Criminal Girls nur auf Einladung: Grundlegende Anleitung

Es wird Ihnen helfen, die Grundlagen des Spiels zu verstehen

 

Basis-Info

– Mädchen zu motivieren ist genauso wichtig wie aufzusteigen. Überprüfen Sie Ihr CM alle 3 – 4 Kämpfe, um zu sehen, ob Sie jemanden motivieren können.
– Feinde sind auf jeder Etage härter. Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens zweimal pro Etage aufsteigen, sonst werden Sie eine schlechte Zeit haben.
– Während sowohl für EXP als auch für CM gemahlen werden muss, sollten Sie die entsprechende Etage dafür überprüfen, da Feinde auf höheren Ebenen mehr EXP und CM mit einer etwas exponentiellen Rate geben: Die ersten Etagen geben Ihnen möglicherweise 5 CM pro Kampf und die letzten Etagen 5000 CM pro Kampf.
– Alle Mädchen erhalten EXP, auch wenn sie nicht gekämpft haben, es sei denn, sie sind gestorben.
– Wenn ein Mädchen stirbt, wird es nach dem Kampf mit 1 HP wiederbelebt. Sie müssen Ihre Gegenstände nicht bei jedem einzelnen Tod verschwenden.
– Automatische Fähigkeiten können sehr hilfreich sein und dir in einigen Zügen im Grunde genommen einen zweiten Angriff gewähren.

Kampf

– Du wählst nur eine Aktion pro Zug aus, und die verfügbaren Aktionen werden von den Mädchen vorgeschlagen, sodass du nicht tun kannst, was du willst. Es ist wichtig, Fähigkeiten freizuschalten, damit Sie in Ihren Zügen bessere Optionen erhalten.
– Nicht alle Fähigkeiten sind im Kampf leicht zu identifizieren, aber Sie können erraten, um welche Fähigkeit es sich handelt, indem Sie die benötigten MP lesen (Oder Sie können sich merken, was jede Zeile bedeutet …)
– Wenn ein Mädchen gelähmt ist, besteht die Möglichkeit, dass Sie Ihre Aktion nicht ausführen und Ihren Zug verschwenden. Versuchen Sie, ein nicht gelähmtes Mädchen auszuwählen oder einen Gegenstand zu verwenden.
– Wenn beim Wirken einer Kettenfertigkeit der Zaubernde gelähmt ist, kann der Angriff abgebrochen werden. Aber wenn stattdessen das andere Mädchen gelähmt ist, wird es niemals abgesagt.
– Wenn ein Mädchen verwirrt ist, besteht die Möglichkeit, dass sie sich selbst oder eine Freundin angreift. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie mit einem verwirrten Sako oder Tomoe angreifen, Sie könnten am Ende ein anderes Mädchen töten.
– An jeder Ecke hast du die Chance, ein Mädchen zu wechseln. Verwenden Sie es, wenn Ihnen Ihre Optionen nicht gefallen. Manchmal ändern Mädchen ihre Vorschläge, je nachdem, welche Mädchen in der Nähe sind und welchen Status sie haben.
– Mädchen behalten ihren Status (negativ und positiv), wenn Sie sie wechseln. Wenn Sie also ein vergiftetes Mädchen entfernen, denken Sie daran, dass sie immer noch vergiftet sein wird, wenn Sie sie zurückbringen.
– Der Status wird am Ende eines Kampfes entfernt, es besteht keine Notwendigkeit, Gegenstände zu verschwenden, es sei denn, Sie müssen es wirklich.
– Kettenglieder kosten nur MP für den Zaubernden.
– Shins OPR-Fähigkeiten kosten keine MP für die Mädchen, die geholfen haben.
– Wenn Shin gelähmt ist und du einen OPR-Skill gewählt hast, haben die Mädchen, die helfen, immer noch die Chance, ihren Skill zu wirken.
– Fähigkeiten, die automatisch ausgelöst werden, verbrauchen keine MP.
– Wenn ein Boss Energie sammelt, wird Ran immer Wache (oder Unbesiegbarkeit, falls vorhanden) vorschlagen, und Sie sollten sie nutzen. Wenn sie nicht im Team ist, tauschen Sie sie aus.
– Mädchen werden keine Vorschläge machen, wenn ihre Gesundheit schlecht ist, also pass auf.
– Nicht alle Bosse können gelähmt oder verwirrt werden, aber Sie sollten versuchen, es herauszufinden, denn das Paralysieren eines Bosses kann sehr helfen.

Erste Fähigkeiten

Ich empfehle, Fähigkeiten in dieser Reihenfolge freizuschalten
Sako – Lv1 (Sie ist die Stärkste)
Kisaragi – Lv1 (zweitstärkste und bringt dir hoffentlich einen „Angriff x2“)
Alice – Lv1 (nur um Lv2 zu bekommen)
Alice – Lv2 (Erste Magie im Spiel)
Ran – Lv1 (nur um Lv2 zu bekommen)
Ran – Lv2 (Wache ist nützlich gegen Bosse)
Sako -Lv2 („Magie“, die es in sich hat)
Sako -Lv3 (nur um Lv4 zu bekommen)
Sako -Lv4 (Shout lässt dich grinden, ohne Zeit mit Herumlaufen zu verschwenden)
An diesem Punkt sollten Sie in der Lage sein, sich in den ersten Kämpfen zu behaupten, also tun Sie, was Sie wollen.
Ich finde Kisaragis Lv2 nicht nützlich, aber Sie müssen es aufsaugen, um ihre mächtigen Moves zu bekommen.

Mädchen

Sako

Am Anfang der Stärkste. Ihre Fähigkeiten kosten ein wenig MP, aber sie hat am Anfang nicht viel.
Ihre Feldfähigkeit ist Shout, was erlaubt Ihnen zu schleifen ohne Zeit zu verschwenden.
Sie lernt schließlich, einen Feuerschlag zu benutzen, also versuchen Sie, ihn freizuschalten, wenn Sie den Morass-Block erreichen

Ran

Nicht besonders stark, kann aber einen Schlag einstecken. Ihre Wachfähigkeit ist absolut notwendig.
Ihre Rachefähigkeit zieht den Angriff des Feindes auf sich und kontert ihn jedes Mal, wenn sie getroffen wird.
Ihre Feldfähigkeit ist Alarm, mit der Sie für eine begrenzte Zeit gehen können, ohne sich Gedanken über zufällige Begegnungen machen zu müssen.
Sie lernt schließlich, Gefährten wiederzubeleben, also ignoriere ihre Motivationssitzungen nicht.

Kisaragi

Meiner Meinung nach am wenigsten nützlich, aber ihr eventueller Giftangriff (der auch in automatischer Form kommt) kann Kopfschmerzen beseitigen, wenn Feinde mit hoher Verteidigung auftauchen.
Ihre Feldfähigkeit ist Schatz finden, die Sie wissen lassen kann, wenn Sie eine Truhe auf der Karte übersehen haben.

Alice

Der einzige, der zuerst Magie wirken konnte. Sie ist zu schwach, um Feinde körperlich zu verletzen, aber ihre Magie kann ein wirklich mächtiges Werkzeug sein.
Ihre Feldfertigkeit ermöglicht es ihr, 10 MP auf ein anderes Mädchen zu übertragen. Nützlich, wenn Sie die Fähigkeiten eines anderen Mädchens benötigen.

Yuko

Der Heiler/Priester. Zunächst kommt ihre Nützlichkeit aus der Paarung mit Sako, indem sie mächtige Kettenfähigkeiten einsetzt.
Ihre Feldfertigkeit ermöglicht es Ihnen, die gesamte Gruppe zu heilen.

Tomoe

Der stärkste der sieben. Sie hat eine geringe Verteidigung, aber die Fähigkeiten können verheerend sein. Sie sollten ihre MP zurückgewinnen, indem Sie etwas von Alice übertragen, da sie ziemlich schnell aufgebraucht sein wird.
Ihre Feldfertigkeit ermöglicht es Ihnen, zum letzten Speicherpunkt zurückzukehren, was eine Erleichterung ist.

Schienbein

Ihre Fähigkeiten beziehen normalerweise andere Mädchen mit ein, sodass Sie im Grunde 2 Aktionen in 1 ausführen können, aber sie sind etwas kostspielig.
Ihre Feldfertigkeit ermöglicht es Ihnen, ein Mädchen vollständig zu heilen.

Sobald Sie das Spiel beendet haben, können Sie 2 weitere Mädchen freischalten, aber Sie sollten es selbst sehen

Landkarten

Gefängnisblock

Nichts erwähnenswertes. Eine einfache Karte mit einfachen Feinden.

Morast-Block

Du findest 3 weitere Mädchen in diesem Block. Feinde hier sind schwach zu feuern, also schalte Sakos Leidenschaftsschlag frei.

Inferno-Block

Du solltest deinen Kampf gegen den Boss verlieren, also mach dir keine Sorgen. Feinde hier sind anfällig für Eis, also haben Sie hoffentlich bereits Alices Freeze-Angriff oder Shins OPR Freeze freigeschaltet

Gefrorener Block

Feinde hier sind schwach gegenüber Elektroangriffen.
Wenn Sie durch Türen gehen, verlieren Sie Ihr Level oder einen Charakter. Mach dir keine Sorgen, zieh einfach durch und alles wird wieder gut.
Ich empfehle, mit Shout im ersten Stock zu grinden, bevor eines deiner Mädchen deine Party verlässt.

Bildungsblock

Sobald Sie Tomoe verlieren, wird Ihnen gesagt, dass Sie ihre „Sünde“ finden sollen. Bevor Sie verrückt werden und die gesamte Bildungskarte durchsuchen, lasse ich Sie wissen, dass sie nicht da ist. Sprich mit ihr, um den Tipp zu bekommen, dass es drin ist Inferno und geh dorthin. Gehen Sie zu einer Etage in diesem Block, und wenn kein Gespräch ausgelöst wird, gehen Sie in die nächste Etage. Sobald ein Gespräch ausgelöst wird, überprüfen Sie die Karte, das Objekt wird auf der Karte mit einem „!“ markiert. Denken Sie daran, dass Sie einem Miniboss gegenüberstehen, bevor Sie jede Sünde erreichen.
Auch die restlichen Mädels geben dir Tipps zu den Locations:
Tomoe: Hölle
Kisaragi: Frost
Ran: Morast
Sako: Hölle
Schienbein: Frost
Yuko: Hölle
Alice: Morast
Sobald Sie alle Sünden entfernt haben, können Sie auf das Dach gehen. Aber ich empfehle, vorher Level 30 zu sein.

Fegefeuer

Hier beginnen die Karten, Kopfschmerzen zu bereiten. Grüne Platten teleportieren Sie vertikal, während blaue Platten Sie horizontal teleportieren, was sich nicht auf der Karte widerspiegelt. Bei 4F musst du eines deiner Mädchen zum Ritter schlagen, also stelle sicher, dass dein Lieblingsmädchen bei Max all ihre Motivation hat. Wen solltest du zum Ritter schlagen? Wer auch immer Sie wählen, der MP-Verbrauch wird um 3 reduziert, und ein neues Motivationsformat wird freigeschaltet, das eine mächtige Fähigkeit auf Stufe 1 hat. Diese Fähigkeit ist wie folgt:
Alice: Beschwört einen Meteoriten, der allen Feinden schweren magischen Schaden zufügt
Tomoe: Greift alle Feinde an, schwerer magischer Schaden an allen Feinden.
Sako: Verbessert den Status aller Mädchen sowie Wiederkehrend.
Yuko: Reduziert den gesamten Status eines einzelnen Feindes stark.
Ran: Kann Unbesiegbarkeit jetzt wirken, wenn ein Feind Energie speichert. Alle Mädchen erleiden 2 Runden lang keinen Schaden.
Schienbein: OPR End lässt alle Mädchen einen ihrer stärkeren Moves ausführen (aber nicht ihren stärksten).
Kisaragi: Schwerer Schaden an einem Feind sowie Gift und Lähmung.
Wähle weise. Der Chef hier ist kein Witz. Ich empfehle Stufe 40.

XF-Aufseher

Wenn Sie das Spiel beendet haben, laden Sie Ihr Savefile und schlagen Sie Himekami erneut. Dieses Mal kannst du sie und Miu retten, indem du zu diesem Block gehst. Motiviere deine anderen Mädchen und mach dich bereit, sie alle zum Ritter zu schlagen. Diese Karte bereitet noch schlimmere Kopfschmerzen als Fegefeuer. Gehen Sie zu 3F, bis Sie herausfinden, dass Sie neue Straßen freischalten können, dann müssen Sie zu 1F zurückkehren, um alle Straßen zu öffnen. Es gibt 2 Rittertränke auf jeder Etage. Jedes Mal, wenn Sie mindestens 1 Trank haben, gehen Sie dorthin zurück, wo Sie Ihr erstes Mädchen zum Ritter geschlagen haben, um den Rest von ihnen zum Ritter zu schlagen (Purgatory 4F).

Garten der Erinnerungen

Sie haben jetzt Miu und Himekame. Motivieren Sie Ihre neuen Mädchen zu Tode und machen Sie sich bereit, ihre Sünden auszulöschen. Dieses Mal werden sie dir genau sagen, wo es ist. Die Tränke, um sie zum Ritter zu schlagen, findest du im Rittersaal, sobald du dich mit ihren beiden Sünden befasst hast. Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens Level 64 erreicht haben, um den Boss zu besiegen. Halten Sie auch nach versteckten Truhen Ausschau, in jeder Etage gibt es eine mit Himekamis und Mius Kettenfähigkeiten.

Motivation und Wünsche

Die Motivation besteht aus einer Reihe von Minispielen, die die „Exp“ erhöhen, die zum Erwerb von Fähigkeiten erforderlich sind. Je nachdem, wie gut du warst, ist die Menge an Exp, die du mit maximal 200 Exp gewinnst, aber es bestraft dich nicht allzu sehr, selbst wenn du kläglich scheiterst. Ich habe einmal 180 Exp bekommen, obwohl ich 5 der 10 Eingabeaufforderungen verpasst habe.
Motivieren kostet CM, und die Preise steigen exponentiell, sodass Sie oft schleifen müssen, um neue Fähigkeiten zu erwerben.
Sie können auch die Augen oder den Mund des Mädchens bedecken, mit zusätzlichen Kosten, aber ohne Exp-Vorteil. Wenn Sie nur neugierig sind, wie das ist, empfehle ich, bei einer Motivationsart das maximale Level zu erreichen, sodass die Kosten 0 werden, und dann eine dieser Optionen zu wählen.
Es ist wichtig, dass du Fähigkeiten so schnell wie möglich freischaltest, auch bei Fähigkeiten, an denen du nicht interessiert bist, da Mädchen dank ihnen sehr mächtig werden.
Sobald Sie die ersten 5 Fähigkeiten für ein Mädchen freigeschaltet haben, werden Sie gebeten, den Wunsch eines Mädchens zu erfüllen. Ein Wunsch kann so einfach sein, wie einfach zu einem Ort zu gehen, der auf der Karte mit einem Herz markiert ist, aber manchmal beinhaltet es den Kampf gegen ein Monster, und in diesen Fällen müssen Sie vorbereitet sein, weil es kein einfacher Kampf sein wird.
Das Erfüllen von Wünschen bringt Ihnen Boni wie MP-Kostensenkungen und CM-Kostensenkungen ein.
Außerdem musst du am Ende des Spiels mindestens 1 Mädchen mit 3 erfüllten Wünschen und maximaler Motivation haben.

Fragen, die Sie haben könnten

F: Ich habe einen Gegenstand gefunden, aber ein Mädchen hat mich gezwungen, ihn wegzuwerfen. Was ist damit?
A: Das macht dir jetzt nichts aus. Sie werden damit beauftragt, diese Gegenstände zu beschaffen, sobald Sie den Bildungsblock erreicht haben

F: Ich habe eine Tür gefunden, die angeblich von einer mystischen Kraft geschlossen wird. Wie öffne ich die?
A: Stören Sie diese auch nicht. Sie können diese für den 4. Wunsch der Mädchen öffnen, aber Sie können den 4. Wunsch nur für Mädchen erfüllen, die Sie zum Ritter geschlagen haben

F: Wie zur Hölle besiege ich ____ Boss?
A: Wenn Sie Probleme mit einem Boss haben und keine großartigen Gegenstände haben, steigen Sie einfach auf. Der Unterschied, den ein paar Stufen machen, ist greifbar. Himekami hat mir auf Level 38 in den Hintern getreten, ich habe es erst auf Level 41 geschafft, sie zu schlagen.

F: Wo finde ich ___ Kettenfertigkeit?
A: Wenn Sie eine Etage vollständig erkundet und alle Truhen geöffnet haben, verwenden Sie Kisaragis „Schatz finden“-Fähigkeit. Wenn sie sagt, dass noch ein Schatz übrig ist, verpasst du eine unsichtbare Truhe.

Weitere Anleitungen:

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