Deceive Inc.: Leitfaden für Anfänger

Deceive Inc. ist ein FPS-Spion-gegen-Spion-PVP-Stealth-Spiel, das sehr süchtig machen kann, aber für Anfänger sehr verwirrend ist.

 

Ziel

Zu Beginn besteht das Hauptziel des Spiels darin, in einen Tresor einzubrechen, die Aktentasche einzusammeln und sicher aus einem von drei verschiedenen Punkten auf der Karte herauszukommen. Das oder Sie können versuchen, alle anderen zu erschießen und die letzte Person zu sein, die steht.

Im Moment gibt es zwei verschiedene Möglichkeiten, dieses Spiel zu spielen, den Solo- und den Teammodus, aber beide spielen sich sehr ähnlich, da sie genau das gleiche Ziel haben, sicher mit der Aktentasche zu extrahieren.

Spielphasen

Jeder Spielmodus ist in verschiedene Phasen unterteilt: Insertion, Infiltration und Extraction.

In der Einfügungsphase müssen Sie und/oder die feindlichen Spieler drei Vault-Terminals deaktivieren.

Sobald alle drei Vault-Terminals deaktiviert sind, beginnt die zweite Phase, Infiltration. Grundsätzlich kann jeder in den Vault einbrechen und den Aktenkoffer aufheben. Normalerweise gibt es drei verschiedene Eingänge zum Tresor, aber im ersten Bereich müssen Sie sich als Wache verkleiden, die durch die blaue Farbe dargestellt wird, um nicht entdeckt zu werden. Der zweite Bereich ist der Technikerraum, also müssen Sie die Ausrüstung eines Technikers stehlen, um unentdeckt zu bleiben. Der letzte Raum enthält die Aktentasche selbst und direkt über der Tür können Sie ein Licht sehen, wenn es grün ist, bedeutet das, dass kein anderer Spion drin ist, wenn es rot ist, bedeutet das, dass jemand bereits drin ist. Um diese Tür zu öffnen, werden Sie es auch tun benötigen 10 Intel Points oder eine VIP Gold Key Card.

Sobald jemand die Aktentasche hat, gehen alle zur letzten Phase über, der Extraktion. Alle 10 Sekunden wird ein Ping an alle gesendet, der anzeigt, wo sich der Inhaber der Aktentasche befindet. Beim Laufen damit sind die Intervalle zwischen den Pings kürzer. Außerdem empfehle ich in dieser Phase dringend, die Outfits zu wechseln, da sich die Techniker nur in der Nähe des zuvor erwähnten Raums befinden.

Feld-Upgrades (Vergünstigungen)

Wie man sie sammelt

In der ersten Phase können Sie mit dem Sammeln Ihrer Perks beginnen. Diese Vergünstigungen sind in fünf Farben unterteilt:

Grauer Perk, der in grauen Tresoren um gemeinsame Teile der Karte herum zu finden ist, ohne dass eine farbige Tür geöffnet werden muss.

Grünes Perk, das im Personalzimmer zu finden ist.

Blauer Perk, befindet sich im Raum der Wachen.

Was den Purple Perk betrifft, so sind diese im Purple Room zu finden. Dieser Raum befindet sich immer einen Raum tiefer im Wächterraum, daher ist es besser sicherzustellen, dass Sie entweder genügend Informationspunkte haben, um beide Türen zu öffnen, oder beide Schlüssel, um die Türen zu öffnen. Es kann auch während der Infiltrationsphase in der Zone der Techniker gefunden werden.

Goldener Vorteil ist der stärkste Vorteil von allen. Er kann durch Deaktivieren eines Tresorterminals erhalten werden, wenn sie dort sind, da es Tresorräume gibt, die überhaupt keinen Vorteil enthalten, oder im Raum mit dem Koffer.

Diese Vergünstigungen können auch erhalten werden, indem Sie andere Spieler besiegen und ihre Beute sammeln.

Wie sie funktionieren

Auch wenn es nicht viel Auswahl gibt, können die Vergünstigungen irgendwie an den Spielstil des Spielers und der Charaktere angepasst werden. Unter dem Reiter „Field Upgrades“ findest du deine Decks mit den verschiedenen Perks. Jede Perk-Farbe ist mit einem anderen Prozentsatz desselben Perks verbunden, wobei der goldene Perk derjenige mit einem höheren Prozentsatz ist.

So erhalten Sie Intel-Punkte

Intel-Punkte sind die Hauptwährung des Spiels und können ausgegeben werden, um bunte Türen zu öffnen. Diese Punkte können durch Hacken elektronischer Geräte wie Computer oder Telefone, die auf der ganzen Karte verstreut sind, erlangt werden.

Wie erhalte ich die Schlüsselkarten zum Öffnen von Türen?

Genau wie Intel Points können diese Schlüsselkarten zufällig auf der Karte, auf Tischen, auf dem Balkon oder sogar in den Schubladen erhalten werden und geben ein „leuchtendes“ Geräusch ab. Achten Sie also genau auf jede einzelne Ecke der Karte. Sobald Sie eine Schlüsselkarte gesammelt haben, können Sie alle Türen öffnen, die der gleichen Farbe wie die Schlüsselkarte entsprechen, die Sie haben, ohne Intel-Punkte auszugeben.

Mit verschiedenen Verkleidungen

Ja, Sie können die Tür mit der entsprechenden Schlüsselkarte öffnen, aber Sie werden Mitarbeiter oder Wachpersonal auf Ihre Anwesenheit aufmerksam machen, wenn Sie nicht die richtige Kleidung tragen.

VIPs können überall eintreten, Wachen können sowohl Wachräume als auch Personalräume betreten, und Mitarbeiter können nur Personalräume betreten.

Aber wo ist hier der Haken? Jeder NPC hat seine eigenen Aktionen, sie können subtil sein, aber wenn Sie genau darauf achten, können Sie leicht einen Undercover-Agenten entdecken. Zu Beginn springt keiner der NPCs, also nutze es als letzten Ausweg, um wegzulaufen, oder wann immer du sicher bist, dass niemand in der Nähe ist. Sie können sehen, wie grüne Mitarbeiter Schubladen öffnen, tatsächlich sind sie die einzigen NPCs, die diese Aktion ausführen. Das bedeutet nicht, dass Sie keine Schubladen öffnen können, die als andere NPCs verkleidet sind, aber versuchen Sie dabei, subtil vorzugehen. Die Wachen stehen an Wänden und können auch mit ihren Waffen zielen, und insgesamt ist dies wahrscheinlich die nützlichste Verkleidung.

Kampf

Sie können Ihre treue Waffe, die von Spion zu Spion unterschiedlich sein wird, jedes Mal verwenden, wenn Sie möchten, aber wenn Sie dies tun, werden Sie sich aus Ihrer Verkleidung befreien. In dieser Situation greifen Sie sogar die Wachen an, und natürlich können die Spieler die Schüsse hören und sich auch auf Ihre Position begeben. Nachdem Sie sich mit dem feindlichen Spion befasst haben, müssen Sie zu Ihrer Verkleidung zurückkehren und sich dafür für kurze Sekunden vor den Wachen verstecken.

Fähigkeiten

Jeder Spion hat seine unterschiedlichen Spezialfähigkeiten, die sich an unterschiedliche Spielstile anpassen. Es gibt einige, die dem Spieler helfen, Informationen über andere Spieler zu sammeln, andere eher offensive, wie das Anwenden von Debuffs auf den Feind oder den defensiven Aspekt des Kampfes, wie zum Beispiel eine Schildaura.

Sie alle teilen eine gemeinsame Fähigkeit, während sie die Aktentasche halten, die die Feinde in einem bestimmten Bereich entdeckt, indem sie Intel-Punkte ausgeben.

Agentenfortschritt

Jeder Agent hat eine Fortschrittsstufe, die bis Stufe 10 reichen kann, wobei jede Stufe einen anderen Aspekt gewährt, der eine neue Fähigkeit oder ein Waffen-Mod sein kann.

Weitere Anleitungen:

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