Depersonalisierung: Exemplarische Vorgehensweisen für Szenarien

Eine Anleitung zu den aktuellen vier Szenarien. In Bearbeitung! Derzeit abgeschlossen: Lügen und Betrug, Willkommen in Townsend.

 

Einleitung

Derzeit gibt es 4 Szenarien in diesem Spiel.

1. All-in-One und One-in-All
2. Lügen und Betrug
3. Soladnit
4. Willkommen bei Townsend

Momentan habe ich Soladnit noch nicht gemacht, und ich werde mir etwas Zeit nehmen, um später über 1 zu schreiben. Im Moment habe ich 2 und 4 fertig, aber es sind vielleicht noch nicht alle Endungen.

Da es mühsam ist, alles Schritt für Schritt zu erklären, werde ich Orte auflisten, an denen Sie Dinge bekommen können, die benötigt werden, oder einfach nur allgemein. Am Ende gibt es auch eine Zusammenfassung dessen, was Sie aus dem Szenario herausholen können, sowie allgemein, wo Verzweigungen für Endungen stattfinden, und eine kurze Beschreibung der Entscheidungen, die getroffen wurden, um dorthin zu gelangen.

Lassen Sie mich wissen, wenn ich etwas falsch mache oder etwas vermisse.

Locations wird unterstrichen
Mini-Bereiche in Standorten werden kursiv dargestellt
Beendende Zweige werden unterstrichen und kursiv dargestellt

Nun, zumindest *versuche* ich, diesem Format zu folgen. Keine Zusagen. Es gibt viel zu viele Möglichkeiten.

Mythos Items, Traits, Endings und Lore, die das Modul hat, werden in der Zusammenfassung ganz am Ende angezeigt. Aufgrund der Abschnittstextbegrenzung wurden einige Module in Abschnitte aufgeteilt.

Könnte irgendwann einen "Schnellsten Weg zum x-Ende" hinzufügen. Wir werden sehen. Das Schreiben von Modul 2 hat ewig gedauert. Modul 4 war in Ordnung…

Lügen und Betrug

Kirche

Diese Geschichte spielt sich vollständig innerhalb der Kirche und in deren Nähe ab.

Lobby
Wo Sie anfangen. Unten links ein verschlossener Raum, auf den Sie nur zugreifen können, wenn Sie Ihren Kunden davon überzeugen, zu fliehen und die Feinde hinter ihm zu bekämpfen. Ganz oben die Kirchenhalle.

Wichtig: Der Typ unten links neben der Tür? Stehle von ihm und nimm die Notiz. Sie erhalten Ihren ersten Hinweis. Diese Notiz kann später verwendet werden, um Walker zu rekrutieren, der sehr wichtig sein wird, es sei denn, Sie sind gut im Kämpfen.

Hat Fackeln in der Umgebung. Nimm sie alle – du wirst es brauchen. Nimm eigentlich alles, was Flammen hat.

Sie werden einigen Feinden gegenüberstehen, wenn Sie Ihren Klienten zur Flucht überreden. Diese verzweigt sich sofort zu drei Endungen. Kampf gegen die Feinde führt zu Prinzessin Rose, und ihm zu sagen, dass du gehst, um Hilfe zu holen, führt dich auf die Straße, was zu beidem führen kann Alles, was erledigt wurde or Blume des Blutes Gottes.

Halle
Links ein Beichtstuhl. Oben rechts der Vorbereitungsraum. Unten rechts, Friedhof. In der Nähe des Eingangs können Sie Wasser nehmen, mit dem Sie Feuer löschen können.

Es gibt hier eine Statue, bei der Sie vorsichtig sein sollten, Kontrollen zu passieren. Manchmal ist es am besten, die Dinge in Ruhe zu lassen. Das Bestehen der Gelehrsamkeitsprüfung ermöglicht es, eine Inspirationsprüfung durchzuführen. Das Bestehen der Inspirationsprüfung macht seltsame Dinge mit dir.

Mehrere Personen sind hier, die einzigen, um die Sie sich kümmern müssen, sind:
1. Der Kunde
Überzeugen Sie ihn, mit Irene zu fliehen, nachdem Sie genügend Hinweise gesammelt haben. Dies führt Sie zum Ende der Prinzessin Rose!
Es gibt nur zwei Möglichkeiten, ihn zu überzeugen: Irenes Candy oder nachdem ich ihm erzählt habe, was im Vorbereitungsraum passiert ist.

2.Irene
Sie sollten mit ihr über die „lila Flasche“ sprechen, die Sie auf dem Friedhof finden, um einen Hinweis zu erhalten. Dieser Hinweis kann den Client überzeugen.

3. Walker, der Jäger
Mit einem Diplomatie-Check kannst du ihn beruhigen. Ihm danach zu sagen, er solle in den Beichtstuhl gehen (und sein Gespräch mit dem Oberpriester belauschen), bringt nicht viel. Wenn Sie die Notiz haben, die Sie von dem Typen in der Halle gestohlen haben, gibt er Ihnen einen Krähenball, und Sie können ihn einladen, sich Ihrem Team für Kämpfe anzuschließen.

Er hat einen Bogen in seinem Inventar und seine Standardwaffe ist die Waffe. Er saugt daran, also tauschen Sie ihn aus, um den Bogen zu benutzen.

4. Sharpen Knife Guy, rechts vom Eingang.
Er hat den Schlüssel zum Friedhof. Stehle oder bekämpfe ihn dafür.

5. Der Typ, der ein Buch liest. Wenn Sie ihm gefallen, erhalten Sie die Heilige Bibel: Wenn Sie sie verwenden, erhalten Sie die Eigenschaft: Interagieren Sie mit dem Kult. Sie können auch versuchen, ihn zu stehlen.

6. Gambler – Der Typ rechts vom Buchleser: Er verkauft einen Dolch und heilige Medizin. Bestechen Sie ihn früh für einen Weg zur Altarhalle. Versuchen Sie 300 Gold. Spielen Sie nicht mit ihm. Jetzt können Sie die Altarhalle direkt freischalten, wenn Sie möchten. Wenn Sie spielen und gewinnen, bringt er sich um. Wenn du spielst und verlierst, geht er mit deinem Geld.\

Hinweis: Nachdem die Kirche detoniert ist, können Sie tatsächlich durch Sporen gehen, ohne Parasiten zu bekommen (durch Sprinten haben Sie sie), und Feinde in diesem Bereich aggroieren nicht, solange Sie nicht sprinten. Sie de-Aggro auch, wenn Sie aufhören zu sprinten. Wenn du sprinten hast, gilt das als sprinten!

Dienst: Nora
Wenn Sie Noel auf dem Friedhof getötet haben, nachdem Sie ihre Geschichte gehört haben, taucht Nora auf.
Ein Misslingen des Willenskraft-Checks bringt dich um.
Eine sofortige Weigerung führt zu einem Kampf. Wenn Sie gewinnen, gehen Sie immer noch zum Anantarya Cage.

Wenn Sie sagen, dass Sie beitreten werden, haben Sie etwas Zeit, sich entweder auf einen Kampf vorzubereiten oder die anderen Endungen zu erhalten.
Der Versuch zu fliehen wird dich sofort töten, Sichel-Stil.
Sie können Ihren Kunden für 10000 Gold und eine Rüstung plündern.

Sie können auswählen, ob Sie akzeptieren oder widerstehen möchten.
Das Akzeptieren führt dazu, dass Sie drei Endungen haben.

Wenn Sie nach Irene sehen, bevor Sie mit Nora sprechen, können Sie nach einer Möglichkeit suchen, sich zu schützen.
Wenn Sie mit ihr einen Diplomatie-Check bestehen, indem Sie nach einer Möglichkeit suchen, sich zu schützen, führt dies zum Wohlhabender Ende, das dir die Eigenschaft verleiht: Wohlhabender.

Wenn Sie nach einer Möglichkeit suchen, sie abzuwehren, und die verdeckte Prüfung bestehen, haben Sie die Möglichkeit, sich ihrer Religion zu verpflichten oder sich am Ende dagegen zu entscheiden. Dies führt Sie zum Anantarya-Käfig ... und in Richtung des Die Glitch-Welt nach Glitch Ende.

Akzeptiere, ohne nach Irene zu fragen, dich von Nora taufen zu lassen. Dies führt zu der Kultführer Ende. Du erhältst automatisch Eigenschaft: Kultführer.

Konfessionssaal
Hat Kerzen, die Sie hierher mitnehmen können, und einen Gegenstand an der Wand, den Sie lesen können. Nichts anderes.

Friedhof
Hat Materialien hier, die Sie mitnehmen können. Am wichtigsten ist, dass hier Medizin und ein Mythos-Gegenstand zu finden sind! Betreten Sie ihn mit dem Friedhofsschlüssel … oder Walker's Crowbar.

Der Tisch besteht aus zwei zu prüfenden Teilen. Der Boden hat Medizin (nehmen Sie für tatsächliche Medizinartikel), eine rote Flasche (nur Text zum Lesen) und die lila Flasche. Suche nach Inspiration/Intelligenz, um herauszufinden, was die lila Flasche ist, um einen Hinweis zu erhalten!

Der obere Teil enthält Forschungsmaterial zum Lesen (gibt Ihnen einen Hinweis) und Forschungsbücher. Wenn Sie die Prüfung für Mystik für das Forschungsbuch bestehen, wird Ihnen gesagt, dass es sich um ein Buch über das Okkulte handelt, und Sie können es dann nehmen. Es ist ein Mythos-Gegenstand: Cultes des Goules.
Wenn Sie den Raum verlassen und die Forschungsmaterialien lesen, werden Sie von Noel erwischt.

Sie haben dann die Wahl, ob Sie fliehen oder nach ihren Motiven fragen möchten. Dies wird sich in zwei Richtungen verzweigen!

Wenn Sie ihr zuhören und sie dann töten, werden Sie dem Dienst beitreten, da es zu spät ist, nicht beizutreten. Dies ist der erste Zweig mit alternativem Ende. Nora wird auftauchen, um es zum Absturz zu bringen.

Wenn Sie ihr zustimmen, dem Dienst beizutreten, können Sie dem Dienst beitreten. Nora taucht nicht auf und es geht friedlich weiter in den verborgenen unterirdischen Raum. Dies wird in das Ende der Blume des Blutes Gottes einfließen.

Wenn Sie direkt entkommen, werden Sie dem Dienst nicht beitreten. Sie können mit Ihrem Spiel für ein anderes Ende fortfahren.

Vorbereitungsraum
Kann nur betreten werden, wenn man über genügend Tarnungsfertigkeit verfügt, um den Check zu bestehen, oder Walkers Brecheisen verwendet.

Treten Sie nicht ein, es sei denn, Sie sind bereit, gegen ein Monster zu kämpfen!

Dieser Bereich ist reich an Lebensmitteln! Rechts steht ein Tisch. Es hat ein Buch und eine Molkerei. Das Lesen des Buches und das Bestehen der Gelehrsamkeits- und Medizinwachstumsprüfung erhöhen Ihre Medizinfertigkeit. Das Lesen der Dairy gibt Ihnen einen Hinweis, den Sie Ihrem Kunden mitteilen können, um ihn zur Flucht zu überreden.

Oben in der Nähe des Tisches enthält der Schrank Medikamente. Nehmen Sie das Medikament und überprüfen Sie erneut den Schrank, um eine Stoffbox zu überprüfen. Es wird einen Hinweis auf Prinzessin Rose geben.

Korridor des Gesetzes und der Sünde
Kann nur betreten werden, wenn Ihr Klient entkommen ist und Sie die Leute hinter ihm schlagen. Weil sie einen Schlüssel fallen lassen, um es zu öffnen. Der Raum unten links in der Halle.

Es gibt einige Sachen, die Sie in den Särgen auf dem Weg bekommen können. Sie können sofort einen auf der linken Seite anzünden, um Ihre Verfolger aufzuhalten, oder sich im Sarg am Ende rechts verstecken.

Wenn Sie sich vorwärts bewegen, müssen Sie alleine gegen einen Kirchengläubigen kämpfen. Es wird eine schwere Tür mit Rädern geben - wenn die Festigkeitsprüfungen nicht bestehen, spielt es keine Rolle. Wenn es dreimal fehlschlägt, wird die Tür immer noch geöffnet, wenn Sie daran vorbeigehen, können Sie sie nur einmal öffnen.

Raum des Gesetzes und der Sünde
Absolut ekelhaft. Es ist ein Raum, der auch nicht viel mitzunehmen hat. Das Werkzeugregal hat einige Waffen, der Körper wird am besten unberührt gelassen oder angezündet. Der Versuch, es zu durchsuchen, ohne es zu entzünden und zu löschen oder einen Geschicklichkeitstest zu bestehen, wird Ihnen Schaden zufügen. Auf dem Körper befinden sich ein Flammenwerfer und ein unwichtiger Gegenstand. Sie brauchen den Flammenwerfer nicht, es sei denn, Sie wollen ihn.

Wenn Sie die Organe aufheben und in den Pool werfen, wird Sie ein großer Tentakel entführen.
Wenn Sie sich dagegen wehren, wird ein Stärke-Check ausgelöst. Wenn Sie ihn bestehen, werden Sie aus dem Pool gerettet.
Wenn Sie aufgeben, werden Sie vollständig in das eintreten Prinzessin Rose endet

Lügen und Betrug: 2

Fleischraum
Das Fallen in diesen Bereich ist ein Ergebnis des oben genannten Raums des Gesetzes und der Sünde. Sie erhalten eine Eigenschaft: Allheilmittel. Das einzige, was Sie hier tun können, ist, die Tentakel, die Sporen und die Skelette zu überprüfen und mit dem mysteriösen Mädchen zu sprechen.

Dies ist auch der Ort, an dem Sie gegen sie kämpfen, wenn Sie die falschen Entscheidungen treffen!

Genügend Diplomatie zu haben, um sie davon zu überzeugen, dich früher gehen zu lassen, wird dir helfen alternatives Ende während Sie fortfahren. Sie wird dir einen Kranz geben.

Die Entscheidung zu bleiben ist die einzige andere Option. Wenn Sie danach mit ihr sprechen, gibt es nur zwei Möglichkeiten:
Den Kragen brechen
Wartezeit

Wenn Sie den Kragen brechen, verwandelt sie sich sofort in einen Boss, der gegen Sie kämpft. Sobald Sie gewinnen, erscheint ein dunkler Durchgang hinter ihr. Leider kannst du sie nicht herausbringen. Sie sehen Walker, wenn er zum Beichtstuhl gegangen ist/in Ihrem Team, und landen im Vorbereitungsraum.

Das Warten wird schließlich dazu führen, dass sie die Kontrolle verliert und eine große Explosion ertönen lässt, und sie schickt Sie mit einem Kranz weg, während sie durchdreht. Es verwandelt sich in den Mythos-Gegenstand: Blume des Blutes Prinzessin Rose Ende.

Altarsaal
Kann nur betreten werden, nachdem die Kirche gesprengt wurde, dem Gottesdienst beigetreten ist oder über die Notiz des Spielers und das Auslösen des versteckten Schalters. Hinweis: Wenn Sie früh hierher kommen (indem Sie gegen Yummy, das mysteriöse Mädchen kämpfen), sehen Sie möglicherweise ein Mythos-Monster und Nora kämpfen. Es gibt zusätzlichen Dialog.

Die Spielernotiz
Wenn Sie die Notiz vom Spieler abgeholt haben, können Sie diesen Bereich früher betreten. Es ist der Tisch unter der Statue. Drinnen, wenn Sie nach oben gehen, erhalten Sie einen Inspirations-/Intelligenz-Check, um zu sehen, ob Sie antworten werden, aber das Nichtbestehen des Checks kann Sie auch retten. Es passiert nichts, wenn Sie nicht reagieren. Aber wenn du darauf reagierst, hast du einen Mystik-Check, und wenn er fehlschlägt, erzwingt er Eigenschaft: Alienized Magic Seed. Wenn Sie diese Prüfung bestehen, haben Sie die Wahl, sich dem „Geschenk“ dieser Eigenschaft zu widmen oder die Hingabe abzulehnen.

Der Edelstein wird Sie verführen. Sie müssen eine Willenskraftprüfung bestehen, um sie ablehnen zu können. Wenn Sie es ablehnen, erhalten Sie die Eigenschaft: Seelenstärke ernährt sich von sich selbst.
Wenn Sie den Edelstein aufheben, führt er zum Blume des Blutes Gottes Ende. Weil es dich zwingt, den Gottesdienst zu besuchen.

Wenn Sie die Kerzen auf beiden Seiten der Statue löschen und sich ihr nähern, können Sie gegen den Haunter of the Dark kämpfen. Wenn Sie gewinnen, erhalten Sie einen Mythos-Gegenstand.

Detonation der Kirche
Du wirst den Haunter of the Dark finden, der den Ausgang bewacht. Wenn Sie von ihm besiegt werden, können Sie immer noch gehen, aber wenn Sie gegen ihn gewinnen, erhalten Sie einen Mythos-Gegenstand: Leuchtendes Trapezohedron. Er fürchtet das Licht – jetzt ist es an der Zeit, deine Flammengegenstände zu benutzen, es fügt ihm massiv Schaden zu, wenn es dich angreift, und macht seinen Schaden an dir zunichte. Versuchen Sie, ihn anzugreifen, und in der nächsten Runde erhalten Sie eine neue Aktion in den Fähigkeiten namens "Erleuchte das Schlachtfeld". Es gibt Ihnen Lichtstapel.

Dienst: Noel
Sie betreten diesen Bereich mit Noel, indem Sie zustimmen, mit ihr dem Dienst beizutreten.

Sie können tatsächlich darauf bestehen, diesen Dienst mittendrin zu verlassen, wenn Sie einen Concealed Opope Dice Psychology Check bestehen und feststellen, dass etwas nicht stimmt.

Wenn Sie nach oben gehen, beginnt die Anbetung.
Wenn Sie sich für das Singen entscheiden, erhalten Sie eine Eigenschaft: Alienized Magic Seed und Sie werden am Ende von der Kirche auf die Straße getrieben.
Wenn Sie dies nicht tun, können Sie sich dagegen wehren, vertrieben zu werden. Aber Sie können den Weisen, den Priester, nicht aufhalten.
In jedem Fall landen Sie auf der Straße.

Straße

Wenn Sie früher gegangen sind, indem Sie das mysteriöse Mädchen überzeugt haben, verlassen Sie die Kirche durch die Vordertür. Sie erhalten die Eigenschaft: Glücksfall von Ihrem Kunden, indem Sie mit ihm sprechen, nachdem er Sie hinausgeführt hat, damit er die Kirche sprengen kann.

Wenn Sie an Noels Gottesdienst teilgenommen haben und hier gelandet sind, bekommen Sie die Blume des Blutes Gottes Ende (einschließlich vorzeitiges Verlassen). Beachten Sie, dass Sie den Körper Ihres Kunden nach 10000 Gold durchsuchen können und Irene zu retten nichts bringt, Sie am Ende zurücklassen (könnte etwas mit den Sporen zu tun haben).

Sie werden auch in diesen Bereich gelangen, nachdem Sie in der Kirche gefangen sind. Ihr Kunde wird für Sie da sein, um die Eigenschaft „Windfall“ zu erhalten.

Wenn Sie Ihrem Kunden gesagt haben, dass Sie gegangen sind, um Hilfe zu holen, haben Sie beim Verlassen der Straße zwei Möglichkeiten. Menschen dazu zu bringen, ihnen zu helfen, führt dazu, dass sie tatsächlich helfen Blume des Blutes Gottes, und das Bestehen der Geschicklichkeitsprüfung wird dich zuerst töten, anstatt dir zu helfen.
Wenn du einfach gehst (Oh wow, grausam!), bekommst du Alles, was erledigt wurde.

Anantarya-Käfig

Wenn du hier den Schmetterling berührst, erhältst du Eigenschaft: Dekonstruktion der Vernunft.
Den Schmetterling nicht zu berühren und einfach in die Dunkelheit zu gehen, bringt dich um.
Ein Sprung aus dem Abyss wird dich hier töten.

Stellen Sie wirklich sicher, dass Sie den Körper Ihres Kunden plündern … Rüstung ist hier sehr wichtig.
Finden Sie Gegenstände in der Umgebung, um zu entkommen. Am liebsten Dinge ohne Bosheit. Wie die Schleife unten links!
Rechts klingeln.
Die anderen 3 Elemente müssen in dieser Reihenfolge angegangen werden. Die Annäherung an Puppe und Maske löst einen Kampf aus.
Puppe
Maske
Flügelloser Vogel

Tipps: Bereiten Sie Ihre Angriffe vor (Die wörtliche Fertigkeit), stellen Sie sicher, dass der Walker bei Ihnen ist und er Munition hat und einen Bogen benutzt.

Noel wird dir einen Ausweg anbieten. Wenn Sie einen Inspirations-/Intelligenztest bestehen, haben Sie die Wahl. Andernfalls wird ein Kampf mit Sloth ausgelöst, einem 80-PS-Boss, der mit einer Bewegung alle Ziele betäuben kann, und einer Fertigkeit, die dafür sorgt, dass Ihnen Ihr Schaden zugefügt wird. Ein Tipp: Es scheint nicht so, als würde sie sich bewegen, wenn du sie manchmal angreifst, du solltest sie mindestens einmal schlagen, während ein anderer ihren Angriff vorbereitet, vorzugsweise ein Walker mit einem Bogen.

Wenn Sie sich weigern, können Sie in den Abgrund springen und diesen Bereich sicher verlassen. Das Akzeptieren löst immer noch einen Kampf mit Faultier aus. Das Besiegen des Faultiers setzt die gleiche Geschichte fort wie das Verweigern, dass sie einen Teil von dir nimmt.

Sie landen mit den aufgeblähten Frauen in der Kirchenhalle. Sie können sich tatsächlich dafür entscheiden, sich nicht zu engagieren und aus der Kirche zu rennen, um ein Ende zu sehen, das nicht gerettet werden kann Flucht?!.

Kampf gegen Noya/Aufgeblähte Frauen. In der ersten Runde können Sie alles tun, aber in der zweiten Runde müssen Sie sich eine Leiche schnappen, da sie einen sofortigen Tötungsangriff ausführen wird. Danach möchten Sie, dass ein Charakter Noel aufweckt und der andere angreift oder einen Angriff vorbereitet. Von da an wird sie sich gelegentlich selbst schneiden, also kämpfe gegen sie!

Das Ende davon gibt die Die Glitch-Welt nach Glitch Ende.

Mythos-Gegenstände:
Cultes des Goules
Blume des Blutes
Leuchtendes Trapezoeder

Züge:
Allheilmittel
Interagiert mit Kult
Windfall
Entfremdete magische Saat
Dekonstruktion der Vernunft
Wohlhabender
Stärke ernährt sich von sich selbst
Kultführer

Endungen:
Prinzessin Rose
Blume des Blutes Gottes
Die Glitch-Welt nach Glitch
Wohlhabender
Alles, was erledigt wurde
Kultführer

Flucht?!(Dies kann nicht gespeichert werden, kann aber als Endtext gelesen werden. Du stirbst aber. Zufällig ist es eines dieser Todesenden, die tatsächlich einen Namen haben.)

Lorena:
Dieses Modul konzentriert sich auf Nyarlathotep. Anan beschwert sich danach sogar über ihn Blume des Blutes Gottes. Auch in wird über ihn gesprochen Die Glitch-Welt nach Glitch. Dies sind also die Endungen, die Sie vielleicht lesen möchten, wenn Sie mehr Geschmackstext wünschen.

Seine beiden Avatare, die Sie hier sehen werden, sind The Haunter of the Dark und The Bloated Women. Die Kirche bezieht sich hier möglicherweise auf den Orden der aufgeblähten Frauen.

Willkommen bei Townsend

West Street

Dieser Ort hat Hotel, Nanas Haus? und Lebensmittelgeschäft.

Viele Materialien sind in der Umgebung verstreut. Am rechten Ende der Straße befindet sich ein Fahrrad, Sie können hier hochklettern, um zusätzliche Materialien und einige Kleeblätter zu erhalten (ein Gegenstand, den Sie essen, um das Glück zu erhöhen).

Hotel
Zweiter Stock, Gästezimmer
In der Schublade befinden sich Gegenstände.

Auf dem Korridor können Sie den Lagerraum betreten, aber es ist am besten, sich einen Schlüssel zu schnappen / später hereinzukommen. Wenn Sie die Treppe hinuntergehen, wird sie gesehen, wie sie zu diesem Raum hinaufgeht.

Zweiter Stock, Abstellraum
Weitere Lebensmittel, ein verdächtiger Blumentopf und unten rechts, wo Merry nachsehen wird, finden Sie Ryans Schlüssel. Dies kann später verwendet werden, um einen Safe zu öffnen!

Sie sollten diesen Raum überprüfen, bevor Sie sich zum zweiten Mal mit Horn in den Slums treffen. Besonders dieser Blumentopf für ein sehr wichtiges Story Item: Schwarzes Ei.

First Floor
Merrys Zimmer ist hinter der Theke oben rechts.

Sie müssen hierher zurückkommen, bevor Sie sich mit Horn zum zweiten Mal in den Slums treffen, um fröhlich zu retten. Ohne das Origami-Papier musst du gegen sie kämpfen. Damit können Sie stattdessen versuchen, sie aufzuwecken, ohne dabei zu sterben.

Erster Stock, Merrys Zimmer
In der Schublade finden Sie den Schlüssel des Lagerraums. Der Kleiderschrank hat auch nützliche Dinge, wie Handschuhe.

Nanas Haus?
Dieses Haus befindet sich gleich oben rechts neben dem Hotel und links vom Lebensmittelgeschäft.

Im Inneren können Sie das Bild nach einem Hinweis durchsuchen, das Klavier nach einem Buchstaben durchsuchen und die Stapel mit Noten durchsehen. Dies kann später für ein Merkmal verwendet werden!

Lebensmittelmarkt
Der Ort, an dem Merry eintreten wird.

Ein Mann, der sich die Lotterie ansieht, wird hier sein. Kaufen Sie eine Lotterie und sprechen Sie mit ihm, um einen Hinweis zu erhalten. Sie sollten den Cleanser-Gegenstand für einen Mythos-Gegenstand mitnehmen.

Hier finden Sie viele Lebensmittel, einschließlich Merrys Geld. Nehmen Sie sie, wenn Sie möchten.

Zentraler Brunnen

Dieser Ort weicht den Straßen North, East, South und West.

Sie können Wasser aus dem Brunnen holen. Ein Mann hier wird auf eine Sendung hoffen.

South Street

In der Hobo-Ecke können Sie nach Hinweisen suchen, aber es scheint nicht viel für ihn zu tun zu geben. Wenn Sie ihn trösten, können Sie Gegenstände von ihm kaufen: Wenn Sie bei Beobachtungsprüfungen schlecht sind, möchten Sie vielleicht ein Brecheisen für später kaufen. Du kannst einen schwarzen Samen unter sein Bett bekommen.

Merry und Nanas Slum House
Das Haus auf der linken Seite, in dem Sie Merry finden. Unter dem Kopfkissen des oberen Betts befindet sich ein Dolch, und wenn Sie in der Nähe nachforschen, wird Ihnen ein Text über ihre Vergangenheit angezeigt.

Tylers Haus
Sie müssen die Medizin- und SP-Checks der Leiche nicht bestehen. Körpersuche ihn nach einem Origami-Papier, das das Böse abwehrt. Wenn du später nicht gegen Merry kämpfen willst … Du findest das Monster auch hier, wenn du ihn rauslässt.

Oststrasse

Es hat zwei Bereiche: Polizeistation und Klippe.

Polizeistation
Hat zwei Büros, eines rechts, das andere links, sowie ein Gefängnis mit einem Monster. Benutze das Brecheisen oder den Sheriff-Schlüssel, um das Monster für zusätzliche Events herauszulassen.

Richtiges Büro
Hier gibt es jede Menge Hinweise. Am wichtigsten ist, dass Sie die Lotterie hier finden (und sie eintragen können, wenn Sie die Lotterie gekauft haben) und mit einigen Überprüfungen den Sender einschalten können.

Wenn Sie danach mit dem Lotterie-Typen im Lebensmittelgeschäft und dem Mann am Zentralbrunnen sprechen, erhalten Sie, wie zu erwarten, jetzt jeweils einen schwarzen Samen.

Büro verlassen
Horn wird hier sein und in den Schränken stöbern. Wenn Sie Ryans Schlüssel haben, können Sie den Tresor ganz links öffnen. Um den Tisch herum bestehen Sie eine Beobachtungsprüfung für den Schlüssel des Sheriffs (falls Sie kein Brecheisen haben, um den Käfig des Monsters zu öffnen).

Mir wurde gesagt, dass Sie auch die Taste ganz rechts öffnen können, aber ich habe keine Möglichkeit gefunden, dies zu tun.

Fahren Sie in der Geschichte fort, indem Sie Ryans Notizbuch lesen.

Klippe
Den Musiker finden Sie hier. Haben Sie Nanas Haus untersucht? Gründlich wird er Ihnen eine Eigenschaft geben: Berühmtes Lied. Er wird dir auch einen schwarzen Samen geben.

Nordstraße

Dieser Ort hat nur einen Bereich, in den man gehen kann: Wendes Haus.

Ryan wird hier sein, und wenn Sie das Monster in Tylers Haus gesehen haben, wird er kämpfen und Ryan für den Kampf schwächen, sollten Sie sich entscheiden, gegen Ryan zu kämpfen. Dann hat er 40 PS, sonst 70 PS. Sein erster Pfotenschlag schmerzt nicht allzu sehr, aber Sie sollten seinen Schlagmann oder sogar seine normalen Angriffe danach vermeiden – es ist VERHEEREND (er macht mehrere Würfel).

Wenn Sie ihn besiegen, erhalten Sie einen schwarzen Samen.

Wendes Haus
Sehr wichtiger Bereich, der Ihnen zwei Mythos-Gegenstände gibt. Ganz rechts befinden sich zwei Bücherregale, mit denen Sie versuchen können, Ihre Medizin- und Gelehrsamkeitsfähigkeiten zu verbessern, nachdem Sie ihre Beobachtungsprüfungen bestanden haben. Der Rest sind Geschmackstexte zum Nachlesen.

Wenn Sie Horn Wende beim ersten Treffen töten lassen, ist das Spiel vorbei.

Wenn Sie sich dem Tisch zum zweiten Mal von der linken Seite nähern, können Sie den Reiniger aus dem Lebensmittelgeschäft verwenden, um den Mythos-Gegenstand: Merder zu nehmen. Nehmen Sie dies unbedingt mit, wenn Sie später eine Chance haben möchten, Wende zu retten.

Wenn Sie mit Wende sprechen, bevor Sie Horn zum zweiten Mal treffen, wird sie Ihnen einen Mythos-Gegenstand geben: Abzeichen des Königs, den sie Siegelanhänger nennt.

Wenn Sie auf dem Weg zum Ende der verblichenen Ewigkeit sind, werden Sie dieses Haus ein drittes Mal besuchen. Diese zweigt am Ende ab, ob man Wende retten kann oder nicht. Sie zu töten, rettet sie, und ihr Opfer zuzulassen, hindert sie daran, sich in der Szene zu zeigen Verblasste Ewigkeit Ende.

Tipps: Rüsten Sie Merder aus und haben Sie Eigenschaft: Berühmtes Lied.

Nest

Es gibt nur zwei Möglichkeiten, dieses Gebiet zu erreichen: Ryan schlagen oder nicht.

Die Geschichte verzweigt sich hier. Wenn Sie Ryan besiegt haben, wird es Horn gelingen, ein Geschenk für Tonson zu hinterlassen – nämlich das Haus mit Sprengstoff zu schnüren und es zur Explosion zu bringen. Sie werden fallen und diesen Bereich erreichen. Wenn Sie nicht mit Wende für den 'Siegelanhänger' gesprochen haben, werden Sie von Spinnenmonstern angegriffen.

Wenn nicht, führt Ryan Tonson in die Slums. Horn wird aufgrund dessen, was Tonson dir angetan hat, unfreiwillig von dir angegriffen, und die Bürger der Stadt werden im Nest sein.

Tonson bringt Sie und alle zum Nest
Sie beschließen, abzuwarten, was passiert, wenn Tonson Sie erwischt und mit Ryan hupt.
Sie können in diesem Bereich nichts tun, außer Tonsons Schimpfen zuzuhören. Wenn Merry gerettet wurde, wird Ryan die Feinde angreifen, und nachdem Sie sie mit Horn bekämpft haben, erhalten Sie die Das Leben ist wie ein Traum Ende. Niemand wird in diesem Ende gerettet, außer dir.

Wenn Merry nicht gerettet wurde, ist es ein schlechtes Ende: Sie sterben und müssen die Zeit zurückverfolgen.

Widerstand gegen Tonsons Merder
Sie müssen einen Ersatzreiniger haben, und Ryan darf nicht getötet worden sein, damit dies passiert ist. Wenn du gegen Ryan kämpfst und gewinnst, hast du Ryan geschlagen und bist gefallen.

Dafür, dass er Ryan geschlagen hat und gestürzt ist
In diesem Bereich befindet sich die Spider Stone Statue. Darunter befindet sich ein Mythos-Gegenstand: Pakt von Kadath, der beschreibt, wie man einen … Pakt schließt. Wenn Sie genug Schwarzsamen (5) haben, können Sie diese Schwarzsamen für eine Eigenschaft opfern: Segen des Spinnengottes, und wenn Sie das schwarze Ei haben, gewinnen Sie das Verblasste Ewigkeit Ende.

Black Seeds: Musiker, Ryan, Lotterie-Typ, Brunnenmann, Unter dem Bett von Hobo.
Schwarzes Ei: Blumentopf des Lagerraums

Sie können in den Abgrund springen und den erreichen Das Leben ist wie ein Traum Endung, die Sie auch in der Endung des anderen Zweigs erhalten können.
Wenn Sie den 'Siegelanhänger' nicht haben, den Wende Ihnen gibt, wenn Sie sie besuchen, werden Sie von Monstern in diesem Bereich angegriffen.

Zusammenfassung

Mythos-Gegenstände:
Perle von Naba
Pakt von Kadath
Abzeichen des Königs
Versauen

Züge:
Berühmtes Lied
Segen des Spinnengottes

Endungen:
Verblasste Ewigkeit
Das Leben ist wie ein Traum

Überlieferung: Atlach-Nacha als Spinnengott (ziemlich offensichtlich, das Buch Pakt mit Kadath erwähnt Atlach) und Hastur, der König in Gelb. Es mag nicht offensichtlich sein, aber Wende verwendet im Kampf eine Fertigkeit namens Call to Carcosa (Hastur's Home), und der Mann, der sie ruft, ist gelb (Hastur).

Soladnit

Mythos-Gegenstände:
Unaussprechlichen Kulten
Bestien im Schatten
Yithian-Kanone
Der Solandit

Züge:
Flammenanbetung
Erlöser der Seele

Endungen:
Katastrophe
Schöne Realität
Erster Überlebender
?

(Ja, es gibt vier. Work in Progress.)

Lorena:

All-in-One und One-in-All

Mythos-Gegenstände:
Aria-Revolver
Recita-Stick
Untoter Anhänger
Atlach-Puppe

Züge:
Keiner. Sie können nichts hierher bringen, da dies Anans Entstehungsgeschichte ist.

Lorena:

Yog-Sothoth, Tawil at'Umr, Aforgomon, Das ultimative Tor und der Silberschlüssel. Tatsächlich ist das Tor der Bibliothek sehr wahrscheinlich das Ultimative Tor, und Tawil at'Umr bewachte den Silberschlüssel.

Eigenschaften und Effekte von Mythosgegenständen

Dies sind Beschreibungen der Eigenschaften und Mythosgegenstände, die Sie nur in den Szenarien erhalten können!
Klammern wie diese sind: (Nur zusätzliche Kommentare des Autors oder anderer Personen), die derzeit nützlich sein können. Kommentare des Autors haben keine (Name: Kommentar).

In Arbeit, weil ich Soladnit noch nicht beendet habe.

Traits

Allheilmittel
Wake
Nach jedem Kampf werden deine HP auf das Maximum wiederhergestellt.
Schlaf
Du bist immun gegen Blutungseffekte.

Interagiert mit Kult
Wake
Max SP -10, Gelehrsamkeit -10, Mystik +10
Schlaf
Intelligenz +10

Windfall
Wake
Wenn Ihr Glück zunimmt, kassieren Sie +20
Schlaf
Wenn Sie Glück haben, kassieren Sie -20

Entfremdete magische Saat
Jedes Mal, wenn Sie bei der POW-Prüfung versagt haben, wird die Saat aufgehen. Sie erhalten eine besondere Eigenschaft, wenn der Samen reift.
(Ergibt Eigenschaft: Legendäre Kreatur. Das habe ich zumindest gehört, ich habe es nicht selbst getestet.)

Dekonstruktion der Vernunft
Wake
Wenn Sie eine neue Eigenschaft [Erfahrungen] erhalten, stellen Sie 1-3 SP wieder her.
Schlaf
Wenn Sie eine neue Eigenschaft [Erfahrungen] erhalten, POW -5, Mystik +5

Wohlhabender
Wake
Beim Betreten des Szenarios, Geld +2000
Schlaf
Dein Fertigkeitscheck für Diplomatie fügt einen Strafwürfel hinzu.

Stärke ernährt sich von sich selbst
Wake
Sie können keine Mythos-Gegenstände ausrüsten. Dein Schadensbonus erhöht sich um 1-3
Schlaf
Für jeden Mythos-Gegenstand, den du ausrüstest, dein POW -5, STR +5 und DEX +5

Kultführer
Wake
Mystik +20, KON -10, wenn Sie diese Eigenschaft erworben haben, SP -15
Schlaf
CON + 10
-
[Dies ist ein Marker für Soladnit-Merkmale, ignoriere]

Flammenanbetung

Erlöser der Seele

-

Berühmtes Lied
Wenn während des Kampfes die Aktion eines feindlichen Ziels dazu führt, dass Ihre SP sinken, stellen Sie 5 SP wieder her.

Segen des Spinnengottes
Immer wenn ein Kampf gewonnen wird, verbrauchen Sie 3 SP und erhalten 8 Glück.

Mythos-Gegenstände

Recita-Arie
Nach dem Betreten des Szenarios erhält der Charakter zusätzliche Gegenstände [Recita-Stick], [Aria-Revolver].

Ein untoter Anhänger
Wenn Sie das erste Mal im Kampf sterben, werden Sie wiederbelebt, aber Ihr Körper wird ein wenig verändert.

Atlach-Puppe
Es kann nach dem Ausrüsten nicht entfernt werden.
Wenn Sie es ausrüsten, werden Ihre POW, INT und DEX halbiert und CON und STR verdoppelt.

Leuchtendes Trapezoeder
INT +20. Seine Aura wird vorübergehend die Angriffe einiger anderer Mythoskreaturen behindern.

Cultes des Goules
Erwerben Sie beim Ausrüsten die Zauber [Voorish Sign] und [Implant Fear]. Wenn Sie eine Nahkampfwaffe auf Ihrer Haupthand für einen aktiven Angriff verwenden und der Angriffscheck ein harter Erfolg ist, kostet es 7 SP, um einen zusätzlichen Check ohne zusätzlichen Check durchzuführen. (Du kannst diesen Effekt nur einmal in deinem Angriff für jede Aktion aktivieren)

Blume des Blutes
Absorbiere zu Beginn des Kampfes in jeder Runde 3 HP vom Feind mit den niedrigsten HP.
-
In Arbeit: Soladnit

Unaussprechlichen Kulten
Erwirb Magie [Barriere erstellen] & [Dominieren])
Wenn du einen Zauber wirkst, verbraucht er dein Glück statt deiner SP, und die Kosten werden halbiert, aufgerundet.
(Aryleon: Hat einen Fehler, wenn du es ausrüstest, verlierst du die Fähigkeit zu wirken).

Bestien im Schatten
Wenn Sie einen Pow- oder Sp-Check machen, erhalten Sie einen Strafwürfel.
Wenn Ihr POW größer als 10 ist, wird Ihr Leben nicht weniger als 1 verringern. Für jedes Mal, wenn Sie diesen Effekt auslösen, wird Ihr POW für immer um 5 verringert.
(Aryleon: Was nützlich erscheint, wenn Sie Alienized Magic Seed und einen zu hohen Pow haben.)

Yithian-Kanone

Der Solandit

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Versauen
Immun-Stun-Effekt. Wenn ein Feind im Kampf einen Debuff hat, kannst du einen Bonuswürfel hinzufügen, wenn du angreifst.

Bade des alten Königs
Wenn Sie eine Nahkampfwaffe für einen aktiven Angriff verwenden, wird der Fertigkeitswert Mystizismus zum Fertigkeitsprüfungswert addiert.

Die Perle von Nacha
Dieser Artikel kann in Zukunft neue Effekte hinzufügen.
(bedeutet wahrscheinlich, hat derzeit keine Auswirkungen)

Pakt von Kadath
Geschwindigkeit +40, eingehender Zauberschaden verringert sich um 3.

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