Diplomatie ist keine Option: Basic Guide

Eine Startanleitung für alle, die neu im Spiel sind oder eine Anleitung erhalten möchten, wie man die Missionen und Modi durchführt, die derzeit im Early Access auf höheren Schwierigkeitsgraden vorhanden sind.

 

Auftakt

Hallo zusammen, Leute!

Dies ist eine allgemeine Anleitung für Diplomacy is Not an Option, basierend auf der aktuellen Early-Access-Version. (9. Februar).

Die vollständige Anleitung (derzeit im Entstehen) wird in drei verschiedene Einheiten aufgeteilt. Dieser Teil ist die handgehaltene Art „Begreifen Sie die Grundlagen“; Es zeigt, wie man mit dem Beginn des Spiels bis zur ersten Welle umgeht, und lässt den Leser dann mit einigen starken Punkten zurück, die er beim Spielen beachten sollte.

Der nächste Leitfaden wird der Umfassende Leitfaden sein, der Informationen über Spielkonzepte, verschiedene Techniken zum Umgang mit Problemen im Spiel und allgemeine Gedanken zu Einheiten und Gebäuden im Spiel enthält.
Der andere wird der Specialist Guide sein, der feierlich erstellt wurde, um die dritte verfügbare Mission im Spiel zu bewältigen. „Kinder der Revolution“, im Ultra-Hardcore-Modus.

Diese Anleitung wurde für das Spielen auf dem höchsten derzeit verfügbaren Schwierigkeitsgrad vorbereitet. Ultra-Hardcore, was bedeutet, dass es auch für niedrigere Schwierigkeitsgrade anwendbar sein sollte.

Zuerst erstelle ich eine einfache Aufzählungsliste für eine einfache Nachverfolgung im frühen Spiel (das „Was“). Dies wird weiter in zwei Abschnitte unterteilt, deren Reihenfolge von der Zeit abhängt, die dem Spieler vor der nächsten Welle zur Verfügung steht.
Danach werden wir zu vagen Punkten übergehen, die beim Spielen im Auge behalten werden sollten, deren Reihenfolge und Wichtigkeit jedoch von der aktuellen Situation abhängen (das „Wie“).

Lassen Sie uns beginnen!

Der „Was“ – Ausgangspunkt

  1. Stellen Sie ein Bauherrenhaus I neben Ihrem Rathaus.
  2. Stellen Sie ein Holzmühle I (idealerweise 2) irgendwo in der Nähe des Rathauses, vorzugsweise auch neben nahegelegenen Bäumen.
  3. Senden Sie 4 Soldaten in Form eines X aus, einen in jede Richtung. (Achten Sie darauf, nicht in feindliche Lager zu laufen; verwenden Sie die Minikarte, um festzustellen, ob die Soldaten in Sicherheit sind.)
  4. Sammeln Sie alle unverteidigten Ressourcenkarren, die Sie finden könnten.
  5. Ort Wachturm neben jedem dieser 4 Soldaten.
  6. Ort 2x Holzmühle I und Lagerung I neben einem Dickicht. (Möglicherweise müssen Sie Schwertkämpfer auflösen oder stattdessen eine Holzmühle platzieren.)
  7. Ort 2x bis 4x Haus I Irgendwo in der Nähe des Rathauses.
  8. Wiederholen Sie Schritt 6 neben ein anderer Dickicht.
  9. Wahlweise; Ort 4x Haus des Beerenpflückers wo immer Sie es für richtig halten. (Wenn Leute verfügbar sind.)

Das „Was“ – Verteidigungsbemühungen

If Welle I ist bereits auf Timer:
  1. Ort Kaserne I.
  2. Rekrut Bis zu 9 Bogenschützen, einschließlich derjenigen, mit denen Sie beginnen.
  3. Ort Hölzerner Turm und mehrere Holzwand Stücke in einer Art ankommender Welle.
  4. Schicken Sie Ihre Bogenschützen auf den Turm. Wenn du Schwertkämpfer hast, behalte sie hinter der Mauer Hold Modus; Senden Sie sie aus, wenn der Feind die Mauer passieren wird.
  5. Überlebe die erste Welle von Feinden.

Das „Was“ – Ökonomischer Aufwand

Andernfalls:
  1. Ort 2x bis 4x Fischerhütte auf verfügbaren Ressourcengrundstücken.
  2. Zusätzlich platzieren Haus I, machen 9 bis 10 mit denen, die bereits vorhanden sind.
  3. Wiederholen Sie Schritt 6 ab Startpunkt mit noch einem Dickicht.
  4. Ort 2x Steinmine I und Lagerung I. Versuchen Sie zum Schutz einen Platz in der Nähe Ihrer Gebäude zu finden.

Alles in allem sollte der aktuelle Stand des Spiels in etwa so aussehen.

Das „Wie“ – Ausgangspunkt

An diesem Punkt haben wir die erste Welle überstanden und haben eine relativ starke wirtschaftliche Basis, die je nach Schwierigkeitsgrad um Tag 4 oder 5 endet. Zeit, breitere Punkte abzudecken.

Dieser Abschnitt wird etwas lockerer in der Struktur sein. Einige dieser Punkte erfordern die Fertigstellung früherer Punkte, einige sind langfristige Ziele mit mehreren Gebäuden, um die man sich kümmern muss, und einige sind vage genug, um nie einen ordnungsgemäßen Fertigstellungsstatus zu haben, oder sie gelten für den gesamten Lauf. Trotzdem finde ich diese Punkte für den Abschluss am wichtigsten aktuell verfügbare Karten; Die meisten davon können auch für den Endlosmodus verwendet werden.

Das „Wie“ – Alles in Einem

  • Aussichten für Welle 2, Ungefähr 18 Bogenschützen auf zwei Hölzerne Türme und mehrere Holzwände sollte genügen. Dieser kann einen Tag vor dem Angriff erhöht werden, sodass Sie nicht über eine konstante Stückzahlproduktion schwitzen müssen.
  • Es wäre eine gute Idee, verfügbare Soldaten um wichtige Punkte (Steinminen, Wohngebiet, Fischerei) zu verteilen, da zufällige feindliche Angriffe dazu neigen. (Wenn das Spiel nicht auf den niedrigsten Schwierigkeitsgrad eingestellt ist, gibt es in diesem Fall keine.)
  • Im Todesfall in der Stadt, Unterbringung Friedhof und Totengräberhaus I sollte in Betracht gezogen werden. Denken Sie daran, den Radius des Totengräbers zu vergrößern. Wenn der Körper weit von Arbeitern entfernt ist, kann er auch ignoriert werden – beachte, dass er sich nach 10 Minuten (~3 Tage) in einen Zombie verwandelt. (Mehr über Friedhöfe im umfassenden Leitfaden).
  • Aktualisieren auf Rathaus II sollte nach Erhalt der Grundökonomie oberste Priorität haben; dies sollte vorzugsweise geschehen vor Welle 2 oder gleich danach.
  • Platzieren Sie sich direkt nach dem Erhalt des Stufe-II-Upgrades Bauherrenhaus II und werte die bestehende Hütte auf. Dies führt zu insgesamt 10 Bauherren, 2 vom Rathaus und 8 von den Häusern.
  • Irgendwo an diesem Punkt, ein paar mehr Fischerhütte platziert werden, vorausgesetzt es gibt noch freie Fischschwärme. Neben dem Rathaus sollen insgesamt 4 bis 6 Gebäude dieses Typs stehen; Denken Sie daran, auch einzuschließen Getreidespeicher I neben ihnen, um die Reise einzuschränken und die Lebensmittelvorräte zu erhöhen. Zwei sollten reichen.
  • Danach sollte der Ausbau der Holzwirtschaft oberste Priorität haben. Neu platzieren Holzmühle II ist eine bessere Idee, als bereits vorhandene zu aktualisieren; oben drauf Lagerung II um Überlaufprobleme zu vermeiden. 4 bis 6 sollten immer betriebsbereit sein.
  • Wenn verfügbare Wälder von Feinden blockiert werden, versuchen Sie, sie zu räumen. Es sollte einige geben, die wenige kleine Lager haben; das sollten gute Ziele sein. Vermeiden Sie große Ansammlungen von Feinden, wenn Sie nicht richtig vorbereitet sind, und Nähere dich nicht mit Bogenschützen feindlichen Katapulten.
  • Erwägen Sie das Hinzufügen Stadtbrunnen I zu Ihren bestehenden Häusern. Taverne ist auch eine gute Option, aber beachten Sie die derzeit verfügbaren Ressourcen.
  • Erwägen Sie, sich hinzulegen Eisenmine I, vielleicht sogar zwei, wenn Sie Ressourcen übrig haben, vorzugsweise neben bereits bestehenden Steinminen, um die Verwaltung der Verteidigung zu erleichtern.
  • Zusätzlich platzieren Steinbergwerk I; etwa 4 bis 6 sollten für einen stetigen Steinfluss in Betrieb gehalten werden. Steinbergwerk II kann auch in Betracht gezogen werden, wenn Arbeitskräfte und Ressourcen übrig sind. (Denken Sie daran, dass Steinvorkommen endlich sind; bessere Steinminen erschöpfen die Quelle schneller.)
  • Denken Sie daran, weiter zu platzieren Lagerung I or Lagerung II neben neuen Wirtschaftsgebäuden. Je kürzer die Strecke, desto besser.
  • Als nächstes steht eine stabile Nahrungsmittelproduktion an, und dies kann erreicht werden Bauernhof I. (Beachten Sie das Farmen benötigen viel freien Speicherplatz, also 6 4×4 Quadrate). Es sollten mindestens zwei Farmen platziert werden, vorzugsweise 4. Denken Sie daran, zu platzieren Getreidespeicher II neben ihnen, um die Reisezeit zu verkürzen. (Einer pro Farm sollte ausreichen)
  • Wann immer zwischen den Wellen Zeit ist, Säubern Sie die feindlichen Lager Verwenden Sie verfügbare Soldaten (behalten Sie jedoch nur wenige in der Stadt, falls es zu zufälligen Angriffen kommt.) Das Grundprinzip besteht darin, Raketentruppen vorn zu halten, um jeden abzuschießen, der sich nähert, und eventuelle Nahkampfeinheiten hinter sich zu lassen, um Nachzügler zu schließen, die sich dem Pfeil nähern Linie. (Weitere Informationen zu Reinigungstechniken finden Sie im Umfassenden Leitfaden.)
  • Irgendwo vorher Welle 3, Kaserne sollte aufgerüstet werden Kaserne II. Anschließend Produktion von Armbrustschützen sollte beginnen; erwägen zu bekommen mindestens 18 für kommende Welle; rund 20 sollten reichen.
  • Falls die Eisenproduktion noch nicht eingerichtet ist, rekrutieren Sie mehr Archers ist in ordnung. Insgesamt etwa 32 zu haben, sollte ausreichen; Lösen Sie sie später im Spiel nicht auf, sie können als Wachen für wichtige Teile der Stadt eingesetzt werden.
  • Armbrustschützen sind die einzige Einheit, die massenhaft produziert werden sollte, zumindest meiner persönlichen Meinung nach. Allerdings nur wenige Speermänner können auch zur Begleitung von Reinigungskräften und Baustellen ausgebildet werden. Diese Einheiten sollten jedoch immer als Hilfsgeräte betrachtet werden.
  • Eventuelle Rücksichtnahmen sind möglich Katapulte. Sie benötigen Ingenieurgilde I angehoben werden, aber ihr Kosten-Nutzen-Verhältnis ist lobenswert. Beachten Sie, dass dies reine Verteidigungsmaschinen sind – ihre Verwendung zum Aufräumen von Lagern ist ziemlich umständlich und nimmt viel Zeit in Anspruch, sowohl bei der Bewegung als auch bei der Schadensverursachung.
  • Wenn der Timer für die nächste Welle erscheint, ist es notwendig, die Verteidigung in Angriffsrichtung zu erhöhen. Erwägen Sie, sich hinzulegen Bauherrenhaus II etwas hinter der geplanten Verteidigungslinie; Entsenden Sie Truppen, um jegliches Gesindel zu beseitigen, das sich möglicherweise in der Nähe aufhält und Bauherren abschreckt. Durch Welle 4 Verteidigungsanlagen sollten aus Stein bestehen; Ansonsten sollte Holz reichen. (Mehr zu Verteidigungstechniken finden Sie im Umfassenden Leitfaden.)
  • Wenn Ressourcen verfügbar sind, erwägen Sie die Platzierung Bauherrenhaus II an mehreren Stellen in der Stadt; vorzugsweise mit verringertem Arbeitsradius. Diese Punkte können defensive Engpässe sein, die einem Angriff ausgesetzt sein könnten, Arbeitslager, die viel Bauzeit erfordern, oder Bereiche, die zu einem späteren Zeitpunkt erweitert werden könnten. Bauherren nehmen eine lange Zeit um von Ort A nach Ort B zu reisen (dies kann nicht mit Technologie aufgerüstet werden, nur die Bauzeit wird beeinflusst), daher ist es immer eine gute Idee, eine Ersatzkraft vor Ort zu haben.
  • Erwägen Sie, sich mit Forschung zu beschäftigen, wann immer sich eine Gelegenheit bietet. Dies sollte von Beginn des Spiels an geschehen; Dinge wie Bequeme Schuhe sollte auf die Forschungsbank gestellt werden, sobald die Ressourcen verfügbar sind (Lesen Sie: sobald der erste Steinkarren ausgewählt wurde). Dieser Schritt ist nicht notwendig, aber er hilft auf lange Sicht sehr.
    Die interessantesten Forschungsoptionen sind die folgenden (in grober Reihenfolge):
    Bequeme Schuhe, Scharfschütze, Fortgeschrittene Toolkits I, Bequeme Schuhe II, Sportschuhe, Schnelles Nachladen, Fortgeschrittene Toolkits II, Hartes Training (Bei Verwendung von Speeren), Big Rocks (Bei Verwendung von Katapulten), Gebeiztes Holz, stabiler Beton I.
  • Wenn es die Ressourcen erlauben, errichten Sie zusätzliche Mauern und Türme um wichtige Punkte der Stadt. Arbeitslager, Rathaus, Wohngebiet, vielleicht sogar Engpässe, die wie plausible Feindrouten aussehen.
  • Berühren Sie Tier III nicht, es sei denn, Sie wissen, was Sie tun. Das Einrichten von Tier III kostet eine Menge Ressourcen, zusätzlich dazu, dass man sich in den Handel einmischen muss, um Gold zu bekommen. Stufe III bietet einige wichtige Wirtschaftsgebäude (WorkshopHolzmühle III und Forsthütte, sowie Bauernhof II.), dies gilt jedoch nur, wenn das Spiel länger als 20 Tage dauert.
  • Die Verwendung von Magie wird empfohlen. Erwägen Sie die Einrichtung Obelisk i um den zweiten Zauber zu erlangen; Es sollte die letzte Welle zum Kinderspiel machen. (Mehr über Magie finden Sie im Umfassenden Leitfaden.)
  • REINIGE DIESE LAGER. Die Karte muss vor der letzten Welle frei von Feinden sein; sonst stürmen alle Übriggebliebenen die Stadt. Dies kann mit dem Aufbau von Verteidigungen herumgespielt werden, wenn keine Zeit zum Reinigen bleibt, aber auf diese Weise gibt es keinen Seelenkristallgewinn. (Magie)

Haufen Tipps

  • Platzierte Gebäude werden in der Reihenfolge ihrer Platzierung erhöht. Dies kann über die Prioritätstaste auf dem Bedienfeld des Gebäudes geändert werden.
  • Bei vielen Gebäuden, die in einem Bereich funktionieren, kann dieser Bereich in der Größe geändert und sogar woanders platziert werden – Dies ist besonders nützlich für Bauherrenhäuser.

  • Vom ersten Tag an kann es zu willkürlichen Angriffen feindlicher Bauern kommen. Wenn sich Feinde nähern und Truppen zu weit entfernt sind, um sie rechtzeitig zu erledigen, Beschwöre dunkle Ritter von der Zaubertafel.
  • Dark Knights können in der ersten Welle ein Ersatz für Mauern sein, wenn die Ressourcen wirklich schlecht sind. Wenn einer von ihnen überlebt, kann er außerdem geschickt werden, um Ressourcenkarren in gefährlicheren Teilen der Karte zu sammeln. Sie werden sowieso weg sein, könnten genauso gut von Nutzen sein.
  • Halten Sie Gebäude um ein Quadrat auseinander. Einige Wandberührungen sind in Ordnung (solange sie Gebäude nicht von allen Seiten vollständig bedecken), aber je weniger Passagen vorhanden sind, desto schlechter ist die Logistik in der ganzen Stadt.
  • Übrigens gehen Feinde nicht durch offene Tore. Dies bedeutet, dass Sie sie niemals schließen müssen, es sei denn, Sie möchten Ihre eigenen Einheiten oder Dorfbewohner blockieren.

„Weckruf“ – gespielt von Princess

Hier hinterlasse ich eine Reihe von Screenshots, falls jemand eine visuelle Darstellung der gesamten ersten Mission haben möchte. ~
Zustand direkt nach der ersten Welle. Steinminen bauen auf der linken Seite; ein wenig Freizeit, um über den nächsten Schritt nachzudenken.

In Erwartung der Steinproduktion wurden einige weitere Häuser errichtet und einige feindliche Kappen (auf der Südseite) wurden behandelt. Am fünften Tag begann die Tier-II-Aufrüstung für das Rathaus – gleich nachdem eine Mauer auf der Nordostseite errichtet worden war.

Die Wand funktionierte einfach gut.

Unmittelbar nach der Schlacht wurde das Rathaus-Upgrade durchgeführt. Farmen waren die nächsten in der Reihe, da die wachsende Bevölkerung eine größere Nahrungsmittelproduktion erforderte. Getoppt mit besseren Lumbermills – sichtbar auf der linken Seite.

Endlich war es an der Zeit, mit der Eisenproduktion zu beginnen; Ich hatte das Gefühl, dass das Timing etwas hinterherhinkt, aber andererseits hat diese spezielle Mission eine kürzere Vorbereitungszeit zwischen den Wellen.

Es stellte sich heraus, dass die nächste Welle aus der Richtung der Eisenmine kommen würde. Ein bisschen unglücklich, aber die Holzvorräte waren groß genug, um eine angemessene Verteidigung aufzubauen – zumindest nachdem man das Haus des Baumeisters hinter dem Berg errichtet hatte.

Die Welle war problemlos zu bewältigen. Leider waren keine Armbrustschützen anwesend – Alle Arbeiter wurden in diesem bestimmten Moment zum Sammeln von Ressourcen delegiert.

Mehr Häuser, wenige Brunnen – Armbrüste fingen an, alles verfügbare Eisen aufzufressen.

Ein guter Blick über die ganze Stadt in den letzten Augenblicken vor Final Attack. Alle Lager sind inzwischen verschwunden; Mehrere Bauherrenhäuser wurden am vergangenen Tag errichtet, um die Verteidigungskräfte zu stärken.

Zeit, um alle verfügbaren Ressourcen für Wände aufzuwenden. Massive Türme, Steintürme, Steinmauern – Erweiterungen, die weiter von den Angriffspunkten entfernt sind, bestehen aus Holz. Diese werden sowieso nicht viel Action sehen, aber zusätzliche Sicherheit wird nicht schaden.



Die Verteidigung auf wenigen Seiten ist immer schwierig; Diese Mission ist jedoch ziemlich nachsichtig mit der Menge an Feinden. Eine richtige Wand kann alles aufhalten.

Leider hatte eine der Seiten keine Zeit, die Türme für Armbrüste zu errichten. (Und es gab auch nicht genug Armbrüste für alle Seiten.)

Natürlich kann das Fehlen fertiger Gebäude und einer ausreichend großen Armee ergänzt werden
MAGIE
Ich muss Astral Rays lieben! ~

Der letzte Schliff

Und das war es für diesen Leitfaden. In den kommenden Tagen werde ich den Umfassenden Leitfaden veröffentlichen, in dem ich einige Techniken für den Umgang mit Feinden, den Aufbau einer guten Verteidigung und all diesen Jazz behandeln werde. Ich werde auch versuchen, die Auswirkungen der Forschung auf Einheiten und Gebäude sowie die Werte feindlicher Soldaten einzubeziehen.
Kurz gesagt, es wird einige Zeit dauern, bis alles an einem Ort ist, ah. Jedenfalls! Ich hoffe, diese Anleitung war hilfreich. Wenn Sie daran interessiert sind, mehr von mir zu sehen, ich habe einige VODs auf Twitch, in denen ich mich mit den Missionen befasse – nichts allzu Interessantes, aber Sie können sie sich gerne ansehen, wenn Sie etwas von Certified Princess Gaming [TM] sehen möchten.

Die ersten beiden Missionen![www.twitch.tv]
Dritte Mission![www.twitch.tv]

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