Dungeons 3: Wie man ein teuflisches Scharmützel besiegt

Der einfachste Weg, diabolisch zu überleben, genießen Sie diesen Leitfaden.

 

Konzept
In dieser Anleitung werde ich erklären, wie man den Scharmützel-Modus auf teuflischer Schwierigkeitsstufe abschließt.
Die Spieleinstellungen sind teuflisch, Standardressourcen und keine Überraschungen.
Die Taktik besteht darin, die Spinnentiere zu maximieren und ein möglichst langes Labyrinth zu schaffen.
Die Spinnentiere im späten Spiel richten nicht genug Schaden an, um den Wellen zu widerstehen, also müssen Sie den Kampf entlang des Labyrinths bewältigen, es mehrmals versuchen und den Feind mit jedem Kampf schwächen, bis Sie die Fallen bauen können.

Diese Taktik erfordert kein hohes Maß an Fähigkeiten im Mikromanagement, aber Sie müssen das Labyrinth sorgfältig entwerfen.

Erste Schritte
Die ersten Schritte sind einfach, suchen Sie nach mindestens zwei Goldadern und bringen Sie die Rotzzahl so hoch wie möglich. Wenn die ersten Helden auftauchen, Vortex und Arachnid erforschen, einen kleinen Vortex bauen und 2 oder 3 Arachnids machen, das reicht.

Der nächste Schritt besteht darin, zu 7 Spinnentieren zu gelangen und zu versuchen, eine oder zwei Inseln des Bösen zu erobern.
Wenn Helden auftauchen, schalte Arcanium und Portal sofort frei, um sofort zurückzukehren.
Nur zwei Inseln des Bösen reichen für das ganze Spiel, aber drei oder vier zu haben ist besser.

Aufbauen
Sie sollten jetzt genug Gold haben, um Farm, Workshop und Arcanium zu bauen. Die Farm muss zunächst 6 × 6 groß sein und dann müssen Sie sie auf 12 × 6 bringen. Der Workshop beginnt bei 3×6 und kommt dann zu 6×6, baut sofort einen Create-O-Mat. Arcanium wird 6×6 und dann 15×6 sein.
Die Entscheidung, wo die Räume platziert werden sollen, ist eine wichtige Entscheidung, denn die Helden müssen nicht auf die Werkstatt zugreifen und noch schlimmer als das Arcanium, also müssen Sie die Räume graben, um sie alle von einer Seite zu verteidigen, die nur vom Herzen des zugänglich ist Verlies.

Jetzt müssen wir das Labyrinth suchen. Treten Sie den drei Portalen bei und versuchen Sie, in der Nähe des undurchdringlichen Felsens vorbeizukommen.
Baue so schnell wie möglich einen Mana Shrine im Arcanium und dann einen weiteren Create-O-Mat.
Sie werden mit ziemlicher Sicherheit die beiden Diamantadern finden. Sie müssen alle drei Portale an einem einzigen Punkt zusammenlaufen lassen und von dort aus ein sehr langes Labyrinth erstellen, das es auf sich selbst zurückkommen lässt.
Diamantadern sind häufig auf gegenüberliegenden Seiten zu finden, sodass eine hinter dem Labyrinth geschlossen wird. Wenn Ihnen die Goldadern ausgehen, erforschen Sie Teleportmat und Too Pitiful.

Die Heldenwellen gehen weiter und die Arachniden werden das Limit von Level 4 erreicht haben, also schalte die Kammer der Entspannung frei und platziere sie neben dem Arcanium, 2×6 wird ausreichen.
Erhöhen Sie die Arachniden auf 12. Erforschen Sie jetzt die Lecture Hell und erstellen Sie sie 6 × 6, dann erforschen Sie Chitin Armor.

Kernbereich
Es ist wichtig, 4 Manaschreine zu bauen, später werden es 6 sein und nach einer verbesserten Manakapazität suchen (die auf 2 und dann auf 3 gebracht werden soll). Dazu müssen wir den dritten Create-O-Mat erstellen.

Wir haben jetzt viel Mana, was wir für Zaubersprüche brauchen. Erforsche Normale Zauber, Komplexe Zauber und Mana Shiled. Versuchen Sie, Hotkeys Meteor Shower, Mana Shied und Demon Strength zuzuweisen.

Jetzt werden die Dämonen zwischen der sechsten und achten Ebene sein. Mach dich bereit, denn jetzt wird es sehr schwer. Wellen von Helden sind schwer zu schlagen. Sie müssen eine Hit-and-Run-Taktik anwenden, indem Sie Mana Shied und Demon Strength auf die Arachniden anwenden und Feinde mit Meteor Shower schwächen.
Wenn Sie die Dämonen ausruhen, bringen Sie sie zu Arcanium zurück, damit sie Mana für den nächsten Angriff erzeugen.
Während du versuchst, diese Phase zu überleben, verbessere Dämonen auf 10 und erreiche 16 Spinnentiere, wenn du erfolgreich bist, bist du nur einen Schritt vom Sieg entfernt.

Happy End
Mit 16 Dämonen auf Level 10 und magischen Buffs kannst du schweben. Baue in der toten Zeit Graveyard and Sinister Laboratory, Hideout und Tinkerer's Cave. Reasearch Crusher und automatische Fallen 2.0.
2 Goblins und 2 Banshees reichen aus, damit der Prozess funktioniert. Magic Room hilft, den Prozess zu beschleunigen. Denken Sie daran, diese Monster niemals kämpfen zu lassen.

Füllen Sie das Labyrinth mit Ice Crushers, 12 sollten in Ordnung sein, aber mehr ist besser.
Jetzt sind Sie sicher, schnappen Sie sich die Dämonen und gewinnen Sie das Spiel.

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