Zwergenfestung: Wie man individuell einschifft

In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie in Dwarf Fortress individuell an Bord gehen.

 

Einleitung

Das Hauptziel dieses Leitfadens besteht darin, Sie zu einer individuellen Einschiffung in Dwarf Fortress zu ermutigen, um zu experimentieren, zu optimieren und insgesamt Spaß zu machen.

Wissen

Es gibt viele Möglichkeiten, Dwarf Fortress zu spielen. Mit Custom Embarking können Sie den Prozess in Gang setzen. Je mehr Sie darüber wissen, wie die Fähigkeiten funktionieren, wie Migranten arbeiten und wie diese Fähigkeiten vermittelt werden; desto mehr werden Sie erkennen, wie nützlich es ist, einige Fähigkeiten individuell zu erlernen. Weitere Informationen zu den folgenden Themen finden Sie immer im Wiki.

Migranten und Militär

Da Migranten nicht mit legendären Militärfähigkeiten ankommen, haben Sie die Möglichkeit, mit einer 7-Zwergen-Militäreinschiffung zu beginnen. Dies kann in Situationen nützlich sein, in denen das Überleben im frühen Spiel wichtig ist, oder es kann verwendet werden, um Ihre gesamte Festung frühzeitig zu trainieren. Dieses Embark ist für den Anfang am einfachsten und leistungsstärksten. Ideal für Anfänger und Veteranen gleichermaßen. Durch die Anpassung dieser Ausrüstung an einen engagierten Arbeiter kann ein ständiges Training für 1 Zwerge ermöglicht werden, während der 6. Zwerg sich um alles andere kümmert.

Guildhall-Lehrer

In Guildhall-Zonen können Fertigkeiten nur erlernt werden, wenn eine andere Kreatur die gleiche oder eine höhere Fertigkeitsstufe hat. Wenn Sie mit zwei Zwergen mit der gleichen Fertigkeit beginnen, können sie sich in einer Gildenhalle sofort gegenseitig diese Fertigkeit beibringen. Je nachdem, wo sich die Besprechungszonen befinden, müssen Sie möglicherweise Burrows verwenden, um den Unterrichtsprozess aufrechtzuerhalten. Möglicherweise bringen Migranten auch legendäre Fähigkeiten mit, die sie unterrichten können.

Bibliotheksfähigkeiten

Die meisten bibliothekarischen Fähigkeiten können nicht in einem Gildenhaus gelehrt werden (mit Ausnahme der Fähigkeiten von Ärzten), und Migranten verfügen selten über bibliothekarische Fähigkeiten; Daher ist jede Fertigkeit, die mit einer Bibliothek zu tun hat, eine einzigartige Ergänzung für Ihr Fort.

Soziale Fähigkeiten

Soziale Fähigkeiten wie Gutachter, Verhandlungsführer und Absichtsbeurteiler sind für den Handel nützlich. Die meisten sozialen Fähigkeiten sind jedoch nutzlos, da die meisten Ihrer Migranten und Besucher über sehr hohe soziale und musikalische Fähigkeiten verfügen. Außerdem sind Zwerge mit gutem Gedächtnis die besten Händler.

Cross-Training

Ein einzelner Zwerg kann mehrere Aufgaben ausführen, je nachdem, wie lange es dauert und wie oft die Aufgabe erforderlich ist. Wenn eine Fertigkeit nach einer gewissen Zeit nicht trainiert wird, beginnt sie zu rosten. Wählen Sie daher nur Fähigkeiten aus, von denen Sie wissen, dass sie nicht einrosten. Dieser Balanceakt kann zu einer Kunst werden, indem Sie einen einzelnen Zwerg ohne Unterbrechung mehrere Aufgaben gleichzeitig erledigen lassen. Zum Beispiel: Ein einzelner Zwerg kann Scheren, Melken, Wallach, Imkerei, Seife, Laugenmacher, Kalimacher und Wachsarbeiter, da die meisten dieser Fähigkeiten sehr schwer beizubehalten sind. Da diese Fähigkeiten alle von der Bauerngilde stammen, wird eine Bauerngilde diesem einen Zwerg ermöglichen, alle diese Fähigkeiten allen anderen beizubringen, wodurch Rost für den Lehrer und die Lehrenden verhindert wird.

Branche

In einige Branchen kann es viel Zeit und Fähigkeiten erfordern, in sie zu investieren. Mit der Kombination aus Fähigkeiten, Guildhall-Lehrern und Werkstattarbeit; Sie können Ihre gewählte Branche schnell ausbauen. Einige Fähigkeiten funktionieren gut zusammen, gehören aber nicht zum selben Gildenhaus, wie zum Beispiel Weben (Handwerk, Zwerg) und Spinnen (Bauer).

Experimentieren

Es gibt viele seltsame Loadouts, die nichts mit den oben genannten Dingen zu tun haben. Einige können eine Mischung aus all dem sein, um sich an die Situation anzupassen oder etwas Neues auszuprobieren. Man muss zum Beispiel keine Festung errichten, in der alle zusammenarbeiten. Sie können kleine Gruppen von Zwergen in getrennten Bereichen zusammenarbeiten lassen.

Ausnahmen

Abhängig von den Persönlichkeitsmerkmalen und Werten möchten Sie möglicherweise bestimmten Zwergen bestimmte Rollen zuweisen, um sicherzustellen, dass sie glücklich bleiben. Nehmen Sie sich die Zeit, jeden Zwerg zu „interviewen“, bevor Sie Fähigkeiten zuweisen.

Artikelvorschläge:

Dies sind Gegenstände, die ich sehr oft verwende. Es deckt die Grundlagen ab, verfügt über jede Menge Rohstoffe und verhindert frühe Todesfälle durch Strange Mood.
1 Amboss
20 Leder
100 Protokolle
10 von jedem Samen
2 Spitzhacken
100+ Alkohol
100-Milch
50 Sand
20+ Braunkohle
20 Lauge
1-3 Schweineschwanzfaden
10+ Seidenfaden

Tiervorschläge:

Diese Tiere benötigen keinen Weidegang, was für Einschiffungen ohne Gras nützlich ist. Für die meisten Fort-Ausrüstungen wird empfohlen, scherbare Tiere für eine Textilindustrie hinzuzufügen.
1-2 Katzen
2 Hunde
2 Schweine
2-4 Geflügel

Profiltrick speichern

Wenn Sie häufiger eine benutzerdefinierte Einschiffung planen, werden Sie feststellen, dass Ihre Zwerge am Anfang immer anders sein werden. Geben Sie also zuerst alle Ihre Punkte für Gegenstände und Tiere aus und speichern Sie dann Ihr Profil. Sie sparen viel Zeit, wenn Sie dieselben Gegenstände und Tiere verwenden möchten. Manchmal verfügt der Bereich nicht über das, was Sie angefordert haben. Passen Sie es daher entsprechend an. Aus diesem gespeicherten Profil können Sie die Fertigkeiten für die Zwerge auswählen und dann einschiffen, ohne Zeit mit Tieren und Gegenständen zu verschwenden.

Fazit:

Diese Informationen basieren auf meiner 2000-Stunden-Spielzeit, all dem Wissen, das ich aus der Wikipedia gelernt habe, all den albernen Experimenten, die ich mit der benutzerdefinierten Einschiffung gemacht habe, und schließlich der Verfeinerung des Prozesses auf den heutigen Stand. Ich habe versucht, diesen Leitfaden sehr kurz zu halten, um den Inhalt, den Wikipedia manchmal bieten kann, einzusparen.

Weitere Anleitungen:

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