Erde 2160: Allgemeine Tipps

Hier sind einige allgemeine Tipps zum Spielen von Earth 2160.

 

Allgemeine Tipps

  • Verwenden Sie niemals Infanterie. Die Infanterie ist so schwach, dass sie die Ressourcen- und Versorgungskosten einfach nicht wert ist. Auch zum Scouting sind schnelle und leichte Fahrzeuge (Dubna, Apollo, Spider) die bessere Wahl. Die einzige Ausnahme von dieser Regel sind die Hacker-Einheiten (nur LC und UCS), aber dazu kommen wir später.
  • Verwenden Sie keine fliegenden Einheiten (außer wenn Sie die Aliens spielen). Schlechte Nachrichten für Flugzeugfans, aber die Luftabwehrraketen sind einfach zu stark. Vielleicht können Sie im Multiplayer Ihren Gegner bestrafen, wenn er nicht in AA investiert, aber die KI baut sie normalerweise, sodass ein vollständiger Luftbau keine wirkliche Option ist. Eine Ausnahme von dieser Regel können die fliegenden Artilleriefahrzeuge (Pluto, Orsk, Condor) sein, die anstelle der normalen Artillerie eingesetzt werden können, wenn sie von Ihrer Bodenarmee beschützt werden.
  • Verwenden Sie Luftabwehrfahrzeuge (insbesondere gegen die Aliens und die UCS). Alle schweren Waffensysteme sind nur am Boden, also vergessen Sie nicht, spezialisierte Luftabwehrfahrzeuge mitzubringen, um feindliche Flugzeuge und Erntemaschinen zu zerstören.
  • Verwenden Sie niemals die „Powerful Engine“. Die zusätzliche Schildregenerationsrate wird im Allgemeinen nicht benötigt und die Einheiten im späten Spiel können schrecklich langsam sein. Der schnelle Motor für alle Fahrzeuge ist der richtige Weg!
  • Überlege dir einen Plan und halte dich daran. Forschung ist sehr zeit- und ressourcenintensiv, daher sollten Sie keine Technologie auswählen, die Sie im späten Spiel nicht verwenden werden oder die keine Voraussetzung für etwas ist, das Sie benötigen.
  • „Angriffszug“ ist dein Freund. Klicken Sie einfach auf „a“ für Angriff und klicken Sie auf den Boden. Ihre ausgewählten Einheiten bewegen sich in das festgelegte Gebiet und greifen jeden Feind an, dem sie unterwegs begegnen.
  • Verwenden Sie Befehlsgruppen. Wählen Sie Einheiten aus und drücken Sie Strg+(Zifferntaste), um eine Gruppe zu erstellen. Drücken Sie die Zifferntaste, um alle Einheiten der Gruppe auszuwählen und ihnen Befehle zu erteilen. Mit Shift+(Zifferntaste) können Sie die ausgewählten Einheiten zu einer bereits bestehenden Kommandogruppe hinzufügen.
  • Denken Sie daran, dass die langsamste ausgewählte Einheit die Geschwindigkeit der gesamten Gruppe bestimmt, wenn Sie einen Befehl erteilen. Das kann von Vorteil sein, da schnellere Einheiten nicht nach vorne stürmen, aber schnelle Verstärkungseinheiten nicht mit voller Geschwindigkeit in Richtung Frontlinie fahren.
  • Auf der Registerkarte „Produktion“ können Sie mit der linken Maustaste auf Einheiten in der Produktionswarteschlange klicken, um den Bauauftrag zu wiederholen. Die Fabrik baut die Einheit und fügt sie dann wieder am Ende der Warteschlange hinzu. Auf diese Weise müssen Sie die Warteschlange nicht so oft manuell auffüllen.
  • Wenn Sie wenig Ressourcen haben, bauen Sie (offensichtlich) mehr Mining-Einheiten und versuchen Sie, den Fokus Ihrer Ressourcenausgaben mit den Schiebereglern im Ressourcenmenü zu verschieben. Verlangsamen Sie zum Beispiel die Produktion von Einheiten und stoppen Sie die Forschung für kurze Zeit, um das Gebäude zu erhalten, das Sie wirklich brauchen.
  • Schildkröte am Anfang. Dies ist nicht unbedingt notwendig, aber im Allgemeinen eine gute Idee, da die defensiven Strukturen im frühen Spiel sehr gut sind. Lassen Sie den Feind zu sich kommen und beobachten Sie, wie er von den Verteidigungssystemen Ihrer Basis (Wall Cannons, Twin Towers, Turret-Addons, Lairs) zerstört wird, während Sie Tech-up machen können. Vergessen Sie nur nicht, rechtzeitig zu einem neuen Ressourcenstandort zu expandieren und dort mindestens ein paar Verteidigungsgebäude zu errichten, um feindliche Angriffe zu verlangsamen.
  • Benutze im späten Spiel keine Laser/Energiewaffen (gegen irgendetwas anderes als Aliens). Zuerst scheinen Laser OP zu sein und alles auf ihrem Weg zu zerstören, aber sobald die KI Schilde an ihren Fahrzeugen installiert, müssen Sie nicht nur durch 2 „Gesundheitsbalken“ gehen, sondern fast alle Energiewaffen verursachen weniger Schaden an Schilden. Im Multiplayer könnte dies eine andere Geschichte sein. Vielleicht überspringt dein Gegner aus irgendeinem Grund Schilde, was Laser-/Energiewaffen zu einer praktikablen Wahl machen würde.
    Halten Sie sich besser an Waffen, die Schilde mit chemischem oder panzerbrechendem Schaden umgehen.
    Eine große Ausnahme von dieser Regel sind die Aliens, die keine Schilde auf ihren Bodeneinheiten haben.
  • Wenn Sie nicht wissen, was Sie als nächstes erforschen sollen, beachten Sie die folgende allgemeine Regel: Zuerst Fahrzeugforschung (nur die, die Sie verwenden werden), dann Waffen, Schilde, Panzerung und schließlich Motoren und Unterstützungstechnologie (gelb>rot>grün> blau). Holen Sie sich alle grundlegenden Technologien, die Sie benötigen, bevor Sie Upgrades erforschen (kleinere Symbole).
  • Nahezu alle Verteidigungsanlagen können ihr Waffensystem jederzeit ändern. Zum Beispiel können Sie einen Laserblaster in eine Wandkanone umwandeln, sobald Sie die benötigte Technologie erforscht haben.
  • Vergessen Sie nicht, Gebäude zu drehen. Dies ist besonders wichtig bei der ED, wo Sie die Zugangsrohre zu Ihren Gebäuden verwalten müssen, aber auch Verteidigungstürme können schneller anfangen zu feuern, wenn sie in die richtige Richtung zeigen.
  • Pause oft. Sie können das Spiel mit der Pause-Taste anhalten (das erste Mal, als ich sie auf meinem PC benutzte), und Sie sollten dies tun, um das Mikromanagement Ihrer Einheiten zu verbessern. Sehen Sie ein paar feindliche Luftabwehrfahrzeuge am Horizont? Drücken Sie schnell auf Pause und geben Sie allen Ihren fliegenden Einheiten die entsprechenden Rückzugsbefehle, bevor Sie fortfahren. Auf diese Weise erhalten Sie im Grunde unbegrenzte APM (ohne Koreaner sein zu müssen 😉 )
  • Deaktivieren Sie die Funktion „Mit Rechtsklick drehen“, indem Sie sie im Optionsmenü deaktivieren. Im Allgemeinen ist es nicht notwendig, Ihre Karte zu drehen, und es kann sogar verwirrend werden. Wenn Sie diese Option deaktivieren, müssen Sie sich keine Sorgen machen, Ihre Kamera jedes Mal um ein paar Grad zu neigen, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, um Ihren Einheiten Befehle zu erteilen.
  • Wenn Sie gegen Aliens spielen, priorisieren Sie Luftabwehrwaffen. Die außerirdische Flotte ist stark und ein großes Flugzeug kann sogar eine befestigte Stellung leicht zerstören. Baue eine größere Flugabwehrarmee auf und baue sie früher als in anderen Matchups, sonst wirst du die außerirdischen Raketenabwehrsysteme nicht überwältigen können.

 

ED-Tipps
  • Achten Sie beim Aufbau Ihrer Basis auf die Anschlussports und lassen Sie in jeder Richtung mindestens einen Port, den Sie später erweitern möchten.
  • Für die Produktion empfehle ich mindestens 3 Produktionshangars. Der Sammelpunkt für Ihre Einheiten wird am Ausgang kontrolliert. 2-3 Forschungs- und Technologiezentren sollten jederzeit funktionieren.
  • Anstelle von Hackern hat die ED spezielle Raketeninfanterie, die Gebäude im frühen Spiel und Scharfschützen beschädigen kann. Allerdings bevorzuge ich leichte Fahrzeuge mit Raketen.
  • Vergiss nicht, ein Munitionsversorgungszentrum zu bauen. Immer wenn einer Einheit die Munition ausgeht, schickt das Versorgungszentrum eine Drohne mit Munition zu ihr. Je nachdem, wie weit die Einheit entfernt ist, kann die Reisezeit ziemlich lang sein, daher könnte es eine gute Idee sein, ein Munitionsversorgungszentrum an einem Außenposten näher am Geschehen zu errichten.
  • Verteidigungssysteme (Türme und Mauerkanonen) können jederzeit modifiziert und Mauerkanonen entlang der Mauern bewegt werden. Ich empfehle panzerbrechende Waffen gegen Bodeneinheiten gemischt mit ein paar chemischen Flugabwehrraketenwerfern. Wenn Sie zu einem neuen Ressourcenvorkommen expandieren, empfehle ich, ein Koloniezentrum mit einigen dieser Türme zu bauen, um Ihre Wologda-Erntemaschinen zu schützen.
  • Ein Tor kann nur neben einer Mauer gebaut werden. Sie müssen also zuerst einen Teil der Mauer bauen, bevor Sie das Tor platzieren.
  • Infanterie kann sich hinlegen, um einen Verteidigungsbonus zu erhalten, kann aber nur kriechen. Dies kann ein Problem sein, da sich Einheiten in derselben Kontrollgruppe nur so schnell bewegen wie die langsamste Einheit. Das bedeutet, dass Ihre Verstärkungen auf dem Weg möglicherweise auf Schrittgeschwindigkeit abbremsen, weil sich irgendwo an der Front ein Soldat niedergelassen hat. Entweder befehlen Sie ihnen zu stehen, egal was passiert, oder lassen Sie die Infanterie einfach alle zusammen aus.

 

LC-Tipps
  • Alle LC-Baumodule können fliegen. Verwenden Sie dies, um die Türme anzupassen. Wenn Sie mit einem Hochtechnologiemodul abheben, wird die Forschung bis zur Landung angehalten, aber der Fortschritt geht nicht verloren.
  • Auf High-Tech-Modulen, Kampfstationen und dem Ultimativen Kampfmodul können keine zusätzlichen Module gebaut werden. Bauen Sie diese endlich oder fliegen Sie zu einem anderen Turm, um zusätzliche Module zu bauen, bevor Sie zurückwechseln.
  • Das in der Spielbeschreibung enthaltene MCM-Hauptbaumodul ist falsch. 5 Module können darauf platziert werden, nicht 4. Das Spionagemodul ist dasjenige, das nur 4 Module unterstützt.
  • Laserzäune können deaktiviert werden, indem Sie auf einen Energiewandgenerator und dann auf einen benachbarten klicken. Die Barriere dazwischen wird deaktiviert und kann auf die gleiche Weise wieder aktiviert werden.
  • Um Ihre Basis und Ressourcenaußenposten zu verteidigen, bauen Sie ein paar Zwillingstürme (die Plasmastrahlkanone ist am Anfang in Ordnung, wechseln Sie aber später zu Magneto-Piercing-Waffen) und Energiewandgeneratoren mit AA-Werfern. Zu Beginn des Spiels können elektrische Waffen an Energiewandgeneratoren und Kampfmodulen hervorragenden Schaden anrichten.
  • Wenn ein Gebäude während des letzten Teils seines Baus landet oder zu einem anderen Ort fliegt, ist es sehr anfällig für Flugabwehrfeuer und wird nach ein paar Schüssen zerstört.
  • Mining-Einrichtungen bauen standardmäßig eine gleiche Menge an Kristall und Wasser ab (wenn beide Ressourcen in ihrer Reichweite sind). Wenn Sie ihnen befehlen, nur eine Ressource abzubauen, erhalten Sie das Doppelte des Einkommens daraus.
  • Der Sammelpunkt für Produktionsstrukturen wird im Hauptbaumodul festgelegt. Aus diesem Grund und der Tatsache, dass die Dinge ziemlich verwirrend werden können, wenn Sie mehrere Produktionsregisterkarten für jeden Turm haben, empfehle ich Ihnen, alle Ihre Produktionsmodule auf einem Turm zu bauen.

 

UCS-Tipps
  • Da Sie für jede neue Engineering-Einrichtung mit angehängter Einheitenfabrik einen Produktionsreiter erstellen, empfehle ich, nur wenige Engineering-Einrichtungen der Einheitenproduktion zu widmen (1 mit 4 Einheitenfabrik-Anhängen sollte ausreichen), um Verwirrung zu vermeiden.
  • Sammelpunkte werden in der Engineering-Einrichtung gesetzt, die nur eine begrenzte Reichweite hat, aber die produzierten Einheiten direkt dorthin teleportiert. Denken Sie daran, dass Sie Ihren Sammelpunkt nicht auf halbem Weg über die Karte setzen können (zumindest bis Sie die Langstrecken-Teleportationstechnologie erhalten) und Ihre Einheiten dorthin gehen lassen, wie Sie es mit anderen Nationen tun würden.
  • Termiten sind sehr schnelle Erntemaschinen, also brauchst du nicht so viel. Sie erhalten eine Termite mit jedem Raffinerie- und Landezonen-Add-On und können sie in der Fabrik für schwere Einheiten bauen. Ein aktiv abgebautes Ressourcenvorkommen sollte mindestens ein Landezonen-Add-on haben, um einen Termitenstau zu verhindern, wenn sie ihre Ressourcen entladen wollen.
  • Verwenden Sie das Speicher-Add-on für die Raffinerie, wenn Sie mehr Vorrat benötigen. Als Nebeneffekt erhöhen sie auch Ihren maximalen Ressourcenvorrat. Legen Sie Lager auf immer freie Raffinerie-Slots und ersetzen Sie unbenutzte Landezonen (indem Sie sie verkaufen) damit. Wenn Sie in Not sind, sollten Sie erwägen, irgendwo eine Raffinerie zu bauen, nur um mehr Versorgung aus dem Lager zu bekommen.
  • Der Hauptverteidigungsturm allein ist nutzlos, da er fast keinen Schaden anrichtet. Die Add-Ons dazu sind die eigentliche Verteidigungsstruktur.
  • Eine Heavy-Verteidigungsstation kann entweder mit einem Plasmablaster, einem Gaußschen Strahl oder Heavy-Raketen ausgerüstet werden
  • Der Hohe Verteidigungsturm ist mit einem Plasma-Granatwerfer, einem Flugabwehrraketenwerfer oder einem Raketenabwehrsystem ausgestattet
  • In einem Bunker stationierte Einheiten können geschützt auf den Feind schießen. Wenn es gebaut ist, enthält es bereits 2 Infanterieeinheiten (wenn Sie die erforderliche Technologie haben, 2 Silber-P-Einheiten, sonst 2 Silber-Eins-Einheiten). Wissenswertes: Ein Bunker ist billiger zu bauen als die 2 kostenlosen Infanterieeinheiten darin. Ich denke jedoch, dass die Verteidigungstürme viel mächtiger sind und Sie sich an sie halten sollten.
  • Um UCS-Gebäude mit Strom zu versorgen, müssen sie sich im Umkreis eines Kraftwerks oder eines Energiesenders befinden (der wiederum in Reichweite eines Kraftwerks sein muss). Für maximale Ausgangsleistung installieren Sie 3 Kaltfusionsgeneratoren und ein Energiekoordinationszentrum pro Kraftwerk.
  • Drohnen können Einheiten und Gebäude reparieren.

By Herr_von_Orange

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