Geometry Wars 3 Dimensions Evolved: Umfassender Leitfaden zum Feind

Geometry Wars ist ein sehr unbeliebtes Videospiel, so sehr, dass es kein Wiki gibt, das das Spiel bis ins kleinste Detail beschreibt. Ich habe die Initiative ergriffen, diesen Leitfaden zu erstellen, um alle aufzuklären. Ich wollte eine hohe Punktzahl bei Classic Deadline erzielen, aber ich verstand die Mechanik jedes Feindes und Objekts im Spiel nicht. Das machte es schwer, meine Punktzahl zu verbessern. Also erstelle ich diesen Leitfaden, um etwas zum Nachschlagen zu haben. Ich habe den Quellcode des Spiels nicht, also hängt alles, was ich sage, von meiner Erfahrung und meinen Tests ab.

 

Passive Feinde

Passive Feinde sind Feinde, die existieren, um den Spielbereich zu füllen. Sie sind eine großartige Quelle für Geoms, um Ihren Punktemultiplikator frühzeitig zu erhöhen, und sie werden zu einer Bedrohung, wenn Sie nicht aufpassen.

Wanderer

Auch bekannt als: Windrad, violetter Fächer
Diese kleinen Kerlchen drehen ihre Sprites herum und wandern über die Karte. Wenn sie spawnen, wählen sie eine Richtung, in die sie reisen möchten, und bewegen sich mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten dorthin. Für jede verstrichene Zeiteinheit erhöhen oder verringern sie zufällig ihre Geschwindigkeit leicht und wählen eine neue Reiserichtung. Die neue Richtung, in die sie reisen, scheint eine Wahrscheinlichkeitsglockenkurve zu sein, die ihre aktuelle Reiserichtung begünstigt. Zum Beispiel ist es unmöglich, eine vollständige 180-Grad-Drehung zu machen. Eine 90-Grad-Wende ist unwahrscheinlich. 45 Grad? Wahrscheinlich. 15 Grad? Sehr wahrscheinlich. Die gleiche Richtung, in die es gereist ist? Höchstwahrscheinlich. Sie folgen dem Spieler nicht. Sie prallen an Wänden ab.
Ergebnis: 5
Geometrien: 1 bis 3

Duck

Auch bekannt als: Rosa Quadrat, Papier
Diese meist stationären Feinde bewegen sich, indem sie ihre Sprite-Einheit in die 4 Himmelsrichtungen umdrehen. Entgegen der landläufigen Meinung, sie do Folge dem Spieler. Sie tun es nur sehr, sehr langsam. Wenn sich der Spieler beispielsweise 3 Einheiten rechts von diesem Feind befindet, könnten sie sich in dieser Reihenfolge bewegen: rechts, oben, rechts, unten und rechts. Dies wird am deutlichsten auf Level 49 im Abenteuermodus Super Sequence. Die zweite Welle von Feinden sind alle Enten. Wenn Sie mit der Sweep-Drohne in einer Ecke sitzen, werden Sie schließlich alle Enten töten, indem Sie sie zu sich kommen lassen.
Ergebnis: 10
Geometrien: 1 bis 3

Rakete

Auch bekannt als: Pfeil, Flugzeug
Spawnt in eine Richtung, die durch ihre spitze Spitze angezeigt wird, und bewegt sich mit konstanter Geschwindigkeit geradeaus in diese Richtung. Ihre Geschwindigkeit beträgt etwa das 1.1-fache der Höchstgeschwindigkeit des Spielers. Beim Erreichen einer Wand wird es langsamer und blickt in die entgegengesetzte Richtung und fährt dann weiter.
Ergebnis: 15
Geometrien: 3 bis 5

Neutron

Auch bekannt als: Top, Gyroskop, Deflektor
Dieser Feind spawnt mit einer anfänglich zufälligen Richtung und setzt sich in einer geraden Linie fort, wobei er perfekt von Wänden und Hindernissen reflektiert wird. Ihre Geschwindigkeit ist etwa doppelt so hoch wie die Höchstgeschwindigkeit des Spielers. Es ist sehr nervig, mit diesen Typen umzugehen. Sie sind im Wesentlichen aufgewertete Wanderer.
Ergebnis: 30
Geometrien: 2

Goldenes Zahnrad

Auch bekannt als: Gelbes Kreuz
Der am meisten missverstandene Feind. Es spawnt auf der Karte und bewegt sich langsam in eine zufällige Richtung, während es sich dreht. Sobald es eine Menge Geoms auf der Karte gibt, wird es davon angezogen und geht in seine Richtung. Wenn es mit Geoms in Kontakt kommt, verbraucht es es. Beim Verzehr dreht es sich schneller und bewegt sich schneller. Wenn es genug Geoms verbraucht, dreht es sich schnell, explodiert und verschwindet aus der Existenz. Die Explosion ist ein kleiner Partikeleffekt, der dem Spieler keinen Schaden zufügt. Die einzige offensichtliche Bedrohung, die dieser Feind für den Spieler darstellt, besteht darin, dass er die Geoms stiehlt. Sie prallen an Wänden ab.
Ergebnis: 100
Geometrien: 1 bis 2

Feindliche Feinde

Feindliche Feinde suchen aktiv nach dem Spieler und halten Sie auf Trab. Sie sind der einzige Grund, warum dieses Spiel schwierig wird. Lernen Sie ihre Muster und Verhaltensweisen kennen, um sie zu vermeiden.

Grunzen

Auch bekannt als: Raute, blaue Raute
Grunts sind ein sehr einfacher und einfacher Feind, der zu einem der gefährlichsten Feinde im Spiel wird. Sie folgen dem Spieler in einer geraden Linie und beginnen sehr langsam, etwa ein Viertel der Höchstgeschwindigkeit des Spielers. Wenn sie länger als eine Minute am Leben bleiben, fangen sie an, sich der Höchstgeschwindigkeit des Spielers anzupassen. Wenn sie nach 2 Minuten irgendwie am Leben sind, können sie sich schneller als die doppelte Höchstgeschwindigkeit des Spielers fortbewegen. Sie prallen von Wänden ab und sind sehr vorhersehbar. Sie können sie im Kreis herumdrachen.
Score: 50
Edelsteine: 3 bis 6

Eintagsfliege

Auch bekannt als: Buben, kleines Dreieck, Dorito
Kleine Feinde, die normalerweise in Horden aus den Ecken der Karte kommen. Sie sind fantastisch darin, Ihre Punktzahl und Ihren Multiplikator zu erhöhen. Sie bewegen sich in einem langsamen, sporadischen Muster auf den Spieler zu. Sie scheinen zu gleiten, anstatt von Wänden abzuprallen. Es braucht eine Kugel, um sie zu töten, wie bei den meisten Feinden, aber die Kugel wird sie durchbohren. Sie können 50 von ihnen auf einmal mit einer einzigen Kugel töten, wenn sie alle in einer Reihe oder übereinander lagen.
Score: 75
Edelsteine: 7 bis 9

Rezension


Auch bekannt als: Grünes Quadrat
Einer der am meisten gehassten Feinde im Spiel. Es bewegt sich mit einer Durchschnittsgeschwindigkeit von 0.8 Mal der Höchstgeschwindigkeit des Spielers auf den Spieler zu. Wenn es in eine Richtung gelassen wird, kann es seine Geschwindigkeit auf etwa das 1.1-fache der Höchstgeschwindigkeit des Spielers erhöhen. Dieser Feind bewegt sich nicht ganz in einer geraden Linie. Wenn sich der Spieler dreht und dreht, wendet er Schwung gegen seine Flugbahn an und scheint Trägheit zu haben, als ob das Objekt ein Auto wäre, ein rutschiges Auto, das eine harte Kurve macht. Die bemerkenswerteste Mechanik dieses Feindes ist, dass er Projektile vermeidet, die vom Spieler abgefeuert werden, indem er sich in unterdrücktes Feuer ein- und auswebt. Eine einfache Möglichkeit, mit diesen Typen fertig zu werden, besteht darin, sie mit einer Reihe von Kugeln gegen eine Wand zu nageln und sie in die Schusslinie einzuschließen. Alternativ ist es eine viel bequemere Methode, direkt vor sie zu gehen, ohne Kugeln abzufeuern, und dann einfach einen kleinen Stoß zu machen, während Sie auf sie zielen, und sie haben keine Zeit zu reagieren. Sie prallen stark von Wänden ab. Sie können sie in einer unangenehmen ovalen Form kiten.
Score: 50
Edelsteine: 3 bis 5

Spinner

Auch bekannt als: Pink Box, Oktaeder
Mein persönlich unbeliebtester Feind im Spiel und einer der schwierigeren Feinde im Spiel. Es ist dem Weber in Bezug auf die Bewegung sehr ähnlich. Es bewegt sich mit einer Durchschnittsgeschwindigkeit von etwa dem 0.85-fachen der Höchstgeschwindigkeit des Spielers auf den Spieler zu. Wenn es in eine Richtung gelassen wird, erhöht es seine Geschwindigkeit auf etwa das 1.25-fache der Höchstgeschwindigkeit des Spielers. Dieser Feind bewegt sich wie der Weber, wie in der Analogie des rutschigen Autos beschrieben, aber übertriebener. Sie nehmen einen Schuss, um zu töten. Das Gimmick ist, dass sie 1 bis 3 kleinere Spinner hervorbringen, die Sie unvorbereitet erwischen und töten können. Sie prallen an Wänden ab. Du kannst sie in einer sehr schmalen U-Form kiten.
Score: 150
Edelsteine: 3 bis 5

Spinner-Spawn

Auch bekannt als: Tiny pink box
Dieser Feind wird nach dem Töten eines Spinners gespawnt. Es explodiert vom Elternteil nach außen und kreist schnell um seinen Geist. Es folgt dem Spieler nicht, aber seine schnelle Bewegung kann schwer zu töten sein, selbst mit einer Kugelsalve, die direkt auf es gerichtet ist. Mehr als ein Spinner-Spawn umkreist ähnlich wie ein binäres oder trinäres Sternensystem im Weltraum.
Score: 75
Edelsteine: 1 bis 2

Feinde im Endspiel

Diese Feinde erscheinen am Ende des Spiels und werden dich am ehesten töten.

Schlange

Auch bekannt als: Würmer
Bewegen Sie sich in einer S-ähnlichen Bewegung auf den Spieler zu. Es kann nur durch eine Kugel in den blauen Kopf getötet werden. Die anderen Segmente absorbieren das Feuer des Spielers. Diese Feinde sorgen dafür, dass andere Feinde die Karte mit mehreren Spawns überfluten, weil sie sie vor Streufeuer schützen. Beim Kontakt mit Wänden rollen sie sich auf.
Ergebnis: 1,000
Geometrien: 6 bis 8

Abstoßer

Auch bekannt als: Rhino, Ladegerät
Spawnt auf der Karte und zeigt auf den Spieler, der durch seine orangefarbene Spitze gekennzeichnet ist, und stürmt dann mit mehr als dem Vierfachen der Höchstgeschwindigkeit des Spielers auf! Nach zwei Sekunden wendet es sich dem Spieler zu und wiederholt den Vorgang. Ähnlich wie die Schlange ist sie im orangefarbenen Bereich unverwundbar, kann aber im blauen Bereich auf der Rückseite des Repulsors mit einer Kugel getötet werden. Wenn Sie frontal auf den Repulsor schießen, wird er langsamer. Es hat den stärksten Sprung gegen eine Wand im gesamten Spiel.
Ergebnis: 5,000
Geometrien: 7 bis 8

Proton

Auch bekannt als: Spawn des Schwarzen Lochs
Wenn ein Gravitationsbrunnen genug Material verbraucht, explodiert er in 6 bis 9 dieser Typen. Sie reisen schnell über die Karte auf den Spieler zu und prallen von Wänden und Hindernissen ab. Sie bewegen sich langsamer, wenn sie eine Kurve machen, aber ihre Höchstgeschwindigkeit beträgt etwa das Dreifache der Höchstgeschwindigkeit des Spielers.
Ergebnis: 250
Geometrien: 2 bis 3

UFO

Bewegt sich mit der 4-fachen Höchstgeschwindigkeit des Spielers in einer geraden Linie auf den Spieler zu. Es dauert einen Schuss, um zu töten, und lässt eine Menge Punkte und Geoms fallen. Wenn es verfehlt, geht es außerhalb der Karte und verschwindet.
Ergebnis: 10,000
Geometrien: 20

NUFO

Spawnt als Horde außerhalb der Karte und bewegt sich in einer geraden Linie über die Karte, wobei sie manchmal ihre Position leicht verändert.
Ergebnis: 1,000
Geometrien: 0

Dienstprogramm

Diese Dinge können Sie töten und werden als Feinde betrachtet, aber sie sind hilfreicher und notwendiger, um Highscores zu erzielen.

Tor

Die orangefarbenen Enden davon töten dich, aber wenn du hindurchgehst, explodieren die orangefarbenen Enden und töten den Feind effektiv. Es tötet auch umliegende Feinde innerhalb des Explosionsradius des orangefarbenen Endes. Wenn Sie darauf schießen, werden Kugeln vom Tor reflektiert, aber diese reflektierten Kugeln haben mehr Punkte. Wenn Sie einen Feind mit einer reflektierten Kugel töten, erhalten Sie die 4.5-fache Punktzahl, die Sie erhalten hätten, als wenn Sie den Feind normal töten würden. Dasselbe gilt, wenn Sie einen Feind in der Nähe eines Tors in die Luft jagen. Das Durchlaufen mehrerer Gates in kurzer Zeit löst einen Multi-Kill-Combo-Score-Effekt aus, der dadurch angezeigt wird, dass das Gate-Desing-Geräusch immer höher wird. Die Combo-Punktzahl erhöht drastisch die Punktzahl, die Sie ohne die Combo erhalten hätten, einschließlich der in der Nähe des Tors getöteten Feinde. Das Tor dreht sich langsam in eine zufällige Richtung und bewegt sich dabei auf der Karte. Es prallt leicht von Wänden ab.
Score: 50
Edelsteine: 11

Golden Gate

Dasselbe wie ein normales Tor, außer dass es mehr Punkte, Geoms und eine noch höhere Combo bietet, wenn es erfolgreich verkettet wird. Verschwindet nach 7 Sekunden.
Score: 150
Edelsteine: 22

Stationäres Tor

Dasselbe wie ein normales Tor, außer dass es sich weder dreht noch bewegt.
Score: 50
Edelsteine: 11

Minenschicht

Lässt Minen fallen, die aktiviert werden können, wenn der Spieler Kontakt herstellt. Minen sprengt Feinde und andere Minen in seinem Radius. Bewegt sich schrittweise in zufällige Richtungen. Kann den Spieler töten, wenn Kontakt hergestellt wird.
Score: 0
Edelsteine: 0

Schwerkraft Gut
Auch bekannt als: Schwarzes Loch

Während es inaktiv ist, bewegt es sich langsam auf den Spieler zu, um ihn zu töten. Wenn es von einer Kugel getroffen wird, wird es aktiviert, saugt Feinde ein und verzerrt die Schwerkraft. Es wird schwieriger, der Nähe zu entkommen, wenn Sie sich ihm nähern. Kugeln umkreisen es und die einzige Möglichkeit, es zu töten, besteht darin, sich ihm beim Schießen zu nähern. Das Töten verursacht eine Explosion, die nahe Feinde tötet. Es scheint keinen Einfluss auf die Punktzahl zu haben, aber wenn Sie es Feinde verzehren lassen und es dann töten, können Sie 100,000 Punkte in 1,000,000 verwandeln. Lässt Geoms fallen, je nachdem, wie viel Material es aufsaugt.
Score: 500
Geoms: Variabel

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