Grundlagen, Ressourcen, Mechaniken, Enden, Orte notieren, Tagesablauf, um am Leben zu bleiben.
Spiel starten
Wenn Sie gerade erst anfangen, haben Sie vielleicht keine Ahnung, wie Sie überleben sollen. Diese Anleitung bietet einige Erklärungen für das Spiel.
Der gesamte Leitfaden ist ein großer Spoiler, da er viele Statistiken/Mechaniken erklärt. Wenn Sie das Spiel ausprobiert haben und/oder Klärungsbedarf haben, können Sie gerne weiterlesen~
Das Hauptspoiler sind die letzten Abschnitte über die Endungen für Route_A und Route_B und der Abschnitt mit den Notizen.
Sprache ändern
Titelbildschirm – Unten links können Sie mit zwei Symbolen zwischen japanischer und englischer Sprache wechseln.
Hinweis: Einige Dialoge auf Englisch wirken vielleicht etwas abwegig, aber die Übersetzung ist meiner Meinung nach in Ordnung.
Hinweis 2: Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels passen einige Notizen, die Sie während der Erkundung gefunden haben, nicht auf den Bildschirm. Sie können die Notiz separat lesen Guide.
Szenarien (Routen A und B)
Wenn Sie gerade erst anfangen, empfehle ich, mit der Route A zu beginnen.
Strecke B:
- Deutlich schwieriger, hat schwerere Begegnungen und erfordert daher mehr Spielerfahrung;
- Doppelt so lang wie die Route A;
- Viel deprimierender
Machen Sie sich einfach in Route A mit dem Spiel vertraut, und wenn Sie fertig sind, können Sie in Route B den Highscore anstreben.
Aktionspunkte erklärt
Sie beginnen jeden Tag mit 2 Aktionspunkten. Das Ausführen von Aktionen verbraucht 0, 1 oder 2 Aktionspunkte.
- Fernglas und Mausefalle verbrauchen 0 AP.
- Hammer und Schläger verbrauchen 1 AP.
- Karte und Rest verwenden alle AP (entweder 1 oder 2 verbleibende AP).
Nachdem Sie Ihre Aktionspunkte verbraucht haben, kommt die Nacht. Nachts versuchen Mobs, in das Haus einzubrechen, und richten Schaden an Ihren Räumen an. Sie können nachts keine Aktionen ausführen. Dann beginnt der nächste Tag.
Fortschritt speichern
Um den Fortschritt zu speichern, gehen Sie in den Raum ganz links mit einem zerbrochenen Spiegel und klicken Sie auf das Notizsymbol in der unteren rechten Ecke des Bildschirms.
Sie können prüfen, dem Leitfaden zur visuellen Referenz.
Statistik: Sunnys Gesundheit
- Visuell angezeigt durch den Zustand der Zeiger.
- Nahrung ist erforderlich, um die Gesundheit wiederherzustellen.
- Sie verlieren über Nacht etwas Gesundheit durch Mob-Angriffe.
- Das nächtliche Verletzungsereignis fügt Sunny Schaden zu.
- Die Krallenspuren stellen alle Schäden an Sunny dar und sonst nichts.
- Fundort: der Raum ganz links mit einem zerbrochenen Fenster.
Hat 4 Zustände:
- Clean
- Fleckig
- Bandagiert
- Extrem bandagiert. Wenn man darüber hinausgeht, führt das zu einem schlechten Ende
Ressourcen: Lebensmittel
- Nahrung wird benötigt, um Sunnys Gesundheit wiederherzustellen.
- Erhöht sich beim Erkunden der Karte. Erhöht sich auch etwas beim Reinigen der Mausefalle.
- Es ist besser zu immer auf max halten.
- Der nächtliche Angriff des gelben Mobs und das Mäuseereignis werden die Lebensmittelvorräte verringern.
- Ort: der linke Raum.
Hat 4 Zustände:
- eine halbe Flasche. Sunny wird keine Gesundheit wiederherstellen. Trinke genug. Dies ist eine Drohung.
Statistiken: Raumzustand (Reparaturzustand)
- Insgesamt drei Zimmer, jedes hat ein Fenster.
- Die Räume werden nachts durch die Mob-Angriffe beschädigt.
- Die Zimmer nehmen tagsüber keinen Schaden.
- Manchmal erleiden Räume zusätzlichen Schaden durch die nächtlichen Ereignisse.
- Jeder farbige Mob richtet nachts unterschiedlich viel Schaden an.
- Scheint, als könnten Sie über das hinaus stärken, was visuell als max dargestellt wird.
- Sie können einige Mobs abwehren, um Schaden zu verhindern / zu reduzieren, siehe Abschnitt Fledermäuse.
Jedes Fenster hat 3 Zustände:
- repariert
- Ein bisschen kaputt, grüne Hände brechen ein
- Halb kaputt, brechen viele Mob-Hände ein. Wenn Sie darüber hinausgehen, wird dies zu einem schlechten Ende führen
Ressourcen: Baustoffe
- Beeinflusst die Fähigkeit, die Fenster zu reparieren.
- Wenn die Materialien zur Neige gehen, dauert es zweimal, nur ein einziges Fenster zu reparieren, was bedeutet, dass die Mobs schneller einbrechen, als Sie die Fenster reparieren, und das führt zu einem kaputten Fenster und einem schlechten Ende.
- Wenn Sie genug Material haben, können Sie mit nur einer Aktion ein Fenster auf Maximum reparieren.
- Es ist besser zu immer auf max halten.
- Ort: das richtige Zimmer.
Hat 4 Zustände:
- Bretter
- Weniger Bretter
- Noch weniger Bretter
- Fast keine Bretter (keine Reparaturkraft, 2-mal hämmern, nur um eine Stufe des Fensters zu reparieren)
Grundoperationen und Kosten für Aktionspunkte
Die grundlegende Steuerung des Spiels wird unten dargestellt. Weitere Details finden Sie in den einzelnen Abschnitten.
Karte / Erkunden
- Kostet alle verbleibenden Aktionspunkte. Sie können den Hammer einmal verwenden, bevor Sie erkunden, um zu vermeiden, dass Sie 2 Aktionspunkte für die Erkundung ausgeben.
- Die Verwendung von 1 Aktionspunkt vor der Erkundung scheint die Erkundungsergebnisse nicht zu beeinflussen.
- Verwenden Sie vor der Erkundung immer ein Fernglas. Auf diese Weise können Sie den Schaden abschätzen, den Sunny beim Erkunden erleiden wird, da jeder Mob unterschiedlich viel Schaden anrichtet.
- Beim Erkunden erhaltet ihr Nahrung und Materialien.
- Manchmal finden Sie Notizen (siehe Abschnitt Veranstaltungen)
- Es gibt 3 mögliche Orte zu erkunden.
Standortinformationen basierend auf Beobachtungen:
- Oben rechts: Materialorientierter
- Oben links: eher lebensmittelorientiert
- Unten: Der einzige Ort, an dem Sie möglicherweise zwei Stapel von beiden erhalten, aber es gibt wahrscheinlich einen Nachteil (höhere Wahrscheinlichkeit, Randalierern zu begegnen).
Hammer (Reparatur)
- Kostet 1 Aktionspunkt.
- Reparieren Sie ein zerbrochenes Fenster oder befestigen Sie ein feststehendes Fenster.
- 3 Reparaturschritte pro Fenster.
- Wenn nicht genügend Baumaterial vorhanden ist, sind 2 Aktionen erforderlich, um nur eine Stufe zu reparieren.
- Sie können mehr verstärken als das, was visuell als maximale Stufe dargestellt wird. Dies ist entscheidend, um sequentielles Blau und Schwarz abzuwehren.
- Beim Rausgehen ist es am besten, wenn Sie vorher zyklisch ein Fenster befestigen, da das Erkunden alle verbleibenden Aktionspunkte beansprucht.
- Alle Fenster sollten maximal sein, wenn Sie Blau oder Schwarz nicht abwehren wollen (siehe Abschnitt Fledermäuse).
Fledermaus (die Mobs abwehren)
- Kostet 1 Aktionspunkt.
- Verscheuche Zombies und reduziere den Raumschaden.
- Entzieht Sunny eine kleine Menge Gesundheit, etwa so viel wie Grünschaden pro Anwendung.
- Bei einmaliger Anwendung bringt es in der Regel nichts.
- Wehrt bei zweimaliger Anwendung alles bis Blau über Nacht zu 100% ab.
- Wehrt bei zweimaliger Verwendung Schwarz und Rot in etwa 50 % der Fälle ab (es wird empfohlen, das Spiel zu speichern, bevor Sie das Risiko eingehen).
Wenn der Mob erfolgreich abgewehrt wurde:
- Nachts kein Zimmerschaden/minimaler Zimmerschaden.
- Sunny erleidet über Nacht keinen Schaden (sie hat schon etwas Schaden davongetragen, als sie den Schläger geschwungen hat)
Jeder Schlägertreffer fügt 1-2 „Abwehr“-Punkte hinzu. Lila und Blau verursachen bei 2+ Punkten weniger Raumschaden. Rot und Schwarz benötigen dafür 3+ Punkte, was bedeutet, dass Sie 2 erfolgreiche Schlägertreffer ausführen müssen.
Fernglas
- Kostet keine Aktionspunkte.
- Kann tagsüber verwendet werden, wann immer Sie möchten.
- Sie können den Mob sehen, dem Sie sich heute beim Erkunden/Schlafen stellen müssen.
- Der Mob ändert sich für den aktuellen Tag nicht. Sie können Hammer verwenden und dann erkunden, es wird immer noch derselbe Mob sein, den Sie beobachtet haben.
Ruhe
- Kostet alle verbleibenden Aktionspunkte (beendet sofort den Tag).
- Ermöglicht Sunny, Gesundheit wiederherzustellen.
- Die Nutzung von Ruhe mit 2 Aktionspunkten ist nicht viel effektiver als die Verwendung von nur 1 Aktionspunkt: 2 AP heilen 4-6 HP, 1 AP heilt 3-6 HP. Es könnte besser sein, einen Hammer zu verwenden, bevor Sie sich ausruhen.
Mausefalle
- Kostet keine Aktionspunkte.
- An manchen Tagen findet man eine Maus in der Falle.
- Wenn sie voll ist, kann die Falle gereinigt werden.
- Das Leeren fügt irgendwie etwas Nahrung und Sunnys Gesundheit hinzu.
- Überprüfen Sie es einmal täglich, vergessen Sie nicht, es zu leeren, wenn es voll ist, um das Ereignis der Mäuse über Nacht zu verhindern.
- Das Leeren verhindert das Mausereignis nicht vollständig.
Mobs / Farbige Zombies
Welchem Mob Sie heute begegnen werden, können Sie mit dem Fernglas überprüfen.
- Wenn Sie erkunden, wird Sunny von den Mobs etwas Schaden erleiden.
- Nachts werden die Mobs dich angreifen. Windows wird etwas Schaden nehmen.
- Zusätzlich erleidet Sunny manchmal auch nachts Schaden.
- Das Erkunden verhindert nicht den nächtlichen Fensterschaden.
- Sie können einige Mobs abwehren, die den Raumschaden in der Nacht verhindern / verringern könnten (siehe Abschnitt Fledermäuse)
Nachtereignisse können immer noch stattfinden.
Entweder schwacher oder mittlerer Schaden an jedem Fenster (bei Abwehr)
ODER schwerer Schaden an einem Fenster, schwacher Schaden an den anderen Fenstern.
Events
Dies kann beim Erkunden passieren.
- Notizen geben Ihnen Überlieferungen/Tipps und etwas Bonus-Nahrung/-Material.
- Sie finden sie an einem bestimmten Tag auf einem bestimmten Kartenpunkt. Eine vollständige Liste finden Sie im Abschnitt zum Speicherort von Notes.
HINWEIS: Wenn Sie eine Notiz gefunden haben und diese nicht auf den Bildschirm passt (Sie sehen die Notiz teilweise), können Sie sie mit Strg+F einfügen dem Leitfaden.
- Zusätzliche schwarze Mobs, die manchmal während der Erkundung angetroffen werden.
- Sie handeln zusätzlich schwarzer (schwerer) Schaden an Sunny.
- Es gibt 3 mögliche Begegnungen, jede hat ihr eigenes Bild.
Diese passieren nachts nachdem der Mob-Angriff.
Event
- Überprüfen Sie alle Räume und beseitigen Sie Mäuse.
- Wenn blau oder schwarz, benutze Fledermaus zweimal und beende den Tag so oft wie möglich. Speichern Sie, bevor Sie Schwarz abwehren.
- Wenn es gelb, grün, rot oder lila ist, hämmern Sie ein Fenster ein und gehen Sie hinaus.
- Wenn die Gesundheit am schlimmsten ist, hämmere ein Fenster ein und schlafe.
- Der sicherste Zeitpunkt zum Überschreiben eines Spielstands ist der Beginn eines gelben Tages.
- Die visuelle Darstellung von Beständen oder Status ist keine zuverlässige Maßeinheit. Einfach alles max.
Endungen | SCHWERE SPOILER NACH DIESEM PUNKT
Route A und Route B haben beide 2 mögliche gute Enden – das Standard- und das alternative Ende. Jedes Ende ist anders.
Wenn die eindeutige Bedingung für das alternative Ende nicht erfüllt ist, erhalten Sie das Standardende.
Hinweis für das Standardende: überleben bis zum Schluss
Hinweis für das Alt-Ende: Bleib am Leben und erkunde viel
Anmerkungen: Das alternative Ende von Route A ist ziemlich leicht zu übersehen.
Liste der guten Enden:
good_end…[Mesh]
Ende … [Baseball]
good_end…[Meer]
good_end…[Boot]
Gute Endbedingungen:
Einzelheiten finden Sie im Abschnitt unten.
Bleib einfach 87 Tage am Leben
Bleib einfach 197 Tage am Leben
Schlechte Enden (beliebige Route):
Route A alternative Endbedingungen
Diese haben „From Meshe“ oder „From Meche“ oder „メシェより“ in der japanischen Version am Ende der Notiz.
Erkunden Sie an einem bestimmten Tag einen bestimmten Punkt der Karte, um die Meshe-Notizen zu sammeln.
Ich werde woanders hingehen.
Aber ich kann nicht alle meine Sachen tragen.
Ich habe diesen Hinweis gefunden.
Ich weiß nicht, wer es ist. Verwenden Sie es, wie Sie es für richtig halten.
Von Meche.
ぼくは他へ避難するよ
でも全ての荷物は持ちきれない
このメモを見つけたのが
誰だか知らないが好きに使ってくれ
メシェより
Ich habe wirklich keine Zeit dafür.
Ich gehe woanders hin.
Ich gehe woanders hin.
Du hast diesen Ort gefunden, benutze die Vorräte.
Von Meche.
そんなことしてる場合じゃないよ本当に
ぼくは他へ行くよ
ここを見つけた君, 物資を使ってくれ
メシェより
Irgendjemand.
Benutze es.
Von Meshe.
誰でもいい
Nicht wahr
メシェより
Von Meche.
メシェより
Route B alternative Endbedingungen
Notennummer entspricht der Notennummer von der Führer.