Ich wünschte, es wäre die ganze Zeit Morgen Leitfaden: Grundlagen, Ressourcen, Mechaniken, Endungen, Notizorte usw

Grundlagen, Ressourcen, Mechaniken, Enden, Orte notieren, Tagesablauf, um am Leben zu bleiben.

 

Spiel starten

In diesem Spiel müssen Sie gegen die Angriffe der Zombies überleben.
Wenn Sie gerade erst anfangen, haben Sie vielleicht keine Ahnung, wie Sie überleben sollen. Diese Anleitung bietet einige Erklärungen für das Spiel.

SPOILER-WARNUNG:

Der gesamte Leitfaden ist ein großer Spoiler, da er viele Statistiken/Mechaniken erklärt. Wenn Sie das Spiel ausprobiert haben und/oder Klärungsbedarf haben, können Sie gerne weiterlesen~

Das Hauptspoiler sind die letzten Abschnitte über die Endungen für Route_A und Route_B und der Abschnitt mit den Notizen.

Sprache ändern

Titelbildschirm – Unten links können Sie mit zwei Symbolen zwischen japanischer und englischer Sprache wechseln.

Hinweis: Einige Dialoge auf Englisch wirken vielleicht etwas abwegig, aber die Übersetzung ist meiner Meinung nach in Ordnung.
Hinweis 2: Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels passen einige Notizen, die Sie während der Erkundung gefunden haben, nicht auf den Bildschirm. Sie können die Notiz separat lesen Guide.

Szenarien (Routen A und B)

Wenn ich das Spiel zum ersten Mal starte, welche Route wähle ich: Szenario_A oder Szenario_B?

Wenn Sie gerade erst anfangen, empfehle ich, mit der Route A zu beginnen.

Strecke B:

  • Deutlich schwieriger, hat schwerere Begegnungen und erfordert daher mehr Spielerfahrung;
  • Doppelt so lang wie die Route A;
  • Viel deprimierender

Machen Sie sich einfach in Route A mit dem Spiel vertraut, und wenn Sie fertig sind, können Sie in Route B den Highscore anstreben.

Aktionspunkte erklärt

Sie können nur tagsüber Aktionen ausführen.
Sie beginnen jeden Tag mit 2 Aktionspunkten. Das Ausführen von Aktionen verbraucht 0, 1 oder 2 Aktionspunkte.

  • Fernglas und Mausefalle verbrauchen 0 AP.
  • Hammer und Schläger verbrauchen 1 AP.
  • Karte und Rest verwenden alle AP (entweder 1 oder 2 verbleibende AP).

Nachdem Sie Ihre Aktionspunkte verbraucht haben, kommt die Nacht. Nachts versuchen Mobs, in das Haus einzubrechen, und richten Schaden an Ihren Räumen an. Sie können nachts keine Aktionen ausführen. Dann beginnt der nächste Tag.

Fortschritt speichern

Um den Fortschritt zu speichern, gehen Sie in den Raum ganz links mit einem zerbrochenen Spiegel und klicken Sie auf das Notizsymbol in der unteren rechten Ecke des Bildschirms.

Sie können prüfen, dem Leitfaden zur visuellen Referenz.

Statistik: Sunnys Gesundheit

  • Visuell angezeigt durch den Zustand der Zeiger.
  • Nahrung ist erforderlich, um die Gesundheit wiederherzustellen.
  • Sie verlieren über Nacht etwas Gesundheit durch Mob-Angriffe.
  • Das nächtliche Verletzungsereignis fügt Sunny Schaden zu.
  • Die Krallenspuren stellen alle Schäden an Sunny dar und sonst nichts.
  • Fundort: der Raum ganz links mit einem zerbrochenen Fenster.

Hat 4 Zustände:

  • Clean
  • Fleckig
  • Bandagiert
  • Extrem bandagiert. Wenn man darüber hinausgeht, führt das zu einem schlechten Ende

Ressourcen: Lebensmittel

  • Nahrung wird benötigt, um Sunnys Gesundheit wiederherzustellen.
  • Erhöht sich beim Erkunden der Karte. Erhöht sich auch etwas beim Reinigen der Mausefalle.
  • Es ist besser zu immer auf max halten.
  • Der nächtliche Angriff des gelben Mobs und das Mäuseereignis werden die Lebensmittelvorräte verringern.
  • Ort: der linke Raum.

Hat 4 Zustände:

  • eine halbe Flasche. Sunny wird keine Gesundheit wiederherstellen. Trinke genug. Dies ist eine Drohung.

Statistiken: Raumzustand (Reparaturzustand)

  • Insgesamt drei Zimmer, jedes hat ein Fenster.
  • Die Räume werden nachts durch die Mob-Angriffe beschädigt.
  • Die Zimmer nehmen tagsüber keinen Schaden.
  • Manchmal erleiden Räume zusätzlichen Schaden durch die nächtlichen Ereignisse.
  • Jeder farbige Mob richtet nachts unterschiedlich viel Schaden an.
  • Scheint, als könnten Sie über das hinaus stärken, was visuell als max dargestellt wird.
  • Sie können einige Mobs abwehren, um Schaden zu verhindern / zu reduzieren, siehe Abschnitt Fledermäuse.

Jedes Fenster hat 3 Zustände:

  • repariert
  • Ein bisschen kaputt, grüne Hände brechen ein
  • Halb kaputt, brechen viele Mob-Hände ein. Wenn Sie darüber hinausgehen, wird dies zu einem schlechten Ende führen

Ressourcen: Baustoffe

  • Beeinflusst die Fähigkeit, die Fenster zu reparieren.
  • Wenn die Materialien zur Neige gehen, dauert es zweimal, nur ein einziges Fenster zu reparieren, was bedeutet, dass die Mobs schneller einbrechen, als Sie die Fenster reparieren, und das führt zu einem kaputten Fenster und einem schlechten Ende.
  • Wenn Sie genug Material haben, können Sie mit nur einer Aktion ein Fenster auf Maximum reparieren.
  • Es ist besser zu immer auf max halten.
  • Ort: das richtige Zimmer.

Hat 4 Zustände:

  • Bretter
  • Weniger Bretter
  • Noch weniger Bretter
  • Fast keine Bretter (keine Reparaturkraft, 2-mal hämmern, nur um eine Stufe des Fensters zu reparieren)

Grundoperationen und Kosten für Aktionspunkte

Die grundlegende Steuerung des Spiels wird unten dargestellt. Weitere Details finden Sie in den einzelnen Abschnitten.

Werkzeug
Zweck
Kosten für Aktionspunkte (maximal 2 AP pro Tag)
Karte
Erkunden Sie, um Lebensmittel/Materialien/Notizen zu sammeln
Alle verbleibenden AP
Hammer
Repariere das Fenster im aktuellen Raum
1 AP
Bat
Schlage die grünen Hände im aktuellen Raum zusammen
1 AP
Fernglas
Schauen Sie nach draußen, um zu sehen, mit welchem ​​Mob Sie heute konfrontiert werden
Keine Kosten (kostenlos)
Ruhe
Beendet den Tag, heilt einen Teil von Sunnys HP
Alle verbleibenden AP
Mausefalle
Kann gereinigt werden, wenn es voll ist
Keine Kosten (kostenlos)

Karte / Erkunden

  • Kostet alle verbleibenden Aktionspunkte. Sie können den Hammer einmal verwenden, bevor Sie erkunden, um zu vermeiden, dass Sie 2 Aktionspunkte für die Erkundung ausgeben.
  • Die Verwendung von 1 Aktionspunkt vor der Erkundung scheint die Erkundungsergebnisse nicht zu beeinflussen.
  • Verwenden Sie vor der Erkundung immer ein Fernglas. Auf diese Weise können Sie den Schaden abschätzen, den Sunny beim Erkunden erleiden wird, da jeder Mob unterschiedlich viel Schaden anrichtet.
  • Beim Erkunden erhaltet ihr Nahrung und Materialien.
  • Manchmal finden Sie Notizen (siehe Abschnitt Veranstaltungen)
  • Es gibt 3 mögliche Orte zu erkunden.

Standortinformationen basierend auf Beobachtungen:

  • Oben rechts: Materialorientierter
  • Oben links: eher lebensmittelorientiert
  • Unten: Der einzige Ort, an dem Sie möglicherweise zwei Stapel von beiden erhalten, aber es gibt wahrscheinlich einen Nachteil (höhere Wahrscheinlichkeit, Randalierern zu begegnen).

Hammer (Reparatur)

  • Kostet 1 Aktionspunkt.
  • Reparieren Sie ein zerbrochenes Fenster oder befestigen Sie ein feststehendes Fenster.
  • 3 Reparaturschritte pro Fenster.
  • Wenn nicht genügend Baumaterial vorhanden ist, sind 2 Aktionen erforderlich, um nur eine Stufe zu reparieren.
  • Sie können mehr verstärken als das, was visuell als maximale Stufe dargestellt wird. Dies ist entscheidend, um sequentielles Blau und Schwarz abzuwehren.
  • Beim Rausgehen ist es am besten, wenn Sie vorher zyklisch ein Fenster befestigen, da das Erkunden alle verbleibenden Aktionspunkte beansprucht.
  • Alle Fenster sollten maximal sein, wenn Sie Blau oder Schwarz nicht abwehren wollen (siehe Abschnitt Fledermäuse).

Fledermaus (die Mobs abwehren)

  • Kostet 1 Aktionspunkt.
  • Verscheuche Zombies und reduziere den Raumschaden.
  • Entzieht Sunny eine kleine Menge Gesundheit, etwa so viel wie Grünschaden pro Anwendung.
  • Bei einmaliger Anwendung bringt es in der Regel nichts.
  • Wehrt bei zweimaliger Anwendung alles bis Blau über Nacht zu 100% ab.
  • Wehrt bei zweimaliger Verwendung Schwarz und Rot in etwa 50 % der Fälle ab (es wird empfohlen, das Spiel zu speichern, bevor Sie das Risiko eingehen).

Wenn der Mob erfolgreich abgewehrt wurde:

  • Nachts kein Zimmerschaden/minimaler Zimmerschaden.
  • Sunny erleidet über Nacht keinen Schaden (sie hat schon etwas Schaden davongetragen, als sie den Schläger geschwungen hat)

Jeder Schlägertreffer fügt 1-2 „Abwehr“-Punkte hinzu. Lila und Blau verursachen bei 2+ Punkten weniger Raumschaden. Rot und Schwarz benötigen dafür 3+ Punkte, was bedeutet, dass Sie 2 erfolgreiche Schlägertreffer ausführen müssen.

Fernglas

  • Kostet keine Aktionspunkte.
  • Kann tagsüber verwendet werden, wann immer Sie möchten.
  • Sie können den Mob sehen, dem Sie sich heute beim Erkunden/Schlafen stellen müssen.
  • Der Mob ändert sich für den aktuellen Tag nicht. Sie können Hammer verwenden und dann erkunden, es wird immer noch derselbe Mob sein, den Sie beobachtet haben.

Ruhe

  • Kostet alle verbleibenden Aktionspunkte (beendet sofort den Tag).
  • Ermöglicht Sunny, Gesundheit wiederherzustellen.
  • Die Nutzung von Ruhe mit 2 Aktionspunkten ist nicht viel effektiver als die Verwendung von nur 1 Aktionspunkt: 2 AP heilen 4-6 HP, 1 AP heilt 3-6 HP. Es könnte besser sein, einen Hammer zu verwenden, bevor Sie sich ausruhen.

Mausefalle

  • Kostet keine Aktionspunkte.
  • An manchen Tagen findet man eine Maus in der Falle.
  • Wenn sie voll ist, kann die Falle gereinigt werden.
  • Das Leeren fügt irgendwie etwas Nahrung und Sunnys Gesundheit hinzu.
  • Überprüfen Sie es einmal täglich, vergessen Sie nicht, es zu leeren, wenn es voll ist, um das Ereignis der Mäuse über Nacht zu verhindern.
  • Das Leeren verhindert das Mausereignis nicht vollständig.

Mobs / Farbige Zombies

Welchem ​​Mob Sie heute begegnen werden, können Sie mit dem Fernglas überprüfen.

  • Wenn Sie erkunden, wird Sunny von den Mobs etwas Schaden erleiden.
  • Nachts werden die Mobs dich angreifen. Windows wird etwas Schaden nehmen.
  • Zusätzlich erleidet Sunny manchmal auch nachts Schaden.
  • Das Erkunden verhindert nicht den nächtlichen Fensterschaden.
  • Sie können einige Mobs abwehren, die den Raumschaden in der Nacht verhindern / verringern könnten (siehe Abschnitt Fledermäuse)

 

Mob
Sonniger Schaden (Erkunden)
Zimmerschaden (über Nacht)
Gelb
Keine Schäden
Kein Schaden, aber senkt Ihren Lebensmittelvorrat über Nacht.
Nachtereignisse können immer noch stattfinden.
Grün
Schwacher oder mittlerer Schaden
Schwacher Schaden an einem Fenster
Lila
Schwach-mittlerer Schaden
Schwacher Schaden an alles, Fenster
Rot
Schwacher oder mittlerer Schaden
Mittlerer Schaden an einem Fenster
Blau
Zwei Angriffe, jeweils schwacher oder mittlerer Schaden
Greift zwei Fenster an, schwacher, mittlerer oder starker Schaden pro Fenster.
Schwarz
Schwerer Schaden
Greife drei Fenster an.
Entweder schwacher oder mittlerer Schaden an jedem Fenster (bei Abwehr)
ODER schwerer Schaden an einem Fenster, schwacher Schaden an den anderen Fenstern.

Events

ERKUNDUNGSVERANSTALTUNGEN

Dies kann beim Erkunden passieren.

Notizen finden
  • Notizen geben Ihnen Überlieferungen/Tipps und etwas Bonus-Nahrung/-Material.
  • Sie finden sie an einem bestimmten Tag auf einem bestimmten Kartenpunkt. Eine vollständige Liste finden Sie im Abschnitt zum Speicherort von Notes.

HINWEIS: Wenn Sie eine Notiz gefunden haben und diese nicht auf den Bildschirm passt (Sie sehen die Notiz teilweise), können Sie sie mit Strg+F einfügen dem Leitfaden.

Randalierer
  • Zusätzliche schwarze Mobs, die manchmal während der Erkundung angetroffen werden.
  • Sie handeln zusätzlich schwarzer (schwerer) Schaden an Sunny.
  • Es gibt 3 mögliche Begegnungen, jede hat ihr eigenes Bild.

 

ÜBERNACHTUNG VERANSTALTUNGEN

Diese passieren nachts nachdem der Mob-Angriff.

Event

Bewirken
Mäuse
Senkt den Lebensmittelvorrat
Schleim
Fügt Sunny grünen Schaden zu
Verletzung
Verursacht Schaden an den Räumen
Best Practice/Alltag
Wenn Sie mit dem Spiel zu kämpfen haben, ist hier eine mögliche tägliche Routine, um Sie am Leben zu erhalten:

  • Überprüfen Sie alle Räume und beseitigen Sie Mäuse.
  • Wenn blau oder schwarz, benutze Fledermaus zweimal und beende den Tag so oft wie möglich. Speichern Sie, bevor Sie Schwarz abwehren.
  • Wenn es gelb, grün, rot oder lila ist, hämmern Sie ein Fenster ein und gehen Sie hinaus.
  • Wenn die Gesundheit am schlimmsten ist, hämmere ein Fenster ein und schlafe.
  • Der sicherste Zeitpunkt zum Überschreiben eines Spielstands ist der Beginn eines gelben Tages.
  • Die visuelle Darstellung von Beständen oder Status ist keine zuverlässige Maßeinheit. Einfach alles max.

Endungen | SCHWERE SPOILER NACH DIESEM PUNKT

Es gibt insgesamt 4 gute Enden und 2 schlechte Enden.
Route A und Route B haben beide 2 mögliche gute Enden – das Standard- und das alternative Ende. Jedes Ende ist anders.

Wenn die eindeutige Bedingung für das alternative Ende nicht erfüllt ist, erhalten Sie das Standardende.
Hinweis für das Standardende: überleben bis zum Schluss
Hinweis für das Alt-Ende: Bleib am Leben und erkunde viel
Anmerkungen: Das alternative Ende von Route A ist ziemlich leicht zu übersehen.

Liste der guten Enden:

Weg A
Strecke B
Alternatives Ende
Meshe Ende
good_end…[Mesh]
Die stärkste Ende
Ende … [Baseball]
Standardende
Das Meer Ende
good_end…[Meer]
Das Boot Ende
good_end…[Boot]

Gute Endbedingungen:

Weg A
Strecke B
Alternatives Ende
Sammle 4 Notizen von Meshe.
Einzelheiten finden Sie im Abschnitt unten.
Sammle über 30 Notizen
Standardende
Alternative Endbedingungen sind nicht erfüllt
Bleib einfach 87 Tage am Leben
Alternative Endbedingungen sind nicht erfüllt
Bleib einfach 197 Tage am Leben

Schlechte Enden (beliebige Route):

Anforderungen
Ergebnis
Sunnys HP sind aufgebraucht
Gefressen werden
Die HP eines beliebigen Raums sind aufgebraucht
Zombies brechen ein

Route A alternative Endbedingungen

Für dieses Ende müssen Sie 4 von Meshe hinterlassene Notizen sammeln.
Diese haben „From Meshe“ oder „From Meche“ oder „メシェより“ in der japanischen Version am Ende der Notiz.

Erkunden Sie an einem bestimmten Tag einen bestimmten Punkt der Karte, um die Meshe-Notizen zu sammeln.

Tag #
Kartenstopp zum Erkunden
Hinweis (Englisch)
Hinweis (Japanisch)
Tag 1
Rechts
Hier wird es gefährlich.
Ich werde woanders hingehen.
Aber ich kann nicht alle meine Sachen tragen.
Ich habe diesen Hinweis gefunden.
Ich weiß nicht, wer es ist. Verwenden Sie es, wie Sie es für richtig halten.
Von Meche.
ここも危なくなってきたし
ぼくは他へ避難するよ
でも全ての荷物は持ちきれない
このメモを見つけたのが
誰だか知らないが好きに使ってくれ
メシェより
Tag 45
Links
Jetzt kämpfen die Leute gegeneinander…….
Ich habe wirklich keine Zeit dafür.
Ich gehe woanders hin.
Ich gehe woanders hin.
Du hast diesen Ort gefunden, benutze die Vorräte.
Von Meche.
今度は人同士のいがみ合い……
そんなことしてる場合じゃないよ本当に
ぼくは他へ行くよ
ここを見つけた君, 物資を使ってくれ
メシェより
Tag 81
Boden
Ich bin wieder ganz allein.
Irgendjemand.
Benutze es.
Von Meshe.
また一人になってしまった
誰でもいい
Nicht wahr
メシェより
Tag 87
Links
Benutze es.
Von Meche.
Ja
メシェより

Route B alternative Endbedingungen

Für das alternative Ende müssen Sie mehr als 30 Notizen sammeln. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt zum Speicherort von Notes im rechten Teil der Tabelle.

Speicherort für Notizen
Sie können Notizen an einem bestimmten Tag an einem bestimmten Ort finden.
Notennummer entspricht der Notennummer von der Führer.
 

Strecke & Tag
Karte Lage
Notiz #
________
Strecke & Tag
Karte Lage
Notiz #
Route_A Tag 1
Rechts
1
Route_B Tag 1
Boden
1
Route_A Tag 2
Boden
40
Route_B Tag 6
Rechts
2
Route_A Tag 3
Boden
2
Route_B Tag 11
Rechts
3
Route_A Tag 5
Links
3
Route_B Tag 15
Links
4
Route_A Tag 8
Boden
4
Route_B Tag 21
Boden
5
Route_A Tag 11
Rechts
5
Route_B Tag 26
Rechts
6
Route_A Tag 15
Links
6
Route_B Tag 30
Links
7
Route_A Tag 19
Rechts
7
Route_B Tag 35
Rechts
8
Route_A Tag 22
Boden
8
Route_B Tag 41
Rechts
9
Route_A Tag 23
Links
39
Route_B Tag 46
Links
10
Route_A Tag 25
Rechts
9
Route_B Tag 51
Boden
11
Route_A Tag 28
Boden
10
Route_B Tag 55
Boden
12
Route_A Tag 29
Rechts
38
Route_B Tag 59
Boden
13
Route_A Tag 30
Links
11
Route_B Tag 65
Rechts
14
Route_A Tag 35
Links
12
Route_B Tag 70
Boden
15
Route_A Tag 38
Boden
13
Route_B Tag 72
Links
16
Route_A Tag 42
Rechts
14
Route_B Tag 77
Links
17
Route_A Tag 45
Links
15
Route_B Tag 81
Rechts
18
Route_A Tag 46
Boden
37
Route_B Tag 85
Boden
19
Route_A Tag 48
Boden
16
Route_B Tag 90
Links
20
Route_A Tag 49
Links
36
Route_B Tag 96
Boden
21
Route_A Tag 51
Rechts
17
Route_B Tag 100
Rechts
22
Route_A Tag 54
Links
18
Route_B Tag 105
Boden
23
Route_A Tag 55
Rechts
35
Route_B Tag 111
Rechts
24
Route_A Tag 57
Boden
19
Route_B Tag 116
Rechts
25
Route_A Tag 58
Boden
34
Route_B Tag 120
Rechts
26
Route_A Tag 61
Rechts
20
Route_B Tag 124
Links
27
Route_A Tag 64
Links
21
Route_B Tag 131
Boden
28
Route_A Tag 65
Links
33
Route_B Tag 137
Boden
29
Route_A Tag 67
Rechts
22
Route_B Tag 141
Links
30
Route_A Tag 69
Rechts
32
Route_B Tag 145
Links
31
Route_A Tag 71
Boden
23
Route_B Tag 151
Rechts
32
Route_A Tag 73
Rechts
24
Route_B Tag 155
Boden
33
Route_A Tag 76
Rechts
25
Route_B Tag 160
Links
34
Route_A Tag 78
Boden
26
Route_B Tag 166
Links
35
Route_A Tag 79
Boden
31
Route_B Tag 171
Boden
36
Route_A Tag 81
Boden
27
Route_B Tag 176
Links
37
Route_A Tag 83
Links
28
Route_B Tag 182
Boden
38
Route_A Tag 85
Boden
29
Route_B Tag 189
Links
39
Route_A Tag 87
Links
30
Route_B Tag 197
Rechts
40

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