Lords of Magic Special Edition: Cheats, Glitches und Cheezy, Broken Taktiken

Dieser Leitfaden zeigt Ihnen die Vor- und Nachteile verschiedener Methoden, um das Spiel überwältigend einfach, schnell und/oder einfach zu machen. Möchtest du in Runde eins mit einer ausgereizten Armee und haufenweise Artefakten und Ressourcen beginnen? Möchtest du einen einsamen Champion einsetzen, um eine mysteriöse Festung auszuschalten? Vielleicht möchten Sie eine Armee von Drachen direkt in Balkoths Gesicht fliegen? Nun, all diese Dinge und noch viel mehr sind sicherlich möglich, wenn Sie wissen, wie man sie macht. Dieser Leitfaden wird sowohl legitime Spieltaktiken und Cheat-Codes im Spiel als auch einige Störungen und Exploits hervorheben, die die Art und Weise, wie Sie das Spiel spielen, stark verändern können.

 

Cheat-Codes (Cheating, Spiel ohne Ehrlichkeit)

Cheat-Codes sind die grundlegendste Form des Schummelns in der Welt der Videospiele, und Lords of Magic ist sicherlich nicht ohne Cheat-Codes! Ich erinnere mich, dass ich diese Codes schon als Kind gerne benutzte, um übermächtige Armeen zu bilden, um Balkoth zu besiegen. Die Verwendung dieser Codes macht normalerweise am Anfang ziemlich viel Spaß, aber irgendwann werden Sie sich damit langweilen.

Wenn Sie jedoch neu im Spiel sind und es ruhig angehen lassen möchten oder wenn Sie Balkoth besiegen möchten, damit Sie als Tod spielen können, wird die Verwendung dieser Codes Ihre Arbeit sicherlich erheblich erleichtern. Diese Codes können alle online auf fast jeder Website gefunden werden. Ich füge sie hier hinzu, um dies zu einer Art One-Stop-Shop für all diese Dinge zu machen.

HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Ich dulde nicht die Verwendung von Cheats im Mehrspielermodus. Ich habe das noch nie im Multiplayer gespielt, und ich weiß nicht, ob die Cheat-Codes überhaupt funktionieren würden. Wenn sie das tun, ist das schlechtes Spieldesign, aber noch schlechtere Sportlichkeit. CHEATEN SIE NICHT IM MEHRSPIELER! Diese Anleitung ist nur für Einzelspieler-Spiele gedacht.

Schnittstelle

Um auf das Eingabefeld für die Cheatcodes zuzugreifen, hält man einfach gedrückt STRG + C. Sobald dies geschehen ist, wird ein Eingabefeld angezeigt, wie unten zu sehen.

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1733304923801260337/47EAF103834B33756E6634A37A3580AC5365195D/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false
Sobald Sie dieses Textfeld haben, geben Sie einfach den Code ein, drücken Sie die Eingabetaste, und seine Auswirkungen sind sofort vorhanden.

Liste der Codes

zilla = 1 Drache wird der aktuell ausgewählten Gruppe hinzugefügt. Beachten Sie, dass der Code nichts bewirkt, wenn keine Partei ausgewählt ist. Wenn sich die ausgewählte Party in einem Gebäude befindet oder die Party voll ist, beginnt sich eine neue Party neben der aktuellen Party mit einem Drachen zu bilden, und weitere Drachen können zu dieser neuen Party hinzugefügt werden, bis sie voll ist, dann wird eine weitere erstellt Party auf unbestimmte Zeit. Der zuletzt erstellte Drache wird nicht in Ihrer Partyleiste angezeigt, bis Sie sich bewegen, aber dies ist nur eine kleine kosmetische Verzögerung, der Drache ist immer noch vorhanden.

Bingo = +200 je Ale, Gold und Kristalle. Wenn es in der ersten Runde verwendet wird, macht es keinen Ton, aber in allen folgenden Kurven wird dieser Code das Geräusch zum Radfahren der Kurve machen. Dieser Sound hat keinen Einfluss auf das Gameplay.

es weit bringen = 1,000 Bewegungspunkte für aktuell ausgewählte Partei. Wenn keine Partei ausgewählt ist, hat dieser Code keine Auswirkung. Dieser Code überschreitet 1,000 Bewegungspunkte nicht, auch wenn er erneut verwendet wird, und setzt stattdessen Bewegungspunkte zurück. Dadurch können Sie sich während einer bestimmten Runde unendlich bewegen. Beachten Sie, dass die 1,000 Bewegungspunkte durch erneutes Verwenden des Codes zurückgesetzt werden, Sie jedoch über 1,000 erhalten können, wenn Sie zusätzlich einen Bewegungszauber wirken. Angesichts der Tatsache, dass Sie diesen zusätzlichen Boost nicht benötigen, da Sie ihn einfach auf 1,000 zurücksetzen können, wenn er zur Neige geht, ist dies im Allgemeinen ein strittiger Punkt.

alle Zauber = Gewährt dauerhaft das aktuelle Durchspielwissen aller erlernbaren Zaubersprüche. Dieser Code erlaubt es Magiern nicht, Zaubersprüche unterschiedlichen Glaubens zu verwenden, noch erlaubt er Ihnen, einzigartige Zaubersprüche zu verwenden, die an Artefakten angebracht sind, aber er gibt Ihnen das Wissen über alle Zaubersprüche, die in allen Bibliotheken erlernt werden können. Zauberwissen kann beim Tauschhandel eingesetzt werden und ist von großem Wert. Zauber gehen beim Tauschen nicht verloren, aber jeder Zauber kann jeder Glaubensrichtung nur einmal gegeben werden. (Du kannst der Wasser-Glaube einmal den Zauber Geisterpfeil geben, und du kannst Feuer einmal denselben Geisterpfeil geben, aber du kannst keinen Geisterpfeil geben Wasser zweimal, da sie es bereits beim ersten Mal wissen.) Zusätzlich zum Erlernen aller Zaubersprüche, Dieser Code gibt allen Magiern in der aktuell ausgewählten Gruppe 1,000 Manapunkte. Wenn Sie den Code erneut verwenden, wird das Mana auf 1,000 zurückgesetzt, ähnlich wie Sie "weit gehen", indem Sie Bewegungspunkte zurücksetzen.

Es gibt einige andere Codes, die online aufgelistet sind, wie z. B. „Hokuspokus“, der offensichtlich die gleichen Auswirkungen wie „alle Zauber“ hat, aber ich konnte diese Codes nie zum Laufen bringen, und ich glaube, sie stammen möglicherweise aus einer früheren Ausgabe.

Gegenmaßnahmen

Wenn Sie gegen jemanden spielen und er betrügt … nun, ehrlich gesagt, sollten Sie wahrscheinlich einfach aufhören zu spielen. Außerdem ist keiner dieser Cheats sehr einfach zu kontern, ohne sich selbst zu betrügen. Abgesehen davon sind sie auch nicht alle absolut gottgleich. Während Drachen zum Beispiel sehr stark sind, wird Ihr Feind ständig Kristalle durchbrennen. Außerdem können Drachen von einem guten Wassermagier mit einem Schlag mit Leichtem Regen KO werden. Wenn Ihr Gegner jedoch betrügt, ist es wirklich am besten, einfach mit dem Spielen aufzuhören. Ich bin sicher, sie werden das Spiel genießen soviel mit niemandem, gegen den man spielen kann.

Bewegungs-Cheat & Handelsfehler (Cheating, Glitching, Spiel ohne Ehrlichkeit)

Wie im vorherigen Abschnitt behandelt, können Sie mit einem der vorherigen Cheats 1,000 Bewegungspunkte erhalten. Damit ist es einfach, sich schnell überall auf der Karte zu bewegen, und das hat viele Auswirkungen. Interessant ist jedoch, dass andere Armeen, also NPC-Armeen, noch keine Zeit hatten, ihre jeweiligen Gebäude zu betreten.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, dies zu Ihrem Vorteil zu nutzen, und die naheliegendste ist, diese Gebäude zu besetzen, bevor der Feind eine Chance bekommt. Sie können einen feindlichen Tempel, die Hauptstadt und ihre gesamte Region vor dem Ende der ersten Runde besetzen. Das ist nicht fair, und es wird Ihre Feinde oder Ihre Freunde verärgern, wenn Sie sich dafür entscheiden, es ihnen auch anzutun, und ich empfehle es im Allgemeinen nicht, da es das Leben aus dem Spiel saugt … aber wirklich gut Nutzen Sie dies, um Dörfer zu besetzen, bevor die Rumtreiber dazu Gelegenheit bekommen.

Sie sehen, jedes Dorf beginnt mit einer Gruppe Rumtreiber daneben, und am Ende von Runde 1 werden diese Rumtreiber die Dörfer besetzen. Diese erste Gruppe von Rumtreibern wird die Festung halten, bis sie von einem regulären Glauben besiegt werden. Das Problem kommt danach; Von diesem Zeitpunkt an werden Rumtreiber jedes Mal, wenn sie ein Dorf einnehmen, es am Ende der nächsten Runde zerstören. Sobald ein Dorf zerstört wurde, kann es nicht mehr repariert werden, und Sie können daraus keine neuen Gebäude wie Wachtürme oder Rekrutierungsgebäude errichten. Rumtreiber werden ein besetztes Dorf nicht angreifen, aber wenn niemand es bewacht, werden sie angreifen. In der ersten Runde ist der „Go far“-Cheat sinnvoll, um alle Dörfer zu besetzen, allein schon, um zu verhindern, dass sie zerstört werden.

Aber so viel ist natürlich selbsterklärend und enthält keinen Fehler, also warum der Abschnittsname? Nun, wenn Sie herumlaufen, werden Sie vielleicht feststellen, dass die anderen Nationen alle Kapitolwachen haben, und Ihr Gegenteil von Faith and/or Death wird auch eine Reihe von Wachen für ihren Tempel haben. Wussten Sie, dass Sie im Handel nicht nach Einheiten in einem Gebäude fragen können? Sie können Ihre eigenen anbieten, und Ihr Feind kann Ihnen seine anbieten, aber Sie können nicht nach einer Einheit fragen, die sich in einem Gebäude befindet. In dieser ersten Runde befinden sie sich jedoch noch nicht in Gebäuden. Leider wird das Spiel immer nachlassen Traden Angebote zu diesen Charakteren. Aber was ist, wenn ich, sagen wir, ein Ordensherr bin und *wirklich* diese Hydra haben will, die die Leute des Chaos haben? Sobald es im Gebäude ist, gibt es kein Tauschgeschäft mehr, und Trades wird abgelehnt…

Ich habe jedoch festgestellt, dass die Programmierung des Spiels das Wort „Geschenk“ völlig missversteht, und besonders in dieser ersten Runde können Sie Ihre Feinde offen ausnutzen, und sie freuen sich darüber!

1. Initiiere einfach eine Unterredung in der ersten Runde.

2. Wählen Sie „Geschenk“ in den Optionen auf der linken Seite.

3. Wählen Sie etwas aus, das Sie ihnen als „Geschenk“ geben möchten.

4. Wählen Sie die Einheiten, Artefakte, Zaubersprüche oder Ressourcen aus, die Sie haben möchten, wie Sie es bei einem Handel tun würden.

5. Schlagen Sie das „Geschenk“ vor.

Das Spiel erkennt dies, wenn Sie ihnen diese Gegenstände oder Zaubersprüche oder was auch immer als Geschenk geben, und wird daher Ihren Glauben etwas verärgern, aber ihren Glauben für das „Geschenk“ dankbar machen. Das Spiel kennt aber auch den Austausch von Ressourcen. Dies bedeutet, dass Sie buchstäblich handeln, die KI dies jedoch als Geschenk wahrnimmt. Wenn Sie akzeptiert werden, werden sie so reagieren, als ob Sie ihnen freiwillig und ohne Gegenleistung etwas gegeben hätten, und Sie erhalten im Gegenzug alles, worum Sie gebeten haben.

Dies ist nicht 100 % zuverlässig, da bestimmte Einheiten, insbesondere bestimmte Magier, den Handel immer zum Niedergang bringen, obwohl andere Einheiten mit derjenigen, die zurückgegangen ist, immer noch eingetauscht werden können. (Beachten Sie, dass nicht alle Magier dafür sorgen, dass sie zurückgeht, aber normalerweise wenn es ablehnt, liegt es daran, dass du nach einem Magier gefragt hast.)

Auf diese Weise können Sie tatsächlich den legendären Tempelwächter Ihres Feindes leicht nehmen und ihn glücklich machen, ihn Ihnen zu geben. Tatsächlich kann Ihnen dies manchmal sogar erlauben, buchstäblich alles außer ihrem Herrn zu nehmen, was für ein sehr interessantes Spielerlebnis sorgt.

Gegenmaßnahmen

Realistischerweise gibt es keine Möglichkeit, dies zu übertreffen, aber es ist im Grunde auf Einzelspieler beschränkt. Ich kann mir vernünftigerweise nicht vorstellen, wie jemand dies im Mehrspielermodus verwenden könnte, aber wenn er es tut, ist es immer noch direkter Betrug und sollte wie Betrug behandelt werden. Im Einzelspielermodus kann es jedoch eine neue und interessante Spieldynamik hinzufügen. Wenn im Mehrspielermodus jemand auf Sie zukommt und Ihnen einen billigen Zauber im Austausch für Ihr gesamtes Militär anbietet, dann einfach … ablehnen?

Im Multiplayer würde ich jedoch eine Ausnahme aus Gründen der Fairness machen. Es wäre vernünftig, wenn Sie sich mit allen anderen Spielern darauf einigen würden, die Dörfer in der ersten Runde einzunehmen, damit die Rumtreiber sie nicht zerstören können. Allein vom Standpunkt der Überlieferungen her ist es einfach traurig, ein zerstörtes Dorf zu sehen.

Unbegrenzte Anpassungspunkte (Glitch, No-Honesty Play)

Bei der Auswahl eines Glaubens und Lords in Lords of Magic gibt es eine Option, um „benutzerdefiniert“ zu spielen. Sie erhalten eine kleine, festgelegte Anzahl von Punkten, und Sie können diese Punkte in den Kauf von Einheiten, Artefakten, Zaubersprüchen, Gebäuden usw. oder in das Aufsteigen von Einheiten und das Erhöhen von Ressourcen investieren. Leider ist die Punktzahl sehr gering, und Sie werden schnell feststellen, dass Sie in der Regel deutlich schlechter ausgestattet sind als beim Grundstart.

Zum Glück gibt es eine Panne, mit der Sie Ihre Tauschpunkte unbegrenzt erhöhen können. Dieser Fehler ist etwas kompliziert und bringt zunächst nur langsam Belohnungen, aber er wächst bis zu einem bestimmten Punkt exponentiell und kann dann so lange mit einer festen Rate weiterwachsen, wie Sie möchten.

Die Ursache dieses Fehlers scheint ein Programmierfehler zu sein, der verkaufte Artefakte beim Speichern nicht als verkauft registriert, Ihnen aber trotzdem den vollen Betrag zurückerstattet. Wenn Sie dies wiederholt verwenden, können Sie immer mehr Artefakte gewinnen, sie für Punkte zurückverkaufen, sie aber immer noch in Ihrem Inventar haben.

So verwenden Sie diesen Fehler

1. Wählen Sie einen Anführertyp und einen Glauben aus, für den Sie den Lord verwenden möchten. Für dieses Beispiel verwende ich einen Fire Warrior.

2. Wählen Sie „Benutzerdefiniert“ unter dem Bild des Gesichts des Herrn.

3. Am einfachsten ist es, wenn Sie zur Erfahrungsleiste Ihres Lords gehen und dessen Level auf das Minimum reduzieren. (Dies geht schnell, indem Sie auf die Nummer des Levels klicken, anstatt auf die Plus- und Minus-Schaltflächen, die ewig dauern.) Das Senken Ihres Levels gibt Sie haben vorerst mehr Punkte, mit denen Sie arbeiten können, und Sie werden Ihr Niveau mit Interesse wieder anheben können, sobald Sie sich bewegen.

4. Kaufen Sie einige Artefakte. Alle Artefakte funktionieren, solange Sie sie sich mit Ihren verfügbaren Punkten leisten können. Sie werden feststellen, dass Sie sich nicht viel leisten können. Ich konnte mir am Anfang nur 2 leisten, auch nachdem ich mein Niveau gesenkt hatte. Wichtig: Sie müssen diese gekauften Artefakte in die obere Leiste einfügen, die im Bild unten rosa hervorgehoben ist. Platzieren Sie sie noch nicht im grünen Bereich. Platzieren Sie sie für diesen Schritt im rosa Bereich. (Wenn Sie dies speichern, denkt das Spiel immer noch, dass sich die Artefakte in der oberen Leiste befinden, weil sie vorher dort waren, aber nicht direkt zurückverkauft wurden.)

5. Sobald Sie das Artefakt im rosa Bereich platziert haben, bewegen Sie es als Nächstes vom rosa Bereich in den grünen Bereich, direkt über den Händen, die ausgerüstete Artefakte halten würden.

6. Nachdem Sie die Artefakte nun in den grünen Bereich auf der linken Seite verschoben haben, können Sie nacheinander mit der rechten Maustaste auf die Artefakte klicken, um sie zurückzuverkaufen. Die Artefakte kehren zur Artefaktliste zurück und Sie erhalten ihre vollen Kosten zurückerstattet.

7. Speichern Sie den angepassten Lord in der oberen linken Ecke, wie im Bild unten rot eingekreist. (Wählen Sie einen beliebigen Namen dafür. Ich speichere ihn in diesem Bild als „F1“.)

8. Sobald Sie gespeichert haben, laden Sie einfach diesen Speicherstand. Sie werden feststellen, dass diese Artefakte wieder in der obersten Artefaktliste (der rosafarbene Bereich) erschienen sind, Sie aber immer noch alle Tauschpunkte haben.

An diesem Punkt können Sie diese Artefakte wieder in den grünen Bereich verschieben und dann mit der rechten Maustaste darauf klicken, um sie zurückzuverkaufen, zu speichern, neu zu laden, und Sie haben die Artefakte wieder und noch mehr Punkte. Sie können dies fortsetzen, bis Sie so viele Punkte haben, wie Sie möchten, aber es geht schneller.

9. Jetzt, wo du mehr Punkte hast, kannst du dir mehr Artefakte leisten! Kaufen Sie noch einmal so viel, wie Sie sich leisten können, und platzieren Sie sie alle im oberen, rosafarbenen Bereich. Bewegen Sie sie dann nach unten in den linken, grünen Bereich, bevor Sie sie schließlich zurückverkaufen. HINWEIS: Sie können nur 3-5 Artefakte gleichzeitig im grünen Bereich haben (siehe Bild unten), also können Sie 3 verschieben, sie verkaufen und dann 3 weitere verschieben.

10. Sie können weiterhin Geld verdienen, mehr Artefakte als zuvor kaufen und sie zurückverkaufen, um jetzt noch mehr Tauschpunkte zu erhalten. Dies ermöglicht ein exponentielles Wachstum, bis Ihnen der Platz für weitere Artefakte ausgeht.

11. An diesem Punkt werden Ihre Gewinne konstant sein. Sie werden die Anzahl der Punkte, die Sie pro Speicher-/Ladezyklus erhalten, nicht wirklich erhöhen können, aber Sie werden ungefähr 200,000 Tauschpunkte pro Speicher-/Ladevorgang hinzufügen, was nicht allzu schäbig ist, wenn man bedenkt, dass Sie mit insgesamt 3,000 begonnen haben. Um das Potenzial zu maximieren, empfehle ich Ihnen, diese Punkte auf diese Weise zu sammeln, bis Sie weit über 1,000,000 Tauschpunkte liegen, und dann alle Einheiten kaufen, die Sie möchten, einschließlich feindlicher Einheiten, wenn Sie möchten, sowie Champions. Sobald Ihre Gruppe voll ist, steigen Sie alle auf, einschließlich Ihres Lords, kaufen Sie Zaubersprüche, wenn Sie möchten, füllen Sie Ressourcen auf, was auch immer Befreie die beiden Champions.


(Leider sind die Kraken dort als separate Gruppe erschienen, weil sie im Ozean sein mussten.)

Wichtiger Hinweis zur Maximierung Ihrer Armee: Sie können nicht alle Artefakte tragen, daher können Sie nicht alle Artefakte kaufen, aber Sie können fast alle kaufen. Sie können den rosafarbenen Bereich oben füllen, aber jedes Mitglied Ihrer Gruppe, sogar Einheiten, kann 5 Artefakte „tragen“. Sie können Kreaturen und Einheiten mit Artefakten „ausrüsten“, die sie normalerweise nicht tragen können, aber sobald das Spiel beginnt, werden sie in das Inventar des Gruppenleiters geschoben. (In diesem Fall werden die Extras an Mylord geschickt.) Champions werden es tun weiterhin an ihren Artefakten festhalten. Wenn Sie Einheiten verwenden, um Artefakte zu halten, können Sie fast alle Artefakte tragen.

Unterhaltsame Tatsache: Die Verwendung dieses Fehlers verhindert nicht, dass diese Artefakte im Hauptspiel als Beute angezeigt werden. Mit anderen Worten, Sie können die meisten Artefakte immer noch als Drops finden, einschließlich Greater Artifacts, und sogar Balkoths „einzigartige“ Sense kann wieder gestohlen oder von ihm bedroht werden, wodurch es möglich wird, 2 von jedem Artefakt zu haben. (Und jeder Nekromant, nicht „nur Balkoth“, kann die Sense führen, ungeachtet dessen, was die Beschreibung sagt.) Leider können die meisten der überwältigten Großen Artefakte nicht mit zwei Waffen geführt werden, aber es gibt einige Ausnahmen. (Normalerweise können Sie nur 1 Waffenartefakt haben, und die meisten großen Artefakte sind Waffen, aber Chaosdiebe und Ordensmagier haben jeweils ein Amulett und einen Ring, und diese können frei mit anderen Artefakten ausgestattet werden.Außerdem scheint es möglich zu sein, dass ein Ordenskrieger 2 Schwerter ausrüsten kann, für was auch immer Grund.)

Lich Glitch (Glitch, Spiel ohne Ehrlichkeit)

Ich persönlich verabscheue Nekromantie und körperliche Untote. Ich erinnere mich jedoch, dass ich vor etwa 15 Jahren zufällig auf diesen Fehler gestoßen bin, und ich konnte ihn kürzlich für die Wissenschaft replizieren. Wisst nur, dass ich mir unangenehm einen Lich besorgen und eine Weile damit herumspielen musste, um euch diese Informationen zu verschaffen, und ich fühle mich immer noch irgendwie schmutzig.

Aus Gründen, die ich nicht nachvollziehen kann, gibt es sowohl in der aktuellen Version als auch in der Original-CD-Version von Lords of Magic: Special Edition einen Fehler, der es einem Lich, aber keinem anderen Charakter, Champion oder Kreatur erlaubt, im Wesentlichen unbegrenzte Manapunkte zu haben . Darüber hinaus ist dieser Glitch außergewöhnlich einfach auszuführen, insbesondere im Vergleich zu anderen Glitchs.

1. Holen Sie sich einen Lich. Nicht sehr einfach, da es erfordert, dass Sie als Tod spielen oder mit Trades wirklich Glück haben. Natürlich ist der Lich auch sehr teuer und erfordert einen opfernden Nekromanten, um untot zu werden.

2. Holen Sie sich ein Artefakt, das Ihr maximales Mana erhöht. (Schattenstab, Umhang des Vampirs und Stab der Wiederbelebung funktionieren alle gut, obwohl letzteres am besten funktioniert.)

3. Legen Sie es auf den Lich.

4. Nehmen Sie es vom Lich ab. Beachten Sie, dass das maximale Mana nicht zurückgegangen ist. Aus irgendeinem Grund gewinnen Lichs immer nur Mana aus diesen Artefakten, es geht nie wieder zurück.

5. Wiederholen Sie wie gewünscht.

Wie ich mich vom Abspielen auf CD erinnere, wurde dies am Ende jeder Runde zurückgesetzt, sodass es nur begrenzt nützlich war, außer wenn Sie zum ersten Mal angegriffen haben. Bei meinen letzten Tests stellte ich jedoch fest, dass der Effekt nie nachließ und ich mit anderen 300 Mana leicht einen Lich bekommen konnte. Das bedeutet, dass Sie diese teuren Todeszauber wirken können, bis die Kühe nach Hause kommen, und wenn alle Ihre Feinde tot sind, können Sie sie mit all dem Mana einfach für eine endlose Armee wiederbeleben.

Ja es ist TOTAL normal, dass ein Lich der Stufe 1 über 100 MP hat, oder??

Gegenmaßnahmen

Mein Hass auf die Untoten hat es mir jedoch ermöglicht, die Schwächen dieses Fehlers zu lernen. Wenn also jemand von Ihnen im Mehrspielermodus oder so auf diese stößt und es mit jemandem zu tun hat, der so niedrig ist, dass er in einem Mehrspielerspiel schummelt, gibt es Einige Dinge, die Sie tun können, um zu verhindern, dass dieser Lich das Ende der Tage bedeutet. (Ich werde versuchen, wann immer ich kann, Gegenmaßnahmen für die verschiedenen Exploits und Cheats einzubauen, nur für den Fall, dass Sie jemandem begegnen, der sie im Mehrspielermodus verwendet.)

Zunächst einmal ist ein Lich ein sehr mächtiger Magier, ja, und er hat Nahkampfstatistiken, die mit denen einiger Krieger vergleichbar sind, aber dieser Lich ist bei weitem nicht unbesiegbar. Kein Charakter ist immun gegen totale Immobilisierungszauber. Wechsle zu Stone, Stun, Freeze … alle von ihnen werden den Lich vorübergehend vollständig immobilisieren. In dieser Zeit kann er sich weder bewegen noch zaubern und ist daher anfällig für Zauberschaden. Sands of Sleep wird ihn auch für eine Weile auslöschen, aber wenn er von einem Nah- oder Fernkampfangriff getroffen wird, wird er aufgeweckt. (Zauber wecken jedoch kein schlafendes Ziel, also schießen Sie los.)

Liches haben jedoch eine große Menge an Magieresistenz. Der Lich ist nämlich immun gegen Wasser, was diejenigen von uns wirklich irritiert, die es mögen, einen Wasserlord zu mainen, nur um zu kämpfen, um die Lich-Burg zu säubern, um ihre wertvollen Artefakte zu bekommen. Lichs gehören zu den wenigen Einheiten, die gegen Ertrinken immun sind. Glücklicherweise scheint der Lich jedoch anfällig für Feuer zu sein. Ein oder zwei gute Feuerbälle von einem anständigen Magier sollten ausreichen, und Gott weiß, dass ein Inferno sie in einen Haufen Asche verwandeln würde. Außerdem sind Lebenszauber der Fluch der Untoten, und Turn Undead ist eine großartige Möglichkeit, sowohl den Lich als auch jede untote Armee anzugreifen, die er beschworen hat.

Ein besonders spaßiger Ansatz ist „Transform Other“. Chaos-Zauber machen immer Spaß, und Transform Other wird den Lich in etwas verwandeln, das wahrscheinlich einfacher zu handhaben ist. Außerdem wäre der Lich wahrscheinlich in der Lage, ihn zu bannen, wenn er sich nicht in eine Einheit verwandeln könnte, die Zauber wirken kann! Selbst wenn es etwas besonders Starkes wird, wird es zumindest keine Zaubersprüche haben, um es zu unterstützen.

Endlich hast du Krieger. Diebe sind keine gute Option, da sie zwar nicht angegriffen werden können, während sie versteckt sind, aber auch nicht zurückgreifen können. In einer Statistik-gegen-Statistik-Kämpfe ist der Lich zu stark, um ihn mit einem Dieb zu besiegen, bevor Sie von seinen Zaubern getroffen werden, daher ist ein Krieger im Allgemeinen eine bessere Option. Oder noch besser, eine schnelle Kavallerie. Während der Lich über unbegrenztes Mana verfügt, braucht es Zeit, um Zauber zu wirken, und wenn Sie die Distanz verringern, werden die meisten Krieger mit vergleichbarem Level in der Lage sein, den Lich im Nahkampf erfolgreich zu besiegen.

Machen Sie keinen Fehler, ein gestörter Lich ist ein sehr gefährlicher Feind, aber keineswegs unbesiegbar.

Fernkampfhocken (Taktik, unfaires Spiel)

Dies ist eine Taktik, die normale Spielmechaniken beinhaltet, das heißt, keine Glitching oder Cheat-Codes, aber sie ist immer noch sehr einseitig und erlaubt es Ihnen unfairerweise, mit wenig Aufwand überwältigend mächtig zu sein.

Dies funktioniert insbesondere durch den Einsatz von Fernkampfeinheiten, jedoch außerhalb der Reichweite von Feinden. Der Vorteil davon ist, dass bei richtiger Ausführung bereits eine Einheit eine ganze feindliche Kampfgruppe, ein Gebäude, einen Dungeon usw. ausschalten kann. Es gibt jedoch auch Anforderungen und Einschränkungen.

1. Holen Sie sich eine Fernkampfeinheit.

2. Bringen Sie sie in einen Kampf, in dem sie die Fähigkeit haben, außerhalb der Reichweite des Feindes zu bleiben, aber dennoch in der Lage sind, den Feind zu treffen.

Es ist eine einfache Taktik, sicher, aber sie funktioniert sehr gut. Das heißt, wenn es funktioniert …

Die meisten Einheiten können die Distanz zwischen Ihnen und ihnen ziemlich schnell verringern. Deshalb gibt es bei dieser Taktik einen gewissen Trick … oder besser gesagt ein paar Tricks ….

Der am wenigsten effektive Weg, dies zu tun, ist die einfache Shoot-and-Scoot-Methode. Feuern Sie auf den Feind und buchen Sie ihn dann. Dies kann wiederum auf zwei Arten erfolgen: Haben Sie eine Einheit, die dem Feind davonlaufen kann, oder haben Sie eine Einheit, die sich tarnen kann, um Ihnen die Zeit zu geben, sich weiter vom Feind zu entfernen. Von diesen beiden Methoden erfordert die erste, dass der Feind langsamer ist als Ihre Fernkampfeinheit, was nicht oft der Fall ist, und die zweite erfordert, dass Sie die Tarnung schnell genug wieder aktivieren können, um nicht getötet zu werden. Beides ist nicht ideal, und in beiden Fällen verlieren Sie, wenn Sie umzingelt werden.

Am effektivsten ist es, sich irgendwo hinzuhocken, wo der Feind nicht hin kann, und aus der Sicherheit heraus auf ihn zu schießen. Es gibt 3 Möglichkeiten, dies zu tun. Zuerst haben Sie Kapitalverteidigung. Wenn Sie eine verbesserte Hauptstadt verteidigen, haben Sie Mauern, auf die Sie Ihre Fernkampfeinheiten schicken können. Nahkampfangreifer müssten die Tore durchbrechen und dann die Mauern hinaufklettern, um dich zu erreichen. Es gibt auch bestimmte Dungeons mit ähnlichem Terrain. Die zweite Methode ist mit seefahrenden vs. nicht seefahrenden Einheiten. Wenn Sie ein Schiff haben und Ihr Feind sowohl Nahkämpfer als auch Land umschlossen ist, bleiben Sie einfach weit genug im Wasser, dass er Sie nicht treffen kann, und feuern Sie Ihre Fernkampfwaffe auf ihn ab. Umgekehrt, wenn Sie an Land sind und eine Einheit mit großer Reichweite haben, können Sie sie möglicherweise außerhalb ihrer Reichweite treffen. Diese Version funktioniert, ist aber auf die wenigen Küstenanwendungen beschränkt.

Die endgültige Version ist die beste und praktischste Cheezy Ranged Squat. Nehmen Sie eine fliegende Einheit mit einem Fernkampfangriff, normalerweise ist es am besten mit einem Luftdieb oder Fae Slingers, aber ein Drache, ein Donnerdrache, ein Eisdrache oder ein Balkoth können genauso gut funktionieren. Normalerweise wird dies in Gebäuden sein. Überfliegen Sie Gelände, das der Feind nicht betreten kann. Oft umgibt ein solches Gelände die äußeren Ränder des Kampfes, obwohl es manchmal in der Mitte zu finden ist. Wenn Ihr Feind keine Magier, Fernkampfeinheiten oder fliegenden Einheiten hat, halten Sie sich einfach außerhalb der Nahkampfreichweite und reißen Sie sie nach Belieben ab. Eine einzelne Fee kann einen solchen Dungeon der Stufe 11 besiegen, aber es hängt davon ab, dass Ihr Feind keine Gegenmaßnahmen hat. Dies funktioniert gut, um einen Luftdieb vollständig aufzuleveln, damit er andere… nützlichere Einheiten ausbilden kann. (Tut mir leid, Luftfans, aber Sie müssen zugeben, dass diese Diebe nicht *jeden* Kampf gewinnen können, aber eine Gruppe von Elfenbogenschützen, die darauf trainiert sind Level 5 von diesem Dieb? Ziemlich unaufhaltsam.)

Gegenmaßnahmen

Fernkampfeinheiten in Ihrer eigenen Verteidigungsstreitmacht zu haben, ist unerlässlich, um eine starke Partei zu bilden. Magier können auch Dinge tun, um dieses Ungleichgewicht zu verhindern, ebenso wie fliegende Einheiten. Wenn jemand dies im Mehrspielermodus gegen Sie tut, sollten Sie wahrscheinlich Fernkampfeinheiten haben, um damit umzugehen. Das ist zwar unfair gegen alle Nahkämpfer, aber es ist immer noch eine gültige Taktik, und ehrlich gesagt, für Luft-Fernkampfeinheiten ist es die einzig gültige Taktik. Es ist einfach genug, mit guten Fernkampfeinheiten wie Elfenbogenschützen zu kontern, da sie fast alle übertreffen.

Counter Tanking (Taktik, unfaires Spiel)
Sie könnten aufgrund des Titels dieses Abschnitts denken, dass ich Ihnen einen einfachen Weg zeigen werde, Panzer zu schlagen, aber das wäre nicht wirklich überwältigend, und ich würde das stattdessen so etwas wie „Panzerkonter“ anstelle von „Konter“ nennen Tanken“. Die Grundidee dabei ist, einen Charakter zu haben, der entweder Schaden widersteht oder viel Schaden einstecken kann, aber während er sich verteidigt, fügt er seinen Feinden Schaden zu, indem er einen Zauber oder ein Artefakt zum Gegenangriff einsetzt.

Dafür gibt es mehrere Optionen, jede hat ihre Vor- und Nachteile, aber alle sind in Einzelspielerpartien gegen die KI völlig überfordert. In den meisten dieser Fälle möchten Sie einfach einen einzelnen Champion schicken und zusehen, wie er einen ganzen Kampf alleine führt. Es gibt 5 Champion-Typen, die zuverlässig alleine Counter Tank können, obwohl jede Einheit mit der Hilfe anderer mithilfe von Zaubersprüchen Counter Tank kann.

Armor Counter-Methode

Diese Methode ist ziemlich einfach: Geben Sie bestimmten Kriegern eine Rüstung mit Gegenangriffseffekt und lassen Sie sie dann ihre Parieren-Fähigkeit einsetzen. Parieren ist, wenn Sie die Fertigkeit „Verteidigen“ verwenden und die ausgewählte Einheit sich selbst verteidigen lassen, indem Sie sie mit dem Verteidigungsbefehl auswählen. (Der Cursor ändert sich in eine Person mit einem stillstehenden Schild.) Wenn sich Ihr Charakter im Pariermodus befindet, werden sie es tun absolut nicht angreifen können und ihr Angriffswert sinkt funktional auf 0, aber ihr Verteidigungswert steigt um die Hälfte des Wertes ihres vorherigen Angriffswerts. (Zum Beispiel, wenn Sie 10 Angriff und 10 Verteidigung haben, wenn Sie Ihren Angriff parieren wird 0, aber Ihre Verteidigung wird 15.) Parieren ist sehr nützlich für Krieger, da sie in der Regel genug von beiden Werten haben, um eine wirklich hohe Verteidigung zu erreichen. Genügend Verteidigung macht Sie für normalen Nahkampfschaden so gut wie unbesiegbar. Lassen Sie von dort aus Ihre Rüstung ihr Ding machen und töten Sie Ihre Feinde für Sie. Es gibt 4 Hauptchampions, die diese Methode gut anwenden können:

  • Feuerkrieger können die Drachenschuppenrüstung verwenden. Diese Rüstung hat die höchste Rate an Gegenangriffen auf Feinde und verwendet in 50% der Fälle einen Feuerpfeil. Das bedeutet, dass es die Feinde größtenteils ziemlich schnell erledigt. Allerdings bringt dies auch ein paar Nachteile mit sich. Zuallererst haben die Fire Warriors von den Kriegern, die Counter Tank können, die geringste Verteidigung. Während sie viel Angriff haben, geht nur die Hälfte dieses Angriffs in die Verteidigung mit Parieren. Dies bedeutet, dass Sie eine relativ hohe Chance haben, Schaden zu erleiden. Dies kann teilweise abgemildert werden, indem Ihr zweites Artefakt die Ewige Flamme ist, die Ihnen eine langsame Regeneration und eine leichte Erhöhung der Verteidigung verleiht, was ausreichen sollte, um den Rest zu tanken. Der andere Nachteil ist jedoch, dass Firedart ein Feuer-Element-Effekt ist. Einige Feinde, wie Dämonen, widerstehen Feuerschaden, und andere, wie Feuerelementare, sind immun. Infolgedessen kann dies nicht gegen alle Feinde funktionieren, aber es ist ein ziemlich schneller und zuverlässiger Weg, um die meisten Kämpfe zu gewinnen.
  • Ordnungs- und Erdkrieger können die Rüstung der Inspiration zusammen mit Gegenständen für jeden ihrer Glaubensrichtungen verwenden, damit sie sich während des Kampfes regenerieren können, wenn sie Gesundheit verlieren. Das Schlimme daran ist, dass diese Rüstung nur in 10 % der Fälle „zuschlägt“ und es viel länger dauert, den Kampf zu beenden. Glücklicherweise funktioniert der „Auspeitschen“-Effekt auch bei Fernkampfangreifern, sodass Sie sich nicht allzu viele Sorgen um die Bogenschützen machen müssen … Das Gute ist jedoch, dass Erd- und Ordnungskrieger hervorragende Werte haben, sowohl im Angriff als auch Verteidigung. Obwohl beide Optionen gültig sind, würde ich Order Warriors aufgrund der Gesamtstatistik und Mobilität als die bessere Option betrachten.

    Das ist ein ziemlicher Kampf …
  • Todeskrieger sind die am wenigsten gültige dieser Optionen. Obwohl sie die höchste Basisverteidigung haben und auch die Rüstung der Inspiration verwenden können, haben sie den unglücklichen Nachteil, dass ihnen keine regenerativen Artefakte zur Verfügung stehen. (Das ist eine der großen Schwächen des Todes … sie haben keine guten Heilungsmöglichkeiten. ) Trotzdem ist es unwahrscheinlich, dass ein bestimmter Kampf sie vollständig tötet ... normalerweise.
Zauberzähler-Methode

4 der 5 Counter Tanks sind Krieger, aber der letzte ist eine überraschende Wendung des Wassermagiers. Um richtig zu kontern, müssen Sie in der Lage sein, Schaden zu vermeiden, während Sie mit einem passiven Konter angreifen, aber das bedeutet nicht, dass Sie parieren oder einen Rüstungseffekt haben müssen. Wassermagier sind die einzigen einzelnen Magier, die über die Zauber verfügen, um beides zu tun, aber dies hat seine eigenen Stärken und Schwächen.

Die Methode des Wassermagiers besteht darin, Dampfwolke auf sich selbst zu wirken und dann Frost auf sich selbst zu wirken, kurz bevor man angegriffen wird. Freeze macht deinen Charakter unverwundbar für Nah- und Fernkampfangriffe, was es deinem normalerweise gebrechlichen Magier ermöglicht, allen nichtmagischen Schaden zu tanken. Dampfwolke hat eine Chance von 100 %, alle Fern- und Nahkampfangriffe abzuwehren. Während das Spiel angibt, dass es Angreifern 3 HP Schaden zufügt, fügt es meiner Erfahrung nach nur 2 HP Schaden zu. Während der Zauber selbst ein Wasserzauber ist, scheint der Schaden, den er verursacht, nicht elementar zu sein (wodurch Resistenzen und Immunitäten ignoriert werden, was ihn gültiger macht als die Feuermethode). Inspiration, und wie die Rüstung fügt sie Fernangreifern immer noch Schaden zu.

Es gibt jedoch zwei große Nachteile dieser Methode. An erster Stelle stehen die Kosten. Während die anderen Methoden bestimmte Artefakte benötigen, müssen bei dieser Methode zuerst bestimmte Zaubersprüche erlernt werden. Sobald diese Zaubersprüche erlernt sind, fallen auch die Kosten für das Wirken der Zaubersprüche an. 4 MP für Steam Cloud, 6 MP für Freeze. Während das immer noch ein vernünftiger Preis ist, werden die 6 MP für Freeze zu einem großen Preis, wenn man bedenkt, dass der Effekt von Freeze eher kurzlebig ist. Das Einfrieren dauert nur zwischen 20 Sekunden und einer Minute, abhängig von der Stufe des Magiers, der es verwendet hat. In einem größeren Kampf besteht eine gute Chance, dass Freeze nachlässt, bevor alle Feinde getötet wurden, weshalb Sie bei dieser Methode warten müssen, bis der Feind fast bei Ihnen ist, bevor Sie Freeze wirken. Selbst dann müssen Sie Freeze manchmal neu wirken, und der Moment zwischen Freezes könnte ausreichen, um Ihren Magier zu verlieren.

Die gute Nachricht ist jedoch, dass Wassermagier über einige der größten Manavorräte verfügen und außerdem Artefakte verwenden können, um ihre Macht zu steigern. Ich fand heraus, dass der Stab des Ertrinkens so ziemlich auf der Stufe Gottes ist und verwendet werden sollte, um die sperrigsten Feinde ins Visier zu nehmen, um ihren schnellen Tod sicherzustellen. Abgesehen davon mag ein Potion of Mana eine gute Investition sein, aber ich persönlich mag das Sicherheitsnetz von Sharktooths Regeneration. Der Effekt von Dampfwolke hält viel länger an und ich persönlich habe nie festgestellt, dass er während des Kampfes erschöpft ist.

Diese Methode ist zunächst schwierig, da sie auf Freeze zeitlich begrenzt ist, und es wird empfohlen, zu grinden, um diese Zeitbegrenzung zu erreichen, aber Sie können das Spiel starten, indem Sie Ihren Tempel damit solo machen.

Gegentanken fortgesetzt (Taktik, unfaires Spiel)

Alternative Zauberzähler

Es gibt andere Glaubensrichtungen, die Angreifer schädigende Zaubersprüche ausführen können, wie z. B. Feuer und Luft, aber in beiden Fällen haben sie unterdurchschnittliche Verteidigungswerte und können keinen Zauber verwenden, um sie vollständig vor Nahkampf- und Fernkampfschaden zu schützen. Earth hat den Turn to Stone-Zauber, der im Wesentlichen den gleichen Effekt wie Freeze hat, aber Earth hat keinen Gegenzauber. Daher können diese Glaubensrichtungen zusammenarbeiten, um sich gegenseitig zu verzaubern, oder wenn man die richtigen Schriftrollen beschaffen kann, kann jeder Magier die richtigen Zauber wirken, aber das Finden und Sammeln der richtigen Schriftrollen oder Magier kann eine Herausforderung sein. Die Wassermethode ist die einfachste Lösung, aber andere Kombinationen sind möglich.

Zusätzlich können bestimmte Artefakte verwendet werden, um relevante Zauber zu fällen. Zum Beispiel haben Wasserdiebe Zugang zu einem Ring, der Dampfwolke wirken kann. Auch wenn die Diebin selbst zu schwach für Tankschaden ist, kann sie den Zauber auf einen Krieger wirken und sich dann tarnen, um nicht angegriffen zu werden. Das Endergebnis ist ähnlich wie bei den anderen Methoden, würde aber 2 Charaktere im Kampf erfordern. Gegen schwächere Gegner könnte die Wasserdiebin den Schaden zwar durchaus alleine tanken, dafür wäre aber auch die Belohnung geringer.

Dienstprogramm

Die oben genannten Counter-Tanking-Methoden ermöglichen es selbst Charakteren mit relativ niedrigem Level, eine große Anzahl starker Feinde ohne nennenswerte Verluste zu besiegen. Da die in einem Kampf gesammelte Erfahrungsmenge unter allen Teilnehmern aufgeteilt wird, ist dies der schnellste Weg, den ich gefunden habe sehr schnell level diese Champions bis zum Maximum. Mit jedem davon können Sie so ziemlich das gesamte Spiel solo spielen, ohne tatsächlich zu schummeln oder irgendwelche Störungen zu verwenden. Obwohl dies der Spielmechanik folgt, ist es dennoch ziemlich unfair. Im Einzelspielermodus eignen sich diese Methoden jedoch hervorragend, um bestimmte Champions zu leveln, sodass sie andere Einheiten trainieren oder viel schneller Zaubersprüche lernen können.

Gegenmaßnahmen und Schwächen

Während jeder dieser Champions unter den richtigen Umständen in der Lage ist, selbst die gefährlichsten Dungeons alleine zu bewältigen, sind sie nicht ohne Schwächen. Die eklatanteste Schwäche dieser Methoden ist, dass sie tun nichts gegen magische Angriffe. Wenn Sie gegen jemanden spielen, der sich auf diese Taktik verlässt, denken Sie daran, dass Magier immer noch Schaden anrichten können, selbst gegen ein gefrorenes oder versteinertes Ziel, und dass die Gegeneffekte das Wirken von Zaubern nicht beeinflussen. Daher kann die Verwendung der richtigen Zaubersprüche den Counter Tank töten. Zusätzlich kann man gegen die zauberbasierten Methoden Dispel verwenden, um die Effekte aufzuheben. Die Feuerpanzer sind anfällig für leichten Regen, der in vielen Fällen einen Champion OHKOen kann, und der Tod hat mehrere Zauber, die die unbeweglichen Panzer leicht töten können. Sowohl der Stab der Erstickung als auch der Stab des Ertrinkens ermöglichen es der Einheit auch, die unbeweglichen Panzereinheiten relativ einfach zu töten.

Magie ist jedoch nicht die einzige Gegenmaßnahme. Tatsächlich können Fernkampfeinheiten selbst im normalen Spielverlauf ein echtes Problem für diese Methode darstellen. Das Besondere daran ist, *warum* Fernkampfeinheiten eine Herausforderung darstellen. Kurz gesagt, die meisten Nahkampfeinheiten in der KI des Computers greifen nur mit einem regulären Angriff an, aber die meisten Fernkampfeinheiten verwenden stattdessen gezielte Raketenangriffe gegen Einheiten mit hoher Verteidigung. Das bedeutet, dass ihre Angriffsrate sinkt und damit auch ihre Gegenangriffsrate sinkt, aber es bedeutet auch, dass sie ihre Chance erhöhen, Ihnen tatsächlich Schaden zuzufügen. Selbst die stärksten Krieger sind nicht völlig immun gegen einen gezielten Raketenangriff.

Ähnlich wie bei der gezielten Raketenschwäche kann Berserker eingesetzt werden, um den Pariermethoden entgegenzuwirken. Berserker ist, einfach ausgedrückt, die Umkehrung des Parierens. Während Parieren den Angriff auf 0 senkt und die Verteidigung um die Hälfte des Angriffswerts erhöht, senkt Berserker die Verteidigung auf 0 und erhöht den Angriff um die Hälfte des Verteidigungswerts. Alles in allem kann dies einem Krieger ermöglichen, das Spielfeld gegen einen parierenden Konterpanzer auszugleichen. Wenn Sie mehrere Angreifer haben, summiert sich außerdem deren kumulativer Effekt und Sie können die Verteidigung des Feindes überwältigen.

Die größte Schwäche der Zaubermethode ist die Zeit. Wenn Sie einfach warten, bis ihre Verteidigungszauber auf natürliche Weise nachlassen, kann der Magier keine Treffer mehr tanken und kehrt zu seinem matschigen Selbst zurück.

Aufgrund dieser Schwächen würde ich die Counter-Tanking-Methoden nicht nur als unfair betrachten, wenn man versucht, sie im Mehrspielermodus einzusetzen, sondern auch als töricht und leicht von jedem zu besiegen, der klüger ist als die grundlegende KI des Spiels.

Belagerungsbombardement (taktisch, fair, aber übermächtig)

Es gibt bestimmte Zaubersprüche im Spiel, die Ihre Feinde vor einem Kampf außergewöhnlich schwach machen sollen. Einige schränken ihren Sichtradius ein, andere verlangsamen ihre Überlandbewegung, aber die einfachsten und direktesten dieser Zauber sind diejenigen, die ihrer Gruppe schaden. Diese können größtenteils nicht auf Gebäude zielen. Manchmal kann jedoch ein zuvor geräumtes Gebäude angegriffen werden.

Schaden verursachende Overworld-Zauber beinhalten, sind aber nicht beschränkt auf:

  • Meteorschauer
  • Heuschrecken
  • Pest
  • Erdbeben

Zaubersprüche wie diese sind teuer zu wirken und können Einheiten nicht vollständig töten, aber sie können ihre Gesundheit auf 1 HP senken, was es sehr einfach macht, sie zu erledigen. (Eine Einheit mit 3 Mitgliedern hat eher 2 Würfel und die dritte mit 3 HP als alle 1 mit 3 HP übrig haben.) Um den Preis für das einmalige Wirken des Zaubers auszugleichen, ist es ratsam, mehrere Magier zusammenziehen zu lassen, um dies zu tun. Ein Feuermagier zum Beispiel auf Stufe 1 mit einem einfachen Stab, der das Mana um 10 Punkte erhöht, und der den Segen der Ewigen Schmiede erhalten hat, hat genug Mana, um Meteorschauer zweimal pro Runde zu wirken, was fast allen Feinden massiven Schaden zufügt.( Feuerschaden wird von bestimmten Feinden widerstanden.) 2 solcher Feuermagier werden die Verteidiger eines Gebäudes der Stufe 3 so gut wie auslöschen. (Dies ist besonders nützlich in Verbindung mit dem Zauber „Spawn Cave“ des Todes, um Ihre Einheiten zu trainieren.)

Indem die Kräfte vor dem Betreten gemildert werden, kann ein Magier der Stufe 3 oder so eine Begegnung der Stufe 10 alleine bewältigen. Wenn Sie einen stärkeren Magier verwenden, um mitzumachen, können Sie sehr schwache Einheiten leicht aufleveln.

Gegenmaßnahmen

Lassen Sie sich nicht im Freien erwischen. Spezialgebäude scheinen nicht anvisiert werden zu können. Bestimmte Einheiten widerstehen bestimmten Zaubersprüchen, zum Beispiel sind Vampire immun gegen Todeszauber und Feuerelementare sind immun gegen Feuerzauber.

Es ist auch ratsam, zuerst auf feindliche Magier zu zielen und sie, wann immer möglich, zu töten, bevor sie sich Ihrer Verteidigung nähern. Magier haben die größte potenzielle Wirkung in einem Kampf.

Da Zauber Schaden basierend auf Widerstands- und HP-Statistiken und nicht auf Verteidigung anrichten, ist es ratsam, auch Einheiten mit viel HP zu haben, um den Schaden aufzusaugen. Je mehr HP du hast, desto mehr Magier brauchen sie, um dich zu besiegen.

Es ist auch klug, Gebäude höherer Ebenen zu verteidigen. Wenn sie mehrere Runden brauchen, um alle ihre Zauber zu wirken, heilt ein Level-11-Gebäude Ihre Einheiten viel schneller, also bleiben Sie dort und es sollte sehr schwierig für sie sein, Ihre Gesundheit vollständig zu zermürben, da sich viel davon regenerieren wird jede Runde.

Inferno-Spezialangriffseinheit (taktisch, fair, aber überwältigt)
(Ja, dieser Titelabschnitt bezieht sich auf das japanische „Tokubetsu Kogeki Tai“ aus dem Zweiten Weltkrieg, auch bekannt als „Special Attack Units“ oder noch häufiger „Kamikaze“.)

Inferno ist ein sehr mächtiger Zauber, aber ein zweischneidiges Schwert, das allen Einheiten, Freund und Feind, 2x die Stufe des Zaubernden an Feuerschaden zufügt. Ein hochstufiger Feuermagier kann es einmal wirken und überleben oder zweimal und sterben. Mit den richtigen Artefakten können Sie jedoch den Widerstand erhöhen oder die Gesundheit zwischen den Zaubersprüchen regenerieren und dadurch überleben.

In den meisten Fällen werden Sie jedoch einen „Söldner“ in einen besonders schwierigen Kerker schicken und ihn den Ort zweimal mit Atombomben beschießen lassen, wobei alle bis auf die sperrigsten oder widerstandsfähigsten Verteidiger getötet werden. Dies ist eine schnelle, billige und schmutzige Methode, um einen Dungeon zu räumen, aber es ist effizient.

Wenn Sie jedoch am Überleben interessiert sind, sollte es in der Lage sein, den Feind stark zu schwächen, wenn ein Magier es einmal wirkt und dann flieht. Verwenden Sie alternativ vor dem Kampf Bombardierungszauber, und dieses eine Inferno sollte ausreichen, um den Rest zu beseitigen.

Der sicherste Weg, dies zu verwenden, ist jedoch mit einem vollständig gelevelten Feuermagierfürsten. Wenn Sie das Artefakt Ewige Flamme sowie den Stab des Feuergroßen verwenden, kann die Kombination aus Ihrem Feuerwiderstand und Ihrer langsamen Regeneration es Ihnen ermöglichen, Inferno zweimal zu wirken, ohne zu sterben, und abgesehen von Feuerelementaren und Dämonen denke ich an nichts anderes könnte ein Paar Infernos der Stufe 12 überleben. Und ehrlich gesagt, sogar der Dämon würde schwer beschädigt werden, und das Feuerelementar könnte möglicherweise im Nahkampf besiegt werden, wenn Sie die richtigen Buffing-Zauber verwenden. (Oder wenn es nur ein Feuerelementar ist, verwenden Sie die automatische Berechnung. Die automatische Berechnung ignoriert also den Widerstand Es ist eine billige und faule Möglichkeit, solche Dinge zu umgehen.)

Gegenmaßnahmen

Feuerwiderstand und jede Menge HP. Abgesehen davon könnte die Verwendung eines Immobilisierungszaubers zu Beginn des Kampfes funktionieren, bevor sie die Chance bekommen, Inferno zu wirken. Alternativ kann Light Rain die meisten Feuereinheiten, einschließlich der meisten Magier, sofort töten.

Wirbelfalle (taktisch, fair, aber übermächtig)

Der Chaos-Zauber Vortex sendet eine Reihe kleiner, sich drehender Wirbel in zufällige Richtungen aus, die pro Treffer 1 HP Chaosschaden verursachen und alle Einheiten, die sie berühren, etwa eine Minute lang leicht ins Wanken bringen.

Auf dem Papier scheint das in Ordnung zu sein, aber nicht erstaunlich. In der Praxis kann dies jedoch die meisten Feinde taumeln und dazu führen, dass sie kontinuierlich Schaden erleiden.

Die spezielle Taktik dafür erfordert jedoch nicht, dass *du* den Zauber wirkst. Es spielt keine Rolle, wer es wirkt, und zum Glück funktioniert diese Taktik nur gegen KI!

1. Vortex wird entweder von dir oder deinem Feind gewirkt.

2. Bewegen Sie Ihre Einheiten in die Nähe der Vortices, aber außerhalb ihrer Reichweite.

3. Ihr Feind wird direkt in die Vortices gehen.

4. Bewegen Sie sich weiter um die Vortices herum, während Ihr Feind weiterhin dem direktesten Weg zu Ihnen folgt und die ganze Zeit in Stücke gesägt wird.

Diese Methode funktioniert, weil die NPC-KI sehr dumm ist. Es ist etwas weniger effektiv gegen Fernkampfeinheiten, die oft einfach außerhalb der Reichweite bleiben, sodass Sie sich weiter von ihnen entfernen müssen, um sie dazu zu bringen, sich vorwärts zu bewegen. Die einzige Kreatur, von der ich weiß, dass sie gegen den magischen Schaden des Chaos immun ist, ist der Zyklop, der aus irgendeinem Grund tatsächlich seine HP hat hat pro Treffer, und es *kann* die maximale HP überschreiten und seine HP sogar in die Hunderte erhöhen. Der Zyklop hat jedoch fast keine Trefferwiederherstellung und wird an Ort und Stelle eingefroren, kontinuierlich versetzt, bis der Zauber nachlässt. An diesem Punkt sollten Sie alle Ihre Kräfte gesammelt haben, um diesen Zyklopen anzugreifen, was nicht zu schwierig sein sollte, da mehr als 6 Personen (z bewegen.

Unterwerfung leicht gemacht (Taktik, Fair Play)
Das Unterwerfen von Feinden ist eine der interessanteren Spielmechaniken in Lords of Magic. Wenn ein gegnerischer Champion unterworfen ist, kannst du ihn verhören, foltern, hinrichten, an seinen Glauben zurücktauschen, ihn befreien, hinrichten, oder wenn du auf so etwas stehst, kannst du ihn für eine kleine Erhöhung opfern MP. Gefangene sind sehr nützlich, und die Unterwerfung von Champions ist der einfachste und zuverlässigste Weg, Gefangene zu machen. Leider ist der einfachste und zuverlässigste Weg, Gefangene zu machen, … hart und unzuverlässig … was Sie fragen lässt, was noch schwieriger und weniger zuverlässig ist. Die grundlegende Antwort darauf ist das zufällige Ereignis mit geringer Wahrscheinlichkeit, dass die NPC Faiths beschließen, Stealth zu verwenden, um Sie auszuspionieren oder von Ihnen zu stehlen, und das RNG entscheidet, dass sie versagt haben und Sie sie gefangen und gefangen genommen haben.

Einen Champion zu unterwerfen hat ungefähr den gleichen Effekt wie ihn mit einem Schlag zu töten. Als solches kann dies verwendet werden, um schwierige Feinde auszuschalten, aber es ist immer noch auf Zufall und wirklich gute Tarnung angewiesen und macht Ihren Dieb angreifbar.

Die Unterdrückung kann jedoch viel einfacher, sicherer und zuverlässiger erfolgen! Immobilisierungszauber sind bemerkenswerte Dinge. Der Zauber „Verstrickung“ kann Feinde bewegungsunfähig machen, hält sie aber nicht davon ab, sich zu wehren. Das ist gut, um sie an der Flucht zu hindern und Ihnen Zeit zu geben, sich in Position zu bringen, aber es besteht immer noch die Möglichkeit, dass sie sich dem Unterwerfungsversuch widersetzen, und wenn das passiert, können sie sich wehren und oft Ihren Dieb töten. Außerdem besteht die Möglichkeit, dass Sie Ihr Ziel versehentlich mit dem Nahkampfschaden von Bändigungsversuchen töten.

Auf der anderen Seite jedoch werden bestimmte Zauber, wie Freeze oder Turn to Stone, den Feind vollständig bewegungsunfähig machen, ihn daran hindern, sich zu wehren, und ihn auch immun gegen Nahkampf- und Fernkampfschaden machen. Sie sind zwar immun gegen Nahkampf- und Fernkampfschaden, hindern sie jedoch nicht daran, unterworfen zu werden. Mit anderen Worten, wenn du einen gegnerischen Champion mit „Einfrieren“ oder „In Stein verwandeln“ anwendest, kannst du ihn sicher unterwerfen, ohne dass dir oder ihm Schaden zugefügt wird.

(Hinweis: Du kannst Balkoth nicht unterwerfen. Er stirbt einfach. Ich weiß, ich habe es versucht. Du kannst Lords auch nicht im Allgemeinen unterwerfen.)

Gegenmaßnahmen

Es ist normalerweise eine gute Idee, zuerst Magier auszuschalten und immer andere Einheiten bei sich zu haben. Diese Taktik ist so ziemlich nur gegen einsame Champions effektiv, daher ist es eine großartige Verteidigung, Einheiten bei sich zu behalten. Wenn eine Ihrer Einheiten gefangen genommen wird, können Sie für sie verhandeln oder einfach denjenigen besiegen, der sie gefangen genommen hat, und Sie erhalten Ihre Gefangenen zurück.

Einfachere Taktiken und Schlussfolgerung

Während die oben aufgeführten Taktiken sicherlich sehr mächtig sind, ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass es auch sehr schlagkräftige, völlig konventionelle Spielstrategien gibt.

Einfach gesagt, gute Einheiten gleichen andere Mängel aus. Eine volle Armee von Elfenbogenschützen ist eine Kraft, mit der man in jeder Hinsicht rechnen muss, und eine ähnlich volle Armee von Heiligen Rittern ist vielleicht sogar noch beeindruckender, aber das Kämmen der beiden würde eine Armee so gut wie unbesiegbar machen.

Für diejenigen unter Ihnen, die es nicht wissen, Heilige Ritter sind das, was Sie bekommen, wenn Sie mit Rittern der Stufe 5 (Ordenskavallerie) in die Kathedrale der Ritterschaft gehen, um zu studieren, wodurch ihre Stufe über die Stufenobergrenze auf Stufe 6 erhöht wird. Sie sind die stärkste Kavallerie im Spiel, und sie übertreffen fast jede Einheit in fast jeder Hinsicht.

Eine ausgeglichene Streitmacht sollte Panzereinheiten wie Krieger, Infanterie oder Kavallerie einsetzen, um in den Kampf zu ziehen, während Ihre Fernkampfeinheiten, insbesondere Bogenschützen, den größten Teil des Schadens anrichten. Wenn Sie Ihre Infanterie oder Krieger einfach parieren lassen, werden sie die Feinde für eine ganze Weile ablenken, und das gibt Ihnen genügend Zeit, Ihre Bogenschützen einzusetzen, um sie auszulöschen. Inzwischen können auch Kavallerie und mobilere Krieger eingesetzt werden, um die Feinde zu flankieren und ihre Magier und Bogenschützen auszuschalten. Sogar Diebe können feindlichen Magiern und Kriegern nahe kommen und sie mit geringem Risiko ausschalten. Diese Taktiken sind einfach, sogar grundlegend, aber sie machen einen großen Unterschied und ermöglichen es Ihnen, Ihre Streitkräfte effektiv einzusetzen, um es mit stärkeren Feinden aufzunehmen.

Die Kombination dieser Dinge mit Magiern mit guten Zaubersprüchen, insbesondere Buffing, Debuffing oder beidem, kann eine Armee unaufhaltsam machen. Denken Sie daran, dass Zaubersprüche oft gestapelt werden können und eine Armee, auf die sowohl Crusade als auch Bless gewirkt wurden, ihre Statistiken mehr als nur ein- oder zweimal erhöhen wird.

Ich möchte darauf hinweisen, dass es bestimmte kleinere Störungen, Exploits und Taktiken gibt, die in diesem Handbuch nicht oder nur unzureichend behandelt werden. Einige Dinge verstehe ich nicht, während andere Dinge sind, die ich bereits in anderen Anleitungen besprochen habe oder die von anderen Spielern an anderer Stelle ausführlicher besprochen wurden. Ich kann mit Sicherheit sagen, dass mein Leitfaden zu Schiffen einige Inhalte enthält, die in diesem Leitfaden nicht fehl am Platz wären, aber da es dort bereits gesagt wurde, wäre es sinnlos, es hier weiter zu behandeln. Ich kann nicht genug betonen, dass ich Ihnen, wenn Sie daran interessiert sind, mit diesem Spiel das Beste aus Ihrem Gameplay herauszuholen, dringend empfehle, auch die anderen in dieser Community veröffentlichten Anleitungen zu lesen. Viele Spieler haben hervorragende Taktiken und Tipps aufgelistet.

Lords of Magic ist ein sehr altes Spiel und hat seinen gerechten Anteil an Störungen, Schlupflöchern und Exploits, aber es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass es immer noch ein Spiel ist und Spaß machen soll. Bitte spielen Sie nicht auf unfaire Weise gegen andere, aber denken Sie immer daran, sich zu amüsieren. Wenn es Informationen gibt, die ich nicht in diesen Leitfaden aufgenommen habe, können Sie dies gerne kommentieren, aber Sie können auch gerne Ihre eigenen Leitfäden erstellen. Ich schätze dieses Spiel sehr und liebe es seit meiner Kindheit. Ich würde gerne sehen, dass mehr Leute dieses Spiel in Zukunft spielen, und es ist großartig zu sehen, dass es immer noch ein gewisses Maß an aktiver Community gibt. Danke fürs Lesen.

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