Milch außerhalb einer Tüte Milch außerhalb einer Tüte Milch: 100 % Leitfaden (2023)

Aktueller Leitfaden zu 100 % Erfolgen und Abschluss (plus einige zusätzliche Hintergrundinformationen).

 

Einleitung

Nachdem ich ein paar andere Reiseführer durchgelesen hatte, stellte ich fest, dass ihnen einige Details fehlten, die ich persönlich gerne gesehen hätte (auch einige kleine Ungenauigkeiten). Sie machen auf jeden Fall ihren Job, aber ich bin der Meinung, dass dieses Spiel die Mühe verdient, einige Dinge selbst zu konkretisieren. Ich habe noch keinen Leitfaden mit allen aktuellen Informationen zu den Voraussetzungen für Erfolge und Abschlüsse gefunden, daher hoffe ich, hier alles Relevante zusammenzustellen.

Ich werde darauf verweisen MythOfLights Guide und für Wiki zur Milchserie [milk-games.fandom.com].

Reihenfolge der Ereignisse + Durchspielen

Wenn Sie zuerst das Standardende absolvieren, können Sie in Ihrem ersten Durchgang 6 Erfolge erzielen. In der Reihenfolge ihres Erwerbs sind dies:

  • „Erster Tod“ (Auswahl von „(Das ist die Sache. Ich habe keine Ahnung. Das ist… seltsam.)“)
  • „Bitte, vergiss es“ oder „Du nervst“ (Sie können zuerst eines auswählen, egal welches)
  • „Zweiter Tod“ (Erfordert „Erster Tod“ vor dem Lauf)
  • „Gute Nacht“ (Erhalten durch natürliche Weiterentwicklung. Sie müssen nichts Besonderes tun)
  • „Du wirst es nicht bekommen“ (auch bekannt als Ende 1)

Gleich zu Beginn des Spiels können Sie sich einen schönen Film ansehen.
Sobald Sie die Einführungsphase des Dialogs hinter sich haben, wird Ihr Charakter „Hey“ sagen.

Keine Ihrer Entscheidungen wird einen großen Unterschied machen, bis Sie vom Boden aufstehen.
Wählen Sie, was Sie möchten! Sei aber nett 🙁


Fahren Sie mit den Abschnitten fort, um mit dem Durchspielteil dieser Anleitung fortzufahren.

[A1] Erster Tod

Alle Entscheidungen vor diesem Punkt ändern den Dialog nur geringfügig. Es wird alles auf den gleichen Weg führen.

Um diesen Erfolg zu erhalten, muss der Spieler die Option „(Das ist die Sache. Ich habe keine Ahnung. Das ist… seltsam.)“ wählen, nachdem er gefragt hat, was Milk-chan gedacht hat, während er auf dem Boden lag.

Das Auslösen dieser Sequenz garantiert das Shop-Ende (auch bekannt als Standard oder Ende 1).

WICHTIGE INFORMATIONEN FÜR DIE ZUKUNFT!

Das sind die wichtigen Punkte. Sie können optional alle nicht aufgeführten Punkte durchsehen. Diese haben keinen Einfluss auf Ihren Fortschritt. Denken Sie daran, dass die wichtigen Glühwürmchen die benötigten Glühwürmchen haben (insgesamt 3, um fortzufahren). Der Computer und der Rucksack treffen wichtige Entscheidungen, während das Telefon eines der Enden auslöst. Warten Sie, bis weitere Anweisungen vorliegen, und klicken Sie darauf.

Alle Artikel außer dem Telefon enthalten Glühwürmchen. Sie benötigen mindestens 3, um das Spiel abzuschließen. Einige Enden erfordern eine bestimmte Anzahl von Glühwürmchen.
Das Telefon ist ein zusätzlicher Artikel. Es wird (zusammen mit dem Rucksack und dem Computer) als Auslöser für verschiedene mögliche Enden im Spiel verwendet.

Fahren Sie mit den Abschnitten fort, um mit dem Durchspielteil dieser Anleitung fortzufahren.

[A2] Bitte vergiss es

Wählen Sie das Computerelement aus und gehen Sie durch den Dialog, bis die folgenden Optionen angezeigt werden.

Wählen Sie „(Am Ende kehren Sie sowieso zu diesem Thema zurück.)“
Gehen Sie den Dialog weiter voran und der Erfolg sollte am Ende des Gesprächs erscheinen.

Fahren Sie mit den Abschnitten fort, um mit dem Durchspielteil dieser Anleitung fortzufahren.

[A3] Du nervst

Klicken Sie auf das Rucksackelement und gehen Sie durch den Dialog, bis Sie zu den folgenden Optionen gelangen.

Wählen Sie (Erzählen Sie mir noch einmal davon.) 2 Mal.

Fahren Sie mit dem Dialog fort.
Der Erfolg sollte anschließend freigeschaltet werden.

Zum Durchspielen:

Sie benötigen ein weiteres Glühwürmchen, um zum „Zweiten Tod“ zu gelangen.

Wählen Sie das gewünschte Glühwürmchen aus. (Denken Sie daran, dass das Telefon keins hat)

Fahren Sie mit den Abschnitten fort, um mit dem Durchspielteil dieser Anleitung fortzufahren.

[A4] Zweiter Tod

„Erster Tod“ ist eine Voraussetzung für diesen Erfolg. Sie erhalten den Erfolg nicht, wenn Sie die Sequenz „Erster Tod“ nicht zuvor im Lauf aktiviert haben.

Sammle 3 oder mehr Glühwürmchen und wähle dann [Suche beenden].
Fahren Sie mit dem Dialog fort, bis Sie den folgenden Bildschirm erreichen, nachdem Sie ihr vorgeschlagen haben, auf dem Balkon etwas frische Luft zu schnappen.

Wählen Sie (Es gibt keine Möglichkeit, dass sich jemand so sehr um Sie kümmert!)

Setzen Sie den Dialog durch die fallende Szene fort.

Nach dieser Zeile sollten Sie den Erfolg erhalten.

Wenn Sie auf den Balkon gehen, nachdem Sie die Sequenz „Bitte, vergessen Sie es“ abgeschlossen haben, ohne vorher „Erster Tod“ im Lauf zu aktivieren, werden Sie immer noch fallen, aber die letzte Zeile wird anders sein.
(„Bitte, vergiss es“ muss fallen. Wenn es nicht aktiviert ist, erhältst du eine andere Schlussfolgerung zu dieser Szene.)

Hinweis zum Durchspielen

Ich wollte sicherstellen, dass Sie dieser Anleitung bis zu diesem Punkt gefolgt sind, damit Sie alle Erfolge erzielen. Wenn Sie möchten, können Sie jetzt alle Optionen im Point-and-Click-Teil des Spiels sicher abschließen.

Fahren Sie mit den Abschnitten fort, um mit dem Durchspielteil dieser Anleitung fortzufahren.

[A5] Gute Nacht

Nachdem Milk-chan den Point-and-Click-Teil des Spiels beendet hat (Option „Suche beenden“), legt er sich endlich zur Ruhe.

Der Spieler erhält diesen Erfolg unabhängig vom Ende, nachdem er eingeschlafen ist.

Fahren Sie mit den Abschnitten fort, um mit dem Durchspielteil dieser Anleitung fortzufahren.

[E1] Du wirst es nicht verstehen

Wird allgemein als „Shop-Ende“ bezeichnet. Wird in den Spieledateien als „Magaz“ bezeichnet.


Dies ist das Standardende des Spiels. Es spiegelt die Handlung des Originals „Milk in einer Tüte Milch in einer Tüte Milch“ wider. Das Mädchen träumt davon, dass sie einem kleinen Jungen namens Treska hilft, eine Tüte Milch im Laden zu kaufen, kurz bevor dieser für die Nacht schließt.


Die einzige Voraussetzung, um dieses Ende zu erreichen, besteht darin, die Zwischensequenz „Erster Tod“ auszulösen, indem Sie diese Option zu Beginn des Spiels auswählen.
Vermeiden Sie alternativ die vollständigen Anforderungen für die anderen Endungen, da dies die Standardeinstellung ist.

Der Durchspielteil dieses Leitfadens ist abgeschlossen. Viel Spaß!

Kurze Anmerkung zum Rest der Enden

Wenn Sie dies weiterhin tun, würde ich persönlich beim Point-and-Click einen Speicherstand ablegen, damit Sie die Einführung nicht immer wieder abspielen müssen.


Stellen Sie sicher, dass Sie die Option (…) wählen, da die anderen Enden erfordern, dass die Sequenz „Erster Tod“ vermieden wird.

[E] Sind wir Freunde?

Wird allgemein als „Phone Ending“ bezeichnet. Wird in den Spieledateien als „Telef“ bezeichnet.

Für dieses Ende gibt es nur zwei Voraussetzungen.

  • Lösen Sie nicht die Zwischensequenz „Erster Tod“ aus.
  • Sammeln Sie das Telefon ein, das sich zwischen dem Ventilator und dem Radio in der unteren rechten Ecke des Bildschirms befindet.

Der schnellste Weg, dieses Ende zu erreichen, besteht darin, das Telefon, die Tablettenfläschchen, die Dosierungsnotizen und das Notizbuch einzusammeln. Dann „Suche beenden“.


Um etwas mehr Zeit zu sparen, können Sie die Balkonszene deaktivieren.


Stellen Sie sicher, dass Sie (…) auswählen, um „Erster Tod“ nicht auszulösen, sonst erhalten Sie das erste Ende.

[E] Alles ist in Ordnung

Wird allgemein als „Mirror Ending“ bezeichnet. Wird im Spielcode als „Zerk“ bezeichnet…?

In diesem Ende träumt das Mädchen davon, dass sie morgens ihrem Spiegelbild gegenübersteht, während sie sich für die Schule fertig macht. Dieser Traum spiegelt jedoch ihre zyklischen Gedanken wider, während sie immer wieder dasselbe Gespräch durchläuft und sich ihr Spiegelbild mit jedem Zyklus ändert.

  • Lösen Sie nicht die Zwischensequenz „Erster Tod“ aus.
  • Sammeln Sie das Telefon nicht ein.
  • Sammle alle 5 Glühwürmchen.

Hier müssen Sie einfach alle Glühwürmchen holen. Die Entscheidungen innerhalb des Laptops und Rucksacks sollten keine Rolle spielen. Sie können die Balkonszene auch hier deaktivieren.

[E] Ist jemand da?

Wird allgemein als „Room and Field Ending“ bezeichnet. Wird im Spielcode als „Kompol“ bezeichnet.

In diesem Ende träumt das Mädchen, dass sie in einem dunklen Raum erwacht ist, in dem es außer einer Tür nichts gibt. Als sie jedoch versucht, dem Raum zu entkommen, reißen die Wände und die Tür schnell von ihr weg und lassen sie in einer enormen Leere zurück.

  • Lösen Sie nicht die Zwischensequenz „Erster Tod“ aus.
  • Sammeln Sie das Telefon nicht ein.
  • Sammeln Sie nicht alle Glühwürmchen ein.
  • Lösen Sie den vollständigen Laptop-Dialog aus, indem Sie dem Mädchen antworten: „(Sie werden sowieso auf dieses Thema zurückkommen.)“.
  • Lösen Sie die Zwischensequenz „Zweiter Tod“ aus, indem Sie auf den Balkon gehen, nachdem Sie den vollständigen Laptop-Dialog ausgelöst haben.

Hier können Sie einfach den Computer + 2 weitere Glühwürmchen einsammeln. (Nicht das Telefon)


Für diesen Abschluss müssen Sie auf den Balkon gehen.

[E] Ich schaue nach unten

Wird allgemein als „Treppenende“ bezeichnet. Im Code als „Lest“ bezeichnet.

In diesem Traum findet sich das Mädchen auf einer dünnen Treppe wieder, die sich spiralförmig um einen kolossalen Betonpfeiler windet, und eine bedrückende kosmische Kraft scheint ihr mysteriöse Erkenntnisse zu vermitteln.

  • Lösen Sie nicht die Zwischensequenz „Erster Tod“ aus.
  • Sammeln Sie das Telefon nicht ein.
  • Sammeln Sie nicht alle Glühwürmchen ein.
  • Gehen Sie nicht auf den Balkon.

Dieser ist ziemlich selbsterklärend.

Sammle 3 Glühwürmchen deiner Wahl. (Nicht das Telefon)


Wählen Sie diese Option, um die Balkonszene zu vermeiden.

Sie sollten den Erfolg erhalten, nachdem sie schlafen gegangen ist.

Easter Eggs

Im Code des „Phone Ending“ (finden Sie „telef.rpy“ in der „archive.rpa-Datei“) gibt es Kommentare auf Russisch, die die Geschichte von Milk-chan erzählen, der auf einen wichtigen Anruf wartet.

Das Folgende wurde ins Englische übersetzt (mithilfe von Google + einigen meiner eigenen Bearbeitungen):

"Wait for the call and don't go anywhere.
I don't know if I was told this or if I instilled it myself ... but I am now a hostage to a small dusty device.
I'm sure someone will call.
But when? I don't have a watch or a basic sense of time.

You need to get ready somehow!
What should you say when you pick up the phone? "Allo"? "Hello"?
Maybe. But what if it's considered rude?
If I have to devote myself entirely to waiting for a call, it must be very important.
You need to show respect. Yes, I'll say "Good day".

Not a single sound around. And there is nothing at all, only a phone.
What is so special about a person in a place where there is nothing?

Maybe they'll tell me a joke? No, this is an important call!
Although, perhaps, this is a special anecdote, invented especially for me? In that case, I just have to appreciate it.
But who needs to invent jokes for me?
Who even has my number?
I don't want to talk to strangers.

Still no call.
Maybe this person doesn't care about me and is calling for something else? But I'm here alone. There's nothing here.
Although... I'm wrong. You can't judge by what you see.
Because there is something that can only be felt. For example, your thoughts.
They are a little ticklish. It tickles my nerves.

I'm beginning to doubt that anyone even wanted to contact me. And if he did, what did he want to tell me?
It seems that I now live only in the expectation of something inevitable.
What if, in a moment of waiting, my life ends? What will happen after?
If you think about it, I'm pretty good as it is.
Just a little boring. But I don't want it to be nothing, or even worse.

Why should I even wait for someone when I can get up and leave?
I looked around. Stupid idea when there is emptiness around.
But maybe sooner or later I will come to something?
What if this is the best place for me?
What if this is the best place for me?
What if this is the best place for me?"
...

Die letzte Zeile wird am Ende der Datei insgesamt 149 Mal wiederholt.

Einige Übersetzungen sind nicht genau (ich kann kein Russisch und kann es auch nicht). Ich habe versucht, etwas zu recherchieren und einige Nuancen der Sprache wieder einzuführen. Es gibt zwei Formen von „Hallo“. Einmal formell, einmal informell. Sie haben beide das Gleiche übersetzt, also habe ich die Übersetzung in „Allo“ (in Anlehnung an die russische Schreibweise) geändert. Es gibt ein weiteres Beispiel für eine andere Begrüßung, die einfach mit „Hallo“ übersetzt wurde, aber ich habe sie in eine formellere Begrüßung aus der englischen Sprache geändert.

Darüber hinaus wurden die Zeilen alle einzeln getrennt (sie wurden im Code beabstandet).
Ich habe sie zur leichteren Lesbarkeit in Absätze formatiert.

Ich werde unten das russische Original einfügen, falls jemand die Übersetzung überprüfen möchte

"Жди звонка и никуда не уходи.
Не знаю, мне это было сказано, или я сама это себе внушила... но я теперь заложница небольшого пыльного устройства.
Я уверена, кто-то обязательно позвонит.
Но когда? У меня нет ни часов, ни элементарного чувства времени.
Подготовиться же как-то надо!
Что следует говорить, взяв трубку? "Алло"? "Привет"?
Возможно. Но что, если это посчитают грубым?
Если я обязана полностью посвятить себя ожиданию звонка, он, должно быть, очень важный.
Нужно проявить уважение. Да, я скажу "здравствуйте".
Ни единого звука вокруг. Да и вообще ничего нет, один лишь телефон.
Что такого особенного нужно сообщить для человека в месте, где ничего нет?
Может, мне расскажут анекдот? Да нет, это же важный звонок!
Хотя, быть может, это особенный анекдот, придуманный специально для меня? В таком случае я просто обязана оценить его.
Но кому нужно придумывать мне анекдоты?
У кого вообще может быть мой номер?
Я не хочу говорить с незнакомцами.
Звонка всё нет.
Может, этому человеку всё равно на меня, и звонит он ради чего-то другого? Но я здесь одна. Здесь ничего нет.
Хотя... Я не права. Нельзя судить только по тому, что видишь.
Потому что есть нечто, что можно только почувствовать. Например, свои мысли.
Они немного щекотные. Щекотят мои нервы.
Я начинаю сомневаться, что кто-то вообще хотел со мной связаться. А если и хотел – что ж он хотел сказать мне?
Кажется, я теперь живу одним лишь ожиданием чего-то неизбежного.
А что, если в один момент с ожиданием прекратится моя жизнь? Что будет после?
Если подумать, то мне и так вполне неплохо.
Только немного скучно. Но я не хочу, чтоб было никак, или того хуже.
Почему я вообще должна кого-то ждать, если я могу встать и уйти?
Я огляделась. Глупая идея, когда вокруг пустота.
Но, быть может, рано или поздно я приду к чему-то?
А что, если здесь мне будет лучше всего?
А что, если здесь мне будет лучше всего?
А что, если здесь мне будет лучше всего?"
...

ich benutzte Diese Website [gameresourcesviewer.ru] um die Spieldateien zu dekompilieren.

Weitere Anleitungen:

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