Monster Girl Manager: Wie man einen Mod hochlädt

Diese Anleitung beschreibt, wie man einen Mod für den Steam Workshop erstellt und hochlädt.

 

Einen Mod erstellen

Zunächst sollten Sie wissen, dass alle Mods die Spieldateien ersetzen. Damit ein Mod aktiviert werden kann, muss er genau so benannt sein wie die Datei, die Sie ersetzen möchten.

Sie finden alle diese Dateien im lokalen Spielordner. Sie können gefunden werden durch
Klicken Sie bei Steam mit der rechten Maustaste auf das Spiel
Klickeigenschaften
Klicken Sie auf lokale Dateien
Klicken Sie auf Durchsuchen.

Das lokale Dateiverzeichnis sollte wie folgt aussehen:

Wenn Sie beispielsweise den Artendialog ändern möchten, müssen Sie eine Kopie von BREED_TEXT.txt erstellen und den neuen Dialog in diese Textdatei einfügen.

Wenn Sie ein neues Spieler-Sprite erstellen möchten, nennen Sie es spr_player_idle.png bzw. spr_player_move.png und legen Sie es in einem neuen Sprites-Ordner ab, nachdem Sie das Sprite erstellt haben.

Sobald Sie Ihren Mod richtig erstellt und benannt haben, müssen Sie ihn in einem Ordner ablegen. Dieser Ordner enthält alle Ihre Mods-Dateien. Auf diese Weise können Sie einen Mod erstellen, der den Artendialog und den Persönlichkeitsdialog ändert und neue Sprites enthält. Der Mod-Ordner kann beliebig benannt werden.

Wenn Sie neue Sprites haben, platzieren Sie sie in einem Ordner namens „Sprites“ und platzieren Sie diesen Ordner im gesamten Mod-Ordner.

Hier ist ein Beispiel für einen fertigen Mod-Ordner. Es heißt „Skull Player“. Darin befinden sich Mod-Dateien für einen neuen Spieler-Sprite, einen neuen Artendialog und einen neuen Persönlichkeitsdialog.

Wie Sie sehen, müssen Sie nur die Dateien einfügen, die Sie ersetzen. Sie müssen keine Spieldateien einfügen, die Sie nicht bearbeitet haben. Wenn Ihr Mod heruntergeladen wird, ersetzt Monster Girl Manager automatisch die geänderten Dateien und liest aus Vanilla-Dateien, in denen keine Änderungen gefunden werden.

Sobald Sie Ihren Mod erstellt und alles in einem Ordner abgelegt haben, platzieren Sie diesen Ordner im Mods-Ordner in den lokalen Steam-Dateien. Dies ist sehr wichtig. Warum, erkläre ich später.

Hochladen eines neuen Mods in den Workshop

Navigieren Sie als Nächstes zum Upload-Menü. Sie finden es, indem Sie im Hauptmenü auf Mods und dann auf „Datei in den Steam Workshop hochladen“ klicken.

Dies öffnet das Upload-Menü. Es sollte so aussehen:

Klicken Sie auf die Felder unter „Name“ und „Beschreibung“, um die gewünschten Mod-Informationen auf der Workshop-Seite einzugeben.

Wenn Sie auf das Kästchen unter „Vorschaubild“ klicken, sollte ein Dateidialog erscheinen. Wenn Sie sich im Vollbildmodus befinden, müssen Sie möglicherweise die Alt-Tab-Taste drücken. Klicken Sie einfach auf einen der unterstützten Dateitypen. Dies wird das Vorschaubild im Workshop sein

Durch Anklicken eines der Sichtbarkeits-Kontrollkästchen wird die Sichtbarkeit des Gegenstands eingestellt, wenn er in den Steam-Workshop kommt.

Sie müssen den Nutzungsbedingungen des Steam-Workshops zustimmen, um Mods hochladen zu können. Klicken Sie auf das Kontrollkästchen neben dem Textfeld der Vereinbarung, um zuzustimmen. Sie können auch auf das Textfeld klicken, um zur Steam-Workshop-Vereinbarungsseite zu gelangen.

Klicken Sie abschließend auf das Kästchen unter „Dateipfad“, um den zuvor erstellten Mod-Ordner auszuwählen. Wenn Sie sich im Vollbildmodus befinden, müssen Sie möglicherweise die Alt-Tab-Taste drücken. Es ist sehr wichtig, dass der von Ihnen hochgeladene Mod:

Ein Ordner. Sie können keine einzelnen Dateien hochladen. Wenn sie selbst hochgeladen werden, kann das Spiel die Dateien nicht richtig lesen.

Im lokalen Spielordner. Monster Girl Manager kann keine Ordner außerhalb seines Home-Verzeichnisses auf Steam hochladen. Aus diesem Grund mussten Sie Ihren Mod im Mods-Ordner ablegen. Wenn Sie einen Ordner von außerhalb des Home-Verzeichnisses hochladen, werden die Workshop-Details ohne den Mod hochgeladen und Spieler können ihn nicht herunterladen.

Klicken Sie auf „Neuen Mod erstellen“. Wenn alles korrekt ist, werden Sie zum Mod im Steam Workshop weitergeleitet. Möglicherweise müssen Sie die Workshop-Seite aktualisieren, um Ihre Änderungen zu sehen.

Fühlen Sie sich frei, den Mod im Workshop weiter zu bearbeiten. Wenn der Mod öffentlich ist, können andere Spieler Ihren Mod sehen und abonnieren. Steam lädt den Mod automatisch herunter, wenn ein Benutzer ihn abonniert.

Sie können Ihren eigenen Mod abonnieren, um zu überprüfen, ob er funktioniert. Es sollte im Activate Mod-Menü erscheinen, wenn alles korrekt ist.

Aktualisieren eines bestehenden Mods

Wenn Sie einen vorhandenen Mod aktualisieren möchten, können Sie dies tun, indem Sie im Menü zum Hochladen auf den Workshop auf die Schaltfläche „Vorhandenen Mod aktualisieren“ klicken, nachdem Sie die restlichen Informationen im Upload-Menü ausgefüllt haben

Es erscheint ein Dialogfeld, das Sie zur Eingabe der Mod-ID auffordert.

Sie müssen eine von Steam bereitgestellte Mod-ID eingeben. Wenn Sie einen Mod erstellen, speichert Monster Girl Manager eine Datei mit dem Namen [YourModName]modID.txt im lokalen Verzeichnis. Öffnen Sie diese Textdatei und kopieren Sie die ID in das Textfeld in der Mod-ID-Eingabeaufforderung.

Wenn die Mod-ID übereinstimmt, wird der Mod aktualisiert und Sie werden zur Bestätigung zum Steam-Workshop weitergeleitet. Andernfalls erhalten Sie eine Warnung, dass der Mod nicht gefunden werden konnte.

Es ist sehr wichtig, dass Sie die Mod-ID an einem sicheren Ort aufbewahren, damit Sie den Mod in Zukunft weiter bearbeiten können.

Damit endet der Workshop-Leitfaden. Wenn Sie weitere Fragen haben oder das Mod-System erweitert sehen möchten, senden Sie mir bitte eine Nachricht im offiziellen Discord oder hinterlassen Sie einen Beitrag in den entsprechenden Foren.

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