Pawnbarian: Shogun Guide (Alle Ketten)

Eine Anleitung für die funky japanische Brettspielfigur 😛
Enthält Tipps zu Upgrades, Dungeons und strategischen Zügen.

 

Shogun-Grundlagen

Wie Sie vielleicht wissen, dreht sich der Shogun um die alte japanische Version des Schachs namens Shogi. Obwohl ich mir vorstelle, dass etwas Hintergrundwissen über das Spiel das Erlernen dieses Charakters ein wenig einfacher macht, ist es definitiv nicht erforderlich (ich selbst habe Shogi noch nie gespielt, lol).

Der Shogun hat 2 Hauptmerkmale, die ihn von den anderen Charakteren unterscheiden: Stückförderung und die Fähigkeit Drachen fallen zu lassen.

Stück Aktion: Bei deinem ersten Zug in jeder Runde beförderst du automatisch das am weitesten rechts liegende Stück in deiner Hand (denke daran, es ist kein Zufall!). Bestimmte Figuren können nicht befördert werden, das sind der König, der Goldgeneral und jede andere Figur, die bereits befördert wurde. Nach dem Spielen eines hochgestuften Stücks wird es in seinen normalen heruntergestuften Zustand zurückversetzt.
Eine wichtige Sache zu beachten ist, dass Werbung für ein Stück macht sie nicht immer besser! Während dies bei einigen Figuren nicht der Fall ist, verlieren andere (Lance, Knight und Silver General) einige ihrer zuvor verfügbaren Bewegungsoptionen. Denken Sie daran, wenn es eine bestimmte Zugoption für eines dieser Teile gibt, die Sie wirklich brauchen.

Drachentropfen: Wenn Sie an der Reihe sind, können Sie, anstatt eine Figur zu bewegen, stattdessen auf die Fähigkeit Drachentropfen klicken. Es hat unterschiedliche Auswirkungen, je nachdem, wie viele Ladungen Sie gespeichert haben. Nachfolgend finden Sie eine Liste aller möglichen Auswirkungen:

0 Aufladungen: +1 Schild und eine Karte befördern (erlaubte Karte ganz rechts, dasselbe wie beim Bewegen)
1 Ladung: Entfessle einen diagonalen Spritzer um den Shogun herum
2 Ladungen: Entfessle einen Cardinal Splash um den Shogun herum
3 Ladungen: Cantrip (Sie behalten Ihre Aktion und ziehen eine zusätzliche Karte, wenn Sie weniger als 3 auf der Hand haben)
4+ Ladungen: +1 Schild für jede zusätzliche Ladung über 3 hinaus, die du hast.

Diese Fähigkeit ist ein großer Teil dessen, warum ich den Shogun für stärker als die anderen beiden Charaktere halte. Es wird einmal pro Kill aufgeladen und Die Anzahl der Ladungen, die gespeichert werden können, ist unbegrenzt. Eine sehr starke Verwendung dafür besteht darin, viele Feinde auf einmal auszuschalten und dann die Fähigkeit zu nutzen, den Rest des eingehenden Schadens zu blockieren, anstatt ein sicheres Feld zu benötigen, zu dem man weglaufen kann.
Die Fähigkeit ist auch ohne Gebühren von großem Nutzen. In der Lage zu sein, bis zu 2 Schilde zu stapeln, ohne sich zu bewegen, kann eine großartige Möglichkeit sein, sich in schlechten Kurven zu schützen, und die Figurenförderung hilft normalerweise auch.

Stücke und Bewegung

Generell hat der Shogun eine große Bewegungsschwäche, viele seiner Figuren können sich nicht oder nur in kleinen Schritten rückwärts bewegen. Daher solltest du versuchen, deine Züge möglichst weit unten auf dem Brett zu beenden, damit du nicht eingeklemmt wirst.

Nachfolgend finden Sie eine Liste der Bewegungen aller Teile und meine Tipps, wie Sie sie am besten einsetzen können.

Verpfänden: Bewegt sich 1 Feld vorwärts. Wenn es befördert wird, entspricht es der Bewegung des Goldgenerals.
Sie beginnen mit 3 davon, und sie sind alle Cantrips! :Ö
Ein wesentlicher Unterschied zum Schach besteht darin, dass diese Figuren dies können einzige bewegen und angreifen (sofern nicht befördert). Bauern werden am besten verwendet, um Angriffsketten vom unteren Rand des Bretts zu starten (zumal sie alle Cantrips sind), aber sie sind viel weniger hilfreich, wenn Sie sich oben auf dem Brett befinden. Passen Sie auf, dass Sie sich nicht dort oben einschließen lassen (wenn Sie dies tun, kann Dragon Drop manchmal Ihre Pawns befördern, um Ihnen aus einer schlechten Situation zu helfen). Rüstungs-Upgrades sind bei diesen sehr nützlich, um euch nach langen Tötungsketten zusätzlichen Schutz zu bieten. Diagonalspritzer sind auch etwas nützlich.

Gebot: Bewegt sich beliebig viele Felder vorwärts. Wenn es befördert wird, entspricht es der Bewegung des Goldgenerals.
Sie beginnen mit einem davon, und ich persönlich finde mich nicht allzu oft in seiner normalen Form wieder. Das Stück kann jedoch immer noch ziemlich nützlich sein, wenn es beworben wird, also ignorieren Sie es nicht vollständig. Das Cantrip-Upgrade ist dafür ziemlich nützlich, und die Rüstung ist auch nett.

Ritter: Bewegt sich 1 Feld seitwärts, dann 2 vorwärts, alles auf einmal. Kann über feindliche Teile springen. Wenn es befördert wird, entspricht es der Bewegung des Goldgenerals.
Im Vergleich zu den Rittern im Schach ist diese Figur ziemlich enttäuschend und steht normalerweise ganz unten auf meiner Prioritätenliste für Upgrades. Normalerweise benutze ich die normale Form nur, um engen Clustern zu entkommen, wenn ich keine anderen Möglichkeiten habe. Das beworbene Formular kann nützlich sein, aber es reicht normalerweise nicht aus, um mich darauf zu konzentrieren, dieses Stück zu verbessern. Rüstung ist dafür am besten geeignet, da sie am besten zum Entkommen verwendet wird, Cantrip kann auch in Ordnung sein.

Silbergeneral: Bewegt sich diagonal oder 1 Feld vorwärts. Wenn es befördert wird, entspricht es der Bewegung des Goldgenerals.
Diese sind ziemlich gut, um Ihnen beim Zurücksetzen zu helfen, wenn Sie zu weit nach vorne gegangen sind. Seien Sie vorsichtig bei Beförderungen auf diesen, da Sie Ihre Fähigkeit verlieren, sich diagonal rückwärts zu bewegen. Cantrip, Armor und Diagonal Splash sind hier alle recht nützlich.

Gold-General: Bewegt 1 Feld kardinal oder diagonal vorwärts. Fördert nicht.
Diese sind in Ordnung, um sich rückwärts zu bewegen, können aber leicht von Brawler-Feinden blockiert werden. Ihre Vorwärts- und Seitwärtsbewegung finde ich meistens nützlicher. Es profitiert sehr von den Cantrip- und Panzerungs-Upgrades und ist auch ein akzeptables Ziel für diagonale Spritzer.

Bischof: Bewegt beliebig viele Felder diagonal. Wenn es befördert wird, wird es zum Drachenpferd und erhält die Fähigkeit, sich auch kardinal um ein Feld zu bewegen.
Dies ist eines der beiden Teile in Ihrem Arsenal, das sich mehrere Felder rückwärts bewegen kann und daher äußerst nützlich ist. Die Promotion kann ihm einen zusätzlichen Nutzen verleihen, aber ich verwende es normalerweise nur für die Diagonalen. Cantrip und Armor sind hier sehr stark. Diagonalspritzer können auch dabei helfen, flinke Feinde auszuschalten.

Turm: Bewegt eine beliebige Anzahl von Quadraten kardinal. Wenn er befördert wird, wird er zum Drachenkönig und erhält die Fähigkeit, sich auch diagonal um 1 Feld zu bewegen.
Ihre andere flexible, sich rückwärts bewegende Figur, der Rook, eignet sich hervorragend, um nach einer langen Angriffskette nach vorne ganz nach unten zu laufen. Die Beförderung kann auch einigen Feinden mit der Brawler-Eigenschaft ein wenig helfen. Armor ist sehr stark und Cantrip ist auch ziemlich gut. Sie könnten auch einen Kardinalspritzer darauf nehmen, wenn Sie es sind wirklich Kämpfen mit flinken Feinden (aber es gibt wahrscheinlich bessere Dinge zu kaufen).

König: Bewegt 1 Feld in eine beliebige Richtung. Fördert nicht.
Der König ist ein ziemlich flexibles Stück, das Ihnen die Bewegung des goldenen Generals mit den zusätzlichen Rückwärtsdiagonaloptionen des silbernen Generals bietet. Der König eignet sich zwar nicht zum Weglaufen, ist aber ein nützlicher Angreifer und Repositionierer. Cantrip und Armor sind ganz nett, Diagonalspritzer können auch ein wenig helfen.

Wie man jeden Dungeon am besten handhabt

Da die Dungeons unterschiedliche Feinde und Mechaniken haben, ist eine andere Strategie erforderlich, um mit jedem umzugehen. In diesem nächsten Abschnitt werde ich Upgrades und kleine Gameplay-Tipps für jeden der 3 Dungeons durchgehen.

Koboldhöhlen:
Hohe Priorität: Rüstung, Cantrip
Mittlere Priorität: Diagonalspritzer
Niedrige Priorität: Herz, Kardinalspritzer

Der erste Dungeon ist wahrscheinlich der einfachste der 3 für den Shogun. Es gibt ziemlich viele Goblin-Feinde mit dem Flink-Effekt, viele Cantrips oder einige diagonale Spritzer sind gut, um mit ihnen umzugehen. Sie werden auch eine Menge Rüstung für den Endboss benötigen, da sich das Brett schnell mit Blight füllt. Der Shogun kann dem jedoch teilweise mit seiner Fähigkeit entgegenwirken, nachdem Sie eine lange Kill-Kette (insbesondere auf Blightsacks) beendet haben, haben Sie viele Stapel auf Dragon Drop, dies kann Ihnen helfen, genügend Verteidigung aufzubauen, um mit all der zusätzlichen Blight fertig zu werden der Boden.

Profi-Tipp: Blight Matrons können viele Blightsacks spawnen, die normalerweise zusätzliche Runden brauchen und lästig sind. Der Shogun kann jedoch schnell mit ihnen fertig werden, indem er sie mit Dragon Drop diagonal sprengt. Dies geschieht am besten als letzter Zug eines Bretts, um zusätzliches Gold zu sparen.

Golem-Festung:
Hohe Priorität: Rüstung, Diagonalspritzer
Mittlere Priorität: Herz
Niedrige Priorität: Kardinal Splash
NICHT ERHALTEN: Cantrip

Obwohl ich dies insgesamt für den einfachsten Dungeon halte, hat es der Shogun etwas schwerer als die anderen 2, da er mit 3 Cantrips beginnt. Der Endboss dieses Dungeons ist jedoch bei weitem der einfachste, da er einen breiteren blinden Fleck hat und nicht wie die anderen beiden tonnenweise Blight über das ganze Brett verteilt (es sei denn, Sie lassen die Spewer Golems außer Kontrolle geraten, Don mach das nicht lol). Cantrip-Upgrades sollten hier vollständig vermieden werden, da jeder Cantrip-Einsatz dazu führt, dass der „Boss“ auf Etage 2 und der Boss auf Etage 5 eine zusätzliche Einheit spawnen und immun sind.

Profi-Tipp: Normalerweise möchten Sie nicht, dass Dragon Drop hier über 2 Ladungen hinausgeht, da der Cantrip bei der 3. Ladung Spark-Fähigkeiten aktivieren kann. Sie sind viel besser dran, es zum Schutz zu verwenden oder um Feinde von Brawler oder Vigilant auszuschalten.

Fauler Schrein:
Hohe Priorität: Cantrip
Mittlere Priorität: Rüstung, Herz
Niedrige Priorität: Diagonalspritzer
Nicht benötigt: Cardinal Splash

Der letzte Dungeon und mit Abstand der härteste. Während Sie sich eine Rüstung wünschen, um sich zu schützen, ist der letzte Boss dieses Dungeons rücksichtslos. Ihre beste Wahl, um es auszuschalten, ist, viele Cantrips (5, vorzugsweise 6, wenn möglich) zu erhalten, um Kills zu verketten und Dragon Drop-Ladungen zu stapeln, um zusätzliche Kills zu erzielen, während Sie Void Grasp-Schaden mit der zusätzlichen Rüstung tanken, die es Ihnen gibt. Während diagonaler Spritzer nützlich sein kann, um mit einigen der Brawler-Feinde fertig zu werden. Ich fand es hier nicht super notwendig (ich habe selten mehr als 1 bekommen). Cardinal Splash kann hier komplett übersprungen werden, es ist zu viel verlorenes Geld für im Grunde keinen Wert auf den Endboss. Sie sollten besser ein Herz oder einen Diagonalspritzer kaufen, wenn Sie keine Cantrips oder Rüstungen zur Verfügung haben.

Profi-Tipp: Während das Ausschalten mehrerer Feinde mit Griff der Leere dir Schaden zufügt, wird dieser Effekt ignoriert, wenn nach dem Angriff keine Feinde mehr übrig sind. Denken Sie daran, wenn Sie bemerken, dass Sie den Rest des Bretts mit Dragon Drop fegen können.

Ketten

Wie Sariiger in ihrem Leitfaden erwähnte, erhöhen die ungeradzahligen Ketten einfach die Bodenschwierigkeit leicht und fühlen sich normalerweise nicht allzu anders an als die Kette vor ihnen. Die geraden Ketten müssen jedoch angepasst werden. Werfen wir einen Blick auf jeden von ihnen.

Kette 2: Lass Blight auf dem Boden liegen, während du dich bewegst.

Dieser ist auf jeden Fall am Anfang etwas beängstigend. An diesem Punkt im Spiel sollten Sie normalerweise vermeiden, zusätzliche Züge zur Neupositionierung zu machen, da dies die Blight weiter auf mehr Kacheln ausbreitet. Dies ist besonders wichtig für den Shogun, da sich viele seiner Figuren nur 1 Feld auf einmal bewegen. Denken Sie daran, dass Sie in schlechten Kurven Dragon Drop verwenden können, um Rüstung zu erhalten, während Sie sich nicht bewegen. Dies wird dazu beitragen, die Ausbreitung von Blight zu verringern.

Kette 4: Upgrades sind teurer.

Ich fand das nicht besonders wirkungsvoll, da es alle Preise nur um 1 Gold erhöht. Wenn Sie jedoch Schwierigkeiten haben, sich das zu leisten, was Sie wollen, überlegen Sie, wie Sie eine oder zwei Runden auf den früheren Stockwerken sparen könnten (*hust hust* Dragon Drop 😛 )

Kette 6: Beginnen Sie mit nur 2 vollen Herzen.

Da Sie so viele HP wie möglich haben möchten, bevor Sie gegen den Endboss kämpfen, ist es wichtig, dass Sie versuchen, 2 der Stockwerke zu räumen, die zu ihm führen, ohne Schaden zu nehmen. Frühe Rüstungs-Upgrades und der intelligente Einsatz von Dragon Drop können dabei helfen. Versuchen Sie besonders, auf Etage 1 schadensfrei zu bleiben, da dies oft nicht allzu schwer ist (und wenn Sie einen schlechten Haufen Feinde oder unglückliche Züge haben, können Sie immer schnell zurücksetzen).

Kette 8: Randspalten beginnen mit Blight.

Dies ist definitiv die wirkungsvollste aller Ketten, da jetzt 2/5 des Boards unsicher sind. Shogun kann diese Schwierigkeit einfacher umgehen als die anderen 2, da Dragon Drop mit 1 Aufladung Ihnen etwas Rüstung geben und gleichzeitig Feinde diagonal aufspießen kann. Frühe Rüstungs-Upgrades sind jetzt sogar noch nützlicher.

Kette 10: Endbosse verursachen doppelten Schaden.

Der einzige, für den ich das schwierig fand, war der Foul Shrine-Boss. Stellen Sie sicher, dass Sie nach einer Tötungskette genügend Rüstung haben, um den zusätzlichen Treffer aufzunehmen, sonst könnten Sie am Ende nur knapp am Sieg vorbeikommen.

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