Shadow Tactics Blades of the Shogun: Vollständiger Charakterleitfaden und Tricks

Darin enthalten sind ausführliche Anleitungen zu den fünf Charakteren von Shadow Tactics: Blades of the Shogun. Hier erfahren Sie, was die besonderen Fähigkeiten von Hayato, Yuki, Mugen, Aiko und Takuma sind und wie Sie sie am besten einsetzen. Darin sind auch einige Strategietipps für den Umgang mit verschiedenen Arten von Feinden und einige andere nützliche Tricks, die Ihnen helfen, Ihre Missionen zu erfüllen, ohne erwischt zu werden.

 

Hayato

Hayato, der Ninja-Söldner, ist Ihr erster Charakter. Hayato zeichnet sich durch Infiltration und Ablenkung aus: Er kann Patrouillen stören und Wachen dazu verleiten, in die falsche Richtung zu schauen, und ist einer der agileren Charaktere, der in der Lage ist, dorthin zu gehen, wo andere nicht können. Ihm fehlt jedoch die Fähigkeit, Wachen in Fallen zu locken, und seine Fernkampfmöglichkeiten sind begrenzt.

A: Stealth-Kill
Hayato kann mit seinem Ninjato heimlich einen Feind töten. Sein Stealth-Kill ist einer der schnellsten und leisesten. Verwenden Sie es, um sich um alle Wachen in seiner Reichweite zu kümmern.

S: Shuriken
Hayato kann mit einem Wurf seiner Shuriken eine Wache aus der Ferne ausschalten. Dies ist Hayatos einzige relativ leise Langstreckenoption und kann nützlich sein, um Wachen auszuschalten, die sich außerhalb der Reichweite befinden. Es hat jedoch einige Nachteile, die Sie beachten müssen.
Erstens hat der Shuriken eine begrenzte Reichweite und bewegt sich in einer geraden Linie, sodass Hayato eine klare Sicht auf sein Ziel haben muss.
Zweitens wird das Opfer aufschreien, wenn es getroffen wird: Beachten Sie, dass ein blauer Kreis um es herum erscheint, wenn Sie auf ein Ziel zielen. Alle Feinde innerhalb dieses Kreises hören die Wache, wenn sie getroffen werden.
Drittens dauert es ein paar Sekunden, bis das Opfer stirbt, und Feinde, die sehen, wie es sich in seinem Todeskampf windet, werden alarmiert (Tipp: Sie können das Opfer während der Todesanimation aufheben und absetzen, um dies zu überspringen).
Viertens trägt Hayato aus irgendeinem Grund nur einen Shuriken, was bedeutet, dass Sie ihn nach dem Werfen wieder aufheben müssen, bevor Sie ihn verwenden können.
Der Vorteil des Shurikens ist jedoch, dass es Hayato eine wiederverwendbare Möglichkeit bietet, einen Feind relativ leise aus der Ferne auszuschalten. Verwenden Sie die Shuriken, um Wachen auszuschalten, die außer Reichweite sind: Stellen Sie einfach sicher, dass niemand sie schreien hört oder sie sterben sieht, und stellen Sie sicher, dass Sie sie danach aufheben.

D: Stein werfen
Hayato hebt einen Stein auf und wirft ihn, wodurch ein Klappern entsteht, das die Wachen für einige Sekunden ablenkt. Im Gegensatz zu den Shuriken bewegt sich der Stein in einem Bogen, sodass Hayato ihn aus der Deckung werfen kann. Wenn Sie den Stein werfen, drehen sich alle Feinde, die sich innerhalb des blauen Kreises befinden, um und schauen für ein paar Sekunden in Richtung des Lärms, was Hayato oder seinen Freunden Zeit gibt, ihnen in den Rücken zu stechen oder an ihnen vorbeizurennen. Diese Fähigkeit ist unbegrenzt nutzbar und hat eine kurze Abklingzeit, also nutze sie so oft wie möglich. Stellen Sie nur sicher, dass Sie sich schnell bewegen, denn sie werden nicht für immer abgelenkt sein. Sie können den Stein auch auf Rinder oder Ochsen in Ebenen werfen, in denen sie verfügbar sind, wodurch sie rückwärts treten und jeden töten, der das Pech hat, hinter ihnen zu stehen.

F: Matchlock-Pistole
Zusammen mit Yuki, Aiko und Takuma erhält Hayato im Laufe des Spiels eine Matchlock-Pistole. Die Pistole kann die meisten Feinde mit einem Schuss töten und Samurai betäuben, hat aber eine Reihe von Nachteilen. Erstens wird das Abfeuern viel Lärm machen. Zweitens trägt Hayato nur drei Schüsse und muss vor dem erneuten Schießen nachladen, was einige Sekunden dauert. Dies bedeutet, dass die Pistole eine Waffe der letzten Wahl ist: Verwenden Sie diese einzige wenn Sie keine anderen Möglichkeiten haben, wie Sie einen Samurai ausschalten müssen, der im Weg ist.

Weitere Hinweise
Hayato macht beim Laufen keine Geräusche. Dadurch kann er direkt an patrouillierenden Wachen vorbeisprinten.
Hayato kann einen Körper auf seinem Rücken tragen. Er geht dabei langsam und macht dabei Geräusche. Achten Sie darauf, nicht in die Sichtlinie eines Feindes zu treten, während Sie eine Leiche tragen.
Hayato kann an Reben klettern, schwimmen, springen und auf schmalen Gehwegen balancieren, und er hat einen Hookshot, um schnell auf Dächer zu klettern.
Hayato kann einen springenden Kill ausführen, um einen Feind von oben zu töten / auszuschalten.

Yuki

Unser junges, lebhaftes Diebmädchen Yuki basiert darauf, Feinde anzulocken und zu fangen. Sie kann Wachen dazu bringen, ihre Posten zu verlassen oder ihre Patrouillen zu verlassen, damit ihre Freunde an ihnen vorbeiziehen oder sie in einen Hinterhalt ziehen können. Allein oder mit der Hilfe ihrer Freunde und vorsichtigem Manövrieren kann Yuki ganze Gebiete mit Feinden auslöschen. Yuki leidet jedoch unter einem langsamen Takedown und hat außer der Pistole, die sie später bekommt, keine Optionen auf lange Distanz.

A: Stealth-Angriff
Yuki schaltet einen Feind mit ein paar Messerstichen aus. Yuki ist durchaus in der Lage, jeden zu töten, aber ihr Angriff dauert etwas länger als der von Hayato oder Mugen und ist ein bisschen lauter. Achten Sie besonders auf Feinde in der Nähe, bevor Sie Yuki losschicken, um eine Wache zu töten.

S: Kleine Falle
Yuki platziert eine durch Druck ausgelöste Falle auf dem Boden, die den ersten Feind tötet, der darauf tritt. Das Aufstellen der Falle dauert ein paar Sekunden und macht einige Geräusche (Yuki kann anscheinend nicht aufhören zu summen, während sie sie aufstellt), also stelle sie nicht in die Nähe von Feinden. Sobald es jedoch eingerichtet ist, werden Feinde es nicht sehen, bis es zu spät ist.
Die unglückliche Wache, die die Falle auslöst, braucht jedoch ein paar Sekunden, um zu sterben, und Feinde, die sehen, wie sie sich vor Qual winden, schlagen Alarm. Versuchen Sie, die Falle außer Sichtweite von Feinden in der Nähe aufzustellen, und achten Sie darauf, nur jeweils eine Wache anzulocken. Noch ein Hinweis: Wenn Sie die Falle in oder am Rand eines Busches aufstellen, fällt das Opfer in den Busch und sein Körper verschwindet.
Die Falle kann nur einmal verwendet werden: Sobald sie aktiviert wurde, muss Yuki sie aufheben, bevor sie erneut verwendet werden kann. Sie kann es auch aufheben, bevor es aktiviert wurde, um es bei Bedarf neu zu positionieren.

D: Vogelpfeife
Yuki spielt eine kleine Melodie auf ihrer Pfeife und erzeugt ein lautes Geräusch, das alle Wachen in der Nähe auffordert, Nachforschungen anzustellen. Verwenden Sie die Pfeife, um Wachen von ihren Positionen oder Patrouillenrouten wegzulocken (und sie möglicherweise in den Tod zu locken); Alle Feinde innerhalb des blauen Kreises werden es hören und untersuchen (achten Sie nur darauf, dass Sie nicht zu viel Aufmerksamkeit erregen!).
Denken Sie daran, dass Wachen, die das Pfeifen hören, versuchen werden, zu Ihrer Position zu gelangen (es sei denn, sie ist außer Reichweite), sodass Sie sich nach dem Pfeifen verstecken oder ihnen zumindest aus dem Weg gehen müssen. Sobald sie Ihre Position erreicht haben, werden sie sich eine Weile umsehen, bevor sie schließlich aufgeben und zu dem zurückkehren, was sie getan haben.
Beachten Sie auch: Wachen, die das Pfeifen hören, werden sofort losgehen und nachsehen, auch wenn sie zuvor mit etwas anderem beschäftigt waren. Sie können dies verwenden, um zu verhindern, dass Freunde entdeckt werden, wenn eine Wache auf sie zueilt.

F: Matchlock-Pistole
Wie bei Hayato, Aiko und Takuma erhält Yuki im Laufe des Spiels eine Matchlock-Pistole. Verwenden Sie es mit Vorsicht, wenn überhaupt.

Weitere Hinweise
Yuki kann auf Reben klettern, schwimmen, auf Gehwegen balancieren und springen.
Yuki kann langsam einen Körper nach dem anderen ziehen und macht dabei Geräusche. Es ist langsam, aber im Gegensatz zu Hayato und Mugen kann Yuki Körper durch die dunkleren Bereiche des Sichtkegels einer Wache ziehen.
Yuki ist der einzige Charakter, der Gegenstände von Feinden stehlen kann.

Mugen

Mugen mag ein ehrenwerter Samurai sein, aber er hat keine Bedenken, Feinden in den Rücken zu fallen. Mugen, der stärkste und härteste Charakter, zeichnet sich durch Massenkontrolle aus: Er kann ganze Gruppen von Feinden auf einmal auslöschen und seine Sake-Flasche verwenden, um Patrouillen auseinanderzunehmen. Er ist auch der beste Charakter, den man gegen Samurai einsetzen kann. Seine größte Schwäche ist jedoch sein Mangel an Beweglichkeit oder Ablenkungsmöglichkeiten.

A: Stealth-Takedown
Ein schneller Schlag von Mugens Katana wird alle Feinde erledigen. Sein Takedown ist genauso schnell und leise wie der von Hayato. Mugen ist auch der einzige Charakter, der einen Samurai Schwert an Schwert töten kann, obwohl dies ein paar Sekunden dauert und ihn anfällig für Angriffe von hinten macht.

S: Schwertwind
Mugens verheerendste Technik: Er stürmt in den ausgewiesenen Bereich und führt eine Reihe schneller Schnitte aus, wobei er alle Nicht-Samurai-Feinde im Wirkungsbereich tötet. Dies ermöglicht ihm zwar, ganze Patrouillen auf einmal auszulöschen, aber es dauert auch ein paar Sekunden, bis es fertig ist, und Mugen ist sehr anfällig für Angriffe, während er die Technik ausführt. Es hat auch eine lange Abklingzeit, um Missbrauch zu verhindern. Stellen Sie sicher, dass Sie diesen Angriff nur verwenden, wenn es keine Feinde gibt, die Mugen sehen und auf ihn schießen können, während er damit beschäftigt ist, seine Schwerter herumzuschwenken.

D: Sake-Flasche
Mugen wirft als Köder eine Flasche Sake weg. Die erste Wache, die es sieht, geht hinüber, um es aufzuheben (und stolpert möglicherweise in einen Hinterhalt). Patrouillen werden zusammenrücken. Wie Hayatos Shuriken muss Mugen die Flasche aufheben, bevor er sie wieder benutzen kann. Es wird in einem Bogen geworfen, was bedeutet, dass er es aus der Deckung heraus verwenden kann, aber eine sehr kurze Reichweite hat. Und denken Sie daran, es funktioniert auf Sichtlinie: Stellen Sie sicher, dass Sie es dort auswerfen, wo Feinde es sehen können. Auch das sollte selbstverständlich sein, aber stellen Sie sicher, dass die angelockten Wachen Sie nicht sehen, während sie versuchen, die Flasche zu bergen.

F: Handkanone
Anders als die Matchlock-Pistole des anderen erhält Mugen eine stärkere Handkanone. Dies ist die einzige Langstreckenwaffe, die Samurai tötet, anstatt sie nur zu betäuben. Allerdings macht die Handkanone etwas mehr Lärm als die Pistolen und Mugen trägt nur zwei statt drei Schüsse. Verwenden Sie die Handkanone einzige Samurai auszuschalten, die außer Reichweite sind.

Weitere Hinweise:
Mugen kann Leitern erklimmen, aber nicht springen oder schwimmen.
Mugen kann zwei Körper gleichzeitig tragen und dabei rennen, obwohl er Lärm macht. Er kann die Leichen notfalls auch werfen.
Mugen ist der einzige Charakter, der schwere Gegenstände wie Steine ​​oder Fässer aufheben und tragen kann, dabei aber auf einen langsamen Gang reduziert ist. Er kann sie auch weit werfen und einen Feind mit einem geworfenen Stein zermalmen (Wächter in der Nähe werden dies als Unfall betrachten, selbst wenn der Stein nicht einfach aus dem Himmel auftauchen und auf seinen Kopf fallen könnte). .
Mugen hat 6 Gesundheitspunkte im Vergleich zu den 4 der anderen.

Aiko

Elegant, aber tödlich, die Kunoichi Aiko ist in vielerlei Hinsicht das Gegenstück zu Hayato. Sie ist gut im Stören und kann Löcher in feindliche Patrouillen und Stellungen stechen, die die anderen ausnutzen können. Sie hat jedoch nur sehr begrenzte tödliche Möglichkeiten und ihr Langstreckenspiel fehlt.

A: Stealth-Takedown
Ein schneller Stich mit ihrer Haarnadel erledigt alle Feinde von Aiko. Ihr Takedown ist etwas langsamer als der von Hayato oder Mugen, aber nicht so lang wie der von Yuki.

S: Niespulver
Aiko wirft eine Flasche Niespulver im Bogen. Alle Feinde in seinem Wirkungsbereich werden kurzzeitig von Niesen überwältigt, wodurch ihr Sichtkegel für einige Sekunden stark eingeschränkt wird. Verwenden Sie dies, um an einer Wache vorbeizuschleichen, die Sie nicht umgehen können, aber seien Sie schnell: Die Wirkung ist sehr kurz.

D: Verkleidung/Gespräch
Als Kunoichi, ein weiblicher Ninja, beherrscht Aiko die Kunst der Verkleidung und nutzt Gespräche, um Feinde abzulenken. Aiko trägt keine Verkleidung bei sich: In Levels, in denen sie verfügbar ist, muss sie sich verkleiden, indem andere frische Kleidung von einer Leine stehlen oder einen bestimmten Zivilisten töten / niederschlagen und ihre Kleidung stehlen.
Sobald Aiko ein paar Kleider hat, kann sie sich jederzeit als Geisha oder Priesterin verkleiden, obwohl sie dabei aufsteht und es ein paar Sekunden dauert (sie ist eine effiziente Anzieherin: Sie kann ihre Haare irgendwie zu kunstvollen Frisuren zusammenstecken in wenigen Augenblicken). Während sie verkleidet ist, kann sie frei durch Bereiche voller feindlicher Wachen gehen, ohne entdeckt zu werden. Sie verliert jedoch die Verkleidung, wenn sie auf eine Liane klettert oder in den See springt oder wenn jemand sieht, wie sie eine Wache tötet.
Warnung: Seien Sie vorsichtig mit Samurai. Sie können direkt durch Aikos Verkleidung sehen und greifen sofort an.
Während Aiko verkleidet ist, kann sie ein Gespräch mit einem Feind beginnen. Der Feind, mit dem sie zu sprechen beginnt, wird sich zu ihr umdrehen und ihre Aufmerksamkeit auf sie richten, es sei denn, sie sehen oder hören etwas. Wenn Aiko mit einem Mitglied einer Patrouille spricht, hält die gesamte Gruppe an, um sie anzusehen. Sie werden weiter mit ihr reden, bis Aiko weggeht (obwohl ich gehört habe, dass die Patrouillen nach einer Weile wegziehen werden).
Aikos Verkleidung ermöglicht es Ihnen, in Bereiche zu gelangen, die den anderen verwehrt sind, und möglicherweise Wege für die anderen zu öffnen, und ihre Konversation kann anderen helfen, sich vorbeizuschleichen oder ganze Gruppen für Hinterhalte zu bilden. Achte nur darauf, wohin du gehst und wer dich sehen kann.

F: Matchlock-Pistole
Im Laufe des Spiels erhält Aiko eine Luntenschlosspistole und 3 Schüsse, genau wie Hayato, Yuki und Takuma. Verwenden Sie es mit Vorsicht, wenn überhaupt.

Weitere Hinweise:
Aiko kann an Ranken klettern, springen, schwimmen und auf schmalen Wegen balancieren. Wie bei Hayato und Yuki ist ihr Lauf stumm.
Wie Yuki kann Aiko einen Körper nach dem anderen langsam ziehen. Es ist langsam, aber sie kann auch Körper durch die dunkleren Bereiche der feindlichen Sicht ziehen, ohne entdeckt zu werden.

Takuma

Der erfinderische und fröhliche alte Scharfschütze Takuma ist Ihr Spezialist für die Eliminierung auf große Entfernungen, der jedes Ziel aus der Entfernung ausschalten kann. Seine Nahkampfoptionen beschränken sich jedoch nur auf seine Pistole, und er ist der am wenigsten bewegliche Charakter von allen. Tun Sie Ihr Bestes, um ihn von den Kämpfen fernzuhalten, wo er am meisten bewirken kann.

A: Scharfschützengewehr
Takumas Gewehr hat praktisch unbegrenzte Reichweite und kann die meisten Feinde töten und Samurai betäuben. Er benötigt jedoch eine klare Sichtlinie zu seinem Ziel, was eine geduldige Positionierung Ihrerseits erfordern kann (Takumas Zielfernrohr wird rot, wenn er keinen Schuss bekommt). Takuma trägt nur 6 Kugeln bei sich und kann sich nicht bewegen, während das Gewehr draußen ist (gerechtfertigt, da es aus seinem Holzbein und seinem Stock besteht). Verwenden Sie das Gewehr, um Feinde auszuschalten, die sich im Weg befinden und die die anderen nicht erreichen können. Stellen Sie einfach sicher, dass niemand sonst sie sterben sieht!

S: Granaten
Takuma wirft eine Granate und tötet alle Feinde in seiner Reichweite (und alle Teamkollegen, die zu nahe sind). Die Granate kann Gruppen von Feinden beseitigen, die ansonsten unpassierbar sind, obwohl der Lärm Aufmerksamkeit erregen wird und Takuma nur zwei von ihnen trägt. Verwenden Sie es als letzten Ausweg, wenn überhaupt. (Hinweis: Takuma kann seine Granaten auch mit Knockout-Gas füllen, indem er Y drückt.)

D: Kuma
Takumas Haustier Tanuki, Kuma, kann als Ablenkung eingesetzt werden. Takuma kann Kuma befehlen, zu jeder Position innerhalb einer begrenzten Reichweite um ihn herum zu gehen, und ihm dann sagen, dass er andere ablenken soll, indem er T drückt. Wenn er befohlen wird, beginnt Kuma zu schnattern und herumzutanzen, bis er aufgefordert wird, aufzuhören. Alle Wachen, die ihn hören, werden für eine Weile herübergehen, um zuzusehen, werden sich aber schließlich langweilen und zu dem zurückkehren, was sie getan haben. Nutze Kumas liebenswerte Art, um Wachen von ihren Posten wegzuziehen und vorbeizuschleichen, während sie beschäftigt sind. Kuma wird keine Aufmerksamkeit erregen, während er herumrennt; Der schwierige Teil ist jedoch, Takuma nahe genug zu bringen, damit er Kuma an die richtige Stelle bringen kann. Wenn Sie versuchen, eine Wache anzulocken, und sie sich langweilt, können Sie sie erneut anlocken, indem Sie sich neu positionieren und noch mehr herumtanzen.

F: Matchlock-Pistole
Wie bei den anderen trägt Takuma als letzten Ausweg eine Luntenschlosspistole bei sich.

Weitere Hinweise:
Als alter, einbeiniger Mann ist Takuma nur sehr eingeschränkt manövrierfähig. Er kann Leitern erklimmen, aber nicht schwimmen, auf Reben klettern oder auf schmalen Gehwegen balancieren. Sein Lauf macht auch viel Lärm. Außerdem kann er keine Leichen tragen.

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