Sins of a Solar Empire Rebellion: Leitfaden für aggressiven Spielstil (Multiplayer 5v5)

Eine Anleitung für TEC Loyalist – Aggressiver Spielstil im Multiplayer 5v5

 

Eröffnung / frühes Spiel

Startlabor:
– Baue zuerst ein Militärlabor

Scouting:
– Baue 2 oder 3 weitere Späher und schicke die Späher zur automatischen Erkundung

Kolonisieren:
– Bauen Sie eine Kolonisator-Fregatte und kolonisieren Sie Asteroiden und dann Neutrale

Startkapitalschiff: Es gibt einige Optionen für den aggressiven Spielstil:
– Dunov: sehr gute Anti-Flotten-/Anti-Kapital-Fähigkeit (insbesondere gegen Advent). Für Fertigkeitspunkte, max. EMP, 1 Punkt in Magnetisieren (um Raketenbeschuss usw. zu stoppen), Ruhe in Schildwiederherstellung und Flussfeld.
– Marza: starker Einzelziel-DPS, starkes Planetenbombardement, sehr gut gegen Vasari und sehr starker Level-6-Skill, aber ein bisschen matschig. Für Fertigkeitspunkte, max Brand, Punkte in Raza Planets oder Radiation Bomb, je nach Vorliebe, und Missile, wenn Sie können.
– Corsev: sehr starke Anti-Flotten-Fähigkeit, aber Sie müssen gut mikron. Setzen Sie für Fertigkeitspunkte 1 Punkt auf Bord, maximale Zerstörung, einige Punkte auf Bergung, einige Punkte auf Elite, wenn Sie Titan oder ein anderes Schiff mit guter Obergrenze haben.

Ich persönlich denke, Dunov ist das Beste, da es sowohl Flotten- als auch Kapitalabwehrfähigkeiten bietet.

Flotte:
– LFs + Korvetten: Im Allgemeinen werden mehr LFs als Korvetten gebaut

Technik:
– Verbessere die Gesundheit + Laserangriff, wenn die Flottenversorgung begrenzt wird

Strategie/Taktik:
– Seien Sie aggressiv und greifen Sie den Gegner an, wann immer es möglich ist
– (Dunov) Verwenden Sie EMP, um so viele Ziele wie möglich zu treffen
– Verwenden Sie LFs für Feldschlachten und Korvetten, um LFs-Ziele zu verlangsamen, Verstärkung anzugreifen und Baumeister und Migranten zu schnappen

Mittleres Spiel

Technik:
– Rush Miliz (Militär Tech 5) wenn möglich.

Flottenzusammensetzung:
– Mützen: Dunov + Akkan + Marza. Die Idee ist, dass Sie versuchen können, den Planeten eines Gegners schnell zu übernehmen, um die Miliz einzusetzen
– Non-Cap-Schiffe: Schwere Kreuzer (HCs) + Korvetten + Hoshiko-Reparaturkreuzer. HCs haben die gleiche Technologie wie Miliz und verschaffen Ihnen einen Technologievorteil gegenüber dem Gegner

Eco:
– Kolonisieren Sie mehr, aktualisieren Sie HW, Kultur usw.

Spätes Spiel

Flottenzusammensetzung:
–Titan
– Caps: Dunov + Akkan + Marza + Mass Kols (Level 4 kaufen): Kols agieren als stärkere HCs, sind weniger anfällig für AOEs und können Planeten bombardieren
– Non-Cap-Schiffe: Korvetten + Hoshiko-Reparaturkreuzer + Cielo-Kommandokreuzer

Eco-Position

Für die Wirtschaft ist das Wichtigste bei TEC der Handel. Daher:
– Kolonisieren Sie „Tiefe zuerst“ und versuchen Sie, eine lange Kette von Planeten zu erschaffen, und bauen Sie auf jedem 1 Handelshafen (möglicherweise ist es eine gute Idee, zuerst auf das globale Logistik-Upgrade +4 zu warten).
– Industrie-Upgrades auf Wüsten- / Eisen- / Vulkanplaneten maximieren und nur dort Handelshäfen bauen, einschließlich SBs mit Handelseinrichtungen. Maximales Handels-Upgrade.

Andere Punkte:
– Maximale soziale Upgrades auf terranischen / ozeanischen / Eisplaneten, die sich in der Nähe der Heimatwelt befinden, und maximale Bevölkerungs-Upgrade-Forschung für sie.
– Erforschung der Pervasive Economy.
– Baue Raffinerien auf Planeten mit vielen Verbindungen.

Weitere Anleitungen:

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