Source Filmmaker: So bearbeiten Sie Splatoon-Augentexturen

In dieser Anleitung beschreibe ich, wie ich Splatoon-Augentexturen bearbeite.
Diese Anleitung stellt sicher, dass Sie verhindern, dass trübe, gesättigte Augentexturen entstehen. (Solange du den Anweisungen folgst lol)

 

Einleitung

Willkommen bei Waddami's Guide On So bearbeiten Sie Splatoon-Augentexturen!

Die Chancen stehen gut, dass Sie hierher gekommen sind, weil Sie versuchen möchten, Ihre eigenen benutzerdefinierten Splatoon-Augentexturen zu erstellen!
Während der Prozess ziemlich einschüchternd und schwierig erscheinen mag, kann es auch Spaß machen und lohnend sein, Ihre eigene Arbeit in Aktion zu sehen.
In dieser Anleitung erkläre ich, wie ich Splatoon-Augentexturen bearbeite. Dazu gehört, dass verhindert wird, dass die Augentexturen auf Ihren Modellen wolkig und gesättigt erscheinen.
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Was du brauchen wirst:

  • VTFBearbeiten[valvedev.info]
  • Krita[krita.org]
  • Die Textur, die Sie bearbeiten möchten
  • Eine Idee, was Sie mit der Textur machen möchten (Sie können keine benutzerdefinierte Textur erstellen, ohne zu wissen, was Sie erstellen möchten: P)

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Haben Sie alles auf der Liste? Kühl! Lass uns anfangen! :3

VTFEdit – Teil I: Die Textur öffnen und in Targa exportieren

Suchen Sie die Textur, die Sie bearbeiten möchten, und öffnen Sie sie in VTFEdit.
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Sobald Sie die Textur geöffnet haben, drücken Sie Strg + E oder wählen Sie „Exportieren“ aus dem Menü „Datei“ und benennen Sie die Datei nach Belieben (sollte vorzugsweise angeben, welche Änderungen Sie an der Textur vorgenommen haben). Stellen Sie sicher, dass Sie die Datei als Targa speichern.

Krita: Alpha teilen und bearbeiten

Öffnen Sie die neu exportierte Targa-Datei auf Krita. Es sollte so aussehen.
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Der Grund, warum es so aussieht, ist, dass es eine Transparenzmaske hat. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene, bewegen Sie den Mauszeiger über Alpha teilen und wählen Sie Alpha in Maske. Die Ebene sollte dann in zwei Ebenen aufgeteilt werden, Hintergrund und Transparenzmaske 1.
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Machen Sie danach die Transparenzmaskenebene vorerst unsichtbar und bearbeiten Sie die Textur nach Belieben (auf allen Ebenen außer der Transparenzmaskenebene). Stellen Sie sicher, dass die Transparenzmaskenebene unter der Hintergrundebene bleibt.
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Wenn Sie nach Herzenslust bearbeitet haben, schalten Sie die Sichtbarkeit für die Transparenzmaske ein und speichern Sie die Targa-Datei. NICHT vergessen Sie, die Sichtbarkeit für die Transparenzmaske wieder einzuschalten.
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Nach dem Speichern können Sie ein letztes Mal zu VTFEdit zurückkehren. :]

VTFEdit – Teil II: Importieren und Speichern als VTF

Nachdem Sie Ihr Targa gespeichert haben, öffnen Sie VTFEdit noch einmal, drücken Sie Strg + I oder wählen Sie Importieren aus dem Menü Datei, und VTFEdit fordert Sie auf, auszuwählen, was Sie importieren möchten. Wählen Sie Ihre Targa-Datei aus. Drücken Sie OK, wenn das Fenster VTF-Optionen angezeigt wird, Sie müssen nichts daran ändern.
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Ihre Textur sollte angezeigt werden. Jetzt müssen Sie die Datei nur noch als VTF speichern. Sie sollten es im Materialordner in Usermod speichern. Ich empfehle dringend, dass Sie einen eigenen Ordner hinzufügen (benennen Sie ihn angemessen, damit Sie sofort wissen, was sich darin befindet) und Ihre Textur dort speichern. (dh usermod\materials\[Ihr Ordnername hier]\[Ihre Textur hier])
Sobald Sie Ihre Textur im Usermod-Materialordner gespeichert haben, sind Sie fertig! Merken Sie sich einfach, wo Sie die Textur platziert haben, damit Sie ihre Position eingeben können, wenn Sie Augentexturen auf Ihren Modellen ersetzen.

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