SpellForce Conquest of Eo: Grundlegende Kampfanleitung

Sie haben eine gut vorbereitete Truppe, aber die Rechnung sagt eine klare Niederlage voraus? Indem Sie Ihre Truppen befehligen und einige Ratschläge befolgen, kann fast jede Schlacht ohne Verluste gewonnen werden.

 

Einheiten und Schadensarten

Lassen Sie uns die grundlegendsten Dinge schnell erledigen. Eine gute Truppe besteht aus Nahkampf- und Raketen-/Hexereinheiten und hat mindestens einen Heiler. Wenn Sie einige spezielle Taktiken nicht befolgen, ist der HEALER ein MUSS, denn Schlachten werden als Schlagabtausch vorgetäuscht und Ihre Truppen werden verletzt.
Eine besondere Taktik kann sein, mit einem Seuchenträger herumzulaufen, kleine Stapel zu bekämpfen, Feinde in wandelnde Leichen zu verwandeln und die „verletzten“ Leichen auf eigene Abenteuer zu schicken.
Bitte verwenden Sie nicht nur eine Nahkampfeinheit und bemühen Sie sich, jeden ankommenden Schaden zu verhindern, während Sie sich hinter diesem Ersatzschild verstecken. Nimm einfach zwei oder mehr Nahkampfeinheiten pro Armee und heile sie. Nahkämpfer sind auch eine gute Schadensquelle und können in Ihrem Zug direkt geheilt werden, nachdem Sie Schaden durch Gegenangriffe erlitten haben. Sie können sogar einen Kampf mit verletzten Nahkämpfern beginnen, da Ihre erste Runde vorgibt, perfekt für die Heilung zu sein. Wir sprechen später mehr darüber.

Jede Einheit beginnt mit mindestens einer Angriffsfähigkeit und hat Schwächen und/oder Stärke gegen bestimmte Arten von Schaden.
Es gibt 4 Arten von Schaden: physisch, elementar, weiß, Tod.

Je mehr Schadensarten eine Armee verursachen kann, desto besser kämpft sie gegen verschiedene Feinde. Aber es ist nur notwendig, mehr als nur den Schadenstyp zu tun.
Ein Nekromantenlehrling, dessen Armee nur Todesschaden verursachen kann (z. B. 2x Ghouls, 1x Untoter Magier, 1x Nekromantendiener), kann dazu verdammt sein, gegen eine neutrale Armee bestehend aus 1x Skelettbogenschützen und 2x Skelettkriegern zu verlieren, da sie stark gegen Todesschaden sind (- 50 % erlittener Schaden). Wenn einer der Ghule stattdessen ein Skelettkrieger ist, der physischen Schaden verursacht, wäre der Kampf ebenfalls nicht einfach, kann aber ohne Einheitenverluste gewonnen werden. Ansonsten wäre es interessant, die Option autoresolve zu sehen, sie bringt vielleicht das beste Ergebnis.

Vor dem Kampf – Rechnen oder Selbermachen?

Du greifst ein paar grimmig aussehende Leute an? Zuerst sehen Sie den Übersichtsbildschirm. Wenn Sie direkt vorher gespeichert haben (sollten!), rate ich Ihnen, das Ergebnis automatisch vom Spiel berechnen zu lassen.
Sie sind mit dem Ergebnis zufrieden? Perfekt, weiter so! Es gibt viele Schlachten, die Ihre volle Aufmerksamkeit erwarten.
Dir geht es nicht gut? Nehmen Sie Platz und steuern Sie Ihre Truppen selbst.

Aber vorher schauen wir uns die Rechnung an:
Wenn das Spiel einen klaren Sieg vorhersagt, kann das berechnete Ergebnis besser sein als alles, was Sie selbst tun könnten. Vielleicht wird nur eine Einheit mit nur 20 % ihrer HP beschädigt, während es Ihnen am schwersten fällt, sie auf dem Schlachtfeld am Leben zu erhalten.
Aber wenn die Wertzahlen beider Armeen nahezu gleich sind, neigt das Spiel dazu, ein katastrophales Ergebnis vorherzusagen (Ihre Truppen werden ausgelöscht und können nicht mindestens eine feindliche Einheit töten). Unnötig zu sagen, dass ich dieses Ergebnis in einen klaren Sieg verwandelt habe. Vielleicht rechnet das Spiel auch die Sonderaktionen nicht oder ignoriert verschiedene Schadensarten.
Manchmal hat das Spiel Recht mit dem desaströsen Ergebnis. Vor allem dann, wenn die Wertzahlen klar auf der Gegnerseite liegen und man Schwächen mit speziellen Schadensarten nicht ausnutzen kann.

Anfang

Jeder Kampf geht Runde für Runde, während jede Runde aus dem Zug der Verteidiger und dem Zug der Angreifer besteht. In deinem Zug bestimmst DU die Reihenfolge jeder Aktion deiner Truppen.
Aktionspunkte (aps) werden für jede Aktion verbraucht und zu Beginn der nächsten RUNDE aufgefrischt. Dies ist sehr grundlegend, also behalte es im Hinterkopf.
Das heißt, wenn Sie der Angreifer sind, werden die Aps direkt NACH Ihrem Zug aktualisiert. Es ist möglich, dass Ihre Truppen aufgrund von provozierten Gelegenheitsangriffen keine Aktionspunkte zum Ausgeben erhalten haben.
Das klingt schlecht, aber tatsächlich können Sie diese Mechanik zu Ihrem Vorteil nutzen. Denn wenn feindliche Nahkampfeinheiten angreifen und all ihre Aps ausgeben, können sie nicht reagieren, wenn eine andere Nahkampfeinheit sie angreift. Das bedeutet in den meisten Schlachten: Man muss den Schaden hinnehmen.
Imo entscheidet der erste CLASH der Nahkampftruppen den größten Teil des Ergebnisses.

Aber bevor wir uns den Zusammenstoß ansehen, müssen wir wissen, wie Bewegung und Positionierung funktionieren.

Beide Armeen beginnen mit einer Frontlinie (nur Nahkampfeinheiten) und einer Backline (Raketen- und Zauberereinheiten). Sie sind zum Feind hin positioniert und müssen eine Distanz überwinden, um einander zu erreichen. Die überwiegende Mehrheit der Einheiten muss mehr als eine weite Bewegung verwenden, um die Distanz zu überwinden, und kann daher in der ersten Runde nicht angreifen.

Ausnahmen sind einige „schnelle“ Nahkämpfer wie Spinnen und Raketen-/Hexereinheiten. Aber wer ist so verrückt, niedrig gepanzerte Einheiten direkt an die Front zu schicken, nur um mit mindestens 1 Treffer einige Feinde zu zerkratzen und in der nächsten Runde von herannahenden Nahkämpfen mit Raketenunterstützung geschlachtet zu werden?!
Ok, ok, setzt euch hin, fackeltragende Bauern! Der brennende Statuseffekt IST ärgerlich, aber die meisten von euch wandeln jetzt wie Leichen auf meiner Seite!

Bewegung

Jede Einheit hat 3 Aktionspunkte (AP) und kann damit mehrere Aktionen ausführen. Die Bewegung wird mit bis zu 2 Aps (nah und fern) pro Runde begrenzt.

Zu Beginn eines Gefechts zieht der Feind seine Einheiten auf eine gute Position, wo Ihre Einheiten meistens zwei Aps in Bewegung verbringen müssen, um anzugreifen. Wenn Sie mit nur einem AP angreifen, ohne die feindliche Einheit zu töten, muss Ihre Einheit viel Schaden erleiden. Meistens ist es besser, ein Feld zwischen Ihren Einheiten und den Feinden zu lassen und die letzte AP zum Verteidigen zu erhalten, was jeden eingehenden Schaden in der nächsten feindlichen Runde verringert. Indem Sie ein Plättchen dazwischen lassen, können Sie auch eingehenden Schaden reduzieren, da sie einen Ap ausgeben müssen, um Ihre Truppen zu erreichen. Dies erfordert die richtige Positionierung mit Ihrer Backline, da sich Feinde woanders hinbewegen können, ohne Gelegenheitsangriffe Ihrer Nahkämpfer zu befürchten. Aber 2 statt 3 Angriffe zu nehmen, ist meistens das Risiko wert.
Wenn Sie mehr als genug Heilungsmöglichkeiten haben, kann es sich lohnen, den Kampf innerhalb der ersten Runde zu initiieren.

Sonderaktionen

Neben Angriffsfähigkeiten haben einige deiner Einheiten andere Fähigkeiten wie Heilung, Buff, Debuff oder Barrieren erzeugen.

Das kostet Fokuspunkte. Die Fokuspools unterscheiden sich zwischen den Einheiten, insbesondere Zauberwirker beginnen mit einem größeren Pool. Einheiten beginnen jeden Kampf mit vollen Fokuspunkten.
Es scheint, dass jede Spezialaktion verwendet werden kann, bis nicht mehr genügend Fokuspunkte übrig sind. Aber Vorsicht, manche Spezialaktionen beenden automatisch die Drehung der Einheiten und manche verwenden nur die benötigten Aps.

Lassen Sie uns nun über eine mächtige Fähigkeit sprechen: Heilung. Während einige Heilfähigkeiten nur eine Einheit betreffen, nutzen andere (zB Heilfähigkeiten des Goblin-Schamanen) Flächenheilung. Im Gegensatz zu anderen Spielen, bei denen jede Einheit ihre eigene Initiative hat, können Sie jede Aktion Ihrer Einheiten frei nutzen. Dies ermöglicht eine sehr effiziente Heilung.
Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Ihre Nahkampfangriffe mit 50 % Trefferpunkten beginnen. Vermeiden Sie den Zusammenstoß in der ersten Runde, bringen Sie Ihre Nahkämpfer in eine Verteidigungsposition und blockieren Sie den Weg zu Ihrer Abwehrlinie. Verwenden Sie die erste Runde des Heilers/der Heiler, um
heilen.
Wenn einer Ihrer Nahkämpfer mit 50% Trefferpunkten beginnt, machen Sie sich keine Sorgen, aber seien Sie vorsichtig. Sie können die anderen Nahkämpfer gegen einen Feind kämpfen lassen und anschließend alle Ihre Truppen heilen. Aber überprüfe die feindlichen Truppen, wie viel Schaden sie möglicherweise anrichten könnten, denn deine angreifende Einheit verteidigt sich nicht und würde vielleicht sterben, was du wahrscheinlich nicht willst 😉
Wenn Ihre Armee in Bestform ist, haben Sie alle Möglichkeiten auf Ihrer Seite. Mach was du willst und lass niemanden überleben.

Kampf

Ein Angriff verbraucht alle verbleibenden Aps, während ein Angriff einen Ap kostet. Der Zug der Einheiten endet nach dem Angriff, egal wie viele Angriffe verwendet werden, um den Feind zu töten.
Schlachten nehmen an separaten Instanzen/Karten teil. Wenn Sie die absolut besten Ergebnisse erzielen müssen (z. B. keine Verluste in Ihrer Armee), versuchen Sie es manchmal erneut. Die Instanzen sind größtenteils nicht gleich und variieren zwischen 4-5 verschiedenen Karten. Auch der Feind macht nicht genau dasselbe auf derselben Karte.
Die KI versucht nicht, mindestens eine Ihrer Einheiten zu töten. Ich halte meine Seuchenträger mit mindestens 1 PS für mehr als zehn Schlachten „am Leben“ und „produziere“ kontinuierlich wandelnde Leichen. Es ist sogar möglich, Ihre Nahkampfeinheiten am Leben zu erhalten, bis sie geheilt sind, indem Sie stattdessen Ihre Raketeneinheiten nach vorne schicken, wenn Sie gegen schwache Feinde kämpfen. Es ist möglich, bei genügend Platz zur Seite oder nach hinten auszuweichen oder sich hinter Hindernissen zu verstecken. Wenn es auf der Karte einen Teich gibt und deine Truppen „schwimmen“ können (ist dir aufgefallen, dass ich die Untoten wirklich mag?), bist du im Vorteil.

Sehr wichtig zu wissen: Die Eroberung von Eo lässt Sie Bewegungsbereiche, wichtige Daten und sogar die Raketenreichweiten der GESETZLICHEN Truppen sehen, indem Sie darauf klicken. Verwenden Sie es, um Ihre Bewegung zu planen!

Erinnern Sie sich jetzt an Ihre Ziele für den aktuellen Kampf. Als Nekromant möchte ich Seelen fangen, Lebende in Untote verwandeln und Truppen erfrischen, indem ich Kadaver esse. Manchmal all dies in derselben Schlacht, manchmal nichts davon, sondern den Kampf auf effiziente Weise im Nebel zu gewinnen. Wenn Sie sich Ihre Ziele merken, wissen Sie am besten, welche Einheit den größten Schaden erleiden und welche den meisten Schaden austeilen muss.

Eine einfache Sache: Planen Sie Ihren letzten Zug entsprechend. Wenn Sie sich heilen oder einige Leichen kauen möchten, um die Gesundheit wiederherzustellen, tun Sie dies, BEVOR Sie den letzten Feind töten.

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish