Strategisches Kommando Erster Weltkrieg: Walkthrough & Guide

Allgemeine Konzepte und eine grundlegende Vorgehensweise für beide Seiten.

 

Vorgeschlagene Einstellungen für das erste Spiel

Für die Zwecke dieses Handbuchs gehe ich davon aus, dass diese Einstellungen vorgenommen werden, während alles andere auf den Standardeinstellungen belassen wird.

Fog of War: Ich spiele nie mit aktiviertem Fog of War. Vielleicht eine umstrittene Wahl, aber ich finde es ärgerlich, besonders für den Seekrieg. Außerdem ist es mühsam, jede Kurve zu überdenken. In jedem Fall macht die Deaktivierung die Dinge zumindest für Ihr erstes Spiel viel einfacher zu verstehen.

Soft Built Limits: Jede Nation hat basierend auf historischen Faktoren eine Obergrenze für jeden Einheitentyp. Beispiel: Deutschland hat ein höheres Limit an Artillerieeinheiten als Bulgarien. Mit einem „weichen Build-Limit“ können Sie mit steigenden Kosten über diese Obergrenzen hinaus bauen. Wenn der weiche Aufbau ausgeschaltet ist, bleiben Sie bei den Kappen hängen. Ich mag es, die Produktion an meine Vorlieben anpassen zu können, also lasse ich einen weichen Aufbau.

Siegesereignisse: Dies ist eine rein persönliche Präferenz, aber ich schalte die Siegesereignisse aus. Standardmäßig endet das Spiel sofort, wenn Sie die Szenarioziele erreicht haben. Ich mag die Möglichkeit, den Feind weiter einzudämmen, also schalte ich diese aus. Klicken Sie auf der Einstellungsseite auf „Erweitert“, dann auf „Skripte“, scrollen Sie links nach unten zu „Sieg“, deaktivieren Sie alles.

Allgemeine Prioritäten

Dieses Spiel leistet großartige Arbeit bei der Simulation der Grenzen der Offensiven des Ersten Weltkriegs. Riesige, weitreichende Angriffe funktionieren erst im sehr späten Spiel, wenn Sie die feindlichen Reserven erfolgreich erschöpft haben. Denken Sie immer an Abnutzung. Es ist wichtiger, feindliche Einheiten zu zerstören und gleichzeitig deine eigenen zu bewahren, als Territorium zu erobern. Territoriumsgewinne kommen natürlich, wenn du tötest. Alles hängt davon ab, wie viele MPP Sie ausgeben und wie viele Sie Ihren Gegner dazu zwingen, auszugeben.

Die beste Strategie besteht darin, stabile Fronten aufzubauen, zu halten, während die richtigen Technologien erforscht werden, und dann damit zu beginnen, den Feind mit Artillerieunterstützung niederzuschlagen.

Nebenbei bemerkt, Lufteinheiten sind wertlos. Ich nehme an, wenn Sie mit Nebel des Krieges spielen, müssen Sie sich aufklären, aber ich finde das ärgerlich, also spielen Sie mit ausgeschaltetem FOW und schlagen vor, dass Sie dasselbe tun. Kümmere dich nicht um Luftschiffe oder Bomber, baue nur ein paar Jäger, um feindliche Luftangriffe auf deine Truppen zu stoppen.

Priorität 1: Front stabilisieren
Ihr erstes Ziel für jede Front ist es, sicherzustellen, dass Sie eine durchgehende Linie von verschanzten Infanteriekorps mit genügend Reservekorps haben, um beschädigte Einheiten auszuwechseln. Machen Sie es idealerweise so gerade wie möglich, damit Sie nur wenige Einheiten drei feindlichen Sechsecken ausgesetzt sind. Positionieren Sie Reserven in der Nähe von Einheiten, die drei Feinden ausgesetzt sind. Hier reißt die Linie am ehesten. Ziehen Sie alle Einheiten zurück, die vier oder mehr ausgesetzt sind. Im frühen Spiel erhalten Sie viele Freikorps über „Mobilisierungsereignisse“. Jede Nation muss mehrere weitere bauen.

Priorität 2: Forschung
Sobald die Front gesichert ist, müssen Sie nachforschen, um die Kosten für das Halten Ihrer Linie (Verluste und damit Verstärkung) und die richtigen Artillerie-Techniker zu reduzieren, um Angriffe zu ermöglichen. Maximieren Sie die Forschung mit MPP, das übrig bleibt, nachdem die Fronten gesichert sind. Ich schlage diese Priorität vor.

A: Trench Warfare: Dies spart Ihnen ein Bündel an Verstärkung und macht feindliche Angriffe für eine ganze Weile bedeutungslos. Es ist auch billig und schnell zu recherchieren. Die Ausgaben dafür sollten für alle Nationen jederzeit ausgeschöpft werden.

B: Artilleriewaffen: Die wichtigste Offensivtechnologie. Es ist absolut sinnlos, verschanzte Feinde anzugreifen, bis Sie mindestens ein Level erforscht haben. Artillerie benötigt mindestens ein Upgrade, um die feindliche Verschanzung mit jedem Beschuss zu verringern. Bleiben Sie maximal, bis Sie das erste Upgrade erhalten, und geben Sie dann aus, was Sie können.

C: Gas-/Granatenproduktion: Erhöht direkt die Effektivität der Artillerie. Standardmäßig erhält jede Artillerieeinheit eine Granate pro Runde. Jede Stufe dieser Technologie erhöht diese um 1. Die erste Stufe verdoppelt also die Menge an Beschuss, die Sie ausführen können. Muss nicht unbedingt ausgereizt werden, aber gib aus was du kannst.

D: Industrielle Technologie: Erhöht die pro Zug generierte MPP. Es reicht aus, um einen großen Unterschied zu machen

D.1: Anti-U-Boot-Kriegsführung: Ich habe dies als „Unter“-Ebene bezeichnet, weil dies nur für Großbritannien eine hohe Priorität hat. Deutsche U-Boote werden hinter Ihren Konvois her sein und Sie benötigen verbesserte Zerstörer, um sie zu schlagen. Alle anderen können dies ganz oder mit niedriger Priorität ignorieren.

E: Logistik: Das Wichtigste dabei ist, dass die Artillerie maximal eine Granate mehr halten kann. Alle Granaten, die über dem maximalen Speicherlimit generiert werden, werden verschwendet. Wichtig bei steigender Schalenproduktion.

F: Produktionstechnologie: Reduziert die Baukosten. Offensichtlich nett, aber macht weniger Eindruck als Industrietechnik.

H: Optional/nice to have: Sobald Ihre Front sicher ist und Sie in der Offensive sind, ist es gut, ein paar zusätzliche Punkte in diese zu werfen … U-Boot-Abwehr (für alle außer Großbritannien), Infanteriewaffen, Infanteriekrieg, Kommando und Kontrolle, Kämpferentwicklung. IMO alles andere ist unnötig.

Priorität 3: Begrenzte Diplomatie
Mit verschanzter Infanterie, die den Feind zu minimalen Kosten abwehrt, und Forschung, die dahinschwirrt, ist es an der Zeit, etwas für Diplomatie auszugeben. Ich plädiere für nur geringen Aufwand. Die meisten Nationen, die in den Krieg eintreten, sind in ihrem Verhalten ziemlich stark vorprogrammiert. Beispiel: Italien wird sich den Verbündeten anschließen. Die Osmanen werden sich der Zentrale anschließen. Die USA werden sich spät im Spiel den Alliierten anschließen. Mehrere kleinere Nationen (Rumänien, Bulgarien, Portugal) werden je nach Kriegsverlauf beitreten. Wirklich neutrale Nationen wie Schweden, Persien, Spanien usw. werden eine *massive* Investition in Anspruch nehmen, um sie einzubringen. Es dauert ewig und es lohnt sich nicht.

Die Ausgaben, die Sinn machen, sind diejenigen, die sich selbst zurückzahlen und zusätzlich geben. IMO ist dies nur bei den Ländern der Fall, mit denen Sie handeln können (Niederlande, Norwegen, Dänemark, Schweden). Sie können sehen, wer Ressourcen sendet, indem Sie War Maps –> Convoy Map verwenden.

Niederlande (nur Deutschland): 65/Runde
Schweden (beide Seite): 30/Runde
Norwegen (beide Seite): 18/Runde
Dänemark (beide Seite): 10/Runde

Insgesamt ist das eine riesige Zahl. Geben Sie als Alliierte etwas Geld dafür aus, die Niederlande leicht alliiert zu machen, damit sie aufhören, Deutschland Geld zu schicken. Arbeiten Sie dann an Norwegen/Dänemark, da sie bei 0 % beginnen, sodass jede Bewegung ihren Handel beendet. Dann mach Schweden. Diese drei werden dann Geld nach Großbritannien schicken, was ein netter Bonus ist. Als Central defensiv spielen. Die Niederlande und Schweden sind sicher, es sei denn, Sie sehen, dass die Alliierten Geld ausgeben. Stützen Sie Dänemark und Norwegen, damit die Alliierten den Handel nicht unterbrechen können.

Priorität 4: ANGRIFF
Endlich ist es Zeit, den Feind zu vernichten. Dies wird ein schrittweiser Prozess sein. Der Sieg entsteht, wenn nachhaltig mehr getötet wird, als der Feind ersetzen kann.

Das wichtigste Werkzeug, das Sie benötigen, ist Artillerie mit mindestens einem Upgrade-Punkt. Positionieren Sie Ihre Kunst so, dass sie Feinde treffen kann, die drei Ihrer Korps ausgesetzt sind. Dann bombardieren Sie mindestens, bis der Feind keine Verschanzung hat, und greifen Sie dann mit Korps an. So einfach ist das. Sie sollten in kürzester Zeit 5: 1 töten.

Denken Sie daran, dass die Einnahme von Land an sich nichts bewirkt. Wenn Ihre Einheiten beschädigt sind oder eine geringe Bereitschaft haben, rücken Sie sie nicht in das Feld vor, aus dem sich der Feind gerade zurückgezogen hat. Ihre Jungs werden sitzende Enten ohne Verschanzungen sein, die sich ausgeruhten Feinden stellen.

Am Anfang wirst du wahrscheinlich nur ein oder zwei Hexfelder nehmen. Allmählich werden sich die Dinge beschleunigen, wenn sich Ihre Technologie verbessert und Sie mehr Kunst erstellen. Haben Sie keine Angst, durch die Nase für mehr Artillerieeinheiten zu bezahlen. Die Menge an Artillerie, die Sie bauen können, wird der limitierende Faktor für den Fortschritt sein.

Weiter drücken. Irgendwann wird der Feind nicht mehr genug Einheiten haben, um eine durchgehende Front aufrechtzuerhalten. Dies ist, wenn der Zusammenbruch kommt. Typischerweise ist zu diesem Zeitpunkt ihre nationale Moral so niedrig, dass sie schnell kapitulieren.

Allgemeine Strategie der Verbündeten

Verbündete Übersicht:
Als Verbündete zu spielen ist ein viel einfacheres Spiel als als Zentrale zu spielen. Die Zeit ist auf deiner Seite. Die Mittelmächte scheinen in einer viel besseren Position zu sein als zu Beginn des Spiels. Sie übertreffen Ihre Feinde und die Ungleichheit wird größer, je mehr Länder sich Ihnen anschließen. Die Alliierten erhalten außerdem viele weitere kostenlose Einheiten über Mobilisierungsereignisse.

Strategisch gesehen gibt es kein Äquivalent zum CP-Ansturm, Frankreich zu verprügeln und dann Russland zu überfahren und zu schlagen. Als Alliierte stabilisieren Sie einfach Ihre Fronten, erforschen die richtigen Technologien und überwältigen dann die Mittelmächte von allen Seiten.

Normalerweise wird der Krieg an der Westfront gewonnen. Russland und Italien können in die Offensive gehen, aber normalerweise werden Frankreich + Großbritannien mit guter Artillerieunterstützung schneller ins Rollen kommen, was bedeutet, dass Deutschland zuerst im Westen zusammenbricht und sich ergibt.

In Bezug auf Konvois sollten Sie Konvois von Großbritannien nach Russland maximieren. Kümmern Sie sich nicht darum, Ressourcen nach Serbien zu schicken.

Marinestrategie:
Auf See sind Sie sowohl in der Nordsee (gegenüber Deutschland) als auch im Mittelmeer (gegenüber Österreich und den Osmanen) überlegen. Bringen Sie ein paar Zerstörer in Reichweite der deutschen Marine und versuchen Sie, sie herauszulocken, damit Sie sie vernichten können. Wenn sie kommen, toll, du kannst sie töten. Wenn nicht, ist es egal. Sie sitzen einfach harmlos im Hafen. Dieselbe Strategie für Ihre Mittelmeerflotte gegen Österreich und die Osmanen. Das Mittelmeer wird besonders einfach, wenn Italien mit seiner Flotte in den Krieg eintritt.

Das einzige Problem auf See werden deutsche U-Boote sein, die britischen Konvois nachjagen. Rush ASW-Technologie für Großbritannien und baue bei Bedarf ein paar zusätzliche Zerstörer.

Machen Sie sich keine Sorgen über die Aufrechterhaltung der Blockade gegen Deutschland. Die Höhe des NM-Schadens ist winzig.

Fronten aus alliierter Sicht

Westfront:
Zu Beginn wird Deutschland den größten Teil Belgiens und möglicherweise einen Teil Nordfrankreichs überrennen. Mach dir nicht zu viele Gedanken, da kannst du nicht viel machen. Eile mit dem französischen Korps nach Norden und scheue dich nicht, die Bahn nach Bolougne, Verdun und Ypern zu bezahlen. Halten Sie eine Reihe von Korps/Abteilungen im Süden, um zu verhindern, dass Deutsche auch dort eindringen. Sie werden viele Freikorps erhalten, wenn Frankreich mobilisiert, also keine Panik. Sogar ein mittelmäßiger Spieler kann Deutschland dort stoppen, wo sie historisch gestoppt wurden.

Sobald Sie eine durchgehende Korpslinie mit einigen Reserven vor Deutschland haben, halten Sie einfach die Linie, während Sie Artillerie mit Frankreich und Großbritannien erforschen. Wenn Sie die Artillerie aufgerüstet haben, können Sie damit beginnen, die Deutschen zu zermürben. Säubern Sie Belgien und rücken Sie dann nach Deutschland vor. Hier werden Sie wahrscheinlich den Krieg gewinnen, da Deutschland schnell zusammenbrechen wird, wenn Sie seine westlichen Städte einnehmen.

Ostfront:
Machen Sie einen schnellen Vorstoß in das österreichische Galizien, um Tarnopol, die galizischen Ölfelder und möglicherweise Lemberg einzunehmen. Diese stellen etwa 15 % der österreichischen Gesamtproduktion dar, also werden Sie sich freuen, diese zu ergattern. Sie sollten in der Lage sein, die wenigen österreichischen Einheiten dort zu überrennen. Sobald dies erledigt ist, graben Sie einfach ein.

Bauen Sie eine durchgehende Korpslinie und verschanzen Sie sich von der Ostsee bis zur rumänischen Grenze. Deutschland wird regelmäßig einige Ihrer Einheiten töten, aber keine Sorge. Sobald Sie eine vernünftige Linie aufgestellt haben, können die Deutschen hier oder da ein Stück Land oder sogar ein paar Städte einnehmen. Es spielt keine Rolle. Russland muss nur überleben, während Frankreich/Großbritannien Deutschland zerstören. Sie sollten nicht viel Territorium aufgeben müssen.

Später im Spiel kann Russland normalerweise in die Offensive gehen. Mit sicheren Fronten und brodelnder Forschung kannst du ein paar Artilleriegeschütze aufbauen und alles zurückerobern, was du verloren hast, und dann in Ostpreußen (deutsches Gebiet nördlich von Polen) angreifen, um die Front auszugleichen.

Serbische Front:
Graben Sie sich ein und warten Sie den Krieg ab. Greifen Sie nur an, wenn Sie nach den Österreichern in einer unvorbereiteten Einheit eine Chance wie eine 3:1-Möglichkeit haben. Versuchen Sie nicht, Boden zu gewinnen. Stellen Sie sicher, dass Sie den Grabenkrieg für Serbien maximieren. Wenn Bulgarien dem Krieg beitritt, könnte Serbien aus dem Krieg geworfen werden. Es ist nicht so wichtig. Serbiens gesamte Rolle besteht darin, KP-Streitkräfte von anderen Fronten abzulenken.

Später im Spiel wird Griechenland beitreten, was es Ihnen ermöglicht, britische Artillerie an dieser Front einzusetzen. Es kann eine lohnende Investition sein, solange es keine Ressourcen umleitet, die an der Westfront verwendet würden.

Italienische Front:
Italien wird Ihnen Mitte 1915 beitreten. Sie sind zunächst nicht in der Lage, viel zu tun. Die CP sind gut darin, die Grenze zu besetzen, und die schmalen Fronten zwischen den Bergfeldern sind schwer zu durchbrechen.

Sei geduldig. Bauen Sie mit allen Infanteriekorps eine stabile Front auf, erforschen Sie die Artillerie und rücken Sie dann nach Triest vor. Sobald Sie das genommen haben, können Sie ausbrechen und möglicherweise Wien einnehmen. Dies in Kombination mit russischem Druck kann Österreich aus dem Krieg werfen.

Caucus-Front:
Graben Sie sich entlang der Grenze ein und setzen Sie sich. Sie erhalten mehrere kostenlose Einheiten, wenn die Osmanen Central beitreten. Schicken Sie nach Bedarf ein paar weitere Abteilungen/Korps. Denken Sie daran, dass die Front mit Deutschland/Österreich für Russland Priorität hat. Osmanen sind harmlos.

Ägyptische Front:
Graben Sie sich entlang des Kanals ein und warten Sie. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihr Hauptquartier so positionieren, dass die Versorgung Ihrer Frontlinie erhöht wird. Die Osmanen bauen selten Artillerie, also sollte dies eine leicht zu haltende Front sein. Wenn Sie möchten, können Sie später im Krieg eine Artillerie schicken und einige offensive Fortschritte machen.

Mesopotamien:
Sinnlose Front mit nichts Sinnvollem zu gewinnen. Lassen Sie einfach die freien Einheiten, die Sie erhalten, und warten Sie den Krieg ab.

Allgemeine Strategie der Mittelmächte

Übersicht der Mittelmächte:
Die Mittelmächte sind definitiv ein schwierigeres Spiel als die Alliierten. Die Alliierten haben mehr Produktion als CP und werden Italien und schließlich die USA rekrutieren, um die Ungleichheit noch weiter zu vergrößern. Der Vorteil von CP liegt in ihrer zentralen Lage. Sie können alle offensiven Ressourcen auf jeweils einen Gegner konzentrieren.

Die offensichtliche Frage ist, wen man zuerst angreift. Ich plädiere für eine begrenzte Version des Schlieffen-Plans (Belgien + Nordfrankreich) und gleichzeitigen Angriff auf das serbische Belgrad, gefolgt von der Zerstörung Russlands und Serbiens. Sobald Russland draußen ist, drehen Sie sich zurück und erledigen Sie Frankreich.

Warum nicht gleich zu Beginn Russland angreifen? Tatsache ist, dass Sie spät in Deutschlands Planung eingreifen. Zu Beginn des Spiels ist Deutschland bereits zu 90 % für den historischen Schlieffen-Angriff auf Belgien und Frankreich eingesetzt. Frankreich hat seine Nordgrenze unverteidigt. Dies stellt eine seltene Gelegenheit dar, Ressourcen schnell zu erobern, die nur von einer kleinen Anzahl nicht verschanzter Feinde verteidigt werden. Es ist eine wertvolle Gelegenheit, dass ich gegen meine eigenen Regeln verstoße und für einen Angriff ohne ausreichende Artillerieunterstützung plädiere. Ein weiterer Punkt ist, dass die Alliierten Deutschland irgendwann sowieso über Belgien angreifen werden. Es macht also Sinn, sich vor der 2-3-jährigen Pattsituation im Westen eine Position der Stärke zu erobern.

Was die Ressourcenverteilung angeht, sind Konvois von Deutschland nach Österreich maximal. Sobald Sie Serbien zerschlagen haben, können Sie Ressourcen von Österreich an die Osmanen schicken, was eher ein Urteilsspruch ist.

Marinestrategie:
Auf See hält die deutsche Marine (Kriegsmarine) in der Nähe von deutschen Nordseehäfen am Start. Setzen Sie einige Zerstörer als Köder aus und greifen Sie alle Schiffe an, die die Royal Navy (UK) auf Sie schickt. Sie sollten in der Lage sein, sie zu reduzieren und schließlich Überlegenheit zu erlangen. Das wird ein langsames Spiel. UK wird Schiffe onsey-twosey schicken. Beschädigte Schiffe immer zum Hafen zurückbringen und reparieren. Sie müssen keine weiteren Schiffe bauen, solange Sie Ihre Startboote und die kostenlosen erhalten.

Schicken Sie U-Boote nicht früh los, um Konvois anzugreifen. Sie eignen sich viel besser als erste Welle, um feindliche Dreadnoughts anzugreifen. Sorgen Sie sich auch nicht um die Blockade. Der NM-Schaden ist minimal und wird durch Boosts durch Siege auf dem Kontinent mehr als wettgemacht.

Sobald klar ist, dass Sie mehr Seemacht als Großbritannien haben, verlegen Sie Ihre Marine in den Ärmelkanal und blockieren Sie die französischen Häfen. Voila, Großbritannien kann Frankreich nicht mehr verstärken. Sie können auch U-Boote in den Konvoi-Angriffsdienst versetzen.

Die österreichische Marine ist nutzlos. Lassen Sie es einfach im Hafen, es sei denn, die Alliierten schicken isolierte Schiffe in die Adria, die Sie überwältigen können. Im Allgemeinen kann die österreichische Marine nur zerstört werden und Moralpunkte kosten.

Fronten aus Sicht der Mittelmächte

Die Westfront
Wie in der Einleitung zur CP-Strategie erwähnt, schlage ich einen sofortigen Angriff im Westen vor. Stationieren Sie alle deutschen Streitkräfte an der belgischen Grenze. Kavallerie nach vorne stellen. Erklären Sie Belgien sofort den Krieg.

Konzentrieren Sie sich beim ersten Angriff darauf, Truppen durch die Lücke nördlich von Frankreichs Hauptverteidigern zu drängen. Führe den Angriff mit Kavallerie an.

Der vollständige Schlieffen-Plan (Paris einnehmen und Frankreich aus dem Krieg schlagen) wird 1914 nicht funktionieren. Zumindest habe ich es nie geschafft, ihn zum Laufen zu bringen. Sie können ganz einfach eine Linie einrichten, die irgendwo in der Nähe von Boulogne nördlich von Verdun entlang Ihrer ursprünglichen Grenze in die Schweiz verläuft. Das bedeutet, dass die Alliierten die Ressourcen Belgiens und Nordfrankreichs verlieren, während Sie sie gewinnen. Dies ist äußerst wichtig, da Sie hier in den nächsten Jahren mit einer Pattsituation konfrontiert sind, sodass sich dieses Geld summiert.

Sobald sich die Lage stabilisiert hat und Sie einer ununterbrochenen Front verschanzter Infanterie gegenüberstehen, sollten Sie Ihre eigene Linie mit ein paar Reservekorps und Hauptquartieren verlassen und alle anderen an die Ostfront schicken, um gegen Russland zu kämpfen.

Wenn Russland kapituliert, operieren alle zurück und vernichten die Franzosen. Es wird spät im Krieg sein, also solltest du nur mit voller Artillerieunterstützung angreifen. Greife Feinde nur an, wenn ihre Verschanzung Null ist, ihre Bereitschaft gering ist und du sie mit mehreren Korps treffen kannst. Dies wird ein langsamer Prozess sein. Bleib einfach dran und nimm NM-Ziele. Frankreich wird ziemlich bald nach der Einnahme von Paris kapitulieren.

Die Ostfront
Das ist der andere große. Es ist diese Front, die einen neuen Spieler zu Beginn des Spiels in Panik versetzt. Keine Sorge, Russland kann nirgendwo anders als in Galizien (NE Österreich-Ungarn) mehrere Runden lang einen gemeinsamen Angriff durchführen.

Für die Deutschen nehmen Sie Ihre Startkorps/Abteilungen und stecken sie in Ihre Grenzstädte. Einige in Ostpreußen, zumindest Gumbinen, werden überrannt, aber das macht nichts. Nachdem Sie Belgien/Nordfrankreich getötet haben, müssen Sie viele Leute nach Osten schicken, um alles zurückzuerobern, was Sie verlieren, und mehr.

Österreich ist etwas schwieriger. Russland wird sofort die galizischen Ölfelder angreifen und Lemberg angreifen. Es ist wichtig, dass Sie diesen Bereich halten. Lemberg + Galizisches Öl macht 10% der österreichischen Produktion aus. Und wenn Sie Lemberg verlieren, wird Rumänien schließlich den Alliierten beitreten, was massive Kopfschmerzen verursacht.
Österreichs Startkräfte plus diejenigen, die mobilisiert werden, reichen aus, um das Gebiet zu halten. Sie können auch einige Deutsche einschiffen. Stellen Sie nur sicher, dass Sie verschanzte Korps haben, die Galician Oilfields, Lemberg und Prezemzyl halten.

Sobald Sie Deutsche aus Frankreich und etwas Artillerie herübergebracht haben, ist Polen der beste Angriffspunkt. Gehen Sie langsam vor und feuern Sie vor Angriffen mit Artillerie. Töte und töte weiter. Es wird bis 1916/1917 dauern, aber Russland wird sich ergeben, wenn Sie vorrücken. Sie werden sehen, wie sich der russische NM von Monat zu Monat auflöst.

Stimmen Sie NICHT dem Lenin/Bolschewik-Ereignis zu. Es beschleunigt die russische Kapitulation geringfügig, führt aber sowohl für Deutschland als auch für Österreich periodische Ereignisse ein, die die nationale Moral schädigen. Es gibt keinen Grund, gegen die Uhr anzutreten, wenn man Frankreich noch schlagen muss. Damit dieses Event ausgelöst wird, müssen Sie bereits gegen Russland gewinnen, also bringt es Ihnen nicht viel. Lehnen Sie die Ereignisse ab und zwingen Sie die Russen durch fortgesetztes Morden zur Kapitulation.

Die serbische Front
Der beste frühe Schritt besteht darin, Serbien vor der daraus folgenden Pattsituation dauerhaft zu schwächen. Wenn das Einsatzereignis feuert, entsenden Sie Truppen an die serbische Front. Sie können auch vier Korps neben Belgrad verschieben und Runde 2 übernehmen. Ich konnte Runde 1 noch nie übernehmen.

Sobald Belgrad eingenommen ist, errichten Sie eine Linie verschanzter Korps in Richtung Belgrad. Sie können in Abteilungen schimpfen, um Sarajevo, Catarro und im Allgemeinen das westliche Gebiet zu bewachen. Nehmen Sie das zusätzliche Korps und die Schiene, um Galizien gegen die Russen zu verteidigen. Serbien wird dann für eine Weile rein defensiv.

Wenn der Krieg an der Ostfront gut voranschreitet, nehme ich normalerweise ein paar Artillerie und Korps und erobere Serbien. Es sollte ein Nebenschauplatz sein, lassen Sie es nicht zu viele Ressourcen verbrauchen. Bulgarien wird sich anschließen, wenn Sie mehr Städte aus Serbien einnehmen.

Montenegro ist auch bei den Alliierten. Albanien und Griechenland werden sich ihnen anschließen. Machen Sie weiter und zerstören Sie alle drei, nachdem Sie sich durch die Serben gepflügt haben.

Die kaukasische Front
Wie bei allen osmanischen Fronten sollte dies ein reines Verteidigungstheater sein. Hier führt keine Bahnverbindung hin und Berge machen die Versorgungslage katastrophal. Beginnen Sie ab Runde 1, noch bevor die Osmanen Ende 1914 in den Krieg eintreten, mit dem Marsch osmanischer Truppen zu dieser Front. Da es keine Schiene gibt, dauert es mehrere Kurven. Sie werden froh sein, diese Typen an der Grenze zu haben, wenn die Ottos in den Krieg ziehen.

Behalten Sie die Hauptquartiere in Erzerum und Van. Verschanzen Sie Ihre Jungs und warten Sie den Krieg ab.

Die ägyptische Front
Wenn sich die Osmanen dem Kriegszugkorps anschließen, hinunter nach Gaza und in die Wüstenfelder im Süden. Stellen Sie sicher, dass Ihre Jungs auf WÜSTE stehen, nicht auf DÜNEN-Kacheln. Dune erlaubt keine Verschanzung.

Versuchen Sie nicht, voranzukommen. Ottos haben keine Artillerie und werden es noch lange nicht tun. Die Versorgungssituation begünstigt Sie, lassen Sie die Briten in den Dünen sitzen, unverankert, mit schrecklicher Versorgung. Lass deine Jungs einfach stehen und verteidige dich.

Die Briten könnten hier vielleicht irgendwann eine Artillerie stationieren und ihre Versorgungslage verbessern. Dies bedeutet, dass sie Ihre Einheiten zerstören und vorrücken können. Wenn dies passiert, investieren Sie in eine eigene Artillerie und starten Sie eine langsame Offensive.

Mesopotamien
Verteidigen. Verwenden Sie Ihre Starteinheiten und halten Sie so weit südlich wie möglich. Es ist hilfreich, ein oder zwei zusätzliche Corps dazu zu bringen, ebenfalls hinunterzugehen, aber tun Sie dies erst, nachdem die Kaukasus- und ägyptischen Fronten vollständig sicher sind.

Die italienische Front
Italien wird Mitte 1915 den Alliierten beitreten, es sei denn, Sie stimmen zu, ihnen österreichisches Territorium zu geben. Ich schlage vor, abzulehnen. Der österreichische NM-Schaden durch die Gebietsaufgabe ist extrem. Österreichische Soldaten werden im Wesentlichen nutzlos und sie brauchen Deutsche, um alles zu verteidigen. Die Italienische Front ist ohnehin ein perfektes Verteidigungsgelände, sehr leicht zu halten.

Beginnen Sie ab Anfang 1915 so viel wie möglich an diese Front zu verlegen. Korps braucht man für das offene Gelände im Osten (bei Klagenfurt und Triest) und für Trient. Verwenden Sie für den Rest vorhandene Kavallerie oder Abteilungen. Sie erhalten Anfang 1915 in diesem Bereich drei kostenlose Abteilungen.

Dies sollte eine weitere Verteidigungsfront für die CP sein. Es ist ziemlich einfach zu halten, wenn man bedenkt, wie eng die nicht bergigen Gebiete sind. Einfach reinhauen und sitzen.

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish