Supreme Commander Forged Alliance: Wie man Operation Overlord 2021 besiegt

Operation Overlord – Schwer zu gewinnen, außer dass es das wirklich nicht ist.
So habe ich es im normalen Modus gemacht, wo ich insgesamt nur 36 Einheiten/Gebäude verloren habe.

 

1 – Ihre Abwehrkräfte.
Du machst dir also gerade Sorgen um Fletcher und diesen Befehlshaber in Teil 2? Nicht. Du hast gerade größere Sorgen.
Ich habe als UEF gespielt, also hatte ich Zugriff auf UEF- und AEON-Technologie.
Lassen Sie Ihre ACU so schnell wie möglich auf Tech 3 aufrüsten.
Bringen Sie Ihre AEON ACU dazu, 3 – 5 Radiance Tech 3-Schildgeneratoren etwas vor Ihrer Basis zu bauen, und bauen Sie dann mit demselben Kommandanten eine Reihe von Tech 3-Luftabwehr zwischen jedem einzelnen Schild, sodass Sie ungefähr 20 Luftabwehr haben.
Bauen Sie mit Ihrer UEF ACU Ravengers vor Ihrer Luftabwehr, denn vertrauen Sie mir, Sie wollen keine Tech-2-Landverteidigung haben. Bauen Sie dann hinter jedem Schild, das auf Tech 3 aufgerüstet wurde, eine Ingenieurstation.
Jetzt hast du deinen Dummkopf hoch.
Mit den UEF ACU Build Tech 3-Schilden ist Ihre gesamte Basis abgedeckt. Der Grund, warum Sie AEON-Schilde vorne und UEF hinten verwenden, ist, dass AEON-Schilde mehr Gesundheit, aber einen kleineren Radius haben, aber sie werden eine Menge Treffer einstecken, während Ihre UEF-Schilde werden nur ein paar Bomben nehmen, nichts Wichtiges.
Sie müssen dann ein paar Luftverteidigungen um Ihre Insel herum aufbauen.
Bauen Sie 4 Ravengers direkt unten links von Ihrer Basis, Belagerungspanzer tauchen hier auf.
Bauen Sie eine Tech-3-Radarstation in der Nähe Ihrer Verteidigungslinie.
Das wird jetzt eine Weile dauern und Ihre Ressourcen auffressen, also liegt es an Ihnen, ob Sie Ihre Ressourcen vor, während oder nach diesem letzten Teil erledigen. Für mich habe ich einen Schild, 6 Ravengers und 6 Anti-Air Running bekommen, bevor ich einige Ressourcen aufgetrieben habe. Ressourcen = Tech 3 Stromgeneratoren + Tech 3 Massenhersteller. Ich hatte 20 Hersteller, die für den größten Teil meiner Mission ununterbrochen arbeiteten.
Hier wird es jetzt lustig.
Sie bauen zwei Quantengatter, ein Äon, ein UEF. Bauen Sie einen weiteren von jedem Kommandanten (in meinen Augen reicht es aus, aber zwei UEF, zwei AEON und Sie selbst reichen aus), und fordern Sie sie dann zurück.
Rüsten Sie die 4 unterstützenden ACUs so auf, dass sie alles haben, was Sie an den Armen zu tragen scheinen, aber beide Schild-Upgrades auf dem Rücken haben. Vertrau mir.
Für Ihre ACU haben Sie Ihre Tech 3-Technik auf einem Arm, auf dem anderen liegt es an Ihnen, aber auf Ihrem Rücken ... fortschrittlicher taktischer Raketenwerfer oder im Grunde eine Atombombe.
Bauen Sie dann 4 Atomverteidigungssilos in der Mitte Ihrer Basis, Sie können mit einigen Tech-3-Ingenieuren helfen, wenn Sie möchten.

Was auch immer Sie tun, greifen Sie diese Serpihim-Basis jetzt noch nicht an. Dies funktioniert mit Triggern, sobald das gestartet ist, wirst du atomisiert, zared und fatboyed, außer du wirst es nicht tun.

Ihre Armee wird nicht Tech 1 sein.
Ihre Armee wird nicht Tech 2 sein.
Ihre Armee wird nicht Tech 3 sein.
Wir gehen experimentell vor, deshalb brauchen Sie eine Menge Ressourcen.
Mein Rat ist also, etwa 3-6 Atlantis-Flugzeugträger herumzukriegen, aber sobald Sie sie gebaut haben, baut Ihr Seraphim auch eine Marine, aber nichts zu Großes. Sie brauchen diese Träger nicht, aber sie machen Ihr Leben mit ihrer Flugabwehr um einiges einfacher.
Als nächstes müssen Sie einen weiteren galaktischen Koloss bauen, zur Verteidigung und vielleicht 1-3 Fatboys. Stellen Sie sicher, dass sie unter Ihren Schilden sind, denn sie werden diese lästigen Belagerungspanzer angreifen, bevor sie Sie angreifen.
Dann baue mindestens 8 Zaren. Ich hatte insgesamt 9.
Denken Sie daran, dass Sie Czars im Wasser bauen können, sodass Sie Ihren wertvollen Platz nicht verschwenden müssen.
Bauen Sie auch keine Einheiten darin, sie werden einfach sterben, wenn Sie tun, was Sie mit ihnen tun.
Sie können auch ein Mavor bauen, aber es wird wirklich keinen Nutzen haben.

2 – Jetzt können Sie sich entspannen.
Ja, das mag ein bisschen viel erscheinen, aber jetzt ist Ihre Basis sicher.
Warten Sie, bis jedes Ihrer Silos mindestens 1 Nuke-Verteidigung enthält, vielleicht mehr, ich wurde am Ende nie atomisiert, aber Sie werden gleich sehen, warum.
Jetzt kannst du diese Basis mit einem deiner Zaren angreifen.
Sie sehen sich dann Ihre Zwischensequenzen an.
Jetzt schickt Fletcher Fatboys auf dich, ABER NICHT, WENN DU IHN ZUERST TÖTEST.
Schicken Sie alle 8-10 (sagen wir 9 wie ich) 9 Czars, um Fletcher zu töten. Sie verlieren maximal 1, bevor er stirbt. Kein Fatboy wird seine Insel verlassen.

3 – Dieser nervige Befehlshaber.
Nun, dieser Befehlshaber muss gehen.
Sie werden denselben Weg gehen wie Fletcher,
Schicken Sie alle verbleibenden Zaren, um sie zu töten, dann ja, Sie sind sortiert.

4 – Diese Tonne Einheiten, die aus dem Bogen kommen, bin froh, dass du diese Verteidigungen aufbaust.
Erinnerst du dich an die 30 Ravengers und 40 Anti-Air (ungefähr), die ich dir gesagt habe zu bauen? Das war nur für die 1. Etappe.
Kein Zar hat Ihre Basis getroffen, also war Ihre Luftabwehr nutzlos.
Keine Fatboys haben dich angegriffen, also waren deine Ravenger nutzlos.
Aber wenn Sie sie nicht hätten, würden Sie diese Belagerungspanzer Ihre Basis zerstören lassen. Ich meine es so.
8 Belagerungspanzer? Der Großteil Ihrer Basis besteht aus Stromgeneratoren und Massenherstellern, DIE FLÜCHTIG SIND. Wenn EINER stirbt, geht IHRE GANZE BASIS DURCH. Im Ernst, alles stirbt außer den ACUs, die jetzt dem sicheren Tod entgegensehen.
Jetzt denkst du, ich brauche mehr Verteidigung, nicht wahr?
Du wirklich nicht.
Du denkst jetzt, wir werden die Zaren benutzen, um diesen Seraphim-Kommandanten und seine Stützpunkte auszuschalten!
Du bist nicht.
Wie auch immer Sie Ihre Czars benutzen.
Richten Sie alle verbleibenden Zaren auf den Bogen, vergessen Sie ihre Luftabwehr, ich ließ 8/9 Zaren überleben und sie zerstörten den Bogen innerhalb von 30 Sekunden.

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