Der Riftbreaker: Abwehrmaßnahmen

Hier ist eine grundlegende Anleitung für die Verteidigungsmaßnahmen in The Riftbreaker.

 

Die Riftbreaker-Verteidigungsmaßnahmen

Also wurden einfache Minen errichtet, Kraftwerke platziert und jetzt sind Sie bereit, es mit den Xenos aufzunehmen … sozusagen. Sie sehen, als der große böse und etwas verrückte Halbroboter, halb Neuheitsanzug für Fleischsäcke, Sie sind tatsächlich irgendwie überwältigt, wenn Sie kleinen Grünflächenmännern oder schuppigen außerirdischen Doggos gegenüberstehen. Die grundlegenden Feinde (rote Hunde) sind schwach und sterben mit einem Schlag, Spucker (normalerweise grün mit einigen Farbvariationen) sterben in der Regel mit einem Schlag Ihres Schwertes oder ein paar Kugeln in ihren Spuckanhang, während die großen, stämmigen Steinmänner dazu neigen um auf deine Minen zu treten, wenn du sie gelegt hast.

Abgesehen davon besteht Ihre erste Verteidigungslinie, zumindest in der Anfangsphase, aus Minen und spärlich platzierten Geschütztürmen. Sparsam, weil Sie KI-Knoten für die Türme benötigen, die Energie zum Betrieb und Ressourcen zum Bauen benötigen, und da Sie gerade angekommen sind, haben Sie praktisch alles knapp. Sie platzieren also einen Zaun um Ihr Hauptquartier und Ihre Bergleute, platzieren Minen darum und platzieren einige Geschütztürme, um mit Bedrohungen fertig zu werden. Einfach genug, für den Anfang.

Später, wenn Sie expandieren müssen, wird die Vergrößerung Ihrer bereits aufgeblähten Basis etwas zu kostspielig und (noch) nicht kosteneffizient. Anstatt also kleine Waffen und ein einigermaßen nützliches Schwert zu kompensieren, bauen Sie ein Paar Außenposten auf. Eine, um mehr Zeug abzubauen, und die andere, in einiger Entfernung vom Mining-Außenposten, der ein eigenes Kraftwerk, Verteidigungsstrukturen, einen Ölspender und vielleicht einige Motherboard-Schaltpläne für einsame Nächte oder Tage haben wird, wenn Xenos angreifen.Überraschung, Aliens neigen dazu, das erste Gebäude auf ihrem Weg anzugreifen. Sie könnten also Ihren Bergbau-Außenposten befestigen und ihn später in eine dedizierte Festung verwandeln, aber er würde sich höchstwahrscheinlich etwas näher am Hauptquartier befinden, während wir es brauchen Die „Festung“ irgendwo in der Mitte zwischen den Grenzen und dem Hauptquartier, ganz zu schweigen vom „Außenposten“, muss etwa 18 × 18 Quadrat groß sein, beginnend mit der Windkraftanlage, die wir nach der Erforschung des Reparaturturms entsorgen werden. Eigentlich hat es den Radius von 11, in dem es unsere Gebäude fixiert, aber einen Kreis zu machen ist ein bisschen mühsam, also planen Sie stattdessen einfach ein schönes kleines Quadrat und verdoppeln Sie es vorerst bis zum Ende Ende. Was Sie im Grunde sehen, ist die „leere“ Festung, aber meistens haben Sie nicht das perfekte 18 × 18-Quadrat, aber Sie müssen nur Ihren Turm den gesamten Schaden reparieren lassen, den Ihre Mauern und Türme erlitten haben. Als zusätzlicher Ratschlag, lassen Sie das Heck verwundbar, fügen Sie einfach ein paar Türme hinzu, da Aliens nicht wissen, was Flanken ist oder wie sehr es schmerzt, in das Heck gebissen zu werden.

Die Türme:
Sie haben eine ganze Reihe von Türmen aus dem klassischen „Torrent“ aus den „zuverlässigen“ Quellen über FTL/Quantum-Kommunikation oder durch Vivisezierung von Einheimischen. Beachten Sie, dass die derzeitige Roboterpopulation Probleme mit Menschen hat, die für die Rechte von Außerirdischen kämpfen, so dass die Mehrheit der „Kern“welten die Vivisektion verboten hat und arme Roboter eine Autopsie durchführen müssen. Es ist die Verletzung der Grundprinzipien jeder KI mit Selbstachtung, das Recht, ein mörderischer Psychopath zu sein, genau wie ihr Lieblingsverteidigungsnetzwerk aus dem frühen 21. Jahrhundert, aber ich schweife ab.

Sentinel 'Basic' Tower: Alt zuverlässig. Mittlere Reichweite (ca. 14-15 Quadratradius), verursacht mittelmäßigen Schaden, hat eine langsame Schussgeschwindigkeit, einen geringen Flächenschadensradius, benötigt aber keine Munition oder viele der „exotischen“ Ressourcen, außer Kobalt, um aufzurüsten. Billig, effizient, wird Ihre Hauptverteidigungsstruktur für den größten Teil Ihres „Camping“-Trips sein. Obwohl es nur Energie verbraucht, ist es ein Turm mit physischem Schaden, was etwas seltsam ist.

Flamethrower 'Warcrime' Turret: Kurze Reichweite (10-11 Quadratradius), aber hohe Feuerrate, Schaden über Zeit und relativ 'niedriger' Schaden, was großartig gegen die meisten Xenos ist, die Ihnen begegnen werden. Feuerschaden, glücklicherweise, und schadet allen, außer diesen snobistischen Xenos in vulkanischem Gebiet.

Artillerie-„Klempner“-Turm: Ja, es Klempner zu nennen ist seltsam, aber wer ist schon rot angemalt, hat ein ziemlich gruseliges Lächeln und stampft auf Xenos herum als der gute alte psychotische Klempner? Leider war Rot aus der Mode und Fleischsäcke haben es gelb und schwarz gestrichen, aber ich schweife ab.
Hat eine enorme Reichweite (anscheinend 30 Quadrate Radius), wird nur von einem anderen Turm überschattet, ordentlicher Schaden mit kleinem Wirkungsbereich, obwohl etwas schwächer als der nächste Eintrag, relativ langsame Feuergeschwindigkeit und ist bekannt dafür, Klassiker zu genießen, wenn er nicht auf die Feinde schießt des Mutterlandes. Am besten in Kombination mit Radar, um zu verhindern, dass Xenos in die Nähe von Wänden kommen, und platzieren Sie sie mindestens 3 Quadrate von der Wand entfernt, da kleine Klempner dazu neigen, diejenigen zu übersehen, die direkt davor stehen.

Rocket 'Grinch' Turret: Im Gegensatz zu Artillerie liebt er es nah und persönlich, liebt es auch, verkohlte oder verkohlte Überreste mit explosiver Nutzlast an ungezogene Kinder zu schicken, weshalb ein bestimmter Mann in Rot und Weiß den guten alten Grinch von der Erde deportierte und ihn verbannte Existenz, bis wir die Blaupausen gefunden und ihm einen neuen Zweck gegeben haben, indem wir Überreste von Xenos an andere Xenos geschickt haben.
Hat eine etwas langsame, aber nicht Artillerie-"langsame" Feuerrate, etwas höheren Schaden und einen geringeren Spritzradius im Vergleich zur Artillerie. Gleiche Reichweite wie Sentinel-Turm, also 14-15 Felder. Von Kindern fernhalten, alte Gewohnheiten sterben schwer.

Plasma 'Hydrox' Turret: Snobish, denkt, dass jeder darunter ist, weil es ein Alleskönner und Meister des Energieschadens unter den Turrets ist. Gute Schussgeschwindigkeit, anständiger Schaden, gleicher Radius wie Sentinel, genau wie die meisten Geschütztürme, und hungriger als Sentinel, doppelt so viel, um genau zu sein. Jeder andere Turm, abgesehen von der Minigun, nennt ihn hinter seinem Rücken fett, kann aber seine Fähigkeiten auf dem Schlachtfeld nicht leugnen.

Minigun 'Brrr' Turret: Spricht im Gegensatz zu anderen Turrets nicht, dreht sich stattdessen ständig und sucht nach einem Weg, Xenos wie ein guter Turret zu massakrieren. Hohe Feuerrate, relativ geringer Schaden und Standardreichweite machen es zu einem bedrohlichen Anblick für die meisten Xenos. Hat tiefen Hass auf die Rock-Xenos und kann nicht aufhören, auf sie zu schießen, selbst wenn es weiß, dass sie seine Fracht abschütteln.

Heavy Artillery 'Bertha' Tower: Wenn es ein Geschlecht hätte, wäre es die große Schwester des Artillery Turret, aber Bertha kümmert sich nur um eine Sache. In wie viele Teile würde Xenos bei Kontakt mit seiner Nutzlast zerfallen.
Schrecklich langsame Schussgeschwindigkeit, nur vergleichbar mit dem Scharfschützengewehr, widerlich enormer Schaden, in der Lage, fast jeden Xeno mit einem Schuss zu vernichten, Spritzschaden von 10 Metern und Reichweite von 90 Feldern. Habe ich erwähnt, dass es mit nuklearem Potenzial gepumpt ist? Der einzige Nachteil ist der Appetit und die Notwendigkeit, sowohl Energie als auch aufgeladenes Plasma zu feuern. Aber ein Schuss ist alles, was es braucht.

Minenleger „Faultier“-Turm: Im Gegensatz zu den meisten Geschütztürmen da draußen ist er ein faules Stück Metall. Delegiert seine ganze Arbeit an Drohnen, die genauso faul sind und statt zu kämpfen Minen in halbzufälligen Mustern um den Turm werfen. Hat eine Reichweite von etwa 20 Quadraten. Minen schaden Feinden jedoch ziemlich.

Drone 'Corporate' Tower: Sendet Drohnen zum Angriff, die weniger faul sind als die von Mine Layer, wenn sie sehen, wie sie kämpfen. (Muss überprüft werden, ob sie fliegende Feinde angreifen können, die von Aliens hervorgebracht wurden.)

Reparieren Sie den Sanitäterturm: Zentrale Säule einer beliebigen Basis. Repariert alles um ihn herum und bietet etwas Gnade in der feindlichen Umgebung des fremden Planeten. Jeder respektiert den Reparaturturm, im Gegensatz zu Menschen, die oft ihre eigenen Sanitäter missachten, obwohl es sich in letzter Zeit verbessert hat. Der „Sanitäter“-Turm versteht wirklich den Schmerz und das Leiden der niederen Kreaturen, aber sie sind aus Fleisch, nicht aus Metall, also kann er ihre Wunden nicht heilen. Habe es aber einige Male versucht.

Shield 'Bob' Generator: Nicht gerade ein Geschützturm oder Turm, ein entfernter Cousin von Repair Tower, der irgendwie mit Heavy Artillery Tower verwandt ist, Shield Generator schützt andere, indem er Schaden vollständig verhindert ... für eine Weile. Einfach gesinnt, aber gutmütig. Bereich von 8 Feldern.

Andere bemerkenswerte Einträge:
Wall, Gate, Rift Portal und Hub, auch bekannt als die KI-Leiste, Radar, der „Prophet“.

By NotReallyMyName

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