Vakuumpilot: Editor Guide

Diese Anleitung hilft Ihnen, Ihre eigenen Levels für Vacuum Pilot zu erstellen und hochzuladen!

 

Grundlegende Steuerelemente

Neue Objekte platzieren

Um ein neues Objekt zu platzieren, wählen Sie zuerst das Objekt, das Sie platzieren möchten, im Objektauswahlmenü auf der rechten Seite Ihres Bildschirms aus und dann links Klick irgendwo auf der Ebene, um es zu platzieren.
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Objekte skalieren

In Vacuum Pilot können alle Objekte in der Größe verändert werden. Auf diese Weise können Sie Wände und andere Hindernisse erstellen.
Die orangefarbene Linie repräsentiert die „vertikale Richtung“ des Objekts.
Um die Größe eines Objekts zu ändern, können Sie die folgenden Tasten verwenden.

W – Erhöhen Sie die vertikale Größe eines Objekts
S – Vertikale Größe eines Objekts verringern
D – Erhöhen Sie die horizontale Größe eines Objekts
A – Verringern Sie die horizontale Größe eines Objekts

R – Setzt die Größe eines Objekts zurück

Alternativ können Sie die Pfeiltasten um die Größe genauer zu ändern.
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Rotierende Objekte

Jedes Objekt kann mit gedreht werden Mausrad.
Beim Drehen eines Objekts ändert sich seine vertikale Richtung.
Sie können die Taste drücken mittlere Maustaste um die Richtung zurückzusetzen.
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Kopieren Sie die Größe und Drehung eines bereits platzierten Objekts

Beim Platzieren neuer Objekte können Sie die Größe und Drehung eines bereits platzierten Objekts kopieren, indem Sie den Mauszeiger darüber bewegen und auf drücken C-Taste.
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Bearbeiten und löschen Sie bereits platzierte Objekte

Beim Platzieren neuer Objekte zuerst der rechten Maustaste auf irgendwo auf dem Bildschirm, um Ihre Auswahl zu „löschen“.
Während Sie kein neues Objekt platzieren, können Sie Ihre Maus über ein bereits platziertes Objekt bewegen und links Klick es, um es zu bearbeiten. Beachten Sie, dass sich die Umrandung von blau nach rot ändert. Rot bedeutet, dass Sie das Objekt ausgewählt haben und es gerade bearbeiten.

Sie können ausgewählte Objekte löschen, indem Sie die DEL-Taste drücken.
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Präzisionsmodus

Drücken Sie auf ALT Taste zum Ein-/Ausschalten des Präzisionsmodus.
Im Präzisionsmodus wird das Raster entfernt und Sie können Objekte präziser bewegen und drehen.
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Zusätzliche Steuerelemente

Hold Shift + Mausrad – Objekt um 90° drehen
Hold Shift + Pfeil-Tasten – Spiegeln eines Objekts (besonders nützlich bei der Verwendung von Kurvenobjekten)

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein beliebiges Objekt mit Eigenschaften (z. B. Türen, Schaltflächen, Magnete, Lichtquellen und Textfelder), um deren Eigenschaften zu bearbeiten.
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Kamerasteuerung

Bewegen Sie Ihre Maus zum Rand des Bildschirms, um die Kamera in diese Richtung zu bewegen. Halt die Shift Taste um die Geschwindigkeit der Kamera zu erhöhen.

Hold Ctrl und benutze die Mausrad zum Vergrößern und Verkleinern.

Objekte und wie man sie benutzt

Spieler spawnen

Hier spawnt der Spieler. Seine Größe kann geändert werden, um die Größe des Spielerschiffs zu ändern, was einige interessante Konzepte ermöglicht. Es darf nur EIN Spielerspawn verwendet werden, sonst startet das Level nicht!

Wand (Quadrat, Kreis, Dreieck, Kurve)

Wenn der Spieler eines der schwarzen Wandobjekte berührt, stürzen sie ab und respawnen am letzten Checkpoint.

Dekoration (Quadrat, Kreis, Dreieck)

Wie der Name schon sagt, können diese Objekte verwendet werden, um das Level zu dekorieren. Sie haben keinen Einfluss auf das Gameplay.

Kontrollpunkt

Der Spieler muss durch alle Checkpoints fliegen, bevor er das Ziel erreicht. Sie werden beim Absturz am letzten Checkpoint respawnen.

Hinweis: Bitte tun Sie dies NICHT
TUN SIE stattdessen DAS

Stopper/Unstopper

Das Fliegen in einen Stopper deaktiviert die Beschleunigung des Schiffes, während das Fliegen in einen Unstopper es wieder aktiviert.

Türen/Knöpfe

Türen sind rote Wände, die per Knopfdruck geöffnet werden müssen, damit der Spieler hindurchfliegen kann.
Beim Platzieren einer Tür fragt das Spiel nach a Tasten-ID. Dies kann eine beliebige Zahl oder ein Text sein.
Beim Platzieren eines Buttons fragt das Spiel nach einem Tasten-ID wieder. Sie müssen genau dasselbe eingeben Tasten-ID die Sie mit der Tür verwendet haben, damit das Spiel weiß, welche Tür geöffnet werden muss.
Danach fragt das Spiel nach a Zeit in Sekunden. Dies ist das Zeitlimit, nach dem die Tür wieder schließt.

Magnet

Magnete werden Sie zu seinem Epizentrum ziehen.
Die Größe des tatsächlichen Objekts spielt keine Rolle, es wird im Spiel nicht sichtbar sein.
Beim Platzieren eines Magneten fragt das Spiel danach Bereich in Pixel und sein Kraft pro Sekunde. Sie können eine negative Kraft verwenden, um den Player vom Magneten wegzudrücken.

Textfelder

Diese Objekte zeigen a Kundenspezifischer Text.

Ziel

Wenn der Spieler durch alle Checkpoints geflogen ist und dieses Objekt berührt, schließt er das Level ab.
Sie können so viele Ziele verwenden, wie Sie möchten

Lighting

Dunkelheitsstufe

Jede Ebene hat eine Dunkelheitsebene, die entscheidet, wie sichtbar die Ebene ohne Lichtquelle ist.
Dunkelheitsstufe 0 bedeutet, dass alles sichtbar ist, Dunkelheitsstufe 10 bedeutet, dass der Spieler ohne Lichtquellen nichts sieht.

Sie können die Dunkelheitsstufe bearbeiten, indem Sie mit der linken oder rechten Maustaste auf die Schaltfläche „Dunkelheitsstufe“ auf der rechten Seite des Bildschirms klicken.

Lichtquellen

Lichtquellen finden Sie in der Kategorie Beleuchtung, auf die Sie zugreifen können, indem Sie auf die Pfeile neben „Grundlegende Objekte“ klicken.

Lichtquellen können wie normale Objekte platziert und in der Größe verändert werden. Nachdem Sie eine Lichtquelle platziert haben, können Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken, um die Farbauswahl zu öffnen.

Hochladen Ihrer Levels

Vorschaubild

Jedes Level im Steam Workshop muss ein Vorschaubild haben. Der einfachste Weg, einen zu erstellen, ist die Verwendung der Schaltfläche „Screenshot erstellen“, die sich am rechten Rand des Bildschirms befindet.

Im Screenshot-Modus sehen Sie einen blauen Umriss. Alles innerhalb dieser Gliederung ist im Screenshot sichtbar.
Verwenden Sie das Mausrad zum Vergrößern und Verkleinern und verwenden Sie die linke Maustaste, um den Screenshot an einer beliebigen Stelle auf Ihrem PC zu speichern.

Alternativ können Sie Ihr eigenes Vorschaubild mit einer maximalen Größe von 1 MB gestalten.
Wenn Ihr Vorschaubild größer ist, kann der Upload fehlschlagen.

Hochladen

Um Ihr Level in den Steam Workshop hochzuladen, klicken Sie einfach auf die Schaltfläche „Hochladen“ am rechten Rand des Bildschirms.
Sie müssen einen Ebenennamen eingeben und ein Vorschaubild auswählen.
Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf die Schaltfläche „Upload starten“. Sie müssen Ihr Level einmal abschließen, bevor der Upload-Vorgang beginnt.
Sobald der Upload abgeschlossen ist, steht Ihr Level der gesamten Community zum Spielen zur Verfügung.
(Möglicherweise müssen Sie den Nutzungsbedingungen von Steam Workshop zustimmen, bevor Ihr Level öffentlich zugänglich ist.)

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