Victoria 3: Alle Cheat-Codes

Dieser Artikel stellt die Codes vor, die im Spiel Victoria 3 gefunden wurden.

 

Wie werden Cheats in Victoria 3 eingeführt?

Die Konsole wird mit der (~)-Taste geöffnet. Ein Cheat wird eingegeben, dann wird die Eingabe mit der Enter-Taste bestätigt. Wenn die Konsole nicht geöffnet wird, ändern Sie das Sprachlayout von Russisch auf Englisch.

Einfache Befehle:

ja Mann – Künstliche Intelligenz stimmt allen diplomatischen Handlungen zu

schnell gebaut – Mit diesem Befehl können Sie fast sofort Gebäude bauen (der Cheat wirkt sich auch auf die Geschwindigkeit des Baus künstlicher Intelligenz aus, um dies zu umgehen: Bestellen Sie die erforderlichen Gebäude, schalten Sie die Pause ein, schalten Sie den Cheat ein, bestellen Sie ein zusätzliches Gebäude, alle Ihre Gebäude erhält den maximalen Baufortschritt, schalte dann den Cheat aus und mache eine Pause)

Es gibt viele Befehle, die mit „schnell“ beginnen. Alle bekannten Befehle beginnend mit fast (siehe „Hilfe“ „log_viewer“)

Komplexe Befehle:

Komplexe Befehle bestehen aus einem Basisbefehl und Bedingungen. Die Syntax für solche Befehle besteht darin, den Hauptbefehl gefolgt von einer Liste von Bedingungen einzugeben, wobei jede Bedingung durch ein Leerzeichen getrennt ist.

Beispiel:

change_law [law_key, Tag] – Ändern Sie ein beliebiges Gesetz in das angegebene

Wo:

„change_law“ ist der Hauptbefehl und „law_key“ und „tag“ sind Bedingungen

„law_key“ – der Name des Gesetzes (beginnt mit law, dann wird durch den Unterstrich der Name des Gesetzes eingetragen: die Namen der Gesetze können in der englischen Version des Spiels und theoretisch über den debug_mode eingesehen werden)

„tag“ – eindeutige Länderbezeichnung (für Land „tag“ siehe: „debug_mode“)

So sieht der fertige Befehl aus:

change_law law_monarchy ENG – das Kommando ändert das Gesetz über die Regierungsform Englands in Monarchie

Wo:

„law_monarchy“ – das Gesetz über die monarchische Staatsform

„ENG“ – England

Liste komplexer Befehle:

Bargeld [Betrag] – fügt den angegebenen Geldbetrag hinzu (vielleicht fügt der Cheat auch der künstlichen Intelligenz Geld hinzu, muss überprüft werden…)

Forschung [tech_key/era_number] – Der Befehl öffnet eine bestimmte Technologie/alle Technologien einer Epoche (in diesem Fall können Sie zwischen zwei Bedingungen wählen, wobei:

„tech_key“ – der Name einer bestimmten Technologie (um den Namen der Technologie zu finden, siehe: „debug_mode“)

„era_number“ – Sequenznummer der technologischen Epoche (Technologiegruppen im Technologiebaum sind in Epochen unterteilt, um den Namen der Epoche herauszufinden, siehe: „debug_mode“

changestatepop [state_id, pop_type/alle, Faktor] – Dieser Befehl fügt der angegebenen Region beliebige Spezialisten hinzu (ein sehr nützlicher Befehl, da Sie damit der Provinz Personen mit beliebiger Qualifikation hinzufügen können. Der Befehl muss überprüft werden, da nicht klar ist, ob das Skript Personen zur Provinz hinzufügt oder bereits vorhandene Umschulungen …), wobei:

„state_id“ – Provinz-ID, siehe „debug_mode“

„pop_type“ – der Name des Berufs in Englisch, können Sie wahrscheinlich durch „debug_mode“ ermitteln, aber Sie können auch einen Übersetzer verwenden

Faktor – Faktor erhöhen, multipliziert sozusagen Spezialisten mit der angegebenen Zahl und erstellt neue, wenn es keine gibt (vielleicht fügt es nur die Zahl hinzu, ich erinnere mich nicht)

add_approval [?, Faktor] – fügt theoretisch Stakeholder-Unterstützung hinzu, Recherche erforderlich siehe „Hilfe“ und „log_viewer“

add_clout [?] – fügt theoretisch Einfluss hinzu (siehe „Hilfe“ und „log_viewer“ für Syntax)

add_ideology [Ziel_Interessengruppe, Ideologie_zum_Hinzufügen] – ermöglicht es Ihnen theoretisch, die Ideologie einer interessierten Gruppe zu ändern (der Befehl erfordert eine Überprüfung, suchen Sie nach dem Namen von Ideologien und Gruppen über „debug_mode“)

target_interest_group – Interessengruppe

ideology_to_add – Name der Ideologie

add_loyalists [Kultur, Menge] – Fügen Sie der Kultur Loyalisten hinzu

add_radikale [Kultur, Menge] – der Kultur Radikale hinzufügen (wer braucht Radikale…)

add_relations [?] – fügt theoretisch Beziehungen zwischen Ländern hinzu (siehe „Hilfe“ und „log_viewer“ für Syntax)

add_war_support [Tag, Betrag] – Kriegsunterstützung hinzufügen

Anhang [Tag] – Länderannex

eigene [state_id] – Annexion einer Region

help, log_viewer und debug_mode:

Beim Betreten:

„help fast“ – die Konsole zeigt alle Befehle an, die „fast“ enthalten (fastbuild (schneller Bau), fastenact (schnelle Änderung der Gesetze), fasttravels (schnelle Bewegung wahrscheinlich), fasthire (schnelle Einstellung), fastinstitution (wie eine schnelle Änderung der Institution oder freier Institutswechsel), fastresearch (Schnellrecherche) etc.

Wenn Sie einen vollständigen Befehl eingeben, zeigt die Konsole seine Syntax an (welche Bedingungen im Befehl vorhanden sind und wie sie richtig geschrieben werden):

„help change_law“ – gibt „change_law [law_key, tag]“ aus, damit Sie herausfinden können, unter welchen Bedingungen der Befehl ausgeführt wird (in diesem Fall „law_key“ und „tag“)

Wichtig! – Ich empfehle, die Syntax des Befehls selbst erneut zu überprüfen, wenn er bei Ihnen nicht funktioniert (wenn Sie eine falsche Bedingung eingeben, zeigt die Konsole an, wo Sie einen Fehler gemacht haben)

"Eintrags Ansicht" – Bei einigen wird es möglich sein, dass die Konsole aufgrund der Einschränkungen der Ausgabe in der Konsole nicht die vollständige Liste der möglichen Codes anzeigt. In diesem Fall hilft Ihnen „log_viewer“, dieser Befehl zeigt ein Panel an, in dem es eine Bildlaufoption gibt, mit der Sie alle möglichen Befehle anzeigen können.

"Debug-Modus" – Mit diesem Befehl können Sie den Modus aktivieren, in dem Sie beim Bewegen des Mauszeigers über eine Provinz, ein Gesetz usw. den wahren Namen sehen können, der in Befehlen verwendet wird (wenn Sie beispielsweise den Mauszeiger über eine Provinz bewegen, können Sie die ID der Provinz herausfinden Provinz und auch das Tag des Landes)

Weitere Anleitungen:

1 Gedanke zu „Victoria 3: Alle Cheat-Codes“

  1. Hallo, für 'own' verwende ich die State-ID, während ich den debug_mode verwende, aber es scheint nichts zu passieren. Ich kann Provinzen übertragen, aber Staaten werden nicht übertragen. Bitte helfen Sie mir, wenn jemand es herausfindet.

    antworten

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish