Void Warfare: Strategieleitfaden (alles, was Sie wissen sollten)

Dieser Leitfaden behandelt die Besonderheiten der Schiffe im Spiel Void Warfare, Errungenschaften, Bestenlisten, Strategien der KI und Dinge, die Sie während des Spiels beachten sollten.

 

Spielübersicht – Erfolge und Bestenlisten

Die Grundlagen von Void Warfare sind Weltraumschlachten, die aus einem Spielmodus ausgewählt werden.

Die Spielmodi sind in 4 allgemeine Bereiche unterteilt – obwohl ihre Aufteilung in den Menüs unterschiedlich ist, um sie in ihren richtigen Schiffssektoren zu organisieren.

1 Vs 4: Dies sind alle kleinen und großen Missionen – bei denen Sie gegen 4 Schiffe antreten.
1 Vs 8: Dies sind alle Deathmatch-Missionen – bei denen Sie gegen 8 Schiffe antreten.
1 Vs 8 X 5 Waves: Wave Endurance lässt Sie nacheinander gegen alle 5 Schiffslinien antreten.
1 Vs 40: Battle Royale – Du trittst gegen jedes Schiff im Spiel an! Feinde in diesem Modus mögen sich auch nicht!

Bestenlisten sind wie folgt:
Waffentötungen – Registriert alle Kills, die vom Spielerschiff mit Waffenwaffen gemacht wurden.
Raketen tötet – Registriert alle Kills, die vom Spielerschiff mit Raketenwaffen gemacht wurden.
Gesamte Kills – Kombiniert alle Abschüsse des Spielerschiffs mit Kanonen- und Raketenwaffen.
Mal getötet – Registriert, wie oft das Spielerschiff von Feinden zerstört wurde.

Achievements sind wie folgt:
Jeder Spielmodus hat eine kleine Errungenschaft für den Abschluss des Modus. Größere Erfolge können erzielt werden, indem alle Minors in ihrer Kategorie abgeschlossen werden.

Beispielsweise - Jäger des Flüchtigen erfordert Ascik Small, Ertin Small, Ogin Small, Ralloz Small und Zela Small Errungenschaften zum Freischalten.

Jäger der Mächtigen verlangt alles Große Spielmodi zum Entsperren abgeschlossen/erreicht.

Meisterjäger für alle Deathmatch-Spielmodi zum Entsperren abgeschlossen/erreicht.

Überlebende wird nur erreicht, nachdem die Ogin-Welle besiegt wurde Wave-Endurance-Spielmodus.

Ich finde deinen Mangel an Verteidigung beunruhigend … wird nach dem Sieg über die erreicht Planetary Defense Station-Spielmodus während die Ascik-Linie es verteidigt.

Zur Hölle im Weltraum und wieder zurück – Überleben der Battle-Royale-Spielmodus als letztes Schiff, das durch die Leere fuhr.

Unten sehen Sie einen Größenvergleich aller spielbaren Schiffe im Spiel. Im Abschnitt für Schiffslinien wird jede Linie durchgegangen und ein Bild wird jedes fragliche Schiff deutlich zeigen und benennen.

Schiffslinien

Dieser Abschnitt behandelt die verschiedenen Schiffe in jeder ihrer Linien. Informationen zu jedem werden detailliert sein, ebenso wie die Anzahl der Waffen.

Kurzanleitung zu den Bedingungen:
Hull = Schiffspanzerung – wenn sie 0 erreicht, explodiert Ihr Schiff und Sie sterben.
Shields – Ablenkschild – kann sich aufladen und erleidet Schaden vor der Hülle.
Primäre Waffen = Wie viele Kanonen können mit dem Schiff verwendet werden. (Projektil, Impulsstrahl oder Strahl)
Raketenbuchten = Wie viele Raketenschächte jedes Schiff hat. Jede Bucht hat eine Nutzlast von 5 Raketen.
Höchstgeschwindigkeit = Wie schnell das Schiff bei maximaler Drosselung vorwärts fahren kann.
Max Boost = Wie schnell das Schiff bei Max Boost Forwards reisen kann.
Rotationszulage = Wie schnell dieses Schiff im Vergleich zu anderen Schiffen drehen kann, um die Richtung zu ändern. +0 ist die Grundrate, mit der jedes Schiff normalerweise die Richtung ändern kann.

Im Allgemeinen sind kleinere Schiffe schneller und wendiger als größere Schiffe. Kleine Schiffe vermeiden Schäden oft viel einfacher, können aber viel weniger einstecken, bevor sie sterben. Ascik ist die langsamste und am wenigsten bewaffnete Schiffslinie, gefolgt von Ertin, Zela, Ralloz und Ogin. Die Ogin Seeker ist der Ascik Seeker weit überlegen, was es denjenigen ermöglicht, die die Herausforderung der besseren Ogin/Ralloz-Schiffe zu einfach finden, sich auf ein weniger starkes Schiff zurückzuziehen und ihre Fähigkeiten zu testen.

ASCIK-SCHIFFE:

Ascik-Sucher
Rumpf: 8k. Schilde: 12k. Primärgeschütze: 1. Raketenschächte: 1.
Höchstgeschwindigkeit: 500 km/h. Max Boost: 900mph.
Rotationszulage: +7

Ascik-Kämpfer
Rumpf: 20k. Schilde: 10k. Primärgeschütze: 2. Raketenschächte: 1.
Höchstgeschwindigkeit: 475 km/h. Max Boost: 875mph.
Rotationszulage: +6

Ascik-Träger
Rumpf: 15k. Schilde: 25k. Primärgeschütze: 3. Raketenschächte: 1.
Höchstgeschwindigkeit: 450 km/h. Max Boost: 850mph.
Rotationszulage: +5

Ascik-Frachter
Rumpf: 30k. Schilde: 20k. Primärgeschütze: 4. Raketenschächte: 1.
Höchstgeschwindigkeit: 425 km/h. Max Boost: 825mph.
Rotationszulage: +4

Ascik-Kreuzer
Rumpf: 25k. Schilde: 35k. Primärgeschütze: 6. Raketenschächte: 2.
Höchstgeschwindigkeit: 400 km/h. Max Boost: 800mph.
Rotationszulage: +3

Ascik-Vernichter
Rumpf: 40k. Schilde: 30k. Primärgeschütze: 8. Raketenschächte: 2.
Höchstgeschwindigkeit: 375 km/h. Max Boost: 775mph.
Rotationszulage: +2

Ascik-Zerstörer
Rumpf: 35k. Schilde: 45k. Primärgeschütze: 10. Raketenschächte: 2.
Höchstgeschwindigkeit: 350 km/h. Max Boost: 750mph.
Rotationszulage: +1

Ascik Behemoth
Rumpf: 50k. Schilde: 40k. Primärgeschütze: 12. Raketenschächte: 2.
Höchstgeschwindigkeit: 325 km/h. Max Boost: 725mph.
Rotationszulage: +0

ERTIN SCHIFFE

Ertin Sucher
Rumpf: 12k. Schilde: 15k. Primärgeschütze: 1. Raketenschächte: 1.
Höchstgeschwindigkeit: 525 km/h. Max Boost: 925mph.
Rotationszulage: +8

Ertin Kämpfer
Rumpf: 22k. Schilde: 14k. Primärgeschütze: 2. Raketenschächte: 1.
Höchstgeschwindigkeit: 500 km/h. Max Boost: 900mph.
Rotationszulage: +7

Ertin Träger
Rumpf: 18k. Schilde: 28k. Primärgeschütze: 3. Raketenschächte: 1.
Höchstgeschwindigkeit: 475 km/h. Max Boost: 875mph.
Rotationszulage: +6

Ertin Frachter
Rumpf: 34k. Schilde: 22k. Primärgeschütze: 4. Raketenschächte: 1.
Höchstgeschwindigkeit: 450 km/h. Max Boost: 850mph.
Rotationszulage: +5

Ertin Kreuzer
Rumpf: 28k. Schilde: 38k. Primärgeschütze: 6. Raketenschächte: 2.
Höchstgeschwindigkeit: 425 km/h. Max Boost: 825mph.
Rotationszulage: +4

Ertin Vernichter
Rumpf: 42k. Schilde: 34k. Primärgeschütze: 8. Raketenschächte: 2.
Höchstgeschwindigkeit: 400 km/h. Max Boost: 800mph.
Rotationszulage: +3

Ertin Zerstörer
Rumpf: 38k. Schilde: 48k. Primärgeschütze: 10. Raketenschächte: 2.
Höchstgeschwindigkeit: 375 km/h. Max Boost: 775mph.
Rotationszulage: +2

Ertin Behemoth
Rumpf: 55k. Schilde: 41k. Primärgeschütze: 12. Raketenschächte: 2.
Höchstgeschwindigkeit: 350 km/h. Max Boost: 750mph.
Rotationszulage: +1

ZELA-SCHIFFE

Zela-Sucher
Rumpf: 11k. Schilde: 22k. Primärgeschütze: 1. Raketenschächte: 1.
Höchstgeschwindigkeit: 550 km/h. Max Boost: 950mph.
Rotationszulage: +9

Zela-Kämpfer
Rumpf: 26k. Schilde: 16k. Primärgeschütze: 2. Raketenschächte: 1.
Höchstgeschwindigkeit: 525 km/h. Max Boost: 925mph.
Rotationszulage: +8

Zela-Träger
Rumpf: 20k. Schilde: 32k. Primärgeschütze: 3. Raketenschächte: 1.
Höchstgeschwindigkeit: 500 km/h. Max Boost: 900mph.
Rotationszulage: +7

Zela-Frachter
Rumpf: 36k. Schilde: 26k. Primärgeschütze: 4. Raketenschächte: 1.
Höchstgeschwindigkeit: 475 km/h. Max Boost: 875mph.
Rotationszulage: +6

Zela-Kreuzer
Rumpf: 32k. Schilde: 40k. Primärgeschütze: 6. Raketenschächte: 2.
Höchstgeschwindigkeit: 450 km/h. Max Boost: 750mph.
Rotationszulage: +5

Zela Vernichter
Rumpf: 46k. Schilde: 36k. Primärgeschütze: 8. Raketenschächte: 2.
Höchstgeschwindigkeit: 425 km/h. Max Boost: 825mph.
Rotationszulage: +4

Zela-Zerstörer
Rumpf: 40k. Schilde: 52k. Primärgeschütze: 10. Raketenschächte: 2.
Höchstgeschwindigkeit: 400 km/h. Max Boost: 800mph.
Rotationszulage: +3

Zela Behemoth
Rumpf: 56k. Schilde: 46k. Primärgeschütze: 12. Raketenschächte: 2.
Höchstgeschwindigkeit: 375 km/h. Max Boost: 775mph.
Rotationszulage: +2

RALLOZ-SCHIFFE

Ralloz-Sucher
Rumpf: 16k. Schilde: 24k. Primärgeschütze: 2. Raketenschächte: 2.
Höchstgeschwindigkeit: 575 km/h. Max Boost: 975mph.
Rotationszulage: +10

Ralloz-Kämpfer
Rumpf: 30k. Schilde: 20k. Primärgeschütze: 3. Raketenschächte: 2.
Höchstgeschwindigkeit: 550 km/h. Max Boost: 950mph.
Rotationszulage: +9

Ralloz-Träger
Rumpf: 25k. Schilde: 35k. Primärgeschütze: 4. Raketenschächte: 2.
Höchstgeschwindigkeit: 525 km/h. Max Boost: 925mph.
Rotationszulage: +8

Ralloz-Frachter
Rumpf: 40k. Schilde: 30k. Primärgeschütze: 6. Raketenschächte: 2.
Höchstgeschwindigkeit: 500 km/h. Max Boost: 900mph.
Rotationszulage: +7

Ralloz-Kreuzer
Rumpf: 35k. Schilde: 45k. Primärgeschütze: 8. Raketenschächte: 3.
Höchstgeschwindigkeit: 475 km/h. Max Boost: 875mph.
Rotationszulage: +6

Ralloz-Vernichter
Rumpf: 50k. Schilde: 40k. Primärgeschütze: 10. Raketenschächte: 3.
Höchstgeschwindigkeit: 450 km/h. Max Boost: 850mph.
Rotationszulage: +5

Ralloz-Zerstörer
Rumpf: 45k. Schilde: 55k. Primärgeschütze: 12. Raketenschächte: 3.
Höchstgeschwindigkeit: 425 km/h. Max Boost: 825mph.
Rotationszulage: +4

Ralloz Behemoth
Rumpf: 60k. Schilde: 50k. Primärgeschütze: 14. Raketenschächte: 3.
Höchstgeschwindigkeit: 500 km/h. Max Boost: 900mph.
Rotationszulage: +3

LOGIN-SCHIFFE

Ogin-Sucher
Rumpf: 20k. Schilde: 30k. Primärgeschütze: 3. Raketenschächte: 2.
Höchstgeschwindigkeit: 600 km/h. Max Boost: 1000mph.
Rotationszulage: +11

Ogin-Kämpfer
Rumpf: 35k. Schilde: 25k. Primärgeschütze: 4. Raketenschächte: 2.
Höchstgeschwindigkeit: 575 km/h. Max Boost: 975mph.
Rotationszulage: +10

Ogin-Träger
Rumpf: 25k. Schilde: 35k. Primärgeschütze: 6. Raketenschächte: 2.
Höchstgeschwindigkeit: 550 km/h. Max Boost: 950mph.
Rotationszulage: +9

Ogin-Frachter
Rumpf: 45k. Schilde: 35k. Primärgeschütze: 8. Raketenschächte: 2.
Höchstgeschwindigkeit: 525 km/h. Max Boost: 925mph.
Rotationszulage: +8

Ogin-Kreuzer
Rumpf: 40k. Schilde: 50k. Primärgeschütze: 10. Raketenschächte: 3.
Höchstgeschwindigkeit: 500 km/h. Max Boost: 900mph.
Rotationszulage: +7

Ogin-Vernichter
Rumpf: 55k. Schilde: 45k. Primärgeschütze: 12. Raketenschächte: 3.
Höchstgeschwindigkeit: 475 km/h. Max Boost: 875mph.
Rotationszulage: +6

Ogin-Zerstörer
Rumpf: 50k. Schilde: 60k. Primärgeschütze: 14. Raketenschächte: 3.
Höchstgeschwindigkeit: 450 km/h. Max Boost: 850mph.
Rotationszulage: +5

Ogin Behemoth
Rumpf: 65k. Schilde: 55k. Primärgeschütze: 16. Raketenschächte: 3.
Höchstgeschwindigkeit: 425 km/h. Max Boost: 725mph.
Rotationszulage: +4

Waffen

Waffen in Void Warfare sind in zwei Typen unterteilt, Kanonen und Raketen.

Waffen werden in 3 Untertypen unterteilt; Projektil, Impulsstrahl und Strahl.

Projektilwaffen:
Vorteile: Schneller und konstanter Schaden, verbraucht weniger Energie, um aktiv zu bleiben.
Nachteile: Schwerer zu zielen als Strahlenwaffen.
Geschwindigkeit:  500 M / S.
Reichweite: 1000 M
Rüstungsschaden: 1333 DPS
Schildschaden: 1333 DPS

Pulsstrahlwaffen:
Vorteile: Einfacheres Zielen, anständiger Schaden für die Leistungsentnahme.
Nachteile: Schadensimpulse, kann länger dauern, bis ein Feind niedergeschlagen ist.
Geschwindigkeit:  N / A
Reichweite: 1000
Rüstungsschaden: 600 DPS
Schildschaden: 600 DPS

Strahlwaffen:
Vorteile: Am einfachsten zu zielen, großer Schaden, wenn es auf das Ziel gehalten wird.
Nachteile: Entzieht Waffenenergie erheblich schneller als andere Waffen.
Geschwindigkeit:  N / A
Reichweite: 1000
Rüstungsschaden: 600 DPS
Schildschaden: 600 DPS

Waffen können je nach Spielstil gemischt und verwendet werden, wie der Spieler es für richtig hält. Wenn sie gerne Heckklappe machen, könnten die Projektilwaffen konsistent mehr Schaden anrichten. Wenn es Ihnen schwerer fällt, das Ziel im Visier zu halten, sind Beam-Waffen oft einfacher im Ziel zu halten.

Raketen:
Vorteile: Heat Seeks, Aim Locking, können in Salven von 5 Raketen pro Bucht auf dem Schiff abgefeuert werden.
Nachteile: Das Nachladen dauert einige Zeit, der Schacht wird nur dann neu geladen, wenn er leer ist. Verschiedene Buchten können zu unterschiedlichen Zeiten sperren – mehr Buchten brauchen eine Verzögerung für die Mehrfachverriegelung bei der Bestätigung.
Geschwindigkeit:  333 M / S.
Reichweite: 225 M -1000 M (Jeder näher als 225 M Keine Sperre startet, Weiter als 1k Sperre stoppt.)
Rüstungsschaden: 2500 DM
Schildschaden: 2500 DM

Alles in allem sind Raketen das A und O für großen Schaden in Void Warfare. Die KI wurde so konzipiert, dass sie flüchtig ist, wenn auf sie geschossen wird, einige schnellere Schiffe können Haarnadelkurven fahren, um Raketen zu entgehen, die in Salven abgefeuert werden – wenn auch nicht immer. Raketen erfordern eine sorgfältige Überprüfung der Schiffsentfernung vor Ihnen. Sie müssen mit dem optimalen Entfernungspunkt der Reichweite zum Feind bleiben, um die Raketensperre auf das Ziel zu bringen.

Weitere Informationen zu Kampfbereichen und Taktiken werden im Kampf- und KI-Bereich behandelt.

Kampf und KI

Der Kampf- und KI-Abschnitt behandelt die Vor- und Nachteile von Kampf gegen die KI im Spiel.

Zunächst müssen die Entfernungen zwischen Ihnen und dem vorausfahrenden Schiff sowie die Geschwindigkeiten beider berücksichtigt werden. Wenn Sie zu schnell jagen, sind Sie oft zu nah dran, um eine Raketensperre auf das Schiff zu bekommen, außerdem können Sie sie am Ende rammen und unerwünschten Kollisionsschaden mitnehmen. Ähnlich wie beim Fahren auf einer Straße, achten Sie auf Ihre Umgebung – versuchen Sie, im Kopf zu behalten, wo sich die anderen Feinde befinden. Halten Sie Ihre Geschwindigkeit mit dem Feind in Schach, den Sie jagen. Oft sind 500-700 m solide für Distanzen, als ob sie langsamer werden oder vorwärts beschleunigen, Sie haben Zeit, sich anzupassen, auch ohne Ihre bisherige Zeitsperre zu verlieren.

Die KI selbst ist darauf programmiert, verschiedene Taktiken in einem Squad-Style-Effekt auszuprobieren. Das größte und am besten bewaffnete der Schiffe ist in der Regel dasjenige, das in etwa 1000 m Entfernung hinausfliegt, dann umkehrt und eine lange Salve von Raketen und einen Regen von Kanonenfeuer loslässt. Einige gehen über 1000 m hinaus, um die Schleuse abzuwerfen, bevor sie umkehren. Die nächstgrößeren Schiffe neigen dazu, mit dem Spieler Joust zu spielen oder Hühnchen zu spielen. Gelegentlich rammen diese Schiffe auch den Spieler – ein Kniff dafür, wenn Sie einen tödlichen Schuss ansetzen, um einen Teamkollegen auf ihrer Seite zu retten. Die kleineren Schiffe sind lästige Plagegeister, sie neigen dazu, hinter dem Spieler zu kreisen und wie Geier auf ihnen zu bleiben. Die Entscheidung, welcher dieser Schädlinge zuerst entfernt werden soll, kann schwierig sein.

Wenn es in Ruhe gelassen wird, wird das große Schiff des fernen Bombers Ihr Schiff auseinander reißen. Es ist oft am einfachsten anzugreifen, da es versucht, auf die größtmögliche Entfernung davonzufliegen, bevor es wieder feuert, was viel Zeit gibt, es zu jagen und zu zerstören – das Problem sind die anderen 3 Schiffe, die Ihnen folgen und dem großen Schiff folgen. Aufgrund der Langstreckenbombardierung des großen Schiffes tendieren die mittleren Jouster dazu, zuerst die besseren zu sein – zumindest einer von ihnen. Sie bewegen sich viel, sodass das kleinere Vulture-Schiff keinen üblichen geraden Schussweg hat. Dies macht auch dem langen Bomber Schwierigkeiten, da Sie sich zu viel bewegen, um sich aus der Entfernung auszurichten. Der größte Schmerz dieser Strategie kommt vom 2. Jouster, der dazu neigt, sich dem Vulture anzuschließen, um den Spieler zu viel in Bewegung zu halten, um lange Zeit für Raketensperren zu haben.

Seitwärtsfliegen mit Schub ist sehr hilfreich – zusammen mit nach oben oder unten. Wenn Sie feststellen, dass Sie von einem größeren Schiff aufgereiht werden; Sie verfehlen oft den anfänglichen Strahl von brennenden Strahlen und korrigieren dann schnell ihr Ziel. Dies gibt Ihnen ein kurzes Zeitfenster, um zu reagieren. Wenn Sie eine Batterie von Lasern über der Oberseite Ihres Schiffes sehen, beschleunigen Sie nach unten und zur Seite, um sofort von der Korrektur wegzukommen.

Scheuen Sie sich nicht davor, aus dem harten Kampf zu Boosten – Ihre Schilde regenerieren sich, wenn Sie keine Boosts oder Gun-Waffen verwenden, die sowohl die Energiereserven entziehen als auch das Aufladen stoppen. Auch, wenn Sie nur noch 1 gegen 1 haben, aber tödlich niedrig sind; Greifen Sie den Rücken des Feindes mit einer vorsichtigen Annäherung an. Lauf nicht weg – wahrscheinlich werden dich ein oder zwei Treffer töten und du kannst weder sehen, was auf dich zukommt, noch kannst du irgendwelche Schilde zurückgewinnen, wenn du Boostest, um wegzulaufen. Machen Sie sich stattdessen nicht verrückt mit Ihren Waffen und verwenden Sie sie, wenn Sie das Gefühl haben, dass Sie die besten Chancen haben, Schaden anzurichten. Ihre Schilde steigen, was Ihnen zufällige Freischläge ermöglicht, die nicht vermieden werden können, aber Ihnen auch die Zeit verschafft, die Sie benötigen, um den Feind auszulöschen. Auch wenn sie voll sind und du noch ein Häkchen übrig hast – bleib auf dem Feind, um die Schilde zurückzubekommen. Ich habe auf diese Weise viele 1-gegen-1-Kämpfe geschlagen und einige verloren, als ich versuchte auszuweichen oder zu entkommen, um Schilde zurückzubekommen.

Im Wave Endurance-Modus, Ihre beste Herangehensweise wäre eine, mit der Sie sich von Ihrem Spiel in den Death Match-Spielmodi am wohlsten fühlen. Nachdem die 8 Ascik-Schiffe unten sind, spawnen die 8 für die Ertin-Linie. Nach ihnen Zela, dann Ralloz, dann Ogin. Wenn alle 40 Schiffe besiegt sind, schließt du den Spielmodus ab. Aus diesem Grund ist es sehr wichtig, defensiv und offensiv zu sein. Das Auswählen Ihres gewählten Gegners kann mehrere Dumps dieses Ziels für ein anderes erfordern, wenn sich das Feld defensiv zu Ihrer Wahl ändert. Dieser Spielmodus ist sehr hart und erfordert von allen Spielmodi die größte Sorgfalt und Aufmerksamkeit. Die Schilde höher zu halten, hat hier Priorität. Es ist sehr schwer zu machen und erfordert oft, dass Sie ein paar Schüsse abgeben und sich dann wieder lösen, um einen besseren Winkel mit weniger Flack an Ihnen zu erhalten. Wenn Sie mit diesen Anpassungen zu schnell sind, werden Sie nur von anderen aufgereiht, sodass Ausweichen zum Engagement und zurück zum Ausweichen erforderlich ist. Wenn Sie in Ruhe gelassen werden – werden Sie verrückt und wischen Sie das Ziel aus, während Sie diese Chance haben – wird es nicht oft passieren.

Planetary Defense Station-Modus ist ein lustiger Kampf gegen die Verteidigungsstation, die über dem Planeten schwebt. Die gesamte Ascik-Schiffslinie bewacht diese Station, ist aber nicht erforderlich, um die Mission abzuschließen – die Zerstörung der Planetenverteidigungsstation ist der Weg zum Sieg. Es hat 500 Schilde und dann 500 Hüllen. Der Druck muss aufrechterhalten werden. Eine Raketenerfassung auf ein so großes Ziel ist überhaupt nicht erforderlich, zielen Sie einfach auf eine beliebige Breitseite der Station und lassen Sie los, solange Sie zwischen 225 m und 1000 m davon entfernt sind. Umkreisen Sie die Station, fliegen Sie nach Bedarf auf und ab, um dem Sperrfeuer des Waffenfeuers hinter Ihnen auszuweichen. Dieser Modus kann auf verschiedene Arten abgeschlossen werden, obwohl Druck auf die Station direkt oft das beste Ergebnis ist.

Battle-Royale-Spielmodus ist für diejenigen, die das absolute Chaos von 40 Schiffen gleichzeitig in 5 Gruppen von 8 wollen, die alle gleichzeitig miteinander und mit Ihnen Krieg führen. Jede Fraktion von Schiffen hat eine Hassliste, die den Spieler enthält, sich jedoch in der Reihenfolge der Abneigung unterscheidet. Wenn Sie diese Mission beginnen, ist es eine gute Idee, sofort auszuweichen. Feuern Sie nicht sofort Geschütze oder Raketen ab – beschleunigen Sie in eine beliebige Richtung, aber vorwärts ins Getümmel und gewinnen Sie etwas Abstand. Einige der ersten Schiffe werden Sie entdecken und verfolgen – das ist es, wonach Sie suchen. Bringen Sie sie, wenn möglich, etwas außerhalb des Hauptclusters heraus; nicht immer einfach, da die anderen 36 Schiffe wie eine Wolke aus Todesstrahlen und Raketenfeuer aufeinander losgehen. Versuchen Sie, wenn möglich, ein paar auf einmal wegzuziehen und sie zu entfernen. Halten Sie die Schilde hoch wie bei Wave Endurance – weichen Sie aus, wenn Sie müssen, und haben Sie keine Angst, etwas Abstand zu gewinnen, um langsam wieder ins Dickicht zu schlüpfen. Feinde zerstören sich gegenseitig durch Raketen, Kanonen sowie Kollisionen untereinander und mit Asteroiden. In diesem Modus bringt es Ihnen oft mehr, am Leben zu bleiben, als zu versuchen, alle zu töten. Feinde können Ihre gegnerische Seite mit Ihnen abbauen; Wenn Sie versuchen, sich von ihrem Radar fernzuhalten und ihnen zu helfen, werden Sie öfter in die letzten paar verbleibenden Gegner vordringen als ein aggressiver Ansatz.

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