Guía básica de 10 minutos hasta el amanecer (personajes, armas, ventajas, etc.)

Aquí tienes una guía básica del juego (personajes, armas y habilidades) 10 Minutes Till Dawn.

Todo lo básico: personajes, armas y habilidades.

Elementos de 10 minutos hasta el amanecer

para gigachads

El juego tiene una característica > La idea no es ganar el juego... Disfruta de varios beneficios de habilidad combinados con tu personaje y arma favoritos. Si quieres ganar el juego, por supuesto, hazlo de todas las formas posibles y estarás 100% 100% fuera del juego. Esto sucede en juegos similares hasta que aparece nuevo contenido. Luego lo derrotas de nuevo, luego... Luego todo se repite.

Disfruta del juego, porque son 10 minutos (digamos 15 minutos, porque a veces puedes pensar qué beneficio elegir). Juego muy corto, ve a estudiar, disfruta del tiempo con la familia, amigos, etc.

Personajes

Shana (personaje con 3 HP y posibilidad de repetición) y Diamond (personaje con 6 HP) son prácticamente los mismos personajes. Es que Diamond es mejor porque tiene más salud.

Incluso después de pasar por todo el juego en todas las variantes posibles, nunca se usó la repetición.

Dado que el juego completo tendrá más variedad y el juego será más largo...

Shana

  • Puede volver a rodar, tiene 3 HP. Puede jugar cualquier arma con cualquier constitución, excepto el cañón de fuego. Porque le queda mejor a Scarlett (lo explicaré más adelante).

Diamante

Lo mismo con Shana.

Scarlett

Cada tercer disparo dispara una ola de fuego que quema a los enemigos por 3 de daño por segundo.

Se puede combinar con cualquier construcción y cualquier arma. Sobre todo, por supuesto, el cañón de fuego es adecuado.

Tiene 2 HP, más difícil de jugar. Debido al bajo HP al comienzo del juego, depende del escudo o de la velocidad de movimiento.

hina

  • Invoca a un clon de sombra presionando el botón derecho del mouse y corre hacia adelante, dejando atrás al clon. El clon no se mueve. El clon de sombra inflige el mismo daño que una bala.
  • Las mejores ventajas para usar son las ventajas de invocación.
  • Tiene HP bajo y siempre depende del escudo (si eres un gigachard, no lo uses).

Arma

En principio, todas las armas son iguales, excepto las de fuego. Es justo lo que más disfrutas mientras juegas.

Mejor arma = ballesta> escopeta> revólver.

Nota:  Las armas de fuego son diferentes de las otras tres. Así que no puedo ponerlo en una fila.

  • Los 4 tipos de armas pueden ser adecuados para cualquier construcción. El arma depende de lo que elijas como ventaja. Por lo tanto, los explicaré en la sección de beneficios.

Beneficios

La parte más importante después de elegir los personajes. (Sí, las armas realmente no importan. Como dije, elige lo que más te guste).

Hay 11 beneficios:

  1. Dañar
  2. Recarga
  3. velocidad de ataque
  4. conchas
  5. Evocación (daga, fantasma, etc.)
  6. HP
  7. Proteccion
  8. Incendió
  9. Hielo
  10. Lightning
  11. Velocidad de movimiento

Más inútil al crear su propia compilación:

  • HP (literalmente, ¿por qué usarlo en absoluto, a veces con una escopeta y una mejora de ira).
  • Incendió (Divertido de jugar, depende del jugador. Pero el hielo es simplemente mejor).
  • Evocación . Hina lo hace mejor gracias a la ventaja ninja. Puedes quedarte quieto y seguir usando el ninja dentro de ti y nada se acercará a ti (después de maximizar la invocación). Sin Hina, es inútil tomar cualquier ventaja relacionada con la invocación.

Lo único que no se acumula es el daño y los proyectiles (ya que los proyectiles hacen menos daño).

cosas que coinciden

  • Aprovechar al máximo los proyectiles, el daño y el hielo es lo que más disfruto del juego.
  • Maximizar el hielo hace que las turbas exploten, maximizando el daño (antes del divisor, cuando las turbas mueren, explotan y se convierten en balas). Entonces todo se repite. Cuantas más explosiones, más balas y más explosiones… Y así hasta el infinito.
  • Obtener más daño o más balas del jefe es igualmente bueno. Depende de lo que más te guste.

Velocidad de movimiento, escudo y rayo.

  • Te has convertido en Usain Bolt, nada puede tocarte y las turbas siguen explotando con el máximo de relámpagos.
    Velocidad de ataque: del jefe. Cuantas más balas sueltes, más rayos habrá.
  • Max Reload te ayudará a disparar sin recargar. Literalmente una ametralladora.

Velocidad de fuego y ataque

  • El fuego es “piu-piu”. Más agradable con Scarlett, ya que también disparas la ola.
  • Velocidad de ataque: del jefe.

Recarga, velocidad de ataque, proyectiles + hielo

  • Una de las construcciones más divertidas. Mejor emparejado con una ballesta. En el juego tardío, literalmente puedes sentarte y no moverte mientras continúas disparando.

Velocidad de ataque: del jefe.

Nota:  más compilaciones depende de lo que te guste. El juego es único, puedes completar cualquier construcción con cualquier arma. Incluso jugué daño de bala (balas grandes) con el cañón de fuego. Funciona xD Como dije, lo que quieras.

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