Age of Wonders 4: Consejos para principiantes

Consejos generales y sugerencia de configuración de carrera para principiantes

 

Acerca de esta guía

Si no ha jugado juegos similares antes, es fácil sentirse abrumado por la cantidad de información que ofrece el juego. Aquí hay algunos consejos básicos para ayudarlo a comenzar.

Los consejos

1. Juega los reinos en orden, ya que están ordenados por dificultad.

2. No tengas miedo de usar el modo fácil y luego aumenta la dificultad a medida que mejoras.

3. Presta atención a varios aspectos, aquí tienes algunos consejos

– puede poner en cola órdenes de construcción, pero es mejor no hacerlo; de esta manera el oro no está "reservado" y tienes una mejor visión general
– nivela a tu héroe con presa fácil, como lo harías en un MOBA; busca a los enemigos NPC fáciles para los primeros niveles y el botín
– cura a tus tropas y héroes adecuadamente dejándolos descansar en tu dominio (amigable)
– centrarse en un estilo de juego como principiante; ¿Quieres lanzar hechizos, unidades fuertes, invocaciones, muertos vivientes, etc.? La idea de cómo jugar es importante mientras disfrutas creando tu raza.
– abrumar al enemigo en número; se trata menos de un ejército 1: 1, y más de colocar múltiples ejércitos uno al lado del otro y luego atacar a enemigos fuertes o atacar a enemigos débiles.
– el combate manual da mejores resultados en terrenos difíciles donde el modo automático fallaría; también puedes aprender mucho viendo la repetición de las PC.
– ser un “buen hacedor” puede facilitar algunos escenarios; tener NPC de tu lado en lugar de tener que luchar contra todos.

4. Mi opinión sobre recomendarte una configuración de carrera para principiantes

La carrera en sí no importa, ya que es puramente cosmética y los rasgos relevantes del juego se pueden cambiar como quieras. ¿Altos orcos nobles que manejan la magia y están hechos de diplomáticos pacíficos? Lo entendiste. ¿Enanos del Caos caníbales con cuerpos astrales súper potenciados? Posible. Elige cualquier "aspecto de carrera" que te guste y presta atención a estos rasgos de juego.

Cuerpo: Vidente (+20% de precisión para ataques físicos a distancia)
Mente: Tácticas abrumadoras (+20 % de golpe crítico cuando las unidades están una al lado de la otra)

Origen feudal: gran sinergia de estar juntos (+20 % de daño cuando las unidades están una al lado de la otra) con tácticas abrumadoras: esto es más fácil ya que puedes emparejar bien a arqueros/guardabosques y defensores/portadores de escudos para un combate directo.

Caníbales rituales: curación gratuita durante la batalla al comer cadáveres
Lanzadores dotados: excelente opción para principiantes, ya que los hechizos son muy fuertes durante la batalla y pueden cambiar el rumbo.
opción alternativa para Ritual Cannibals (si no te gusta la alineación malvada): Adapt Settlers

Buenos tomos de inicio
Tomo de raíces (todoterreno)
Tomo de encantamiento (buen enfoque de unidad)
Cryomancy y Pyromance: fuerte, pero depende de los enemigos

He visto algunas sugerencias del Tomo de la Horda, que no recomiendo para principiantes. Puede ser bueno, pero pide un cierto estilo de juego específico. De ahí mis recomendaciones más generales/todoterreno para principiantes.

Tome of Roots, Enchantment y los elementales son excelentes para mejorar unidades, mientras que también ofrecen poderosa magia ofensiva. ¡Te sorprenderá lo fuerte que puede ser un arma con daño por veneno, fuego y congelamiento!

Si eliges Campeón o Rey Mago tiene poca importancia al principio. Champion es más amigable para principiantes, pero ambos son bastante fuertes, y Wizard King es mucho más poderoso en la ofensiva.

Arma para tu héroe
Espada y escudo, orbe espiritual, arco: evita la ballesta y el resto como principiante. Todavía puedes divertirte reclutando más héroes o cambiando tu arma.

Razón para elegir estas armas: tienen múltiples golpes, lo que las hace más amigables en cuanto a la precisión en general, especialmente como principiante cuando necesitas acostumbrarte a qué tipo de arma hace qué y cómo funciona.

5. Por último, pero no menos importante, recuerda los consejos que te dieron en la escuela todos los días: lee, lee, lee.

Tómese su tiempo para leer. El juego te explicará todo a un ritmo muy cómodo, siempre y cuando sigas el "camino de progresión" y te tomes tu tiempo para leer qué hace qué.

De hecho, gran parte de la misión del tutorial es tan básica que incluso puedes reconocer algunos consejos de otros juegos como Civilization.

Buena suerte y diviértete!

Aumentar la capitalización de la ciudad

¿Quieres expandir tu imperio? ¿No está seguro de cómo hacerlo con un límite de ciudad de 3/3?

Hay una ventaja de Imperium que a menudo se pasa por alto, llamada Gobernanza ampliada.

A menudo se pasa por alto no porque la gente simplemente lo pase por alto. La gente pasa por alto el hecho de que pueden usarlo más de una vez a un mayor costo para el imperio.


Puedes ver aquí con su costo aumentado para una quinta ciudad.

Uso adicional de piedra susurrante

¿Te preguntas qué hacer con una piedra susurrante cuando no hay una ciudad libre para convertir?
Bueno, ellos son no completamente inútil. ¡Puedes usarlos para traer felicidad a tus ciudades!

La exploración automática es tu amiga

Se recomienda encarecidamente que tenga al menos dos exploradores. No solo lo ayudarán con inteligencia, sino que también pueden recopilar recursos que se encuentran en el mapa para usted. Lo mejor de todo es que no tienes que hacer nada. ¡Déjalos a su suerte con la exploración automática!

En mapas más grandes, se recomienda tener más exploradores.
Los recursos que recolectan compensarán la inversión en ellos.

Puerto para Unidades Navales

La primera provincia costera (el mar que bordea la tierra, no al revés) los anexos de tu ciudad tendrán un Puerto. Todos los demás obtienen una pesca.

Un divertido escenario para principiantes

Caracteristicas

- estilo de juego relajado y completo con tiempo ilimitado
– el desafío se puede ajustar cambiando la IA y la dificultad de la amenaza mundial
– suficiente espacio para explorar y expandir
– en general, mucho tiempo para aprender los conceptos básicos y al mismo tiempo enfrentar un desafío adecuado para principiantes

Llamé al reino Zetsugara, puedes llamarlo como quieras

Rasgos del reino
Islas
Reino cubierto de maleza
Rampant Undeath: funciona muy bien con Curse of Undeath para desafiar a los NPC hostiles; alternativa: megafauna
pasado maravilloso
Casas hostiles – alternativa: Bannerlords
Infestaciones en regeneración
Curse of Undeath – alternativa: Gigantismo

Configuración del reino
Distancia del jugador: lejos
Jugadores: 4, tú y tres gobernantes NPC
Dificultad: personalizada, establecida por su elección de reglas NPC que recomiendo que esté hecha de 2 AI normales y 1 difícil

Facciones
¡Te recomiendo que crees todas las facciones, como parte de tu diversión inicial! También puede elegir que "Las reglas se generen" aleatoriamente.

Flujo del juego
Amenaza mundial: normal; se puede ajustar a alto si lo desea, pero Curse of the Undeath es un gran compensador, ya que mantiene la agresividad de los independientes en "normal" y al mismo tiempo ofrece un buen desafío.

Condiciones de victoria
Desactiva todo, de esa manera puedes jugar al "último gobernante en pie". Todavía puedes hacer el contenido de las otras condiciones de victoria. Simplemente no desencadenarán la victoria. De esa manera, puede tener una idea de, por ejemplo, cuánto tiempo lleva construir Magic Victory.

Combate
No tengas miedo de darte tantos reintentos como quieras mientras aprendes el juego.

Esta configuración de reino es especialmente divertida ya que tiene tres controles deslizantes de dificultad significativos, que son amenaza mundial, regla de IA y Maldición de los no muertos, mientras que al mismo tiempo tiene mucho espacio para construir y algún tipo de "fronteras geográficas por mar". ¡Pruébalo y diviértete!

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