BrainBread 2: Cómo crear una piel

Este tutorial te ayudará a hacer máscaras para BrainBread 2

 

los preparativos

En primer lugar antes de crear un skin para los que no saben la existencia de un skin que es una textura extraída de un modelo que nos permite cambiar su apariencia, tendremos que valiente amigo: el software.

-Photoshop: PhotoShop es un software para cambiar la textura que queramos como queramos, si no posees PhotoShop, te sugiero que descargues un eventual crack o descargues este software Paint.net nombre (http:// /www.01net.com/telecharger/windows/Multimedia/photo_numerique/fiches/33029.html)

-VTF Edit: .vtf abre una especie de textura y la extrae en otra forma como la que tradicionalmente usa .tga. enlace de descarga (http://némesis.thewavelength.net/index.php?c=178) Simplemente haga clic en INSTALAR

Encuentra la piel que deseas

Antes de crear la fiebre de su piel o lo que tenemos que saber para encontrar las texturas de origen.
Primero debe haber instalado BrainBread 2 (solo para estar seguro) Hecho clic derecho y hecho propiedades de BrainBread 2

Una vez hecho esto, haga clic en Archivo local
Luego hizo Navegación de archivos locales
Después de esta manipulación, un fenétre se abrirá automáticamente y estarás en el archivo fuente del juego, luego debes hacer clic en el archivo “brainbread2” Luego faudras ir a "materiales"
Después de este paso, vaya a la mitad y hay un nombre de archivo "modelos" ingrese este archivo
Desciende hasta la parte inferior y haz clic en el archivo "armas" Ahora simplemente seleccione el arma que desea cambiarme personalmente, elegiré AK47 que se encuentra en los "rifles"

para AK47 debe abrirse con el software VTF akms.vtf edite el archivo (¡no lo confunda con akms.vmf!)


famas para ello en la carpeta “rifles” para ser abiertos con el software VTF edite el archivo famas_diff.vtf

para rex (magnum) en la carpeta “revolvers” hay que abrirlo con el software VTF editar el archivofuse.vtf

beretta para ello en la carpeta “pistols” se debe abrir con el software VTF beretta_d.vtf editar el archivo (¡no confundir con beretta_d.vmf!)
En resumen haré todo lo posible porque las armas temporales que extraño cuerpo a cuerpo están en el archivo “cuerpo a cuerpo”, las bombas de rifles en el archivo “escopetas” (para Remington edite el archivo con edit VTF que es el “remington_wood.vtf”
La uzi y mp7 está en el “SMGS”

crea tu propia piel

Pasemos al episodio más interesante de esta guía para seguirme mejor. Te aconsejo que uses la AK47 como yo.
Después de abrir el archivo con akms.vtf, edite VTF, tendrá esta página que se abrirá y hará —— Archivo> Exportar (le creo un nuevo archivo en su escritorio y le cambio el nombre como la máscara que creará (yo por ejemplo hice la replica aK47 vulcan)

Una vez que extraiga el archivo en su carpeta, abra el archivo que obtuvo (cada arma es un arma, por lo tanto, diferente) el AK47 akms.tga ahora simplemente abrirá el archivo con Photoshop o Paint.net

después de terminar tu piel

Después de terminar su máscara, debe guardarla como .tga, el formato base mayorista.
Luego, una vez que haya realizado una copia de seguridad de su máscara, ábrala con la edición VTF y guárdela como se hizo akms.vtf, elija el nombre y guárdelo en su escritorio.
no pondre el esquema de mi ak47 vulcan nunca se sabe; 3

Ánimo solo quedan 2 pasos

Ahora solo haz un montón de archivos en el escenario.
Así que ahora estamos en su archivo o guardamos su piel en la misma carpeta, cree un nuevo nombre para él que este material.
luego ingrese el archivo de materiales y cree un nuevo archivo dentro del cual tendrá el nombre "modelos" luego en el archivo de modelos, todavía tiene que crear otro archivo que tendrá el nombre "armas" en el archivo de armas luego necesita crear nuevamente y otra vez otro archivo que tendrá el nombre "rifles", luego el archivo rifles, todavía creas y una y otra vez otro archivo que tendrá el nombre "ak47" ahora finaliza la carnicería simplemente toma tu piel y colócala en el archivo ak47

¡Finalmente se acabó! Nan jrigole ^^ falta un paso para tocar la máscara ahora tienes que ir al juego y poner la carpeta de archivos de tu máscara (por lo tanto, es AK47-tiger) y poner el archivo personalizado

¡Ahora puedes contemplar tu piel en el juego!

¡Último paso para los que quieran publicar sus skins!

Una piel es hermosa, pero ¿por qué mantendrías la misma para ti? Me río, te provoco.
brief para publicar un skin en el Workshop debes instalar las herramientas BrainBread 2 que se encuentra en esta posición
Luego te faudras que lo encuentres y lo descargues.
Cuando comience, instálelo y elija [WorkShopper] y haga doble clic en él
Se abrirá una página, haga clic en crear para crear nuevos complementos

Más guías:

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