Capitán de la industria: guía de inicio sostenible

Esta es una guía destinada a que los nuevos jugadores se pongan en marcha rápidamente. Cubriré lo suficiente para cubrir las partes críticas de su colonia para que no caiga en una espiral de muerte inmediata una vez que se quede sin sus recursos iniciales. Destinado a ser ejecutable en dificultad estándar. Desarrollado durante la compilación de acceso anticipado.

 

Lo primero es lo primero

Esta guía está escrita asumiendo que la isla predeterminada está seleccionada y las opciones de dificultad están configuradas en "Capitán". Debería poder lograr lo que se establece en esta guía sobre dificultades más fáciles, pero planifiqué las cosas en función de las tasas de consumo y los recursos iniciales de la primera isla en dificultad capitán, así que las dificultades más difíciles y las configuraciones personalizadas aumentan el mantenimiento y el consumo de combustible. y/o reducir las cantidades iniciales de estos podrían tener problemas.

Una vez que se cargue el juego y borre la ventana del tutorial, recomiendo pausar el juego para conocer la disposición del terreno y establecer las primeras órdenes de construcción.

Lo primero que debe hacer es verificar la estación de comunicación abandonada y asegurarse de hacer clic en el botón para reciclarla. Esto permite que sus camiones comiencen a recoger los recursos desde aquí. Inicialmente, esta es su fuente de chatarra, que deberá fundir.
Configuración de fundición
Para procesar la chatarra del centro de comunicación, necesitará 1 alto horno y 2 ruedas de metal. Puede configurarlos de la forma que desee, pero he mostrado un buen diseño aquí que tiene algunos beneficios. Primero, es razonablemente compacto, con una distancia de recorrido corta para el metal fundido (no se preocupe, no se solidifica en tránsito). En segundo lugar, las salidas para el metal fundido están una al lado de la otra. Finalmente, las otras salidas del alto horno (para escoria y escape) son fáciles y permiten que el diseño se invierta si desea expandirse en cualquiera de los lados. De ahora en adelante me referiré a esta configuración básica como una fundición.
Debido a que el horno genera gases de escape, debe conectarse a una chimenea. Puede compartir la misma pila de humo entre varias máquinas y lo haremos con un fabricante de carbón en esta, ya que aún no tenemos acceso a la tecnología de extracción de carbón.

Investigación
Sobre el tema de la investigación, establezcamos 4 laboratorios de investigación y pongamos en cola a nuestros primeros técnicos. Este es el orden de investigación que utilizará esta guía. Puede ponerlos en cola con anticipación.:

1. Construcción básica
2. Vehículos y Minería
3. Energía y Mantenimiento
4. Faro
5. Agricultura básica
6. Muelle comercial
7. Producción de hormigón
8. Reparación de muelles de barcos
9. Diésel básico
10. Caucho Sintético
11. Refinamiento de cobre
12. Construcción II
13 Concreto Eficiente
14. Cintas transportadoras
15. Almacenamiento
16. Estación de combustible
17. Bomba de agua subterránea

Designaciones
El último paso es configurar algunas designaciones. Uno de los vehículos con los que comenzamos es una cosechadora de árboles. Solo eliminará los árboles de las áreas que designemos. Use la tecla H para colocar el cursor en la designación de eliminación de árboles y resaltar un montón de árboles. Luego, seleccione su cosechadora de árboles y asigne 1 camioneta para recolectar la madera que cosecha.
Los desechos son producidos por nuestros asentamientos y debemos eliminarlos. Use la tecla Z para cambiar el cursor a las designaciones de descarga. Por lo general, establezco la designación de vertido en Flat y extender la línea de costa vertiendo en el océano. Esto es preferible a crear una montaña gigante de desechos sobre la que no se puede construir. No olvides construir un centro de recolección de residuos para tu asentamiento.

¡Ahora puedes reanudar la pausa y ver cómo se desarrolla la acción!

Una nota sobre Unity y potenciadores:
Es posible que observe que una sola fábrica de carbón completamente provista de madera no puede producir tanto carbón por minuto (6) como requiere su fundición (9). Podríamos construir un segundo fabricante de carbón, pero una mejor opción aquí es aumentar la producción usando la unidad. Esto duplicará la producción, lo que nos dará el rendimiento de 2 fabricantes de carbón para la misma cantidad de trabajadores. Es posible que desee asignar una segunda recolección a su cosechadora de madera para mantener el fabricante de carbón completamente abastecido.
En general, no recomendaré cuándo mejorar varios edificios a lo largo de esta guía, pero durante el juego normal, 4 laboratorios de investigación te dejarán con un excedente de unidad que se acumulará con el tiempo. Puede usar Unity para una amplia gama de propósitos y debe adquirir el hábito de usarlo para acelerar ciertas tareas o procesos.

Construcción y minería

No debería pasar mucho tiempo después de que todo esté en funcionamiento antes de que se investigue nuestra primera tecnología: la construcción. Esto desbloquea el edificio de ensamblaje que nos permite construir nuestros primeros componentes básicos. Por ahora nos centraremos en los materiales de construcción. Casi todos los edificios requieren materiales de construcción y nos quedaremos sin estos muy rápidamente. El centro de comunicaciones tiene un suministro decente de bloques de concreto (900), estamos comenzando a fundir hierro y estamos recolectando madera, ¡aunque pronto querremos dejar de quemar la mayor parte!

La forma en que funciona el edificio de ensamblaje es que puede activar o desactivar las recetas usando la marca verde en la receta superior izquierda y organizar la prioridad usando las flechas hacia arriba y hacia abajo. Aquí he establecido que los materiales de construcción sean la prioridad 1 y la electrónica la prioridad 2. Esto significa que los camiones entregarán los ingredientes para producir cualquiera de estos. Los trabajadores primero intentarán fabricar materiales de construcción y, si no tienen suficientes ingredientes, cambiarán a la fabricación de productos electrónicos. Permanecerán inactivos si no hay suficientes ingredientes para las recetas que tienen en la lista.
Tenemos suministros de cobre y caucho en el barco, y la electrónica es lo único para lo que realmente queremos cobre en esta etapa. Necesitamos dejar algo de caucho para fabricar vehículos, pero no lo usaremos demasiado rápido. Nuestra fundición es capaz de producir 24 de hierro por minuto si la alimentamos con carbón y chatarra, por lo que podemos sostener un máximo de 5 edificios de montaje. Voy a construir los 5 ahora, pero puedes comenzar con 3 o 4 y construir los otros más tarde o usar impulsos de unidad una vez que comiencen a tener una reserva de ingredientes.

Nota: Desbloquearemos más recetas a medida que investiguemos más tecnologías y debe verificar y actualizar las prioridades para estos ensamblajes con los productos que necesita a medida que se desarrollan las cosas. En algún momento pronto los necesitará para producir piezas de vehículos, por ejemplo.

Vehiculos y Minería
No hay mucho más que hacer hasta que terminemos la investigación de vehículos y minería. Solo manténgase atento a que su cosechador de árboles no haya comido todos los árboles que designó. Puede designar tanto como desee o designar un poco a la vez si desea despejar áreas específicas para la expansión.

Los vehículos y la minería abren todo lo que necesitamos para finalmente comenzar a extraer carbón en lugar de quemar madera. Coloque el depósito de vehículos justo al lado de los muelles. Puede emitir órdenes incluso antes de que se haya construido, así que cree 1 excavadora pequeña y 2 camionetas.

A continuación, coloque una torre de control de minería en algún lugar cercano a nuestro depósito de carbón. No demasiado cerca, ya que excavaremos para llegar al carbón en algún momento y el deslizamiento de tierra será un problema. use la función Editar área para rodear un trozo decente de la montaña de carbón y use la designación (M)ining con la herramienta (F)lat para nivelar primero todo el carbón sobre el nivel del suelo. Eso los mantendrá ocupados por un tiempo.

No profundizaré en los detalles de la minería ya que Charlie Pryor tiene un excelente tutorial aquí.

Una vez construida la excavadora pequeña, no olvides asignarla a la mina de carbón a través de la interfaz de la torre de control de la mina. También asigne 2 camionetas para transportar el carbón a la fundición. Si ha hecho todo eso, debería comenzar a ver entregas de carbón llegando a su fundición.

Desmantelamiento de la fábrica de carbón

Si bien podría esperar hasta que obtengamos carbón de la mina y luego simplemente eliminar nuestro generador de carbón, podemos hacer una transición más suave que eso. Seleccione el fabricante de carbón y apague las importaciones de camiones. Esto evita que se entregue más madera al fabricante de carbón, por lo que solo se puede usar la madera que tiene en el edificio. Si todavía tenía unity boost activo en el generador de carbón, también podría apagarlo. Al dejar activadas las exportaciones, las cargas finales de carbón aún pueden entregarse al alto horno.


Puede ver cómo el fabricante de carbón consume su suministro final o regresar en uno o dos minutos y luego usar la tecla Eliminar para emitir la orden de deconstrucción. Los camiones vendrán a recoger los materiales recuperados y los dejarán en el almacenamiento. Puede controlar gran parte de su red logística mediante el uso de reglas de importación/exportación y este es solo un ejemplo simple. Esto evita que sus camiones entreguen madera al productor de carbón solo para tener que recogerla nuevamente cuando deconstruya el edificio. Veremos algunos ejemplos más del uso de reglas de importación/exportación más adelante.

Energía, Productos, Personas y Prioridades

Es posible que ya haya terminado la Investigación de energía y mantenimiento en este punto, y esté en camino de investigar la baliza. El Beacon necesita 20 mW para funcionar y no se puede aumentar la unidad (lo que elimina el requisito de energía), por lo que debemos configurar al menos un generador diesel antes de que podamos llevar a más personas a nuestra isla. Esto es un poco importante, porque en este momento estamos empezando a quedarnos sin trabajadores. Una vez que hayas terminado la investigación de la baliza, coloca la baliza donde quieras, estoy eligiendo una pequeña sección al otro lado de los muelles.

The Beacon trae nuevos pops en oleadas y puede apagarlo cuando lo desee si desea ahorrar energía, unidad o si desea controlar el crecimiento de la población. Nuestro asentamiento inicial tiene 90 pops y espacio para 140 en esos elegantes contenedores de envío. Expandir nuestro asentamiento cuesta 80 materiales de construcción y ya hemos comido todo lo que trajimos. Incluso si tuviéramos los 5 edificios de ensamblaje produciendo materiales de construcción sin parar, pasarían casi 3 meses antes de que pudiéramos pagar esto.

Entonces, apagaremos la baliza una vez que nos acerquemos a nuestra población máxima y centraremos nuestra atención en alimentar a las personas que tenemos actualmente.

Sostenible

La agricultura básica es nuestro próximo proyecto de investigación y debería terminar cuando se construya la baliza. 1 granja será suficiente para evitar que nuestros suministros de alimentos disminuyan, pero estamos a punto de que más personas se unan a nosotros, por lo que tiene sentido construir 2 granjas ahora y mantener un excedente saludable de alimentos. También dependemos de la lluvia para cultivar los alimentos y la fertilidad de nuestro suelo se reducirá con cada cosecha, por lo que el estimado de 9.2 papas por minuto es inexacto y es probable que tengamos menos que eso.

Seguimiento de la producción
Tomemos un momento para ver cuántas papas realmente estamos pasando. Es posible que haya notado un montón de recursos en el lado derecho de su pantalla. Puede hacer clic en estos para abrir el panel de estadísticas. Seleccione papas y se le presentará un gráfico que muestra que su asentamiento consume 5 papas cada mes.
Puede volver a la lista de todos los productos y ver el mismo gráfico para todos los productos que tiene. Por ejemplo, puede verificar sus materiales de construcción y ver cómo ha aumentado la producción desde que dedicamos toda nuestra recolección de madera al ensamblaje y tenemos un suministro constante de hierro.

Otra cosa que podemos hacer mientras estamos aquí es reconfigurar qué elementos queremos controlar en el lado derecho. Por ejemplo, la madera y el carbón no son recursos que estoy almacenando, por lo que no necesito saber cuánto tengo disponible. Pero las piezas electrónicas y mecánicas están a punto de volverse vitales, así que quiero asegurarme de que se les rastree. Desde la pantalla de productos, haga clic en el icono de alfiler para configurar sus productos preferidos para realizar un seguimiento.

Lidiando con nuestra escasez de trabajadores

Volviendo al tema que nos ocupa. Estamos construyendo granjas pero no tenemos suficientes trabajadores para ellas. ¿Qué podemos hacer? En primer lugar, queremos asegurarnos de que pase lo que pase, la energía esté encendida y nuestra baliza esté encendida, porque eso nos sacará de este problema. Seleccione el generador diésel. Verá dos pestañas separadas de "Prioridad", que quizás haya notado que aparecen en la mayoría de los edificios cuando los selecciona. Puede leer la información sobre herramientas, pero la clave para nosotros es establecer la prioridad general (la más alta) en un número bajo (entre 1 y 5) para el generador diésel. Debido a que el valor predeterminado para todos los edificios es alrededor de 10, lo que esto significa es que si alguna vez nos quedamos sin trabajadores, nos aseguraremos de tener trabajadores asignados al generador diesel, para que no se corte la energía. Continúe y configure el Beacon en P5 también.

Piense en lo que podría prescindir durante una escasez de trabajadores, escasez de energía u otro problema. Mi recomendación es establecer el depósito de vehículos y los laboratorios de investigación en prioridad 11-12. El depósito de vehículos podría incluso pausarse para liberar a los trabajadores de inmediato si no está construyendo nada en él, pero como máximo, si es el primero en apagarse, puede reorganizar la prioridad si desea desesperadamente construir otro camión durante un apagón La investigación es similar, puede esperar a menos que esté en una situación en la que una tecnología específica va a resolver sus problemas actuales. Entre el depósito de vehículos y los laboratorios tenemos 22 trabajadores que pueden ser redirigidos a otras tareas. Piense en qué otras cosas podría querer mantener a toda costa, o qué se puede cerrar antes que nada. Tenga en cuenta que las granjas pueden perder toda su cosecha si no hay suficientes trabajadores.

¡No lo olvides! A medida que lleguen los refugiados, compruebe la cantidad de espacio que le queda. Obtienes 16 pops en cada ola, por lo que no quieres más de 3 oleadas de refugiados o te encontrarás con un problema de vivienda. Esto viene con una penalización de Unidad y realmente puede ralentizarlo además de forzar la construcción de viviendas adicionales antes de lo planeado.

Minería, Mantenimiento y Almacenamiento

La siguiente tecnología que desbloqueamos es el muelle comercial. No voy a construir el muelle en sí, ya que esta guía se centra en un comienzo sostenible, pero si te encuentras en problemas, no olvides que puedes comerciar con otros asentamientos. La tecnología también desbloquea el edificio "Almacenamiento de unidades". Esto permite el almacenamiento de 1 producto específico y nos ayuda a comenzar a almacenar productos. Anteriormente mencioné que las piezas mecánicas y la electrónica estaban a punto de volverse vitales, y aquí es donde entra eso.


Aquí he instalado dos edificios de almacenamiento de unidades. Uno para Electrónica y otro para Partes Mecánicas. El otro edificio es nuestro depósito de mantenimiento. El depósito de mantenimiento produce un recurso llamado "mantenimiento" que en realidad no es un producto, es una representación de las piezas de repuesto que se utilizan para que todo funcione sin problemas. Muchos edificios y todos los vehículos se desgastan con el tiempo y el mantenimiento se consume a un ritmo establecido. Este edificio básicamente mantiene todo reparado hasta el 100% de las condiciones. ¿No hay suficiente mantenimiento? Todo pierde condición y comienza a descomponerse. La falta de mantenimiento es una de las espirales de muerte en las que es más fácil caer. Entonces, veamos cómo podemos advertirnos con anticipación.

En primer lugar, el simple hecho de tener un almacenamiento justo al lado del depósito significa que podemos tener a mano muchos más ingredientes para el mantenimiento. Una vez que hayamos investigado las cintas transportadoras, podemos automatizar esta configuración para que los camiones solo tengan que entregar en el almacenamiento y no necesiten hacer un segundo viaje al depósito. En segundo lugar, podemos usar prioridades y otras herramientas para mantener ese almacenamiento lleno. Al arrastrar el control deslizante verde "Mantener lleno" hacia la derecha, podemos ordenar a nuestros camiones que intenten entregar todos los dispositivos electrónicos que tenemos en este almacenamiento. Usando la prioridad de importación también podemos asegurarnos de que si tuviéramos otros edificios de almacenamiento de productos electrónicos, este se llenaría antes que los demás.

Tener cuidado: ¡Si establece la prioridad de estos edificios de almacenamiento por encima del depósito de mantenimiento, sus camiones querrán llenarlos antes de entregar algo al depósito!

La última herramienta que podemos utilizar es el mecanismo de alerta. Al pedirle al juego que nos notifique si el almacenamiento en este edificio cae por debajo del 50%, podemos recibir una pequeña advertencia si nuestra producción no se mantiene al día con nuestro consumo. Eso nos da tiempo para corregir el problema antes de que todo se detenga.

minería de hierro

Ahora que sabe lo importantes que son las piezas mecánicas y la electrónica, podría valer la pena comprobar su producción de cada una y nuestro suministro de ingredientes para ellas. Descubrirá que tiene varios cientos de unidades de cobre, que solo se utilizan para la electrónica. El caucho será un problema antes que el cobre. Las piezas mecánicas solo necesitan hierro, pero necesitan mucho y casi todo el nuestro se está utilizando para fabricar materiales de construcción. Además, todavía estamos usando el suministro limitado en la estación de comunicaciones. Entonces, comencemos a extraer hierro y pongamos en marcha una segunda fundición.

Puede copiar/pegar la configuración de la fundición para duplicarla cerca de donde se encuentra la mina de hierro y, una vez más, establecer su designación minera, el área minera y un vertedero cercano. No olvides que necesitarás otra excavadora pequeña y sería bueno tener algunas camionetas adicionales también.

Esta será una expansión bastante costosa en términos de materiales de construcción: entre el depósito de mantenimiento, el almacenamiento, la fundición y la mina, estamos viendo un poco más de 250 materiales de construcción. Así que esto nos llevará un tiempo y probablemente avancemos en algunos proyectos de investigación. No olvides que puedes usar la unidad para aumentar la producción si quieres acelerar las cosas.

Una vez que hayamos terminado la construcción de todo eso, asegúrese de verificar que todo comience a funcionar según lo planeado (¿está haciendo mantenimiento? ¿La mina de hierro está recibiendo entregas de mineral?) y luego podemos pasar al concreto.

Concreto – Parte 1

Ahora tenemos un suministro constante de madera y un suministro constante de hierro. Esos son dos de los ingredientes clave para nuestra cartera de materiales de construcción. El último es concreto, y lo abordaremos en algunas etapas.

Primero, vale la pena señalar que la receta de los bloques de hormigón requiere 3 ingredientes: agua, cemento y grava o escoria triturada. Trajimos 400 bolsas de cemento con nosotros y junto con la tecnología de producción de concreto desbloqueamos un colector de agua de lluvia. La escoria va a ser nuestra preocupación inmediata, pero la acabamos de resolver instalando nuestra segunda fundición. La escoria es un subproducto de la fundición del mineral de hierro en el horno, así que solo tenemos que triturarla y estaremos listos para empezar.


Aquí hay un diseño de ejemplo con la fundición de hierro a la vista. De derecha a izquierda tenemos la Trituradora, que tomará la escoria del horno y la convertirá en escoria triturada. Luego tenemos una línea de 4 hormigoneras que llevarán la escoria triturada, el cemento y el agua, convirtiéndola en bloques de hormigón. Las hormigoneras están reflejadas de modo que sus entradas de agua estén una frente a la otra. No olvide la herramienta de labios (F) cuando construya porque los diseños compactos como estos tienden a usar esto.
Los dos colectores de agua de lluvia a la izquierda conducen el agua a los mezcladores. He colocado 4 mezcladores aquí, pero recomendaría pausar inmediatamente la construcción de 2 de ellos para comenzar, ya que no necesitaremos tanto concreto de inmediato. Pausar la construcción evitará la entrega de materiales pero mantendrá el plano visible. Si lo prefiere, simplemente puede eliminarlos una vez que esté seguro de que ha dejado espacio para esa expansión más adelante.

Con esa configuración construida, esas 400 bolsas de cemento se pueden convertir en otros 800 bloques de hormigón, lo que significa otras 800 piezas de construcción. Lo más probable es que esto haya ocurrido justo cuando estábamos llegando a unos 200 bloques de hormigón que quedaban del centro de comunicaciones. Y probablemente estés empezando a sentir el pellizco con cada nuevo edificio que construimos, así que es bueno tener ese colchón extra.

Algunas otras tareas que tal vez quiera pensar en hacer ahora son:

1. Establecer más edificios de ensamblaje cerca de nuestra nueva fundición de hierro para expandir la producción (con ese hierro adicional podríamos estar fabricando piezas mecánicas constantemente para estar al tanto de las necesidades de mantenimiento, y si desea acelerar el ritmo de construcción, podría tener más ensamblajes) haciendo esas partes también)
2. Ampliar el Asentamiento con otro grupo de contenedores de envío (80 materiales de construcción) y encender la baliza para más trabajadores
3. Reparar el astillero (100 materiales de construcción), ya que esa es la primera tarea antes de que podamos comenzar la exploración.

Petróleo, Combustible y Caucho

Todavía nos quedan muchos recursos críticos que ni siquiera hemos comenzado a producir, pero dado que nos tomó un tiempo aumentar nuestra producción de materiales de construcción, es probable que ya hayamos investigado el diésel básico y el caucho sintético. Estos introducen el siguiente gran recurso, el petróleo. Usando la superposición de (L)ayers, encontrará una fuente de petróleo en el bosque entre su mina de carbón y la costa. Es posible que su cosechador de árboles haya limpiado los árboles de allí.

La configuración básica de diesel es de 3 bombas de aceite conectadas a un solo destilador básico por una tubería. El destilador necesita que le entreguen el carbón y eso sucederá a través de un camión por el momento, así que asegúrese de dejar espacio para que pasen los camiones. También emite combustible, gases de escape y aguas residuales. La forma en que expliqué las cosas a continuación hace que sea muy simple duplicar el destilador si queremos duplicar nuestra producción más adelante. Recuerde que puede dejar los planes en su lugar si lo desea, pero eliminé el destilador adicional y las tuberías adicionales antes de tomar esta captura de pantalla para claridad.


Los tanques de almacenamiento de fluidos son para aguas residuales y combustible. El combustible se bombea desde el tanque de almacenamiento más a la derecha para mantener lleno el generador diesel.
Recuerda que puedes configurar alertas en tu almacenamiento de combustible para que sepas si te estás quedando sin combustible. También es una buena idea desactivar las importaciones de camiones para su almacenamiento de combustible; de ​​lo contrario, tan pronto como se complete, sus camiones se precipitarán con combustible del astillero y no comenzará a producir nada hasta que se haya agotado todo.

Nota: Hay muchas maneras diferentes de configurar esto. Elegí instalarme cerca del campo petrolero y mantener todo junto para que la construcción se pueda capturar fácilmente en una sola captura de pantalla. Algunas consideraciones a tener en cuenta:

  • Estaremos vertiendo aguas residuales en el océano por el momento, por lo que es posible que desee instalar el destilador más cerca de la costa donde simplemente puede canalizar a un vertedero de líquidos en lugar de usar almacenamiento de fluidos y requerir transporte en camión como el que tengo aquí.
  • También puede importar petróleo de plataformas en alta mar, por lo que ahorrarse unos metros de tubería entre las bombas de petróleo y el destilador ahora puede no ser la decisión más inteligente.
  • Esta es la tecnología más baja de procesamiento de petróleo y se vuelve mucho más complicada a partir de aquí, así que no sienta la necesidad de pensar demasiado en esta configuración.

Producción de caucho

Esto debería ser bastante sencillo si ya ha hecho la construcción diesel. He mostrado un ángulo diferente donde he agregado el fabricante de goma. Como requiere una entrada de carbón y una salida de aguas residuales, tenía sentido mantenerlo cerca.

Si ha reparado el astillero y el barco, ahora puede comenzar a explorar el mapa mundial de manera segura. No recomendaría aventurarse antes de ahora, ya que consumirá todo el combustible disponible y aún no tendrá los recursos para hacer demasiado en el mapa mundial.

Concreto – parte 2

Ahora solo tenemos cemento y cobre para llevar. El cemento es lo primero, ya que toda nuestra operación se detendrá si no podemos hacer concreto. El cemento se fabrica en un horno rotatorio utilizando carbón y piedra caliza. Así que necesitamos otra torre de control de la mina y otra excavadora:
¡No olvide producir algunas piezas de vehículos entre todos los materiales de construcción!

Esta es la configuración de los hornos rotatorios. También estoy terminando las otras dos hormigoneras, ya que aumentaremos la producción. Los hornos rotatorios comparten una chimenea. Es importante tener en cuenta la distancia entre todos los edificios: esto es lo más compacto que pude obtener, pero si recién está comenzando, dése más espacio.


Me adelanté en el tiempo para mostrar algo que querrá comenzar a tener en cuenta a medida que construye esto. Estamos a punto de desbloquear las cintas transportadoras y, con ellas, la capacidad de convertir muchos de los trabajos de transporte que realizan nuestros camiones en procesos completamente automatizados. Así que aquí hay otra toma de las 4 hormigoneras alimentadas por 2 hornos rotatorios. El concreto es particularmente complicado porque la parte 3 incluye agregar arena a la receta.
Probablemente desbloqueará la receta de "hormigón eficiente" incluso antes de que se construyan estas estructuras. Esa receta reduce a la mitad el requerimiento de cemento y duplica la producción de concreto y la puse lo suficientemente temprano en la cola de investigación para que casi puedas saltar directamente a ella. Eso agrega la receta a sus mezcladores, y la forma más fácil de hacerlo es configurarla como la receta de mayor prioridad, con la receta concreta estándar debajo.

Para agregar arena a su mezcla, necesitará, lo adivinó, otra torre de control de la mina y una excavadora. ¿Ya está haciendo malabarismos con la producción en sus edificios de montaje? No se preocupe, las instalaciones de producción dedicadas están a la vuelta de la esquina.

Producción de Cobre

En este punto, debería estar bastante familiarizado con la configuración de una nueva fundición y la extracción de un nuevo mineral. Torre de control de minería, excavadora, camionetas y su fundición básica. El paso adicional con el cobre proviene del proceso de electrólisis, que necesita agua y MUCHA energía. Probablemente ya haya tenido que construir un segundo generador diesel; ahora querrá un tercero.

También notará que ahora estoy diseñando cintas transportadoras y almacenes para entradas y salidas. Podría ir más allá y poner algunos ensambladores que fabrican componentes electrónicos y un almacenamiento con goma como segunda entrada. Pero en lugar de explicarte todo eso, te dejo aquí. Porque con el cobre configurado y listo para funcionar, ahora tenemos una producción de referencia de todo lo que estamos usando. Hierro, Cobre y Caucho para las partes mecánicas y electrónicas para mantener todas nuestras instalaciones y vehículos, así como combustible para mantener nuestro suministro eléctrico y que todo funcione. A partir de aquí, es hora de optimizar y comenzar a aumentar la producción para alcanzar el siguiente nivel de tecnología. Felicidades.

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