Criminal Girls Invite Only: Guía básica

Te ayudará a comprender los conceptos básicos del juego.

 

Información básica

– Motivar a las niñas es tan importante como subir de nivel. Revisa tu CM cada 3 o 4 peleas para ver si puedes motivar a alguien.
– Los enemigos son más difíciles en cada piso. Asegúrate de subir de nivel al menos dos veces por piso o lo pasarás mal.
– Si bien se necesita moler tanto para EXP como para CM, debes verificar el piso apropiado para hacerlo, ya que los enemigos dan más EXP y CM en niveles más altos en una tasa un tanto exponencial: los primeros pisos pueden darte 5 CM por pelea y los pisos finales 5000 CM por pelea.
– Todas las chicas ganan EXP incluso si no lucharon, a menos que mueran.
– Si una chica muere, revive después de la pelea con 1 HP. No hay necesidad de que desperdicies tus artículos en cada muerte.
– Las habilidades automáticas pueden ayudar mucho, básicamente otorgándote un segundo ataque en algunos turnos.

Peleas

– Solo seleccionas una acción por turno, y las chicas te sugieren las acciones disponibles para que no puedas hacer lo que quieras. Es importante desbloquear habilidades para tener mejores opciones en tus turnos.
– No todas las habilidades son fácilmente identificables en la batalla, pero puedes adivinar qué habilidad es leyendo el MP necesario (o puedes memorizar lo que significa cada línea...)
– Si una chica está paralizada, existe la posibilidad de que no realices tu acción, desperdiciando tu turno. Intente elegir una niña no paralizada o usar un artículo.
– Al lanzar una habilidad en cadena, si el lanzador está paralizado, el ataque se puede cancelar. Pero si en cambio la otra chica queda paralizada, nunca se cancelará.
– Si una chica está confundida, existe la posibilidad de que se ataque a sí misma oa una amiga. Ten cuidado al atacar con una Sako o Tomoe confundida, podrías terminar matando a otra chica.
– En cada turno tienes la oportunidad de cambiar a una chica. Úselo si no le gustan sus opciones, a veces las chicas cambian sus sugerencias según las chicas que estén cerca y su estado.
– Las chicas mantienen sus estados (negativo y positivo) si los cambias. Entonces, si eliminas a una chica envenenada, solo recuerda que una vez que la traigas de vuelta, seguirá envenenada.
– Los estados se eliminan al final de una pelea, no hay necesidad de desperdiciar elementos a menos que realmente sea necesario.
– Los eslabones de cadena solo cuestan MP para el lanzador.
– Las habilidades OPR de Shin no costarán MP para las chicas que ayudaron.
– Si Shin está paralizado y elegiste una habilidad OPR, las chicas que ayudan aún tienen la oportunidad de lanzar su habilidad.
– Las habilidades que se activan automáticamente no consumen MP.
– Cuando un jefe reúne energía, Ran siempre sugerirá Guardia (o Invencibilidad si la tienes), y debes usarla. Si ella no está en el equipo, cámbiala.
– Las chicas no harán sugerencias si su salud es baja, así que ten cuidado con eso.
– No todos los jefes pueden quedar paralizados o confundidos, pero deberías intentar averiguarlo, porque paralizar a un jefe puede ayudar mucho.

Primeras Habilidades

Recomiendo desbloquear habilidades en este orden
Sako – Lv1 (Ella es la más fuerte)
Kisaragi – Lv1 (segundo más fuerte, y con suerte te dará un "Ataque x2")
Alice – Lv1 (solo para obtener Lv2)
Alice – Lv2 (primera magia en el juego)
Ran – Lv1 (solo para obtener Lv2)
Ran – Lv2 (Guard es útil contra jefes)
Sako -Lv2 ("Magia" que tiene un gran impacto)
Sako -Lv3 (solo para obtener Lv4)
Sako -Lv4 (Shout te permite moler sin perder el tiempo caminando)
En este punto, deberías poder defenderte en las primeras peleas, así que haz lo que quieras.
No encuentro que el Lv2 de Kisaragi sea útil, pero tendrás que aguantarlo para obtener sus poderosos movimientos.

Chicas

Sako

El más fuerte al principio. Sus habilidades cuestan un poco de MP, pero no tiene mucho para empezar.
Su habilidad de campo es Grito, que te permite moler sin perder tiempo caminando.
Eventualmente aprende a usar un golpe de fuego, así que trata de desbloquearlo cuando llegues al bloque Morass.

Corrió

No es particularmente fuerte, pero puede recibir un golpe. Su habilidad de guardia es absolutamente necesaria.
Su habilidad de venganza atraerá el ataque del enemigo y lo contrarrestará cada vez que sea golpeada.
Su habilidad de campo es Alerta, que te permite caminar sin preocuparte por encuentros aleatorios durante un tiempo limitado.
Eventualmente aprende a revivir compañeros, así que no ignores sus sesiones de motivación.

Kisaragi

En mi opinión la menos útil, pero su eventual ataque de Veneno (que también viene en forma Automática) puede quitar dolores de cabeza cuando aparecen enemigos con mucha defensa.
Su habilidad de campo es Encontrar tesoro, que puede avisarte si te perdiste un cofre en el mapa.

Alicia

El único capaz de lanzar magia al principio. Es demasiado débil para herir físicamente a los enemigos, pero su magia puede ser una herramienta realmente poderosa.
Su habilidad de campo le permite transferir 10 MP a otra chica. Útil si necesitas otras habilidades de chicas.

Yuko

El curandero/sacerdote. Al principio, su utilidad proviene de estar emparejada con Sako, mediante el uso de poderosas habilidades de Cadena.
Su habilidad de campo te permite curar a todo el grupo.

Tomoe

El más fuerte de los siete. Tiene poca defensa, pero las Habilidades pueden ser devastadoras. Deberías recuperar su MP transfiriendo algo de Alice, ya que se agotará con bastante rapidez.
Su habilidad de campo te permite volver al último punto de guardado, lo cual es un alivio.

Espinilla

Sus habilidades generalmente involucran a otras chicas, permitiéndote básicamente usar 2 acciones en 1, pero son algo costosas.
Su habilidad de campo te permite curar completamente a una chica.

Una vez que termines el juego, puedes desbloquear 2 chicas más, pero deberías verlo por ti mismo.

Mapas

Bloque de prisión

Nada digno de mención. Un mapa simple con enemigos simples.

Bloque de pantano

Encontrarás 3 chicas más en este bloque. Los enemigos aquí son débiles para disparar, así que desbloquea el golpe Pasión de Sako.

Bloque Infernal

Se supone que debes perder tu pelea contra el jefe, así que no te preocupes. Los enemigos aquí son débiles al hielo, así que espero que ya hayas desbloqueado el ataque Congelación de Alice o el Congelamiento OPR de Shin.

Bloque congelado

Los enemigos aquí son débiles a los ataques eléctricos.
Atravesar puertas hará que pierdas tu nivel o un personaje. No te preocupes por eso, simplemente sigue adelante y todo volverá a estar bien.
Recomiendo moler con Shout en el primer piso, antes de que alguna de tus chicas se vaya de la fiesta.

Bloque educativo

Una vez que pierdas a Tomoe, se te pedirá que encuentres su "pecado". Antes de que te vuelvas loco mirando todo el Mapa educativo, te diré que no está allí. Habla con ella para obtener el consejo de que está en Infierno y ve allí. Vaya a un piso en ese bloque y, si no se activa ninguna conversación, muévase al siguiente piso. Una vez que se inicia una conversación, verifique el mapa, el objeto se marcará en el mapa con un "!". Ten en cuenta que te enfrentarás a un minijefe antes de llegar a cada pecado.
El resto de chicas también te darán consejos sobre las localizaciones:
Tomoe: Infierno
Kisaragi: Escarcha
Corrió: pantano
Sako: Infierno
Espinilla: Escarcha
Yuko: Infierno
Alicia: pantano
Una vez que elimines todos los pecados, puedes ir al techo. Pero recomiendo estar en el nivel 30 antes de hacerlo.

Purgatorio

Aquí es donde los mapas comienzan a convertirse en dolores de cabeza. Las placas verdes te teletransportan verticalmente mientras que las placas azules te teletransportan horizontalmente, lo que no se refleja en el mapa. En 4F tendrás que convertir en Caballero a una de tus chicas, así que asegúrate de que tu chica favorita tenga toda su motivación en Max. ¿A quién deberías caballero? Elijas a quien elijas, el consumo de MP se reducirá en 3, además se desbloqueará un nuevo formato de motivación que tiene una poderosa habilidad en el nivel 1. Esta habilidad es la siguiente:
Alicia: Invoca un meteorito, gran daño mágico a todos los enemigos
Tomoe: Ataca a todos los enemigos, gran daño mágico a todos los enemigos.
Sako: Mejora todos los estados de todas las chicas, así como Recure.
Yuko: Reduce en gran medida todos los estados de un solo enemigo.
Corrió: Ahora puede lanzar Invencibilidad cuando un enemigo está almacenando energía. Todas las chicas no reciben daño durante 2 turnos.
Espinilla: OPR End hace que todas las chicas emitan uno de sus movimientos más fuertes (pero no el más fuerte).
Kisaragi: Gran daño a un enemigo, así como veneno y parálisis.
Elegir sabiamente. El jefe aquí no es broma. Recomiendo el nivel 40.

Guardián XF

Una vez que hayas terminado el juego, carga tu archivo guardado y vence a Himekami nuevamente. Esta vez puedes salvarla a ella y a Miu yendo a este Bloque. Motiva a tus otras chicas y prepárate para convertirlas en caballeros a todas. Este mapa es un dolor de cabeza aún peor que el Purgatorio. Llega a 3F hasta que descubras que puedes desbloquear nuevos caminos, luego tendrás que volver a 1F para abrir todos los caminos. Hay 2 pociones de caballero en cada piso. En cualquier momento que tengas al menos 1 poción, regresa a donde nombraste caballero a tu primera chica, para nominar al resto de ellas (Purgatorio 4F).

Jardín de recuerdos

Ahora tienes a Miu y Himekame. Motiva a tus nuevas chicas y prepárate para borrar su pecado. Esta vez te dirán exactamente dónde está. En cuanto a las pociones para caballeros, las encontrarás en la sala de Caballeros, tan pronto como te ocupes de los pecados de ambos. Asegúrate de tener al menos el nivel 64 para vencer al jefe. También esté atento a los cofres ocultos, hay uno en cada piso con las habilidades de cadena de Himekami y Miu.

Motivación y Deseos

La motivación consiste en una serie de minijuegos que aumentan la "Exp" necesaria para adquirir habilidades. Dependiendo de qué tan bien lo hayas hecho es la cantidad de Exp que ganas con un máximo de 200 Exp, pero no te castiga demasiado incluso si fallas miserablemente. Una vez obtuve 180 Exp aunque me perdí 5 de las 10 indicaciones.
Motivar cuesta a CM, y sus precios aumentan exponencialmente, por lo que tendrás que esforzarte a menudo para adquirir nuevas habilidades.
También puede cubrir los ojos o la boca de las niñas, con un costo adicional, pero sin beneficio Exp. Si solo tiene curiosidad acerca de cómo es eso, le recomiendo alcanzar el nivel máximo en un tipo de motivación para que su costo sea 0 y luego elegir una de esas opciones.
Es importante que desbloquees habilidades lo antes posible, incluso habilidades que no te interesen, porque las chicas se vuelven muy poderosas gracias a ellas.
Una vez que desbloquees las primeras 5 habilidades para una niña, se te pedirá que cumplas el deseo de una niña. Un deseo puede ser algo tan simple como ir a un lugar marcado en el mapa con un Corazón, pero a veces implicará luchar contra un monstruo, y en esos casos debes estar preparado porque no será una pelea fácil.
Cumplir deseos le otorga bonificaciones como reducciones de costos de MP y reducciones de costos de CM.
Además, al final del juego, deberás tener al menos 1 chica con 3 deseos cumplidos y su motivación al máximo.

Preguntas que podrías tener

P: Encontré un artículo pero una chica me obligó a tirarlo. ¿Que pasa con eso?
R: No te preocupes por eso por ahora. Tendrá la tarea de recuperar esos elementos una vez que llegue al bloque educativo.

P: Encontré una puerta que se dice que está cerrada por una fuerza mística. ¿Cómo los abro?
R: Tampoco te preocupes por eso. Podrás abrirlos en el cuarto deseo de la niña, pero solo puedes cumplir el cuarto deseo en las niñas que hayas nombrado caballero.

P: ¿Cómo diablos venzo a ____ jefe?
R: Si tienes problemas con un jefe y no tienes objetos geniales, simplemente sube de nivel. La diferencia que hacen unos pocos niveles es palpable. Himekami me estaba pateando el trasero en el nivel 38, solo logré vencerla en el nivel 41.

P: ¿Dónde encuentro la habilidad de cadena ___?
R: Una vez que hayas explorado completamente un piso y hayas abierto todos sus cofres, usa la habilidad "Buscar tesoro" de Kisaragi. Si ella dice que todavía queda un tesoro, te estás perdiendo un cofre invisible.

Más guías:

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