Deceive Inc.: Guía para principiantes

Deceive Inc., es un juego de sigilo FPS Spy vs Spy PVP, que puede ser muy adictivo pero muy confuso para los principiantes.

 

Objetivo

Para comenzar, el objetivo principal del juego es entrar en una bóveda, recoger el maletín y extraerlo de forma segura de uno de los tres puntos diferentes dispersos en el mapa. Eso o puedes intentar disparar a todos los demás y ser la última persona en pie.

Por ahora, hay 2 formas diferentes de jugar este juego, el modo individual y el modo de equipo, pero ambos se juegan de manera muy similar, ya que comparten exactamente el mismo objetivo, extraer de forma segura con el maletín.

Fases de juego

Cada modo de juego se divide en diferentes fases, Inserción, Infiltración y Extracción.

En la fase de Inserción, tú y/o los jugadores enemigos deben desactivar tres terminales de bóveda.

Una vez que se desactivan las tres terminales de la bóveda, se activa la segunda fase, Infiltración. Esencialmente, todos pueden ingresar a la bóveda y recoger el maletín. Por lo general, hay tres entradas diferentes a la Bóveda, pero en la primera área, deberá disfrazarse de guardia, que se presenta con el color azul, para no ser detectado. La segunda área es la sala de los técnicos, por lo que deberá robar el atuendo de un técnico para pasar desapercibido. La habitación final contiene el maletín y justo encima de la puerta puedes ver una luz, si es verde significa que no hay ningún otro espía adentro, si es roja significa que alguien ya está adentro. Para abrir esta puerta, debes necesita 10 Intel Points o una tarjeta VIP Gold Key.

Una vez que alguien tiene el maletín, todos pasan a la fase final, la Extracción. Cada 10 segundos se enviará un ping a todos, mostrando dónde se encuentra el titular del maletín. Mientras se ejecuta con él, los intervalos entre los pings son más cortos. Además, en esta fase, recomiendo encarecidamente cambiarse de ropa, ya que los técnicos solo se encuentran cerca de la sala que mencioné anteriormente.

Actualizaciones de campo (ventajas)

como coleccionarlos

Puede comenzar a recolectar sus beneficios en la primera fase. Estas ventajas se dividen en cinco colores:

Ventaja gris, que se puede encontrar en cajas fuertes grises alrededor de las partes comunes del mapa sin necesidad de abrir ninguna puerta de color.

Ventaja verde, que se encuentra en la Sala del personal.

Perk azul, está en la Sala de Guardias.

En cuanto al beneficio Púrpura, estos se pueden encontrar en la Habitación Púrpura. Esta sala siempre está una sala más adentro de la sala de guardias, por lo que es mejor asegurarse de tener suficientes puntos de inteligencia para abrir ambas puertas o tener ambas llaves para abrir las puertas. También se puede encontrar durante la fase de infiltración en la zona de Técnicos.

El beneficio dorado es el beneficio más fuerte de todos, se puede obtener desactivando una terminal de bóveda, si está allí, ya que hay salas de bóveda que no contienen ningún beneficio, o dentro de la habitación con la maleta.

Estas ventajas también se pueden obtener al derrotar a otros jugadores y recoger su botín.

Cómo funcionan

Aunque no hay mucha variedad para elegir, las ventajas pueden adaptarse de alguna manera al estilo de juego del jugador y de los personajes. En la pestaña "Actualizaciones de campo" puedes encontrar tus Decks con las diferentes ventajas. Cada color de perk está asociado a un porcentaje diferente del mismo perk, siendo el Golden Perk el que tiene un mayor porcentaje.

Cómo obtener puntos Intel

Los Intel Points son la moneda principal del partido y se pueden gastar para abrir puertas de colores. Estos puntos se pueden obtener pirateando dispositivos electrónicos, como computadoras o teléfonos, repartidos por todo el mapa.

¿Cómo obtener las tarjetas llave para abrir puertas?

Al igual que los Intel Points, estas tarjetas clave se pueden obtener al azar en el mapa, encima de las mesas, en el balcón o incluso dentro de los cajones y emiten un sonido "brillante". Así que presta mucha atención a cada rincón del mapa. Una vez que recolectó una tarjeta de acceso, puede abrir todas las puertas que correspondan con el mismo color que la tarjeta de acceso que tiene, sin gastar Puntos Intel.

Usando diferentes disfraces

Sí, puede abrir la puerta con la tarjeta de acceso correspondiente, pero alertará al personal o a los guardias de su presencia si no está usando el equipo adecuado.

VIP puede ingresar en cualquier lugar, los guardias pueden ingresar tanto a las salas de guardia como a las salas de personal, y el personal solo puede ingresar a las salas de personal.

Pero, ¿cuál es el truco aquí? Cada NPC tiene sus diferentes acciones, pueden ser sutiles, pero si les prestas mucha atención, puedes detectar fácilmente a un agente encubierto. Para empezar, ninguno de los NPC salta, así que utilízalo como último recurso para huir, o cuando estés seguro de que no hay nadie alrededor. Puedes ver a los miembros del personal verde abriendo cajones, de hecho, son los únicos NPC que realizan esta acción. Esto no significa que no puedas abrir cajones disfrazado como cualquier otro NPC, pero trata de ser sutil al hacerlo. Los guardias se pararán contra las paredes y también pueden apuntar sus armas y, en general, este es probablemente el disfraz más útil.

Combate

Puedes usar tu arma de confianza, que será diferente de espía a espía, cada vez que quieras, pero si lo haces, te quitarás el disfraz. En esta situación, incluso los guardias comenzarán a atacarte y, por supuesto, los jugadores pueden escuchar los disparos y también converger en tu posición. Después de lidiar con el espía enemigo, debes volver a tu disfraz y para eso, debes esconderte de los guardias por unos breves segundos.

Habilidades

Cada espía tiene sus propias habilidades especiales, que se adaptan a diferentes estilos de juego. Hay algunos que ayudan al jugador en el momento de recopilar información sobre otros jugadores, otros de forma más ofensiva, como aplicar debuffs al enemigo o aspecto defensivo del combate, como un aura de escudo, por ejemplo.

Todos comparten una habilidad común mientras sostienen el maletín que detecta a los enemigos en un cierto rango gastando Intel Points.

Progresión del agente

Cada agente tiene un nivel de progresión que puede llegar hasta el nivel 10, en el que cada nivel otorga un aspecto diferente que puede ser una nueva habilidad o una modificación de arma.

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