Despersonalización: tutoriales de escenarios

Una guía para los cuatro escenarios actuales. En proceso de escritura! Completado actualmente: Mentiras y Fraude, Bienvenido a Townsend.

 

Introducción

Actualmente hay 4 escenarios en este juego.

1. Todo en uno y uno en todo
2. Mentiras y fraude
3. Soledad
4. Bienvenido a Townsend

Actualmente no he hecho Soladnit, y me tomaré un tiempo para escribir sobre 1 más adelante. Por ahora tengo 2 y 4 terminados, pero puede que aún no estén todos los finales.

Debido a que explicar todo paso a paso es doloroso, enumeraré los lugares donde puede obtener las cosas que se necesitan o simplemente en general. También habrá un resumen de lo que puede obtener del Escenario al final, así como en general dónde tienen lugar las bifurcaciones para los finales y una breve descripción de las elecciones realizadas para llegar allí.

Avíseme si me equivoco en algunas cosas o me falta algo.

Ubicaciones estará subrayado
Miniáreas en Ubicaciones estará en cursiva
Ramas finales estará subrayado y en cursiva

Bueno, al menos *intento* seguir este formato. Sin promesas. Hay demasiadas opciones.

Los elementos de los mitos, los rasgos, los finales y el conocimiento que tiene el módulo se mostrarán en el resumen al final. Debido al límite de texto de la sección, algunos módulos se han dividido en secciones.

Podría agregar una 'Forma más rápida de obtener el final de x' en algún momento. Ya veremos. Escribir el módulo 2 tomó una eternidad. El módulo 4 estuvo bien…

mentiras y fraude

Iglesia

Esta historia tiene lugar completamente dentro de la iglesia y cerca de ella.

En el Lobby
Donde comienzas. En la parte inferior izquierda, una habitación cerrada a la que solo puedes acceder si convences a tu cliente de escapar y luchar contra los enemigos que lo persiguen. Arriba, el salón de la iglesia.

Importante: ¿El chico de abajo a la izquierda cerca de la puerta? Róbale y elige la Nota. Obtienes tu primera pista. Esta nota se puede usar más tarde para reclutar a Walker, quien será muy importante a menos que seas bueno en las peleas.

Tiene antorchas alrededor del área. Llévatelas todas, las necesitarás. De hecho, toma cada cosa que tenga llamas.

Te enfrentarás a algunos enemigos si convences a tu cliente de escapar. Esto se ramifica inmediatamente a tres finales. Luchar contra los enemigos conduce a Princesa rosa, y decirle que te vas a buscar ayuda te lleva a la calle, lo que puede conducir a cualquiera Todo lo que se ha resuelto or Flor de la Sangre de Dios.

Hall
A la izquierda, un confesionario. Arriba a la derecha, la Sala de Preparación. Abajo a la derecha, Cementerio. Cerca de la entrada, puedes tomar agua, que te permite apagar incendios.

Aquí hay una estatua que debes tener cuidado de pasar controles. A veces es mejor dejar las cosas en paz. Pasar la Prueba de erudición le permitirá hacer una prueba de Inspiración. Pasar el control de Inspiración te hace cosas raras.

Varias personas están aquí, las únicas de las que debe preocuparse son:
1. El Cliente
Convéncelo de escapar con Irene después de que hayas obtenido suficientes pistas. ¡Esto te llevará al final de la princesa rosa!
Solo dos formas de convencerlo: Irene's Candy, o después de contarle lo que pasó en la Sala de Preparación.

2. irene
Querrás hablar con ella sobre la 'botella morada' que encontrarás en el Cementerio, por una Pista. Esta Pista puede convencer al Cliente.

3. Caminante, el cazador
Con una prueba de diplomacia, puedes calmarlo. Después, decirle que vaya al confesionario (y escuchar su conversación con el sacerdote principal) no sirve de mucho. Si tienes la nota que le robaste al tipo en el Salón, te dará una bola de cuervo y podrás invitarlo a unirse a tu equipo para las batallas.

Tiene un arco en su inventario y su arma predeterminada es la pistola. Él apesta, así que cámbialo para usar el arco.

4. Tipo de cuchillo afilado, a la derecha de la entrada.
Tiene la llave del cementerio. Robar o pelear con él por ello.

5. El tipo que está leyendo un libro. Complacerlo te da la Santa Biblia: Al usarla obtienes Rasgo: Interactuar con el culto. También puedes intentar robarle.

6. Jugador: el tipo a la derecha del lector de libros: vende una daga y medicina sagrada. Sobornarlo para llegar temprano a Altar Hall. Prueba con 300 de oro. No juegues con él. Ahora puedes desbloquear el Salón del Altar directamente si lo deseas. Si apuestas y ganas, se suicida. Si juegas y pierdes, se va con tu dinero.\

Nota: Después de que la iglesia sea detonada, puedes caminar a través de las esporas sin contraer parásitos (si corres, los tendrás), y los enemigos en esta área no son agresivos mientras no corras. También De-Aggro si dejas de correr. ¡Si tienes sprint activado, se considera como sprint!

Servicio: Nora
Si hubieras matado a Noel en el cementerio después de escuchar su historia, aparece Nora.
Fallar en la prueba de fuerza de voluntad te mata.
Negarse de inmediato conducirá a una pelea. Si ganas, igual irás a Anantya Cage.

Decir que te unirás te da algo de tiempo para prepararte para una pelea u obtener los otros finales.
Intentar huir te matará de inmediato, al estilo de una hoz.
Puedes saquear a tu cliente por 10000 de oro y una armadura.

Puede elegir aceptar o resistir.
Aceptar te llevará a tener tres finales.

Si revisas a Irene antes de hablar con Nora, puedes buscar una forma de protegerte.
Pasar una Prueba de Diplomacia con ella buscando una forma de protegerse conduce a la rico Terminación, que te da el Rasgo: Rico.

Buscar una manera de repelerla y pasar el cheque oculto le dará una manera de comprometerse con su religión, o decidir no hacerlo al final. Esto te lleva a la Jaula Anantarya... y hacia el El mundo Glitch después de Glitch finalizando.

Sin mirar a Irene, acéptate para ser bautizado por Nora. Esto lleva a la Líder de culto finalizando. Obtienes automáticamente Rasgo: líder de culto.

Salón confesionario
Tiene velas que puedes llevar aquí y un objeto en la pared que puedes leer. Nada más.

Cementerio
Tiene materiales aquí que puedes tomar. ¡Lo más importante es que puedes encontrar Medicina y un artículo de Mythos aquí! Entra con la llave del Cementerio… o la Palanca de Walker.

La mesa tiene dos partes para inspeccionar. La parte inferior tiene medicina (tómese como medicamentos reales), una botella roja (solo texto para leer) y la botella morada. Inspiración/Comprobación de inteligencia de lo que es la botella morada para obtener una pista.

La parte superior tiene material de investigación para leer (te da una pista) y libros de investigación. Al pasar el cheque de Misticismo para el Libro de investigación, se le dirá que es un libro sobre ocultismo, y luego puede tomarlo. Es un artículo de Mythos: Cultes des Goules.
Al salir de la habitación, si lee los materiales de investigación, Noel lo atrapará.

Luego tendrá la opción de si quiere escapar o preguntarle sobre sus motivos. ¡Esto se ramificará en dos formas!

Escucharla y luego matarla hará que te unas al servicio, ya que es demasiado tarde para no unirte. Esta es la primera rama final alternativa. Nora aparecerá para bloquearlo.

Aceptar unirte al servicio con ella te permitirá unirte al servicio. Nora no aparece y avanza pacíficamente hacia la habitación subterránea oculta. Esto irá al final de la Flor de la Sangre de Dios.

Escapar directamente no hará que te unas al servicio. Puedes continuar con tu juego para otro final.

Sala de preparación
Solo se puede acceder si se tiene suficiente habilidad de Ocultamiento para pasar la prueba o si se usa la Palanca de Walker.

¡No entres a menos que estés listo para luchar contra un monstruo!

¡Estas áreas son abundantes con alimentos! A la derecha hay una mesa. Tiene un libro y una lechería. Leer el libro y pasar la prueba de Crecimiento de erudición y medicina aumentará tu habilidad de Medicina. Leer la Lechería te dará una pista que puedes contarle a tu cliente para convencerlo de que escape.

En la parte superior cerca de la mesa, el gabinete contiene medicamentos. Tome el medicamento, y revisar el gabinete nuevamente le permitirá revisar una caja de tela. Dará una pista sobre la princesa Rose.

Corredor de la Ley y el Pecado
Solo se puede acceder si tu cliente ha escapado y golpeas a las personas que lo persiguen. Porque dejan caer una llave para abrirlo. La habitación en la parte inferior izquierda del pasillo.

Hay algunas cosas que puedes conseguir en los ataúdes en el camino. Puede encender uno a la izquierda inmediatamente para detener a sus perseguidores, o esconderse en el ataúd cerca del final hacia la derecha.

En el futuro, tendrás que luchar solo contra un creyente de la iglesia. Habrá una puerta con ruedas pesadas, no importa si fallan los controles de resistencia. Fallar tres veces aún abrirá la puerta, pasarla solo le permitirá abrirla una vez.

Sala de la ley y el pecado
Totalmente repugnante. Es una habitación que tampoco tiene mucho para tomar. El estante de herramientas tiene algunas armas, es mejor dejar el cuerpo intacto o encendido. Intentar buscarlo sin encenderlo y apagarlo o pasar una prueba de Destreza te hará daño. En el cuerpo, habrá un lanzallamas y un elemento sin importancia. No necesitas el lanzallamas, a menos que lo quieras.

Recoger los órganos y arrojarlos a la piscina hará que un gran tentáculo te secuestre.
Resistirlo provocará un control de fuerza; pasarlo te salvará de la piscina.
Renunciar hará que entres de lleno en el final de la princesa rosa

Mentiras y fraude: 2

Sala de carne
Caer en esta área es el resultado de la Habitación de la Ley y el Pecado anterior. Obtendrás un Rasgo: Panacea. Lo único que puedes hacer aquí es revisar los tentáculos, las esporas, los esqueletos y hablar con la chica misteriosa.

¡Este es también el lugar donde luchas contra ella si eliges las opciones equivocadas!

Tener suficiente diplomacia para convencerla de que te deje ir antes te dará una final alternativo mientras continúas. Ella te dará una corona.

Elegir quedarse es la única otra opción. Después, hablar con ella solo da dos opciones:
romper el cuello
Esperar

Romper el collar hará que se convierta inmediatamente en un jefe para luchar contra ti. Una vez que ganas, aparece un pasaje oscuro detrás de ella. Desafortunadamente no puedes sacarla. Ves a Walker, si fue al confesionario/en tu equipo, y termina en la sala de preparación.

Esperar eventualmente hará que pierda el control y que suene una gran explosión, y te despide con una corona de flores mientras se vuelve loca. Se convertirá en el Objeto de los Mitos: Flor de Sangre en el Princesa rosa Finalizando.

Salón del Altar
Solo se puede acceder después de que la iglesia sea detonada, unirse al servicio de la iglesia o mediante la nota del jugador y activar el interruptor oculto. Nota: Si vienes aquí temprano (peleando a Yummy, la chica misteriosa), es posible que veas a un Monstruo de los Mitos y a Nora peleando. Da diálogo adicional.

La nota del jugador
Si recogió la nota del jugador, puede ingresar a esta área antes. Es la mesa debajo de la estatua. En el interior, a medida que avanza hacia la parte superior, obtendrá una verificación de Inspiración / Inteligencia para ver si responderá, pero fallar la verificación también puede salvarlo. No pasa nada si no respondes. Pero responder a ella hace que tengas una prueba de misticismo, y al fallar, fuerza el Rasgo: Semilla Mágica Alienizada. Pasar esta verificación le da la opción de dedicarse o rechazar dedicarse al 'Regalo' de ese Rasgo.

La Gema te tentará. Tendrás que pasar un control de fuerza de voluntad para poder rechazarlo. Rechazarlo te da el Rasgo: Fortaleza se alimenta de sí misma.
Si recoges la gema, te lleva al Flor de la Sangre de Dios finalizando. Porque te obliga a asistir al servicio de la iglesia.

Apagar las velas a ambos lados de la estatua y acercarte a ella te permite luchar contra el Haunter of the Dark, ganar te da un artículo Mythos.

Detonación de la iglesia
Encontrarás al Haunter of the Dark vigilando la salida. Ser derrotado por él todavía te permite irte, pero ganar contra él te dará un artículo de Mythos: Shining Trapezohedron. Le teme a la luz: ahora es tu momento de usar tus elementos de llama, lo daña enormemente cuando te ataca y anula el daño que te hace. Intenta atacarlo y en el próximo turno obtienes una nueva acción en Habilidades llamada 'Ilumina el campo de batalla'. Te da acumulaciones de Luz.

Servicio: Noel
Entras en esta área con Noel aceptando unirte al servicio con ella.

De hecho, puedes insistir en abandonar este servicio a mitad de camino si pasas una prueba de psicología de dados opuestos ocultos y notas que algo anda mal.

Subir hará que comience la adoración.
Elegir cantar te da un Rasgo: Semilla Mágica Alienizada y terminarás siendo expulsado de la iglesia a la calle.
Si no lo hace, puede resistirse a ser expulsado. Pero no puedes detener al Wiseman, el sacerdote.
En cualquier caso acabarás en la calle.

Calle

Si te has ido antes convenciendo a la chica misteriosa, saldrás de la iglesia por la puerta principal. Obtendrá el Rasgo: Ganancia inesperada, de su cliente al hablar con él después de que lo acompañe para que pueda detonar la iglesia.

Si asististe al servicio de Noel y terminaste aquí, obtienes el Flor de la Sangre de Dios final (Incluyendo salir temprano). Tenga en cuenta que puede buscar en el cuerpo de su cliente 10000 de oro, y salvar a Irene no hace nada, termina dejándola atrás (podría tener algo que ver con las esporas).

También llegarás a esta área después de quedar atrapado dentro de la iglesia. Tu cliente estará aquí para que obtengas el Rasgo: Ganancia inesperada.

Si le dijiste a tu cliente que saliste a buscar ayuda, tienes dos opciones al salir de la calle. En realidad, hacer que la gente ayude lleva a Flor de la Sangre de Dios, y pasar la prueba de Dex te matará primero en lugar de ayudarte.
Si solo te vas (¡Oh, wow, cruel!) Obtienes Todo lo que se ha resuelto.

Jaula Anantarya

Tocar la Mariposa aquí te da Rasgo: Deconstrucción de la razón.
No tocar la mariposa y solo ir a la oscuridad te mata.
Saltar desde el Abismo te matará aquí.

Realmente asegúrate de saquear el cuerpo de tu Cliente... La armadura es muy importante aquí.
Encuentra artículos alrededor del área para escapar. Preferiblemente cosas sin malicia. ¡Como el arco en la parte inferior izquierda!
Anillo a la derecha.
Los otros 3 elementos deberán abordarse en este orden. Acercarse a Doll and Mask desencadenará una batalla.
Muñeca
Máscara
Pájaro sin alas

Consejos: prepara tus ataques (la habilidad literal), asegúrate de que el caminante esté contigo y tenga munición y use el arco.

Noel te ofrecerá una salida. Pasar una prueba de Inspiración/Inteligencia te dará una opción. Si falla, se desencadenará una pelea con Sloth, un jefe de 80 Hp que puede usar un movimiento para aturdir a todos los objetivos, y una habilidad que hace que se te inflija el daño. Un consejo: no parece que haga movimientos cuando la atacas a veces, querrás golpearla al menos una vez mientras otro prepara su ataque, preferiblemente un caminante con un arco.

Negarse le permitirá saltar al abismo y salir de esta área de manera segura. Aceptar todavía desencadena una batalla con la pereza. Derrotar a la pereza continúa la misma historia que Negarse a que ella tome una parte de ti.

Terminarás en el Salón de la Iglesia con las mujeres Hinchadas. De hecho, puede elegir no participar y salir corriendo de la iglesia para ver un final que no se puede guardar llamado ¡¿Escapar?!.

Lucha contra Noya/Mujeres Hinchadas. Para la primera ronda, puedes hacer lo que sea, pero debes agarrar un cadáver para la segunda ronda, porque usará un ataque de muerte instantánea. Luego, querrás que un personaje despierte a Noel y el otro ataque o prepare un ataque. De ahí en adelante, ocasionalmente terminará cortándose, ¡así que lucha contra ella!

El final de esto da la El mundo Glitch después de Glitch finalizando.

Artículos de los mitos:
Cultes des Goules
flor de sangre
Trapezoedro brillante

Rasgos:
Panacea
Interactuó con Cult
Ganancia inesperada
Semilla mágica alienizada
Deconstrucción de la razón
rico
La fortaleza se alimenta de sí misma
Líder de culto

Finales:
Princesa rosa
Flor de la Sangre de Dios
El mundo Glitch después de Glitch
rico
Todo lo que se ha resuelto
Líder de culto

¿Escapar? (Esto no se puede guardar, pero se puede leer como un texto final. Sin embargo, mueres. Resulta ser uno de esos finales de muerte que en realidad tienen un nombre).

Lore:
Este módulo se centra en Nyarlathotep. Anan incluso se queja de él después Flor de la Sangre de Dios. También se habla de él en El mundo Glitch después de Glitch. Así que estos son los finales que quizás quieras leer, si quieres más texto de sabor.

Sus dos avatares que verás aquí son The Haunter of the Dark y The Bloated Women. La iglesia aquí posiblemente se esté refiriendo a la Orden de las Mujeres Hinchadas.

Bienvenido a Townsend

West Street

Este lugar tiene Hotel, Nana's House?, y Grocery Store.

Muchos materiales están esparcidos por la zona. Hay una bicicleta en el extremo derecho de la calle, puedes subir aquí para obtener materiales adicionales y algunos tréboles (un artículo que comes para aumentar la suerte)

Hotel
Segundo piso, habitación de invitados
Hay artículos en el cajón.

En el corredor, puede ingresar a la sala de almacenamiento, pero es mejor tomar una llave o seguir a Merry más tarde. Al bajar las escaleras, se la verá dirigiéndose a esta habitación.

Segundo Piso, Bodega
Más alimentos, una maceta sospechosa y, en la parte inferior derecha, donde Merry estará revisando, encontrarás la llave de Ryan. ¡Esto se puede usar más tarde para abrir una caja fuerte!

Querrás revisar esta habitación antes de encontrarte con Horn en los barrios bajos, por segunda vez. Particularmente esa maceta para un artículo de historia muy importante: Black Egg.

Primer Piso
La habitación de Merry está detrás del mostrador en la parte superior derecha.

Tendrás que volver aquí antes de encontrarte con Horn por segunda vez en los barrios bajos, para salvar a Merry. Sin el Origami Paper, tendrás que luchar contra ella. Con él, puedes intentar despertarla y no morir mientras intentas hacerlo.

Primer piso, habitación de Merry
Dentro del cajón, puedes encontrar la llave de la sala de almacenamiento. El armario también tiene artículos útiles, como guantes.

¿la casa de nana?
Esta casa está justo arriba a la derecha al lado del hotel ya la izquierda de la tienda de comestibles.

En el interior, puede observar la imagen en busca de una pista, investigar el piano en busca de una letra y mirar a través de las pilas de notas de partituras musicales. ¡Esto se puede usar más tarde para un rasgo!

Bodegas o Supermercados
El lugar donde verás entrar a Merry.

Un hombre mirando la lotería estará aquí. Compra una lotería y habla con él para obtener una pista. Querrás llevarte el artículo Limpiador para un artículo de Mitos.

Aquí se pueden encontrar muchos alimentos, incluido el dinero de Merry. Llévalas si quieres.

fuente central

Este lugar da paso a las calles Norte, Este, Sur y Oeste.

Puedes conseguir agua de la fuente. Un hombre aquí estará esperando una transmisión.

Calle Sur

En la esquina de Hobo puedes investigar en busca de algunas pistas, pero no parece haber mucho que hacer por él. Consolarlo te permite comprarle artículos: si eres malo en los controles de observación, es posible que desees comprar una palanca para más adelante. Puedes conseguir una semilla negra debajo de su cama.

La casa de barrio pobre de Merry y Nana
La casa a la izquierda en la que encontrarás a Merry. Hay una daga debajo de la almohada de la cama superior, e investigar cerca te mostrará un texto sobre su pasado.

la casa de tyler
No tienes que pasar los controles de medicina y SP del cadáver. Regístrelo en busca de un papel de origami que aleje el mal. Si no quieres pelear con Merry más tarde... También encontrarás al monstruo aquí si lo dejas salir.

al este de la calle

Tiene dos áreas: Estación de Policía y Acantilado.

Estación de policía
Tiene dos oficinas, una a la derecha y otra a la izquierda, así como una prisión que contiene un monstruo. Usa la palanca o la llave del sheriff para dejar salir al monstruo para eventos adicionales.

Oficina correcta
Muchas pistas aquí. Lo más importante es que puede encontrar la Lotería aquí (y escribirla si compró la lotería), y con algunos cheques puede encender la emisora.

Como era de esperar, hablar con el chico de la lotería en Grocery Store y el hombre en Central Fountain después ahora les dará una semilla negra a cada uno.

Oficina de la izquierda
Horn estará aquí, rebuscando en los armarios. Si tienes la llave de Ryan, puedes abrir la caja fuerte de Leftmost. Alrededor de la mesa, pasas un control de observación para obtener la llave del sheriff (si no tienes una palanca para abrir la jaula del monstruo).

Me han dicho que también puede abrir la tecla del extremo derecho, pero no he encontrado la forma de hacerlo.

Avance en la historia leyendo el cuaderno de Ryan.

acantilado
Puedes encontrar al músico aquí. Si has investigado la Casa de Nana? A fondo, te dará un Rasgo: Canción famosa. También te dará una semilla negra.

calle Norte

Este lugar solo tiene un área para ir: Wende's House.

Ryan estará aquí, y si has visto al monstruo en la casa de Tyler, luchará y debilitará a Ryan para la batalla, en caso de que decidas intentar luchar contra Ryan. Tendrá 40Hp si es así, y 70Hp en caso contrario. Su primer golpe de pata no duele demasiado, pero es posible que desee evitar su bateo o incluso los ataques normales después, es DEVASTADOR (hace múltiples dados).

Derrotarlo te da una semilla negra.

la casa de Wende
Área muy importante que te dará dos artículos de Mythos. En el extremo derecho habrá dos estanterías que puedes usar para intentar aumentar tus habilidades de Medicina y Erudición, después de pasar sus controles de observación. El resto son texto de sabor para leer.

Si dejas que Horn mate a Wende cuando se encuentran por primera vez, se acabó el juego.

En la mesa, acercarse por el lado izquierdo por segunda vez le permitirá usar el Limpiador de la tienda de comestibles para que pueda tomar el Artículo Mythos: Merder. Asegúrate de tomar esto si quieres tener la oportunidad de salvar a Wende más adelante.

Hablando con Wende antes de encontrarte con Horn por segunda vez, ella te dará un artículo de Mythos: Badge of the King, al que llama colgante de sello.

Si estás en el camino hacia el final de Faded Eternity, visitarás esta casa por tercera vez. Esto se bifurca a si puedes salvar a Wende, o no al final. Matarla la salva, y permitir su sacrificio evita que se muestre en el Eternidad desvanecida Finalizando.

Consejos: Equipe a Merder y tenga Rasgo: Canción famosa.

Nest

Solo hay dos formas de llegar a esta zona: vencer a Ryan o no.

La historia se bifurca aquí. Si has vencido a Ryan, Horn logrará dejarle un regalo a Tonson, a saber, colocar explosivos en la casa y hacerla explotar. Caerás y llegarás a esta zona. Si no hablaste con Wende por el 'Signet Pendant', los monstruos araña te atacarán.

Si no lo has hecho, Ryan llevará a Tonson a los barrios bajos. Horn será atacado por ti involuntariamente debido a lo que Tonson te había hecho, y los ciudadanos de la ciudad estarán en el Nido.

Tonson te lleva a ti y a todos al nido
Decides esperar y ver qué sucede cuando Tonson te atrapa y bromea con Ryan.
No puedes hacer nada en esta área más que escuchar a Tonson despotricar. Si Merry se salvó, Ryan atacará a los enemigos y, después de luchar contra ellos con Horn, obtendrás el La vida es como un sueño Finalizando. Nadie se salva en este final, excepto tú.

Si Merry no se salvó, es un mal final: mueres y tienes que retroceder en el tiempo.

Resistiendo la Fusión de Tonson
Tienes que tener un limpiador de repuesto, y Ryan no debe haber sido asesinado para que esto haya sucedido. Luchar contra Ryan y ganar te llevará a vencer a Ryan y caer.

Por haber vencido a Ryan y caer
Esta área tiene la Estatua de la Piedra de la Araña. Debajo hay un artículo de Mythos: Pacto de Kadath, que detalla cómo hacer un... pacto. Si tienes suficientes Semillas Negras (5), puedes sacrificar estas semillas negras por un Rasgo: Bendición del Dios Araña, y si tienes el huevo negro, ganas el Eternidad desvanecida finalizando.

Black Seeds: Músico, Ryan, Lottery Guy, Fountain Man, Under the bed of Hobo.
Huevo negro: Maceta de la sala de almacenamiento

Puedes saltar al abismo y alcanzar el La vida es como un sueño final, uno que también puede obtener en el otro final de rama.
Si no tienes el 'Signet Pendant' que te da Wende si la visitas, los monstruos de esta zona te atacarán.

Resumen

Artículos de los mitos:
Perla de Naba
Pacto de Kadath
Insignia del Rey
Joder

Rasgos:
Canción famosa
Bendición del Dios Araña

Finales:
Eternidad desvanecida
La vida es como un sueño

Lore: Atlach-Nacha como Spider God (bastante obvio, el libro Pact to Kadath menciona a Atlach), y Hastur, el Rey de Amarillo. Puede que no sea obvio, pero Wende usa una habilidad llamada Llamar a Carcosa (Casa de Hastur) en la batalla, y el hombre que la llama está vestido de amarillo (Hastur).

soládnit

Artículos de los mitos:
Unaussprechlichen Kulten
Bestias en la sombra
Cañón Yithian
El Solandito

Rasgos:
Adoración de la llama
Redentor de almas

Finales:
Desastre
hermosa realidad
primer sobreviviente
?

(Sí, hay cuatro. Trabajo en progreso).

Lore:

Todo en uno y uno en todo

Artículos de los mitos:
Revólver Aria
recita palo
Colgante no-muerto
Muñeca Atlach

Rasgos:
Ninguno. No puedes traer nada aquí ya que esta es la historia del origen de Anan.

Lore:

Yog-Sothoth, Tawil at'Umr, Aforgomon, The Ultimate Gate y Silver Key. De hecho, es muy probable que la Puerta de la Biblioteca sea la Puerta Definitiva, y Tawil at'Umr custodiaba la Llave de Plata.

Efectos de elementos de rasgos y mitos

¡Estas son descripciones de los elementos de Rasgos y Mitos que puedes obtener solo en los Escenarios!
Bracks como este son: (Solo comentarios adicionales del autor u otras personas) que pueden ser útiles actualmente. Los comentarios del autor no tienen (Nombre: Comentario).

En progreso porque no he terminado Soladnit.

Rasgos

Panacea
Wake
Después de que termine cada batalla, tu HP se restaurará al máximo.
Calidad de Sueño
Eres inmune al efecto de sangrado.

Interactuó con Cult
Wake
Max SP -10, Erudición -10, Misticismo +10
Calidad de Sueño
Inteligencia +10

Ganancia inesperada
Wake
Cuando tu suerte aumenta, cobra +20
Calidad de Sueño
Cuando tu suerte disminuya, cobra -20

Semilla mágica alienizada
Cada vez que fallaste en el control de POW, la semilla crecerá. Obtendrás un rasgo especial cuando la semilla madure.
(Da rasgo: criatura legendaria. O eso escuché, no lo he probado yo mismo).

Deconstrucción de la razón
Wake
Cuando obtienes un nuevo rasgo [Experiencias], restaura 1-3 SP.
Calidad de Sueño
Cuando obtienes un nuevo rasgo [Experiencias], POW -5, Misticismo +5

rico
Wake
Al entrar en el Escenario, Dinero +2000
Calidad de Sueño
Tu prueba de diplomacia añadirá un dado de penalización.

La fortaleza se alimenta de sí misma
Wake
No puedes equipar elementos de Mythos. Tu bonificación de daño aumenta en 1-3
Calidad de Sueño
Por cada objeto Mythos que equipaste, tu POW -5, STR +5 y DEX +5

Líder de culto
Wake
Misticismo +20, CON -10, cuando adquiriste este rasgo SP -15
Calidad de Sueño
CON + 10

[Este es un marcador para Rasgos de Soladnit, ignorar]

Adoración de la llama

Redentor de almas

Canción famosa
Durante la batalla, cada vez que la acción de un objetivo enemigo haga que tu SP disminuya, recupera 5 SP.

Bendición del Dios Araña
Cada vez que se gana una batalla, consume 3 SP y obtiene 8 de suerte.

Objetos de mitos

Recita-aria
Después de ingresar al escenario, el personaje obtiene elementos adicionales [Recita-Stick], [Aria-Revolver].

Un colgante no-muerto
Cuando mueras por primera vez en la batalla, serás revivido pero tu cuerpo cambiará un poco.

Muñeca Atlach
No se puede quitar después de equipado.
Cuando lo equipas, tu POW, INT y DEX se reducen a la mitad, y CON y STR se duplican.

Trapezoedro brillante
INT +20. Su aura obstaculizará temporalmente los ataques de algunas otras criaturas míticas.

Cultes des Goules
Adquiere los hechizos [Voorish Sign] y [Implant Fear] mientras te equipas. Cuando usas un arma cuerpo a cuerpo en tu mano principal para un ataque activo y la prueba de ataque es un éxito rotundo, te costará 7 SP hacer una prueba adicional sin una prueba adicional. (Solo puedes activar este efecto una vez en tu ataque por cada acción)

flor de sangre
Al comienzo de la batalla cada turno, absorbe 3 HP del enemigo con el HP más bajo.
-
Trabajando en: Soladnit

Unaussprechlichen Kulten
Adquirir Magia [Crear Barrera] y [Dominar])
Cuando lanzas un hechizo, consumirá tu suerte en lugar de tu SP, y el costo se reduce a la mitad, redondeado hacia arriba.
(Aryleon: Tiene fallas atm, si lo equipas, pierdes la habilidad de lanzar).

Bestias en la sombra
Cuando hagas un Pow o Sp Check, obtendrás un dado de penalización.
Si tu POW es mayor a 10, tu vida no se reducirá a menos de 1. Por cada vez que activas este efecto, tu POW se reduce en 5 para siempre.
(Aryleon: Lo que parece útil si tienes Alienized Magic Seed y tienes un Pow demasiado alto).

Cañón Yithian

El Solandito

-
Joder
Efecto de aturdimiento inmunológico. Si algún enemigo tiene una desventaja en la batalla, puedes agregar un dado de bonificación cuando atacas.

Orden del Viejo Rey
Cuando usas un arma cuerpo a cuerpo para un ataque activo, el valor de la habilidad Misticismo se agrega al valor de verificación de habilidad.

La Perla de Nacha
Este elemento puede agregar un nuevo efecto en el futuro.
(Probablemente significa que actualmente no tiene efectos)

Pacto de Kadath
Velocidad +40, el daño de hechizo entrante disminuye en 3.

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