La diplomacia no es una opción: guía básica

Una guía de inicio para cualquiera que sea nuevo en el juego o que desee recibir instrucciones sobre cómo llevar a cabo las misiones y los modos presentes actualmente en el acceso anticipado en niveles de dificultad más altos.

 

Preludio

¡Hola, amigos!

Esta es una guía general para Diplomacy is Not an Option, basado en la versión actual de Early Access. (9 de febrero).

la guía completa (Actualmente en elaboración) se dividirá en tres entidades diferentes. Esta parte es del tipo manual de "captar los conceptos básicos"; mostrará cómo lidiar con el comienzo del juego hasta la primera ola, y luego dejará al lector con varios puntos fuertes a tener en cuenta mientras juega.

La siguiente guía será la Guía completa, que contiene información sobre los conceptos del juego, varias técnicas para tratar los problemas del juego y pensamientos generales sobre las unidades y los edificios presentes en el juego.
El otro será Guía Especialista, solemnemente creado para hacer frente a la tercera misión disponible en el juego, “Hijos de la Revolución”, en modo Ultra-Hardcore.

Esta guía fue preparada para jugar en el nivel de dificultad más alto actualmente disponible, Ultra-duro, lo que significa que también debería ser aplicable a niveles de dificultad más bajos.

Primero, haré una lista simple de viñetas para facilitar el seguimiento temprano del juego (el "Qué"). Esto se dividirá en dos secciones, cuyo orden dependerá del tiempo disponible para el jugador antes de la próxima ola.
Luego pasaremos a puntos más vagos que deben tenerse en cuenta mientras se juega, pero cuyo orden e importancia dependen de la situación actual (El "Cómo").

Vamos a empezar!

El “Qué” – Punto de partida

  1. Colocar un Casa de constructores I junto a su Ayuntamiento.
  2. Colocar un Aserradero I (idealmente 2) en algún lugar cercano al Ayuntamiento, preferiblemente también junto a árboles cercanos.
  3. Envía 4 soldados en forma de X, uno en cada dirección. (Presta atención para no toparte con los campamentos enemigos; usa el minimapa para determinar si los soldados están a salvo).
  4. Reúna los carros de recursos desprotegidos que pueda encontrar.
  5. Colocar Torre de vigilancia junto a cada uno de esos 4 soldados.
  6. Colocar 2x Aserradero I y Almacenamiento I junto a un matorral. (Es posible que deba disolver Swordsmen o colocar un Lumbermill en su lugar).
  7. Colocar 2x a 4x Casa I en algún lugar cercano al Ayuntamiento.
  8. Repita el paso 6 junto a una alternativa, matorral.
  9. Opcional; Colocar 4x Casa del recolector de bayas donde mejor te parezca. (Si hay gente disponible).

El “Qué” – Esfuerzo de Defensa

If ola yo ya está en el temporizador:
  1. Colocar Cuartel I.
  2. Recluta Hasta 9 arqueros, incluidos aquellos con los que empiezas.
  3. Colocar Torre de madera y varios Pared de madera pedazos en una forma de onda entrante.
  4. Envía a tus arqueros a la torre. Si tienes espadachines, mantenlos detrás de la pared en Mantener modo; envíalos si el enemigo va a pasar el muro.
  5. Sobrevive a la primera oleada de enemigos.

El “Qué” – Esfuerzo Económico

De otra manera:
  1. Colocar 2x a 4x Cabaña de Pescadores en las parcelas de recursos disponibles.
  2. Coloque adicional Casa yo, haciendo de 9 a 10 con las que ya están puestas.
  3. Repita el paso 6 de Punto de partida con otro matorral.
  4. Colocar 2x Mina de piedra I y Almacenamiento I. Trate de encontrar un lugar que esté cerca de sus edificios por el bien de la protección.

Todo dicho y hecho, el estado actual del juego debería parecerse a esto.

El “Cómo” – Punto de partida

En este punto hemos sobrevivido a la primera ola y tenemos una base económica relativamente fuerte, terminando alrededor del día 4 o 5 dependiendo de la configuración de dificultad. Es hora de cubrir puntos más amplios.

Esta sección será un poco más suelta en la estructura. Algunos de esos puntos requerirán que se terminen puntos anteriores, algunos son objetivos a largo plazo con varios edificios para cuidar y algunos son lo suficientemente vagos como para nunca tener un estado de finalización adecuado o que se aplican a todo el recorrido. Aún así, creo que esos puntos son los más importantes para terminar mapas disponibles actualmente; la mayoría de ellos también se pueden usar para el modo sin fin.

El “Cómo” – Todo en Uno

  •  ola 2, Sobre 18 Archers en dos Torres de madera y varios Paredes de madera debería ser suficiente. Esto se puede aumentar un día antes del ataque, por lo que no hay necesidad de preocuparse por la producción constante de unidades.
  • Repartir los soldados disponibles alrededor de puntos importantes (minas de piedra, área residencial, pesca) sería una buena idea, ya que los ataques enemigos aleatorios tienden a ocurrir. (A menos que el juego esté configurado en la dificultad más baja, en ese caso no hay ninguno).
  • En caso de muerte ocurrida en ciudad, colocar Cementerio y Casa del sepulturero I debería ser considerado. Recuerda aumentar el radio del sepulturero. Si el cuerpo está lejos de los trabajadores, también se puede ignorar; tenga en cuenta que se convertirá en un zombi después de 10 minutos (~ 3 días). (Más sobre cementerios en la guía completa).
  • Actualizando a Ayuntamiento II debe ser la máxima prioridad después de obtener la economía básica; esto debe hacerse preferentemente antes de la ola 2 o justo después.
  • Inmediatamente después de obtener la actualización de nivel II, coloque Casa de los constructores II y mejorar la cabaña existente. Esto dará como resultado un total de 10 constructores, 2 del Ayuntamiento y 8 de Viviendas.
  • En algún lugar en este punto, algunos más Cabaña de pescadores debe colocarse, asumiendo que todavía hay cardúmenes de peces libres. Debe haber un total de 4 a 6 edificios de este tipo junto al Ayuntamiento; recuerda incluir también Granero I junto a ellos para reducir los viajes y elevar el almacenamiento de alimentos. Dos deberían ser suficientes.
  • Posteriormente, la mejora de la economía de la madera debe ser la máxima prioridad. Colocando nuevo Aserradero II es una mejor idea que actualizar los ya existentes; rematar con Almacenamiento II para evitar problemas de desbordamiento. 4 a 6 siempre deben estar operativos.
  • Si los bosques disponibles están obstruidos por el enemigo, intenta limpiarlos. Debe haber algunos que tengan pocos campamentos pequeños; esos deberían ser buenos objetivos. Evite grandes grupos de enemigos a menos que esté debidamente preparado, y no te acerques a las catapultas enemigas con arqueros.
  • Considere agregar Fuente de la ciudad I a sus casas existentes. Taberna también es una buena opción, pero tenga en cuenta los recursos disponibles actualmente.
  • Considere colocar abajo Mina de hierro I, tal vez incluso dos si tiene recursos de sobra, preferiblemente junto a minas de piedra ya existentes para facilitar la gestión de las defensas.
  • Coloque adicional Mina de piedra I; alrededor de 4 a 6 deben mantenerse operativos para un flujo constante de piedras. Mina de piedra II también se puede considerar si hay trabajadores y recursos de sobra. (Tenga en cuenta que los depósitos de piedra son finitos; mejores minas de piedra agotarán la fuente más rápido).
  • Recuerda seguir colocando Almacenamiento I or Almacenamiento II junto a edificios de nueva economía. Cuanto más corta sea la ruta, mejor.
  • La producción estable de alimentos es la siguiente en la línea, y esto se puede lograr con granja yo. (Tenga en cuenta que las granjas requieren mucho espacio libre, es decir, 6 cuadrados de 4×4). Se deben colocar como mínimo dos fincas, preferiblemente 4. Recuerde colocar Granero II junto a ellos para reducir el tiempo de viaje. (Uno por granja debería ser suficiente)
  • Siempre que hay tiempo entre olas, limpiar campamentos enemigos usando soldados disponibles (sin embargo, mantenga algunos alrededor de la ciudad, en caso de ataques aleatorios). El principio básico es mantener las tropas de misiles al frente para derribar a cualquiera que se acerque y mantener las unidades cuerpo a cuerpo eventuales detrás de ellos para acercarse a los rezagados que se acercan a la flecha. línea. (Puede encontrar más información sobre técnicas de limpieza en la Guía completa).
  • En algún lugar antes ola 3, los cuarteles deben actualizarse a Cuartel II. Posteriormente, la producción de ballesteros debe comenzar; considere obtener al menos 18 para la próxima ola; alrededor de 20 debería ser suficiente.
  • En caso de que la producción de hierro aún no esté establecida, reclutar más Arqueros esta en orden. Tener alrededor de 32 en total debería ser suficiente; no los disuelva más adelante en el juego, pueden usarse como guardias para partes importantes de la ciudad.
  • ballesteros son la única unidad que debería producirse en masa, al menos en mi opinión personal. Sin embargo, pocos Lanceros también pueden recibir formación para acompañar a las fuerzas de limpieza y las obras de construcción. Sin embargo, esas unidades siempre deben considerarse como auxiliares.
  • Se puede hacer una consideración eventual para Catapultas. Ellos requieren Gremio de Ingenieros I aumentar, pero su relación costo-eficacia es encomiable. Tenga en cuenta que esas son máquinas puramente defensivas: usarlas para limpiar campamentos es bastante engorroso y lleva mucho tiempo, tanto en el movimiento como en el daño.
  • Cuando aparece el temporizador para la próxima ola, es necesario aumentar las defensas hacia la dirección del ataque. Considere colocar abajo Casa de constructores II un poco detrás de la línea de defensa prevista; envía tropas para limpiar cualquier chusma que pueda quedarse y asustar a los constructores. Por ola 4 las defensas deben estar hechas de piedra; de lo contrario, la madera debería ser suficiente. (Se puede encontrar más información sobre las técnicas de defensa en la Guía completa).
  • Si hay recursos disponibles, considere colocar Casa del constructor II en varios puntos de la ciudad; preferiblemente con radio de trabajo disminuido. Esos puntos pueden ser cuellos de botella defensivos que podrían sufrir un ataque, campos de trabajo que requieren mucho tiempo de construcción o áreas que podrían expandirse en un punto posterior. Los constructores toman un largo tiempo para viajar del lugar A al lugar B (esto no se puede actualizar con tecnología, solo se ve afectado el tiempo de construcción), por lo que siempre es una buena idea tener una fuerza laboral de respaldo en el sitio.
  • Considere incursionar en la investigación siempre que haya una oportunidad. Esto debe hacerse desde el comienzo del juego; Cosas como Zapatos comodos debe colocarse en el banco de investigación una vez que los recursos estén disponibles (Leer: una vez que se elige el primer carro de piedra). Este paso no es necesario, pero ayuda mucho a largo plazo.
    Las opciones de investigación que son de mayor interés son las siguientes (vagamente en este orden):
    Zapatos cómodos, Sharpshooter, Juegos de herramientas avanzados I, Zapatos cómodos II, Calzado deportivo, Recarga rápida, Juegos de herramientas avanzados II, Entrenamiento duro (Si usa lanceros), Grandes rocas (Si usa catapultas), Madera Teñida, Concreto Resistente I.
  • Si los recursos lo permiten, construye muros y torres adicionales alrededor de puntos importantes de la ciudad. Campos de trabajo, ayuntamiento, zona residencial, tal vez incluso cuellos de botella que parecen rutas enemigas plausibles.
  • No toque el Nivel III a menos que sepa lo que está haciendo. Configurar el nivel III cuesta muchos recursos, además de requerir incursionar en el comercio para obtener oro. El nivel III ofrece algunos edificios económicos importantes (TallerAserradero III y Cabaña de guardabosques, así como Granja II.), pero esto solo es aplicable si el juego durará más de 20 días.
  • Se recomienda el uso de magia. Considere configurar Obelisco yo para ganar el segundo hechizo; debería hacer que la última ola sea una brisa. (Se puede encontrar más sobre la magia en la Guía completa).
  • LIMPIAR ESOS CAMPOS. El mapa debe estar limpio de enemigos antes de la última oleada; de lo contrario, todos los que quedaron asaltarán la ciudad. Esto se puede jugar con la configuración de defensas si no hay tiempo para limpiar, pero de esta manera no se gana Soul Crystal. (Magia)

Montón de consejos

  • Los edificios colocados se levantarán por orden de colocación. Esto se puede cambiar a través del botón de prioridad en el panel del edificio.
  • Se puede cambiar el tamaño de muchos edificios que funcionan en un área e incluso colocarlos en otro lugar. Esto es especialmente útil para las casas de los constructores.

  • Los ataques aleatorios de los campesinos enemigos pueden ocurrir desde el primer día. Si los enemigos se acercan y los soldados están demasiado lejos para acabar con ellos a tiempo, Invocar caballeros oscuros del panel mágico.
  • Dark Knights puede ser un sustituto de los muros para la primera ola si los recursos son realmente espantosos. Además, si alguno de ellos sobrevive, puede ser enviado a recolectar carros de recursos en las partes más peligrosas del mapa. Se habrán ido de todos modos, bien podría ser de alguna utilidad.
  • Mantenga los edificios separados por un cuadrado. Algunos toques de pared están bien (siempre y cuando no cubran totalmente los edificios desde todos los lados), pero cuantos menos pasajes haya, peor será la logística en toda la ciudad.
  • Por cierto, los enemigos no cruzan por las puertas abiertas. Esto significa que nunca tendrás que cerrarlos, a menos que quieras bloquear tus propias unidades o aldeanos.

"Llamada de atención" - Interpretada por Princess

Aquí dejaré un montón de capturas de pantalla, en caso de que alguien quiera una representación visual de toda la primera misión. ~
Estado justo después de la primera ola. Las minas de piedra se están construyendo a la izquierda; un poco de tiempo libre para considerar el próximo movimiento.

En espera de la producción de piedra, se levantaron algunas casas más y se trataron algunas tapas enemigas (en el lado sur). El quinto día, comenzó la actualización de nivel II para el ayuntamiento, justo después de levantar un muro en el lado noreste.

La pared funcionó bien.

Inmediatamente después de la batalla, se realizó la actualización de Townhall. Las granjas fueron las siguientes en la fila, ya que la creciente población exigió una mayor producción de alimentos. Rematado con mejores aserraderos, visible a la izquierda.

Finalmente, llegó el momento de iniciar la producción de hierro; Me sentí un poco atrasado en el tiempo, pero, de nuevo, esta misión específica tiene un tiempo de preparación más corto entre Waves.

Resulta que la próxima ola vendría desde la dirección de Iron Mine. Un poco desafortunado, pero los almacenes de madera eran lo suficientemente grandes como para levantar defensas adecuadas, después de establecer la Casa del Constructor detrás de la montaña, eso es.

La ola fue fácil de manejar. Lamentablemente, no había ballesteros presentes: todos los trabajadores fueron delegados para la recolección de recursos en ese momento en particular.

Más casas, pocas fuentes: las ballestas comenzaron a devorar todo el hierro disponible.

Una buena vista de toda la ciudad en los últimos momentos antes de Final Attack. Todos los campamentos ya se han ido; Se levantaron varias casas de constructores el día pasado para reforzar el equipo de defensa.

Es hora de gastar todos los recursos disponibles en las paredes. Massive Towers, Stone Towers, Stone Walls: las extensiones más alejadas de los puntos de ataque están hechas con madera. Esos no verán mucha acción de todos modos, pero la seguridad adicional no hará daño.



Defender por pocos lados siempre es difícil; Sin embargo, esta misión es bastante indulgente con la cantidad de enemigos. Un muro adecuado puede detenerlo todo.

Lamentablemente, uno de los bandos no tuvo tiempo de levantar las torres para las ballestas. (Y tampoco había suficientes ballestas para todos los lados).

Por supuesto, la falta de edificios terminados y de un ejército del tamaño adecuado puede complementarse con
MAGIA
¡Tengo que amar los rayos astrales! ~

Toques finales

Y eso es todo por esta guía. En los próximos días publicaré la Guía completa, donde cubriré algunas técnicas para lidiar con enemigos, levantar buenas defensas, todo ese jazz. También intentaré incluir el efecto de la investigación en unidades y edificios, así como las estadísticas de los soldados enemigos.
En resumen, tomará algún tiempo para tener todo en un solo lugar, ah. ¡De todos modos! Espero que esta guía haya sido útil. Si está interesado en ver más de mí, tengo algunos VOD en Twitch donde me ocupo de las misiones; nada demasiado interesante, pero no dude en consultarlos si desea ver algo de Certified Princess Gaming [TM].

¡Las dos primeras misiones![www.twitch.tv]
¡Tercera misión![www.twitch.tv]

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