Earth 2160: Consejos generales

Aquí hay algunos consejos generales para que juegues Earth 2160.

 

Consejos generales

  • Nunca uses infantería. La infantería es tan débil que simplemente no vale la pena los recursos y el costo de suministro. Incluso para la exploración, los vehículos ligeros y rápidos (Dubna, Apollo, Spider) son la mejor opción. La única excepción a esa regla son las unidades de piratas informáticos (solo LC y UCS), pero hablaremos de eso más adelante.
  • No uses unidades voladoras (excepto si juegas con los Aliens). Malas noticias para los fanáticos de los aviones, pero los cohetes antiaéreos son demasiado potentes. Tal vez en el modo multijugador puedas castigar a tu oponente si no invierte en AA, pero la IA generalmente los construye, por lo que una construcción aérea completa no es una opción real. Una excepción a esa regla pueden ser los vehículos de artillería voladores (Pluto, Orsk, Condor) que pueden usarse en lugar de la artillería normal cuando están protegidos por tu ejército de tierra.
  • Usa vehículos antiaéreos (especialmente contra los alienígenas y el UCS). Todos los sistemas de armas pesadas son solo terrestres, así que no olvides traer vehículos antiaéreos especializados para destruir aviones y cosechadoras enemigos.
  • Nunca utilice el “motor potente”. La tasa de regeneración de escudo adicional generalmente no es necesaria y las unidades del juego tardío pueden ser terriblemente lentas. ¡El motor rápido en todos los vehículos es el camino a seguir!
  • Piensa en un plan y apégate a él. La investigación requiere mucho tiempo y recursos, por lo que no debe elegir una tecnología que no usará al final del juego o que no sea un requisito previo para algo que necesita.
  • "Movimiento de ataque" es tu amigo. Simplemente haga clic en "a" para atacar y haga clic en el suelo. Tus unidades seleccionadas se moverán al área designada y atacarán a todos los enemigos que encuentren en el camino.
  • Usar grupos de comandos. Seleccione unidades y presione Strg+(tecla numérica) para crear un grupo. Pulsa la tecla numérica para seleccionar todas las unidades del grupo y darles órdenes. Con Shift+(tecla numérica) puede agregar las unidades seleccionadas a un grupo de Comando ya existente.
  • Ten en cuenta que la unidad seleccionada más lenta dicta la velocidad de todo el grupo cuando das una orden. Eso puede ser beneficioso ya que las unidades más rápidas no avanzarán, pero las unidades de refuerzo rápidas no conducirán a toda velocidad hacia la línea del frente.
  • En la pestaña de producción, puede hacer clic izquierdo en las unidades en la cola de producción para repetir el orden de construcción. La fábrica construirá la unidad y luego la agregará nuevamente al final de la cola. De esta manera no tienes que llenar manualmente la cola cada cierto tiempo.
  • Si tiene pocos recursos, construya más unidades mineras (obviamente) e intente cambiar el enfoque de su gasto de recursos con los controles deslizantes en el menú de recursos. Por ejemplo, ralentiza la producción de unidades y detén la investigación durante un breve periodo de tiempo para conseguir el edificio que realmente necesitas.
  • Tortuga al principio. Esto no es absolutamente necesario, pero generalmente es una buena idea ya que las estructuras defensivas son muy buenas al principio del juego. Deje que el enemigo se acerque a usted y observe cómo los sistemas defensivos de sus bases los destruyen (Wall Cannons, Twin Towers, Turret-Addons, Lairs) mientras puede mejorar su tecnología. Simplemente no olvide expandirse a una nueva ubicación de recursos a tiempo y construir al menos algunos edificios defensivos allí para ralentizar los ataques enemigos.
  • No uses láseres/armas de energía al final del juego (contra cualquier cosa que no sea Aliens). Al principio, los láseres parecen estar operativos y arruinan todo a su paso, pero tan pronto como la IA instale escudos en sus vehículos, no solo tendrá que pasar por 2 "barras de salud", sino que casi todas las armas de energía reducen el daño a los escudos. En multijugador esto podría ser una historia diferente. Tal vez tu oponente se salte los escudos por alguna razón, lo que haría que las armas láser/energéticas fueran una opción viable.
    Es mejor apegarse a las armas que eluden los escudos con daño químico o perforante.
    Una gran excepción a esta regla son los alienígenas que no tienen escudos en sus unidades terrestres.
  • Si no sabe qué investigar a continuación, tenga en cuenta la siguiente regla general: primero investigue vehículos (solo los que usará), luego armas, escudos, armaduras y finalmente motores y tecnología de apoyo (amarillo> rojo> verde> azul). Obtenga todas las tecnologías básicas que necesitará antes de buscar actualizaciones (iconos más pequeños).
  • Casi todas las estructuras defensivas pueden cambiar su sistema de armas en cualquier momento. Por ejemplo, puede cambiar un blaster láser a un cañón de pared una vez que haya investigado la tecnología necesaria.
  • No te olvides de rotar los edificios. Esto es especialmente importante con el ED donde tienes que administrar los tubos de acceso en tus edificios, pero también las torretas defensivas pueden comenzar a disparar más rápido cuando están orientadas en la dirección correcta.
  • Haga pausas a menudo. Puedes pausar el juego con la tecla Pausa (la primera vez que la usé en mi PC) y deberías hacerlo para mejorar la microgestión de tus unidades. ¿Ves algunos vehículos antiaéreos enemigos en el horizonte? Presione rápidamente pausa y dé a todas sus unidades voladoras las órdenes de retirada antes de continuar. De esta manera, básicamente obtienes APM ilimitado (sin tener que ser coreano 😉)
  • Desactive la función "rotar con clic derecho" desmarcándola en el menú de opciones. Por lo general, no es necesario rotar el mapa e incluso puede resultar confuso. Al desmarcar esta opción, no tienes que preocuparte por inclinar la cámara unos pocos grados cada vez que haces clic derecho para dar órdenes a tus unidades.
  • Cuando juegues contra Aliens, prioriza las armas antiaéreas. La flota alienígena es fuerte y un gran avión puede destruir fácilmente incluso una posición fortificada. Construye un ejército AA más grande y constrúyelo antes que en otros enfrentamientos; de lo contrario, no podrás dominar los sistemas antimisiles alienígenas.

 

Consejos para la disfunción eréctil
  • Al construir su base, preste atención a los puertos de conexión y deje al menos un puerto en cada dirección a la que desee expandirse más adelante.
  • Para producción recomiendo al menos 3 hangares de producción. El punto de reunión de tus unidades se controla en la salida. 2-3 Los centros de investigación y tecnología deben funcionar en todo momento.
  • En lugar de Hackers, el ED tiene una infantería de cohetes especial que puede dañar los edificios al principio del juego y los Snipers. Sin embargo, prefiero los vehículos ligeros con cohetes.
  • No olvides construir un centro de suministro de munición. Siempre que una unidad se quede sin munición, el centro de suministro le enviará un dron con munición. Dependiendo de qué tan lejos esté la unidad, el tiempo de viaje puede ser bastante considerable, por lo que podría ser una buena idea construir un centro de suministro de munición en un puesto de avanzada más cercano a la acción.
  • Los sistemas defensivos (torres y cañones de pared) se pueden modificar en cualquier momento y los cañones de pared se pueden mover a lo largo de las paredes. Recomiendo armas perforantes contra unidades terrestres mezcladas con algunos lanzacohetes químicos AA. Al expandirse a un nuevo depósito de recursos, recomiendo construir un centro de colonias con algunas de estas torres para proteger sus cosechadoras Vologda.
  • Una puerta solo se puede construir junto a una pared. Entonces, primero debe construir parte de la pared antes de colocar la puerta.
  • La infantería puede acostarse para obtener un beneficio defensivo, pero solo puede gatear. Esto puede ser un problema porque las unidades en el mismo grupo de control se mueven tan rápido como la unidad más lenta. Lo que significa que sus refuerzos en el camino pueden reducir la velocidad a un paso de caminata porque un soldado se acostó en algún lugar de la línea del frente. O ordena que se mantengan de pie pase lo que pase o salta a la infantería por completo.

 

LC-Consejos
  • Todos los módulos de construcción LC pueden volar. Usa esto para personalizar las torres. Si despega con un módulo de alta tecnología, la investigación se detiene hasta que aterriza, pero su progreso no se pierde.
  • No se pueden construir módulos adicionales sobre módulos de alta tecnología, estaciones de combate y el módulo de batalla Ultimate. Constrúyalos por fin o vuele a otra torre para construir módulos adicionales antes de volver a cambiar.
  • La descripción del juego MCM Módulo de construcción principal es incorrecta. Encima se le pueden poner 5 módulos, no 4. El módulo de Espionaje es el que solo soporta 4 módulos.
  • Las vallas láser se pueden desactivar haciendo clic en un generador de muro de energía y luego en uno adyacente. La barrera entre ellos se desactivará y se podrá volver a activar de la misma manera.
  • Para defender su base y los puestos avanzados de recursos, construya algunas torres gemelas (el cañón de rayos de plasma está bien al principio, pero luego cambie a armas perforantes Magneto) y generadores de pared de energía con lanzadores AA. Al comienzo del juego, las armas eléctricas en los generadores de pared de energía y los módulos de batalla pueden causar un daño excepcional.
  • Cuando un edificio está aterrizando durante la última parte de su construcción o está volando hacia otro lugar, es muy propenso al fuego AA y será destruido después de algunos disparos.
  • Las instalaciones mineras extraen una cantidad igual de cristal y agua por defecto (si ambos recursos están a su alcance). Cuando les ordenes extraer solo un recurso, obtendrás el doble de ingresos.
  • El punto de reunión para las estructuras de producción se establece en el módulo de construcción principal. Debido a esto y al hecho de que las cosas pueden volverse bastante confusas cuando tienes múltiples pestañas de producción para cada torre, te recomiendo que construyas todos tus módulos de Producción en una sola torre.

 

Consejos UCS
  • Debido a que crea una pestaña de producción para cada nueva instalación de ingeniería con una unidad de fábrica adjunta, recomiendo dedicar solo unas pocas instalaciones de ingeniería a la producción de unidades (1 con 4 unidades de fábrica adjuntas debería ser suficiente) para evitar confusiones.
  • Los puntos de reunión se establecen en las instalaciones de ingeniería, solo tienen un alcance limitado, pero teletransportan las unidades producidas directamente allí. Tenga en cuenta que no puede establecer su punto de reunión en la mitad del mapa (al menos hasta que obtenga la tecnología de teletransportación de larga distancia) y dejar que sus unidades vayan allí como lo haría con otras naciones.
  • Las termitas son recolectores muy rápidos, por lo que no necesitas tanto. Obtiene una termita con cada complemento de refinería y zona de aterrizaje y puede construirlos en la fábrica de unidades pesadas. Un depósito de recursos extraído activamente debe tener al menos un complemento de zona de aterrizaje para evitar un atasco de termitas cuando quieran descargar sus recursos.
  • Use el complemento de almacenamiento para la refinería si necesita más suministro. Como efecto secundario, también aumentan su reserva máxima de recursos. Coloque almacenamiento en la ranura de refinería siempre libre y reemplace las zonas de aterrizaje no utilizadas (vendiéndolas) con él. Cuando esté en apuros, debería considerar construir una refinería en algún lugar solo para obtener más suministro de Storage.
  • La torre de defensa principal por sí sola es inútil ya que casi no hace daño. Los complementos son la estructura defensiva real.
  • Una estación de defensa pesada puede equiparse con un blaster de plasma, un rayo gaussiano o cohetes pesados.
  • La torre de alta defensa monta un lanzagranadas de plasma, un lanzacohetes antiaéreo o un sistema de defensa antimisiles.
  • Las unidades estacionadas en un búnker pueden disparar al enemigo mientras están protegidas. Cuando se construye, ya viene con 2 unidades de infantería en el interior (si tiene la tecnología requerida, 2 unidades Silver P, de lo contrario, 2 unidades Silver one). Dato curioso: un búnker es más barato de construir que las 2 unidades de infantería gratuitas que hay dentro. Sin embargo, creo que las torres de defensa son mucho más poderosas y deberías ceñirte a ellas.
  • Para alimentar los edificios UCS, deben estar en el radio de una planta de energía o un transmisor de energía (que a su vez debe estar dentro del alcance de una planta de energía). Para obtener la máxima potencia de salida, instale 3 generadores de fusión en frío y un centro de coordinación de energía por planta de energía.
  • Los drones pueden reparar unidades y edificios.

By señor_de_naranja

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