ELDEN RING: Cómo bajar el nivel

¿Quieres conseguir equipo para el juego tardío pero cooperar o invadir en niveles bajos? ¿O tal vez desafiarte a ti mismo para terminar el juego en el nivel 1 sin mejoras de armas? Tal vez hayas visto algunos streamers que son increíblemente buenos en el juego, jugando desnudos y desarmados en el nivel 1, golpeando los tobillos del Gigante de Fuego durante ocho horas consecutivas pero finalmente ganando sin ser golpeados. No soy una de esas personas. Y no tienes por qué serlo. Esta es una guía táctica, para el resto de nosotros, para superar peleas difíciles incluso cuando los HP y el daño del enemigo se acumulan abrumadoramente en tu contra.

 

Comenzando

Al comienzo del juego, eliges tu clase. Si quieres el desafío más alto que el juego puede ofrecer, elige Wretch, pero a menos que quieras permanecer en el nivel 1, no hay muchas razones para elegir esta clase. Para la mayoría de los diseños de personajes, Vagabond tendrá estadísticas óptimas (incluso para usuarios de magia, a menos que quieras usar arcano) y podría decirse que tiene el mejor equipo inicial. Si no quieres permanecer en el nivel 1 pero sí quieres jugar en niveles bajos, Vagabond es una excelente opción por muchas razones.

Por qué deberías (probablemente) elegir Vagabond

1. Mejor armadura – El vagabundo comienza con el conjunto de armadura de caballero vagabundo, que ofrece una negación de daño y aplomo superlativos entre los kits iniciales.
2. Escudo de bloque 100% físico – el escudo calefactor, a diferencia de los escudos con los que comienzan otras clases, bloquea el 100% del daño físico. Si bien se puede reemplazar rápida y fácilmente, aún así puede resultar de gran ayuda.
3. Dos armas – El vagabundo comienza con dos armas cuerpo a cuerpo, una espada larga y una alabarda. ¡Ambas tienen sus méritos y son armas útiles que pueden llevarte hasta el corazón de Erdtree si así lo deseas! Sin embargo, recuerda desequiparte uno una vez que entres en el Precipicio de la Anticipación, ya que de lo contrario tendrás que tirar mucho.
4. Enfrentarse – La espada larga con la que comienza el vagabundo tiene la habilidad de arma Square Off, que trivializa a muchos jefes, incluida la pelea de Grafted Scion en el Precipicio que pareces estar destinado a perder.
5. Asignación óptima de estadísticas – Usando el Wretch como punto de referencia – en el nivel 1 todos los atributos están en el nivel 10 – el Vagabond tiene un nivel mínimo-máximo mucho mejor que otras clases. Al tener un -3 en arcano y -1 en inteligencia y fe, los luchadores cuerpo a cuerpo dedicados esencialmente obtienen 5 niveles gratis en comparación con un miserable, porque arcano es un atributo casi inútil si su equipo no lo requiere o no escala con él. Incluso para los usuarios de magia, invertir un punto extra en inteligencia y/o fe a menudo generará un nivel total más bajo una vez que todos sus puntos estén donde los necesita, porque Astrólogo y Profeta tienen algunos niveles "desperdiciados" y/o valores negativos. en las estadísticas que necesitas, como vigor y resistencia. (Prisionero, sin embargo, es una opción sólida para inteligencia pura o especialmente inteligencia/arcano, ya que tiene un impresionante -4 a la fe. Profeta y Héroe también son buenos para la fe/arcano y la fuerza/destreza/arcano, respectivamente).

Una vez que eliges tu clase, ingresas al creador de personajes, donde eliges el regalo inicial.
semilla de oro Siempre es una apuesta segura con una gran recompensa temprana en forma de un frasco de curación adicional sin ningún problema. Sin embargo, elegir Llave espada de piedra puede permitirte obtener una semilla dorada y algunos otros obsequios como el Sello de Comunión del Dragón y el talismán Favor de Erdtree, pero tendrás bastantes problemas para hacerlo. Si eres valiente, toma las llaves; de lo contrario, toma la semilla y entra en las Tierras Intermedias.

Vástago injertado

Lo creas o no, puedes matar al Vástago Injertado en el cruel “tutorial”, y si empezaste con Vagabond, ni siquiera es terriblemente difícil. Recuerda, nuevamente, quitarte la alabarda y usar tu espada larga con las dos manos. Cuando el Scion entre por primera vez a la arena, tendrás la oportunidad de atacarlo. Mantén presionado L2 para ingresar a Square Off y presiona R2 para realizar el ataque de empuje. No solo causará el daño más impresionante que tu personaje puede causar en este momento, sino que también causará un daño inmenso a la postura. Si tienes la oportunidad de volver a realizar ese ataque lo suficientemente rápido, el vástago caerá y te permitirá realizar un golpe crítico. Después de hacerlo, puedes volver a golpearlo con Square Off antes de que pueda atacar. Repite este ciclo y saldrás victorioso.

Eso suena simple, pero es posible que no lo hagas bien la primera vez, y está bien. Hay una regla estricta en estos juegos, pero es especialmente cierta cuando pretendes mantener un nivel bajo: no seas codicioso. Castiga sólo los ataques que estés 100% seguro de que podrás hacerlo. Para el Scion, los repetidos golpes de escudo son un ataque lento e inexacto que es fácil de castigar con Square Off. El ataque de chillido lo deja vulnerable durante mucho tiempo, así que entra justo cuando terminen las ondas de choque. Sus ataques con espada son rápidos y con tiempos de recuperación bajos, solo mantente alejado. Invítelo a usar un mal movimiento y luego ataque.

Si ganas, felicidades, obtendrás las espadas rectas ornamentales y el gran escudo de la bestia dorada, así como 3000 runas. Salta del acantilado para avanzar en el juego. Si perdiste, no es gran cosa, te vengarás muy pronto.

Explorando el mundo

Una vez que ingresa a Lands Between, tiene un número casi ilimitado de opciones sobre cómo proceder. Considera qué tipos de armas, armaduras y hechizos quieres que tenga tu personaje. La mayoría de las cosas se pueden adquirir sin (mucho) combate, así que busca un lugar de gracia, conoce a Melina y Torrent y comienza tu búsqueda. Torrent no sólo hace que recorrer las Tierras Intermedias sea mucho más rápido, sino también mucho más seguro; Puedes pasar rápidamente junto a poderosos caballeros y soldados sin que ellos tengan la menor oportunidad de atacarte. Marca destinos en tu mapa y no pierdas demasiado tiempo luchando contra cosas que no necesitas.

Cada personaje, independientemente de su constitución, quiere actualizaciones de matraces. El juego cooperativo, de invasión y en solitario se vuelve mucho más fácil cuando tienes muchos frascos curativos poderosos y un Wondrous Physick que se adapta a tu estilo de juego. La buena noticia es que algunos de los mejores equipos del juego están disponibles en Limgrave, o no muy lejos de allí.

El frasco de la medicina maravillosa

La Tercera Iglesia de Marika debería estar entre tus primeros destinos, ya que Physick es un elemento esencial que altera el juego. También encontrarás una Lágrima Sagrada para mejorar tus Frascos aquí.
Cuando adquieres por primera vez el matraz Physick, obtienes simultáneamente una lágrima agrietada carmesí que puedes agregar al Physick, lo que hace que el Physick recupere la mitad de tu HP máximo. Ciertamente no está mal para empezar, ya que curará muchos más HP que tu Flask of Crimson Tears, pero querrás buscar otras Tears para agregar a tu Physick.
Justo al sur de la Iglesia hay un Erdtree menor con dos Physick Tears adicionales: una que aumenta tu resistencia máxima y otra que aumenta el daño de los ataques cargados. El daño del ataque de carga debe incluirse de inmediato, ya que te ayudará a luchar contra jefes de bajo nivel. También se acumula con el Axe Talisman que puedes encontrar en las ruinas cercanas, lo que permite que tus ataques cargados hagan mucho más daño. Si cambias la lágrima curativa por la de resistencia, puedes beber el Physick antes de entrar en una pelea contra un jefe y disfrutar de dos potenciadores potentes, o puedes conservar la lágrima curativa para emergencias y también beneficiarte del daño del ataque cargado durante el resto del juego. batalla.

Lágrimas Sagradas y Semillas Doradas

Si has jugado una o dos veces antes, deberías recordar rápidamente dónde están ocultas estas actualizaciones cruciales. Hay más que suficientes Semillas Doradas repartidas por todo el mundo para que puedas mejorar completamente tu número de Frascos, pero solo hay exactamente suficientes Lágrimas Sagradas para maximizar su potencia. Algunas semillas doradas, como la que se encuentra en la tumba del héroe Fringefolk, requerirán que mates a un espíritu de árbol (pútrido), los grandes monstruos de raíz de árbol con forma de gusano. Las Lágrimas Sagradas están consagradas en las iglesias, así que asegúrate de buscarlas. Hay tres en la Península de los Llantos, al sur de Limgrave, así que asegúrese de ir allí lo antes posible.

Equipo de recolección

Hay algunos elementos cruciales que puedes adquirir en Limgrave y que harán que tu viaje de bajo nivel sea mucho más fácil:
Escudo calentador de la cresta de la bestia– Esta es una mejora menor pero esencialmente directa sobre el escudo calefactor con el que comienza el vagabundo. Se puede encontrar en un cofre en el campamento de Godrick Lordsworn al este de Warmaster's Shack. Si no empezaste como un vagabundo, es muy recomendable obtener este escudo.

Mayal– en el campamento de Godrick Lordsworn, justo al norte del Primer Paso, en uno de los cofres fúnebres. El mayal combina el daño postural de un martillo con una acumulación innata de pérdida de sangre, lo que lo hace increíblemente útil para peleas contra jefes de bajo nivel. Alternativamente, puedes probar el Morningstar, que se encuentra en un coche fúnebre roto en el camino a la Península de los Llantos. Hay una serie de enemigos en el juego altamente resistentes a todas las formas de daño excepto Strike, por lo que tener una de estas armas a mano siempre valdrá la pena.

Colmillo de sabueso– Esta gran espada curva se obtiene matando a Darriwil en Forlorn Hound Evergaol, al sur del lago Agheel en Limgrave, y es simplemente injusto. Cuenta con un daño base increíble, una gran escala, una mejora oculta para el daño del ataque de salto y una acumulación inherente de pérdida de sangre, con requisitos razonablemente bajos. ¡He usado un BHF +0 para matar a Morgott the Omen King antes del nivel 30! La clase de arma de gran espada curva tiene un gran equilibrio entre velocidad y potencia, y el BHF romperá rápidamente la postura y agotará las barras de salud. Sin embargo, su habilidad con las armas es lenta y arriesgada.

Daga carmesí del asesino– en las catacumbas al noreste del campamento de Godrick con el escudo de la bestia. Derrota al jefe para obtenerlo. Este talismán te brinda una curación considerable cada vez que logras un golpe crítico, y los golpes críticos son una de las mecánicas más fáciles de abusar en Elden Ring. Ayuda mucho desde el principio, mientras que sus matraces son pocos y tienen poca potencia, pero sigue siendo útil más adelante solo para mitigar el uso de sus matraces. Se puede encender y apagar según sea necesario, por lo que no hay razón para descartarlo por completo una vez que sus matraces estén al máximo.

Bolsa de talismán– Al igual que las actualizaciones de matraces, todos quieren obtener todas las bolsas de talismán lo antes posible. Uno se obtiene al derrotar a Margit, Fell Omen en el camino al Castillo Stormveil, pero hay una manera de conseguir los otros dos bastante temprano haciendo el Leyndell Skip, que se detallará más adelante.

Sello de dolor de Radagon– técnicamente no en Limgrave, pero bien podría estarlo. Desde la Tercera Iglesia de Marika, dirígete hacia el norte hacia el agua y sigue el río hacia el este hasta encontrar una puerta de envío algo escondida entre la maleza. Esto te llevará al Santuario de Gurranq en Dragonbarrow. Haz estallar la gracia, monta Torrent, mantente alejado de los Vástagos de Black Blade, toma la Semilla Dorada a medida que avanzas y dirígete hacia Fort Farroth. Los enemigos aquí son intimidantes, así que no luches contra ellos, simplemente corre. Sube la escalera, toma la mitad del Medallón Dectus del cofre, luego salta al techo y déjate caer por el agujero en el lado opuesto. Ignora a la rata, salta a través del hueco hacia otro andamio, pasa dos ratas más y baja al agujero para reclamar el Soreseal de Radagon; Desde aquí los enemigos deberían "desagregarse" y permitirte teletransportarte. Al igual que Prisoner's Chain en Dark Souls III, Este es un talismán absolutamente injusto que hace que el juego de bajo nivel sea sustancialmente más fácil., y siempre vale la pena desviarse para llegar temprano. Podrás empuñar mejores armas, usar armaduras más pesadas y tendrás muchos más HP; no te preocupes por la penalización de tu negación de daño, porque todos esos niveles adicionales también aumentan tu defensa, por lo que, de hecho, terminan siendo mucho más difíciles de matar.

Una vez que hayas ido al Dragonbarrow, descansar en gracia hará que Melina te lleve al Roundtable Hold, donde puedes matar a Mad Tongue Albrech para obtener la Lengua del Taunter, que no solo puede hacer que el juego cooperativo sea más emocionante sino que también es necesario para el salto de Leyndell. Si desea realizar Leyndell Skip, asegúrese de comprar también el anillo de cifrado blanco en Finger Reader Husks cerca de la oficina de Gideon.

Conceptos básicos de lucha

El combate de Elden Ring es muy variado y se presentan al jugador muchas opciones diferentes. Cuando se juega según lo previsto, puede ser divertido encadenar ataques ligeros, ataques fuertes y habilidades con armas en un flujo satisfactorio, pero este tipo de combate es peligroso cuando se juega en niveles bajos. La regla número uno más esencial para el combate de bajo nivel es no seas codicioso, pero un cercano segundo lugar es atacar la postura del enemigo.

Esto puede ser difícil de hacer, porque a diferencia de en Sekiro, la postura del enemigo no es visible. Sin embargo, los ataques con alto daño por postura no solo asombrarán o aturdirán a los enemigos, sino que también pueden abrirlos rápidamente para golpes críticos, permitiéndote causar un gran daño y predecir más fácilmente su comportamiento.

Conceptos básicos del daño postural

Si seguiste esta guía para la pelea del Grafted Scion, entonces ya conoces una manera fácil de causar un gran daño postural y has visto los beneficios de primera mano. ¡Una pelea que parecías destinada a perder se volvió bastante fácil! Square Off, que está estrictamente limitado a la clase de arma Espada recta, causa un daño inmenso a la postura por su velocidad y es efectivo contra la mayoría de los jefes. La buena noticia es que tienes muchas otras buenas opciones, y el juego no necesita de ninguna manera enviar spam a Square Off desde la primera pelea hasta la última.

L2 es tu amigo– La mayoría de los otros L2 también causan un daño postural impresionante.

R2 es tu amigo– Dark Souls Los veteranos de la serie pueden resistirse a esto, pero en Elden Ring PvE, R2 es un botón excelente. Un R2 completamente cargado, dependiendo del arma, cambiará la postura inmediatamente o te aturdirá el tiempo suficiente para que puedas realizar una segunda carga completa R2 e infligir una ruptura de postura. Con el Axe Talisman, Spiked Cracked Tear y posiblemente War Cry y/o Roar Medallion, también puedes acumular muchas bonificaciones a tu daño de ataque cargado, y bastante al principio del juego.

Las peleas difíciles como Elemer of the Briar / Bell-Bearing Hunter se pueden reducir a un simple ciclo de esquivar, R2, esquivar, R2, golpe crítico, repetición de enjuague con espuma. La versión más difícil de este encuentro, la del Dragonbarrow, la he derrotado como un vagabundo usando una Blood Claymore +0 y sin subir de nivel, usando esta estrategia.

La puñalada por la espalda transmitida por la sangre– De manera única, en comparación con otros juegos básicos de From Software, BloodBorne no te permitía apuñalar por la espalda a un enemigo vuelto por la espalda. Primero tenías que lanzar un R2 completamente cargado en la espalda de la víctima antes de poder realizar un ataque visceral. En Elden Ring, podemos acercarnos sigilosamente a los enemigos y hundir nuestras espadas en sus espinas para lograr golpes críticos fáciles, sí, pero las puñaladas por la espalda causan menos daño que los golpes críticos que rompen la postura desde el frente. Si, en cambio, tomamos prestada la sabiduría de Bloodborne Backstab, podemos escabullirnos detrás de un enemigo, lanzar un R2 completamente cargado, un segundo si es necesario, y romper la postura del enemigo antes de que pueda atacar. Luego, da la vuelta hacia el frente e inflige una “puñalada frontal” más poderosa que la que podrías tener si simplemente apuñalases por la espalda al enemigo, ¡además del R2 completamente cargado gratis! Puedes derrotar a muchos enemigos poderosos de esta manera, incluso en niveles bajos y con armas débiles.

Contadores de guardia– Si bien básicamente nunca deberías intentar un contraataque de guardia en PvP, son excelentes en PvE, especialmente para las peleas contra jefes. ¿Recuerdas el escudo calefactor y el escudo con cresta de bestia del que te hablé? Esto es lo que realmente los hace buenos. Bloquea el último golpe de la cadena de ataque de un enemigo y luego responde con un contraataque. Los contadores de guardia causan un daño de postura gigantesco y derribarán rápidamente a un enemigo, mientras consumen (en promedio) menos resistencia que los ataques de salto y son mucho más rápidos que los R2 cargados.

La imagen adjunta es mi personaje después de derrotar al Apóstol Piel de Dios debajo de la Torre Divina Caelid, en el nivel 23 con un talismán y un mayal sin mejorar. Sin invocaciones, sin cenizas espirituales, sin grandes runas, sin regalos de amigos. El cofre que puedes ver es el que contiene la gran espada del Asesino de Dioses. Aunque el jefe podía matarme en un solo combo, el sencillo Escudo Calentador con el que comencé el juego me permitió seguir siendo agresivo al castigar la mayoría de sus ataques con un contador de guardia.
Ataques de salto– al igual que los Guard Counters, estos son deseables por su velocidad en comparación con un R2 cargado. Los ataques de salto causan daño postural adicional como compensación por la resistencia adicional que debes gastar para ejecutarlos. Gracias al bajo costo de oportunidad, en general son excelentes opciones, especialmente contra jefes rápidos como Morgott.

Parar– Parar puede ser una excelente manera de derrotar a enemigos menores e incluso a algunos jefes, ya que esencialmente inflige una ruptura instantánea de la postura, pero es extremadamente peligroso y requiere mucha práctica. Mientras, digamos, Margit podemos ser detenido, el costo de fallar es demasiado alto, por lo que no puedo recomendarlo a nadie más que a un dios de la parada. Sin embargo, juro defenderme de Crucible Knights. Su conjunto de movimientos es bastante fácil de detener a simple vista y no debería requerir demasiada práctica.

¡Estado de infligir!

El daño de tus armas y hechizos aumenta con tus atributos y el refinamiento de tus armas en Elden Ring, lo que justifica el aumento gradual de los niveles de poder del enemigo. Sin embargo, no estás subiendo de nivel ni actualizando tu equipo de la forma en que está equilibrado el juego. Por lo tanto, debes buscar opciones de producción de daño que sean tan buenas en el nivel 1+0 como en el nivel 150+25: dolencias de estado.

Sangrar Es una dolencia común que es popular entre los jugadores. Viene gratis en Flail y Bloodhound Fang que ya recomendé en esta guía. Puedes conseguir el Ash of War Bloody Slash en Fort Haight, justo en Limgrave, y usarlo para otorgar la afinidad de sangre a cualquier arma que pueda aceptarlo. La pérdida de sangre requiere algunos golpes para activarse, pero causa un daño enorme proporcional al HP máximo del objetivo, lo que significa que aumenta con el nivel de poder de tu enemigo, ¡no con el tuyo! Bleed es una excelente opción para la mayoría de las peleas, pero ten cuidado con los enemigos que no pueden sangrar, porque en ese caso un arma con afinidad de sangre será peor que la afinidad estándar.

Tóxico no es especialmente fuerte en Elden Ring; no causa mucho daño por garrapata. Sin embargo, el veneno es fácil de infligir, a menudo solo recibe uno o dos golpes, y el daño realmente puede acumularse. Especialmente cuando se juega con un nivel de arma bajo, el daño por veneno compensará con creces la pérdida de poder de ataque en comparación con un arma de afinidad estándar. Puedes aplicar una ceniza de guerra venenosa a un arma con pérdida de sangre innata para infligir veneno y sangrado al mismo tiempo. Más tarde, cuando tengas el Black Whetknife, puedes usar Poison Ash of War como Poison Moth Flight, pero dale al arma afinidad con la sangre, lo que te permitirá acumular una gran pérdida de sangre con cada ataque, pero aún así podrás infligir veneno en solo una o dos pulsaciones de L2.

Congelación Es una excelente opción ya que puede combinarse fácilmente con la pérdida de sangre. Al igual que la pérdida de sangre, causa % de daño de HP al activarse, pero luego también deja debilitada la defensa de la víctima. Pon una ceniza de guerra fría en un arma con pérdida de sangre natural y observa cómo se desintegran las barras de salud del jefe.

Podredumbre escarlata Es difícil de infligir en la mayoría de las circunstancias, pero es esencialmente un veneno mucho más potente. Un puñado de armas a lo largo del juego infligen naturalmente Scarlet Rot, pero no hay Ashes of War que te permitan mejorar un arma con Rot acumulada. Rot Grease es poco común, pero se puede aplicar a un arma como Bloodhound Fang para agilizar el trabajo de los jefes débiles a Rot. Antspur Rapier se puede obtener de un enemigo bastante fácil fuera de Shaded Castle en Altus Plateau, que se ocupa de la acumulación de podredumbre escarlata y puede aceptar Ashes of War para infligir también veneno y/o pérdida de sangre. ¡Pon Poisonous Mist con afinidad con Blood en Antspur Rapier para lograr tres tipos de estados a la vez! Esto puede ser de gran ayuda para las peleas contra jefes más peligrosas, como Mohg, donde simplemente no tienes muchas oportunidades para hacer R2 cargados o contraataques de guardia.

Consejos avanzados

Si bien es mucho más fácil decirlo que hacerlo, todo lo descrito en la guía hasta ahora es técnicamente suficiente para llegar hasta el final del juego. Requerirá ejecución de tu parte: aprende los conjuntos de movimientos del enemigo y la mejor manera de responder. ¿Deberías esquivar este movimiento o bloquearlo y protegerte? ¿Este combo predecible y punible tendrá un nuevo movimiento en la fase 2? ¿Podrás evitar este ataque simplemente corriendo? Tenga en cuenta este tipo de preguntas cuando sienta que se ha topado con una pared de ladrillos.

La mejor defensa es no recibir un golpe

Obviamente. Pero no me refiero a "esquivar todo", porque algunos enemigos, como Leonine Misbegotten, tienen combos horribles y rápidos que parecen imposibles de evitar por completo con solo rodar. Me refiero a flotar en el borde del alcance de tu oponente y provocarlo para que use ataques que no te golpeen. Una vez que veas que empiezan a atacar, retrocede un poco y espera tu oportunidad de castigar.

No gané la pelea del Apóstol Piel de Dios de la Torre Divina Caelid en un solo intento, lo creas o no. Me llevó bastantes intentos. Hay un Monje Llama Negra afuera de la puerta, y en ocasiones pelearía con él, con la esperanza de conseguir algo de su armadura. Intentar esquivar a un tipo genial o apuñalarme por la espalda sólo conseguiría que me mataran. Intentar entrelazar tiradas de esquiva entre R1 haría que me atraparan y me mataran. Mi estrategia más confiable contra este monje de llama negra (un oponente formidable por derecho propio, para mi personaje y equipo) fue provocarlo para que atacara, caminar hacia atrás alejándolo y luego saltar R2. Una y otra vez. No es divertido, pero funciona. El impacto lo haría tambalearse y me permitiría retirarme con seguridad del siguiente ataque que realizaría. Si se rompe la postura, se produce un golpe crítico, se pierde sangre y el monje moriría bastante rápido.

Finalmente extendí esta misma filosofía de combate al propio Godskin Apostle, no atacando con salto, sino incitándolo a usar ataques predecibles y contraataques de guardia. Sus ataques de salto no agotarían toda mi resistencia si los bloqueara, y dejarían al apóstol completamente abierto, permitiéndome obtener un contraataque de guardia. Así es como finalmente salí victorioso: movimientos de contraataque de guardia que sabía que podía bloquear, ejecutando R1 para castigar la bola de fuego y concentrándome principalmente en no ser golpeado, a pesar de que presionar la acumulación de pérdida de sangre y el daño postural era demasiado tentador.

El salto de Leyndell y sus recompensas

Para hacer el Leyndell Skip, primero debes ir a Roundtable Hold y saltar del balcón para luchar y derrotar a Mad Tongue Albrech. Puedes comenzar la pelea con una puñalada por la espalda deshonrosa mientras él te saluda, pero ten cuidado porque si lo haces demasiado pronto en tu primer encuentro, no aprenderás el gesto Arco reverencial. Es bastante molesto, pero es una buena práctica para parar; Comprar una daga o un estoque de Twin Maiden Husks podría ser una buena idea. Alternativamente, usa un hacha de batalla y mantén presionado L2 para matarlo con un golpe salvaje, ya que no parece saber cómo vencerlo.

Una vez que tengas la lengua del burlador de Albrech y el anillo de cifrado blanco de Twin Maiden Husks, ve a la Torre del Retorno en el lado suroeste de la Península del Llanto. Abre el cofre para ser transportado a Leyndell. Mata al golem con una postura rompiéndole las piernas con repetidos R2 y golpes críticos en el pecho, y reclama el Blessed Dew Talisman del cofre: una regeneración pasiva de HP muy útil.

Ahora, enciende tanto el Anillo de cifrado como la Lengua del provocador, y cerca del ascensor detrás de donde fuiste transportado. Con el tiempo, a menos que tus parámetros de emparejamiento estén desactivados, llegará un invasor y existe la posibilidad de que aparezca en la parte inferior de El ascensor. Si es así, activarán el ascensor para que se acerque a ti, y ahora el ascensor está completamente funcional y podrás entrar a Leyndell, a pesar de no tener dos Grandes Runas. Si el invasor aparece en la parte superior, intenta sobrevivir hasta que un espíritu azul venga a rescatarte; es posible que aparezca en la parte inferior del ascensor y lo active por ti. Una vez que el ascensor esté funcional, puedes seguir adelante y morir, no te preocupes, pero resuelve la invasión, apaga los elementos de emparejamiento (si quieres) y pasa corriendo junto a las Vírgenes de Hierro y tira de la palanca para ingresar a la Mesa Redonda corporal. ¡Y recoge un hacha Stormhawk en el camino si puedes!)

Dentro de Roundtable Hold encontrarás el Sanctified Whetblade: esto permitirá la infusión de Lightning con Ashes of War, que tiene un daño base tremendo y causa el tipo de daño más poderoso en general del juego. Con un poco de recorrido y evasión dedicada o combate magistral, puedes llegar al sitio de gracia de Capital West Rampart y, con algo de valentía, arrebatar una Semilla Dorada del ojo vigilante de una Gárgola Valiente. Desde allí, corre bajo las raíces de los árboles hacia el Coliseo (lucha o evita a los Gladiadores) y en los escalones que conducen a la arena podrás agarrar el Talismán del Escudo Ritual. Esto es crucial para la supervivencia en niveles bajos, ya que eventualmente los jefes podrán matarte de un solo golpe con HP completo. Este talismán te brinda una defensa inmensa, pero solo mientras tienes todos los HP, pero puede marcar la diferencia entre sobrevivir y beber una petaca o morir. Combinado con una lágrima física de regeneración de HP, el talismán puede hacer que las peleas difíciles sean mucho más llevaderas.

Subir por las raíces de los árboles eventualmente te llevará a Godfrey, el Primer Señor de Elden, en su forma fantasmal dorada. Los ataques de salto para romper la postura son excelentes aquí, las ondas de choque de sus ataques de pisotón se pueden saltar. Suelta el R2 en el camino hacia abajo, luego prepárate para esquivar sus ataques con su gran hacha. Godfrey no puede sangrar en esta pelea, por lo que el daño bruto es el camino a seguir. Derrótalo y obtendrás una bolsa de talismán, lo que significa que ya podrías tener tres.

Godfrey no es tan malo en niveles bajos. El jefe que está a tiro de piedra de allí, Morgott the Omen King, es una amenaza. Sus movimientos van desde muy rápidos hasta muy lentos y retrasados ​​específicamente para atraparte. Ataca en cadenas implacables, por lo que protegerse y contraatacar no es una estrategia muy viable aquí: tu resistencia se agotará y probablemente morirás. Esquivar y saltar R2 vuelve a ser tu mejor opción. No invoques a Melina, ella sólo complica las cosas al darle a Morgott más HP y hacer que su comportamiento sea más difícil de predecir. Salga victorioso y podrá comprar la cuarta bolsa de talismán de los Husks en Roundtable Hold por unos cientos de runas. ¡Puedes tener las cuatro bolsas de talismán incluso antes de luchar contra Godrick el Injertado! Si también completas esta pelea antes que Margit the Fell Omen, obtendrás la bolsa que normalmente obtienes de ese encuentro y el Omen no aparecerá en tu camino a Stormveil.

Ahora puedes proceder a la Cima de la Montaña de los Gigantes, si así lo deseas; Hay algunos elementos potentes y mejoras ahí arriba, pero hay mucho que desear del Castillo Stormveil, Caelid y Liurnia, así que considera regresar en este punto.

No hables con Rogier ni mates a Edgar

Esto solo es relevante si pretendes mantener un refinamiento de arma muy bajo/+0 durante todo el juego. Hablar con Rogier en Roundtable Hold y decirle que mataste a Godrick hará que te recompense con Rogier's Rapier +8, estableciendo permanentemente el parámetro máximo de refinamiento de tu arma para el emparejamiento en +8. Del mismo modo, matar a Edgar el Vengador cuando te invada en el oeste de Liurnia te dará una Alabarda del Caballero Desterrado +8. Simplemente no le digas a Rogier que mataste a Godrick y huye de Edgar si te invade; Aléjate lo suficiente y volverá a su mundo.

Utilice todas las herramientas a su disposición

¿No son molestos esos enemigos enredadera de dedos? Esas manos que se arrastran por toda Caria Manor. Golpearlos con fuego les causará un daño enorme y los aturdirá durante mucho tiempo. Crea vasijas de fuego o ten a mano un arma con afinidad por el arte del fuego o de las llamas. Lo mismo ocurre también con otros enemigos. Algunos son enormemente débiles al daño de Strike, así que ten a mano un martillo u otra arma de Strike. Utilice flechas o rayos para "elegir" enemigos y alejarlos de grupos grandes, o para infligir condiciones de estado de forma segura desde lejos.

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