Geometry Wars 3 Dimensions Evolved: Guía completa de enemigos

Geometry Wars es un videojuego muy impopular, tanto que no hay una wiki que describa el juego en detalle. Tomé la iniciativa de hacer esta guía para educar a todos. Quería obtener un puntaje alto en la fecha límite clásica, pero no entendía la mecánica de cada enemigo y objeto en el juego. Esto dificultó mejorar mi puntuación. Por lo tanto, estoy haciendo esta guía para tener algo de referencia. No tengo el código fuente del juego, así que todo lo que digo depende de mi experiencia y pruebas.

 

enemigos pasivos

Los enemigos pasivos son enemigos que existen para llenar el área de juego. Son una gran fuente de geomas para aumentar tu multiplicador de puntuación desde el principio y se convierten en una amenaza cuando no estás prestando atención.

Vagabundo

También conocido como: Molinete, abanico morado
Estos pequeños hacen girar su sprite y deambulan por el mapa. A medida que aparecen, eligen una dirección para viajar y van allí a diferentes velocidades. Por cada unidad de tiempo que ha pasado, aumentan o disminuyen ligeramente su velocidad aleatoriamente y eligen una nueva dirección para viajar. La nueva dirección en la que viajan parece ser una curva de campana de probabilidad que favorece su dirección actual de viaje. Por ejemplo, hacer un giro completo de 180 grados es imposible. Un giro de 90 grados es poco probable. 45 grados? Probable. 15 grados? Muy probable. ¿En la misma dirección en la que ha estado viajando? Más probable. No siguen al jugador. Rebotan en las paredes.
puntuación: 5
Geomas: 1 a 3

Duck

También conocido como: Cuadrado rosa, papel
Estos enemigos, en su mayoría estacionarios, se mueven volteando su sprite una unidad en las 4 direcciones cardinales. Contrariamente a la creencia popular, ellos do sigue al jugador. Simplemente lo hacen muy, muy, lentamente. Por ejemplo, si el jugador está 3 unidades a la derecha de este enemigo, podría moverse en esta secuencia: derecha, arriba, derecha, abajo y derecha. Esto es más evidente en el nivel 49 del modo aventura, Super Sequence. La segunda ola de enemigos son todos patos. Si te sientas en una esquina con el dron de barrido, eventualmente matarás a todos los patos al dejar que se acerquen a ti.
puntuación: 10
Geomas: 1 a 3

Rocket

También conocido como: Flecha, avión
Aparece en una dirección indicada por su punta puntiaguda y viaja en línea recta en dicha dirección a una velocidad constante. Su velocidad es aproximadamente 1.1 veces la velocidad máxima del jugador. Al llegar a una pared, reduce la velocidad y mira en la dirección opuesta, luego continúa.
puntuación: 15
Geomas: 3 a 5

Neutrón

También conocido como: Top, giroscopio, deflector
Este enemigo se genera con una dirección aleatoria inicial y continúa en línea recta, reflejándose perfectamente en las paredes y obstáculos. Su velocidad es aproximadamente el doble de la velocidad máxima del jugador. Estos tipos son muy molestos para tratar. Son esencialmente Wanderers mejorados.
puntuación: 30
Geomas: 2

Engranaje dorado

También conocido como: cruz amarilla
El enemigo más incomprendido. Aparece en el mapa viajando lentamente en una dirección aleatoria mientras gira. Tan pronto como existe una cantidad de geoms en el mapa, se siente atraído por él y va en su dirección. Cuando entra en contacto con geoms, lo consume. Al consumirse, gira más rápido y se mueve más rápido. Si consume suficientes geoms, gira rápidamente y luego explota, desapareciendo de la existencia. La explosión es un pequeño efecto de partículas que no daña al jugador. La única amenaza aparente que este enemigo representa para el jugador es que roba los geoms. Rebotan en las paredes.
puntuación: 100
Geomas: 1 a 2

enemigos hostiles

Los enemigos hostiles buscan activamente al jugador, manteniéndote alerta. Son la única razón por la que este juego se vuelve difícil. Aprenda sus patrones y comportamientos para evitarlos.

Gruñido

También conocido como: Rombo, diamante azul
Los gruñidos son un enemigo muy básico y fácil que se convierte en uno de los enemigos más peligrosos del juego. Siguen al jugador en línea recta y comienzan muy lentos, alrededor de una cuarta parte de la velocidad máxima del jugador. Si se mantienen con vida durante más de un minuto, comienzan a igualar la velocidad máxima del jugador. Si de alguna manera están vivos después de 2 minutos, pueden viajar más rápido que el doble de la velocidad máxima del jugador. Rebotan en las paredes y son muy predecibles. Puedes moverlos en círculo.
Puntuación: 50
Geomas: 3 a 6

Efímera

También conocido como: Jacks, triangulo diminuto, dorito
Pequeños enemigos que suelen llegar en hordas desde los rincones del mapa. Son fantásticos para aumentar tu puntuación y tu multiplicador. Se mueven en un patrón lento y esporádico hacia el jugador. Parecen deslizarse en lugar de rebotar en las paredes. Se necesita una bala para matarlos como con la mayoría de los enemigos, pero la bala los atravesará. Puedes matar a 50 de ellos a la vez con una sola bala si están todos alineados o uno encima del otro.
Puntuación: 75
Geomas: 7 a 9

tejedor


También conocido como: Cuadrado verde
Uno de los enemigos más odiados del juego. Viaja hacia el jugador a una velocidad promedio de 0.8 veces la velocidad máxima del jugador. Si se deja en una sola dirección, puede aumentar su velocidad hasta aproximadamente 1.1 veces la velocidad máxima del jugador. Este enemigo no se mueve completamente en línea recta. A medida que el jugador da vueltas y vueltas, aplica impulso contra su trayectoria, pareciendo tener inercia, como si el objeto fuera un automóvil resbaladizo que realiza un giro brusco. La mecánica más notable de este enemigo es que evita los proyectiles disparados por el jugador entrando y saliendo del fuego suprimido. Una manera fácil de lidiar con estos tipos es inmovilizarlos contra una pared con una línea de balas, acercándolos a la línea de fuego. Alternativamente, un método mucho más conveniente es ir a la derecha en frente de ellos sin disparar balas, luego simplemente hacer un pequeño toque de ráfaga mientras les apuntas y no tendrán tiempo de reaccionar. Rebotan fuertemente en las paredes. Puedes hacer cometas en una forma ovalada incómoda.
Puntuación: 50
Geomas: 3 a 5

Hilandero

También conocido como: caja rosa, octaedro
Mi enemigo personal menos favorito en el juego y uno de los enemigos más difíciles del juego. Es muy similar a la tejedora en términos de movimiento. Viaja hacia el jugador a una velocidad promedio de aproximadamente 0.85 veces la velocidad máxima del jugador. Si se deja en una sola dirección, aumenta su velocidad a aproximadamente 1.25 veces la velocidad máxima del jugador. Este enemigo se mueve como el tejedor descrito por la analogía del auto resbaladizo, pero más exagerado. Toman un tiro para matar. El truco es que generan de 1 a 3 hilanderos más pequeños que pueden tomarte desprevenido y matarte. Rebotan en las paredes. Puedes navegarlos en una forma de U muy estrecha.
Puntuación: 150
Geomas: 3 a 5

Engendro giratorio

También conocido como: Tiny pink box
Este enemigo se genera después de matar a un hilandero. Explota hacia afuera del padre y orbita rápidamente alrededor de su fantasma. No sigue al jugador, pero su movimiento rápido puede ser difícil de matar, incluso con una andanada de balas dirigidas directamente hacia él. Más de un spinner genera órbitas similares a un sistema estelar binario o trinario en el espacio exterior.
Puntuación: 75
Geomas: 1 a 2

Enemigos del final del juego

Estos enemigos aparecen al final del juego y es más probable que te maten.

Snake

También conocido como: gusanos
Muévete hacia el jugador con un movimiento similar a una S. Solo puede ser asesinado por una bala en la cabeza azul. Los otros segmentos absorben el fuego del jugador. Estos enemigos hacen que otros enemigos inunden el mapa con múltiples engendros porque los protegen del fuego perdido. Se enrollan al hacer contacto con las paredes.
puntuación: 1,000
Geomas: 6 a 8

repulsor

También conocido como: Rhino, cargador
¡Aparece en el mapa apuntando hacia el jugador indicado por su punta naranja, luego carga a más de cuatro veces la velocidad máxima del jugador! Después de dos segundos, se enfrenta al jugador y repite el proceso. Al igual que la serpiente, es invulnerable en la sección naranja, pero se puede matar con una bala en la sección azul en la parte posterior del repulsor. Disparar de frente hacia el repulsor hace que disminuya la velocidad. Tiene el rebote contra una pared más potente de todo el juego.
puntuación: 5,000
Geomas: 7 a 8

Proton

También conocido como: Engendro de agujero negro
Cuando un pozo de gravedad consume suficiente material, explota entre 6 y 9 de estos tipos. Viajan rápidamente por el mapa hacia el jugador, rebotando en paredes y obstáculos. Viajan más lento cuando giran, pero su velocidad máxima es aproximadamente el triple de la velocidad máxima del jugador.
puntuación: 250
Geomas: 2 a 3

OVNI

Se mueve en línea recta hacia el jugador a 4 veces la velocidad máxima del jugador. Se necesita un disparo para matar y deja caer una gran cantidad de puntuación y geoms. Si falla, sale del mapa y desaparece.
puntuación: 10,000
Geomas: 20

NUFO

Aparece como una horda fuera del mapa y viaja a través del mapa en línea recta, a veces cambiando ligeramente su posición.
puntuación: 1,000
Geomas: 0

Utilidad

Estas cosas pueden matarte y se consideran enemigos, pero son más útiles y necesarias para obtener puntajes altos.

Puerta

Los extremos naranjas te matan, pero si los atraviesas, los extremos naranjas explotan, matando efectivamente al enemigo. También mata a los enemigos circundantes dentro del radio de explosión del extremo naranja. Dispararle refleja las balas de la puerta, pero estas balas reflejadas tienen más puntuación. Matar a un enemigo con una bala reflejada te da 4.5 veces la cantidad de puntuación que habrías obtenido que simplemente matar al enemigo normalmente. Lo mismo ocurre cuando haces estallar a un enemigo cerca de una puerta. Atravesar múltiples puertas en un corto período de tiempo desencadena un efecto de puntaje combinado de múltiples muertes, indicado por el sonido de la puerta al morir que se hace cada vez más alto. La puntuación del combo aumenta drásticamente la puntuación que habrías obtenido sin el combo, incluidos los enemigos asesinados cerca de la puerta. La puerta gira lentamente en una dirección aleatoria y se mueve alrededor del mapa mientras gira. Rebota ligeramente en las paredes.
Puntuación: 50
Geomas: 11

puerta Dorada

Lo mismo que una puerta normal, excepto que proporciona más puntaje, geoms y un combo aún mayor si se encadena con éxito. Desaparece después de 7 segundos.
Puntuación: 150
Geomas: 22

Puerta estacionaria

Lo mismo que una puerta regular, excepto que no gira ni se mueve.
Puntuación: 50
Geomas: 11

Capa de mina

Deja caer minas que se pueden activar si el jugador hace contacto. Las minas explotan enemigos y otras minas en su radio. Se mueve en pasos en direcciones aleatorias. Puede matar al jugador si se hace contacto.
Puntuación: 0
Geomas: 0

Pozo de gravedad
También conocido como: Agujero negro

Mientras está inactivo, se mueve lentamente hacia el jugador para matarlo. Si una bala lo golpea, se activa, absorbiendo a los enemigos y distorsionando la gravedad. Se vuelve más difícil escapar cuanto más te acercas a él. Las balas se curvan a su alrededor y la única forma de matarlo es acercarse a él mientras se dispara. Matarlo provoca una explosión que mata a los enemigos cercanos. No parece tener efecto en la puntuación, pero si dejas que consuma enemigos y luego los matas, puedes convertir 100,000 puntos en 1,000,000. Suelta geoms en función de la cantidad de material que absorbe.
Puntuación: 500
Geomas: Variables

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