Hentai Mosaique Neko Waifus: guía (juego, niveles, compilación recomendada, etc.)

Hola y bienvenidos a mi guía sobre “Hentai Mosaique Neko Waifus”.

Esta guía trata sobre la jugabilidad, los niveles y el aspecto de habilidad del juego.

 

Observación

Método 123
Mientras que el método 123 (enviar spam a 123 en cada mapa) puede completar el juego en menos tiempo del que te lleva vencer a tu carne, mientras usas este método terminas con 1/3 del total de XP y 1/2 de los niveles. d normalmente gana, sin mencionar que no ayuda a los logros para los que necesita hacer clic.

18+ modelo
Para esto necesitas absolutamente el mod 18+. Te estás saltando demasiados niveles y XP, e incluso si se pueden moler en los mismos niveles, los niveles más difíciles que permiten que las habilidades brillen más están bloqueados detrás del mod, así que considera obtenerlo si no lo has hecho. pues ya

Importante:
Obviamente, mi propia opinión.

Dificultad y progresión

Niveles
Los niveles del juego se pueden enumerar, clasificándolos del más fácil al más difícil:

  1. normal x4
  2. Girado X6
  3. Girado X8
  4. X8 reflejado
  5. Reflejado y Rotado X16

Para explicar lo que significa:
X (número) significa la cantidad máxima de veces que una sola pieza puede girar, por lo que es posible que deba hacer clic en 1 para (x-1) para resolverlo.

Rotado significa que necesitarás voltear piezas más de lo normal ("Normal X4")

Reflejado significa que las piezas están invertidas y debes volver a invertirlas. En estos niveles puede pasar la mayor parte del tiempo.

Mirrored and Rotated X16 (solo 1 nivel) significa que puede voltear la pieza 8 veces y 8 veces nuevamente después de voltearla, y solo 1 de esos 16 es la solución correcta.

Hay piezas con un casillero en ellas, para desbloquearlas, debes completar todas las demás piezas a su alrededor.

Hay niveles en los que el tablero está separado hasta en 4 piezas, y necesitarás rotar esas piezas para que la imagen final tenga sentido, sin embargo, se muestra fácilmente cómo hacerlo en el rompecabezas 2'nd Sayouri.

Progresión
A menos que desee que su pestaña Fotos sea un completo desastre, le sugiero que termine todos los rompecabezas en la fila una vez que lo haya comenzado.
La progresión debe ser Kumi -> Sayouri -> Sayouri y Kumi -> Jiya

Si bien los últimos niveles de Sayouri y Kumi pueden parecer molestos, y es estúpido que se desbloquee antes que Jiya, debes pasar por todos los acertijos en la fila si quieres que tu página de "Imágenes" se vea limpia.

Habilidades

Hay un total de 6 habilidades, de las cuales solo 2 se pueden activar manualmente. Con la excepción de Peek, todas las habilidades deben tener al menos el nivel 5 para desbloquear la siguiente habilidad. Las habilidades en sí:

Ojeada

Habilidad manual que desbloqueas en el primer rompecabezas, te muestra TODAS las piezas que deben completarse, a costa de mana enfriarse.
No hay mucho que decir sobre esta habilidad aparte de que antes de completar el juego, no la niveles por encima del nivel 1. Si buscas logros del 100 %, deberás alcanzar el nivel 150, lo que significa que terminarás haciendo trabajo extra después borras todo el juego, solo entonces siéntete libre de subir de nivel la habilidad.

Hace su trabajo si te quedas atascado.

Golpe de amor

Habilidad pasiva que se activa después de varias piezas resueltas. Cuando se activa, hace que los bloques cercanos giren en uno.
A menos que planee ir con todo en una habilidad, considere poner al menos 20 puntos en esta habilidad. En el nivel 19, la habilidad activa cada tercera pieza resuelta, mientras que el nivel 20 otorga 1 rango adicional. Subir de nivel después de eso solo te da rango, pero necesitas hundir muchos puntos, cuando puedes estar usando los mismos puntos en algo más útil.

Pros:

  • Muy buena habilidad al principio del juego
  • No necesita muchos puntos para que brille.
  • No interactúa con piezas ya resueltas.
  • Voltea automáticamente la pieza reflejada si es necesario

Contras:

  • Escalamiento muy pobre en etapas posteriores del juego.
  • No interactúa con piezas bloqueadas.

lluvia de amor

Habilidad pasiva que puede activarse después de varias piezas resueltas. Cuando está activado, tiene la posibilidad de rotar piezas en una línea vertical.
Esta habilidad es mala si no se invierte en ella. Si quieres jugar otra cosa, debes tener esto en un nivel bajo, que puede voltear piezas al azar, sin embargo, si pones puntos solo en esta habilidad, juega el juego por ti. Lentamente, pero eventualmente estarás allí.

Pros:

  • Puede voltear piezas espejadas
  • Si inviertes solo en él, tu APM es 4

Contras:

  • Animación muy lenta
  • No interactúa con las piezas bloqueadas cuando están bloqueadas.
  • Estás atascado con esta habilidad si no inviertes en ella.

Sónar del amor


Habilidad pasiva que yada yada. Cuando se activa, obtienes olas que tienen la oportunidad de resolver las piezas.
Es... bueno, pero lleva un tiempo llegar a esa parte buena, tanto mientras se juega como en cuanto a los puntos. Se necesitan muchos bloques resueltos para activarse y, a diferencia de Rain, incluso si no asignas más de 5 puntos a esto, es bueno tenerlo. Si bien al principio puede parecer que el porcentaje de piezas resueltas es bajo, la cantidad de olas y su rango lo compensan con creces. Sin embargo, si te comprometes por completo con esto, una vez que se dispara, se dispara, con solo contrarrestar las piezas bloqueadas, ya que la habilidad no reacciona ante ellas si se desbloquean.
Pros:

  • Es bueno tener en cualquier nivel
  • Si pones todos los puntos en esto, puede jugar el mapa por ti (si no hay piezas bloqueadas)

Contras:

  • Sin preparación, se necesitan bastantes piezas resueltas para activar
  • Si desbloquea piezas justo cuando se activa el pulso y/o desbloquea las piezas cuando se activa, ignora las piezas nuevas.

Ataque aéreo de amor

Habilidad pasiva. Cuando se activa, dispara misiles en direcciones aleatorias.
Muy similar al sonar, sin embargo, la descripción de esta habilidad es muy deficiente. Mi mejor conjetura es que hay un 100 % de posibilidades de que las piezas impactadas giren con la posibilidad de ser resueltas, y esa posibilidad no aumenta con los puntos. Lo que hace que esta habilidad sea buena es la cantidad de misiles que obtienes al ponerle puntos, además de que es capaz de resolver piezas bloqueadas. Es una habilidad realmente buena, con el único inconveniente de que esta habilidad requiere las piezas más activadas de todas las habilidades en el juego.

Pros:

  • Interactúa con piezas bloqueadas
  • Una vez que se activa, juega el juego por ti.

Contras:

  • Sin preparación, lleva más tiempo activarse
  • Descripción de habilidad realmente carente

Terremoto de amor

Habilidad manual. Cuando se activa, baraja todas las piezas, con un porcentaje de ellas resuelto.
Este realmente bueno. Sin embargo, su principal inconveniente es que cuando baraja las piezas, incluye las ya resueltas, siendo la única habilidad en el juego que puede voltear las piezas ya resueltas. La escala es realmente buena, y se usa mejor como una apertura del mapa, sin embargo, su uso empeora cuanto más resuelves el mapa.

Pros:

  • Muy buenos porcentajes de piezas resueltas.
  • habilidad manual
  • Puede interactuar con piezas bloqueadas
  • Genial como capacidad de apertura.

Contras:

  • Puede y volteará piezas resueltas
  • Sin la inversión de puntos adecuada, se vuelve dañino si se usa > 50% de finalización del mapa

Construcción recomendada

Después de terminar el juego, alcanzas el nivel 101 y tienes 100 puntos a tu disposición.
Aquí está la compilación que recomendaría elegir:

  • Vistazo de nivel 1
  • Nivel 20 Golpe de amor
  • Nivel 5 Lluvia y Sónar de Amor
  • Todos los puntos en Airstrike of Love
  • Terremoto de nivel 29

Orden de nivelación:

  1. Consigue el golpe de amor de nivel 20
  2. llegar al terremoto
  3. Nivelarlo a 29 (al menos 50%)
  4. Todo lo que queda, ponlo en Airstrike of Love

Después del paso Puñetazo de amor, debería llevarte un poco, y quieres que Earthquake sea útil lo antes posible, ya que tener el 50 % del mapa resuelto con un clic de un botón es demasiado bueno para dejarlo pasar. Puedes jugar todo en Earthquake si quieres, pero en el último mapa obtienes <80% de las piezas resueltas,
pero te quedará un 20% más o menos de mapa para resolver a mano.

Consejos y trucos

preparación de habilidades
Mencioné esto varias veces, ahora explicaré lo que significa. Antes de ir a un mapa difícil, puedes jugar cualquier mapa fácil por un rato, no necesitas completarlo, tu objetivo es que tus habilidades principales estén a 1-2 piezas resueltas de activarse, de modo que después de cambiar a un mapa que desea completar y resolver 1-2 piezas, sus habilidades pueden fallar.

Activar la resolución de piezas dos veces
Un buen truco es que si una habilidad rota una pieza y en el proceso la resuelve, puedes rotar esa pieza resuelta nuevamente para que cuente como resuelta nuevamente. Funciona excepcionalmente bien con Punch of Love.

Porcentaje Resuelto
Si alguna vez olvida la anatomía de una sábana o una silla, siempre puede voltear la pieza al azar y ver cómo sube y baja el porcentaje resuelto del mapa en la esquina inferior izquierda.

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