Conceptos básicos, recursos, mecánicas, finales, ubicaciones de notas, rutina diaria para mantenerse con vida.
Comenzando el juego
Cuando recién comienza, es posible que no tenga idea de cómo sobrevivir. Esta guía ofrece algunas explicaciones para el juego.
Toda la guía es un gran spoiler, ya que explica muchas estadísticas y mecánicas. Si has probado el juego y/o necesitas algunas aclaraciones, siéntete libre de continuar leyendo~
El principales spoilers son las últimas secciones sobre los finales de Route_A y Route_B y la sección de ubicación de las notas.
Cambio de idioma
Pantalla de título: abajo a la izquierda, dos íconos le permiten cambiar entre el idioma japonés o inglés.
Nota: algunos diálogos en inglés pueden parecer un poco extraños, pero en mi opinión, la traducción está bien.
Nota 2: en el momento del lanzamiento del juego, algunas notas que encontraste durante las exploraciones no caben en la pantalla. Puede leer la nota en un aparte guía.
Escenarios (Rutas A y B)
Si estás empezando te recomiendo empezar por la Ruta A.
Ruta B:
- Significativamente más difícil, tiene encuentros más pesados, por lo que requiere más experiencia en el juego;
- El doble de largo que la Ruta A;
- Mucho más deprimente
Simplemente familiarícese con el juego en la Ruta A, y cuando haya terminado, puede aspirar a la puntuación más alta en la Ruta B.
Puntos de acción explicados
Comienzas cada día con 2 Puntos de Acción. Realizar acciones consumirá 0, 1 o 2 puntos de acción.
- Los binoculares y la trampa para ratones consumen 0 AP.
- Martillo y bate usan 1 PA.
- El mapa y el resto usan todos los AP (ya sea 1 o 2 AP restantes).
Después de que hayas usado tus Puntos de Acción, llega la noche. Por la noche, las turbas intentan entrar en la casa y dañar las habitaciones. No se pueden realizar acciones durante la noche. Entonces comienza el día siguiente.
Guardando el progreso
Para guardar el progreso, vaya a la habitación más a la izquierda con un espejo roto y haga clic en el ícono de nota en la esquina inferior derecha de la pantalla.
Puedes comprobar esta guía para referencia visual.
Estadísticas: la salud de Sunny
- Indicado visualmente por el estado de las manecillas.
- La comida es necesaria para recuperar la salud.
- Pierdes algo de salud de la noche a la mañana debido a los ataques de la mafia.
- El evento de incumplimiento durante la noche inflige daño a Sunny.
- Todas las marcas de garras representan daño a Sunny y nada más.
- Ubicación: la habitación más a la izquierda con una ventana rota.
Tiene 4 estados:
- Fácil
- Manchado
- vendado
- Extremadamente vendado. Ir más allá conducirá a un mal final.
Recursos: Alimentos
- Se requiere comida para recuperar la salud de Sunny.
- Aumenta al explorar el mapa. También aumenta un poco al limpiar la ratonera.
- Es mejor mantenerlo al máximo en todo momento.
- El ataque de la mafia amarilla por la noche y el evento de los ratones disminuirán las existencias de alimentos.
- Ubicación: la habitación de la izquierda.
Tiene 4 estados:
- seis botellas
- seis botellas
- seis botellas
- media botella Sunny no recuperará nada de salud. Mantente hidratado. Esta es una amenaza.
Estadísticas: salud de la habitación (estado de reparación)
- Total de tres habitaciones, cada una tiene una ventana.
- Las habitaciones sufrirán daños por la noche debido a los ataques de la mafia.
- Las habitaciones no sufren ningún daño durante el día.
- A veces, las habitaciones sufrirán daños adicionales debido a los eventos nocturnos.
- Cada mafia de color hace una cantidad diferente de daño por la noche.
- Parece que puede fortalecer más allá de lo que se presenta visualmente como máx.
- Puedes defenderte de algunos mobs para prevenir/reducir el daño, consulta la sección de murciélagos.
Cada ventana tiene 3 estados:
- reparado
- Roto un poco, las manos verdes están entrando
- Medio roto, muchas manos de la mafia están entrando. Ir más allá conducirá a un mal final.
Recursos: Materiales de construcción
- Afecta la capacidad de reparar las ventanas.
- Si los materiales son bajos, se necesitarán 2 veces para arreglar un solo estado de ventana, lo que significa que los mobs irrumpirán más rápido de lo que arreglará las ventanas y eso conducirá a una ventana rota y un mal final.
- Si tiene suficientes materiales, puede arreglar una ventana al máximo con una sola acción.
- Es mejor mantenerlo al máximo en todo momento.
- Ubicación: la habitación correcta.
Tiene 4 estados:
- Tablones
- Menos tablones
- Incluso menos tablones
- Casi sin tablones (sin poder de reparación, martillar 2 veces solo para arreglar una sola etapa de la ventana)
Costo de operaciones básicas y puntos de acción
Los controles básicos del juego se presentan a continuación. Para obtener más detalles, consulte las secciones individuales.
Mapa / Explorando
- Cuesta todos los Puntos de Acción restantes. Puedes usar el martillo una vez antes de explorar para evitar gastar 2 puntos de acción en la exploración.
- Usar 1 punto de acción antes de explorar no parece afectar los resultados de la exploración.
- Siempre use binoculares antes de explorar. Esto le permitirá estimar la cantidad de daño que sufrirá Sunny al explorar, ya que cada mob hace una cantidad diferente de daño.
- Obtienes comida y materiales cuando exploras.
- A veces encontrarás notas (ver la sección de eventos)
- Hay 3 ubicaciones posibles para explorar.
Información de ubicación basada en observaciones:
- Arriba a la derecha: más orientado al material
- Arriba a la izquierda: más orientado a la comida
- Abajo: el único lugar que parece que posiblemente te dé dos montones de ambos, pero probablemente haya un inconveniente (quizás una mayor probabilidad de encontrarte con alborotadores)
Martillo (reparación)
- Cuesta 1 punto de acción.
- Repara una ventana rota o fortalece una ventana fija.
- 3 etapas de reparación por ventana.
- Cuando no hay suficiente cantidad de materiales de construcción, se necesitan 2 acciones para arreglar una sola etapa.
- Puede fortalecer más de lo que se presenta visualmente como la etapa máxima. Esto es crucial para defenderse de los azules y negros secuenciales.
- Al salir, es mejor si fortalece cíclicamente una ventana antes de hacerlo, ya que la exploración ocupará todos los Puntos de Acción restantes.
- Todas las ventanas deben estar al máximo si no vas a defenderte del azul o el negro (ver la sección de murciélagos)
Murciélago (defendiéndose de las turbas)
- Cuesta 1 punto de acción.
- Asusta a los zombis y reduce el daño de la habitación.
- Drena una pequeña cantidad de la salud de Sunny, casi tanto como el daño verde por uso.
- Cuando se usa una vez, generalmente no hace nada.
- Cuando se usa dos veces, el 100 % evita cualquier cosa hasta el azul durante la noche.
- Cuando se usa dos veces, evita el negro y el rojo aproximadamente el 50% del tiempo (se recomienda guardar el juego antes de correr el riesgo)
Cuando se defendió con éxito de la mafia:
- Sin daños en la habitación/daños mínimos en la habitación por la noche.
- Sunny no recibe daño de la noche a la mañana (ya recibió algo de daño con el bate)
Cada golpe de bate agregará 1-2 puntos de "defensa". El púrpura y el azul reducirán el daño de la habitación en más de 2 puntos. Rojo y negro requieren más de 3 puntos para eso, lo que significa que tienes que hacer 2 golpes de bate exitosos.
Binoculares
- No cuesta puntos de acción.
- Se puede utilizar cuando quieras durante el día.
- Puedes ver la mafia a la que tendrás que enfrentarte al explorar/dormir hoy.
- La mafia no cambia para el día actual. Puedes usar el martillo y luego explorar, seguirá siendo la misma mafia que observaste.
resto
- Cuesta todos los puntos de acción restantes (finaliza instantáneamente el día).
- Permite que Sunny recupere la salud.
- Descansar con 2 Puntos de Acción no es mucho más efectivo que usar solo 1 Punto de Acción: 2 AP curarán 4-6 HP, 1 AP curará 3-6 HP. Podría ser mejor usar un martillo antes de descansar.
Trampa para ratones
- No cuesta puntos de acción.
- Algunos días encontrarás un ratón en la trampa.
- Cuando está llena, la trampa se puede limpiar.
- Vaciarlo de alguna manera agrega un poco de comida y la salud de Sunny.
- Compruébalo una vez al día, no olvides vaciarlo cuando esté lleno para evitar el evento nocturno de los ratones.
- Vaciarlo no evita por completo el evento del mouse.
Mobs / Zombis de colores
Puedes comprobar qué mafia te encontrarás hoy con los binoculares.
- Si exploras, Sunny recibirá algunos daños de las turbas.
- Por la noche las turbas te atacarán. Windows sufrirá algunos daños.
- Además, a veces Sunny también sufrirá algunos daños por la noche.
- Explorar no previene el daño de la ventana durante la noche.
- Puedes defenderte de algunas turbas, que podrían prevenir/reducir el daño de la habitación por la noche (ver la sección de murciélagos)
Los eventos de la noche a la mañana aún pueden ocurrir.
Daño débil o medio en cada ventana (cuando se defiende)
O daños graves en una ventana, daños leves en las otras ventanas.
Eventos
Esto puede suceder mientras se explora.
- Las notas te dan conocimientos/pistas y algo de comida/material adicional.
- Puede encontrarlos en un día determinado en un punto determinado del mapa. Consulte la sección Ubicación de Notes para obtener una lista completa.
NOTA: Si ha encontrado una nota y no se ajusta a la pantalla (ve la nota parcialmente), puede presionar ctrl+f en esta guía.
- Mobs negros adicionales que a veces se encuentran durante la exploración.
- Se ocupan adicional Daños negros (graves) en Sunny.
- Hay 3 encuentros posibles, cada uno tiene su propia imagen.
Estos suceden en la noche después de el ataque de la mafia.
Evento
- Revisa todas las habitaciones y deshazte de los ratones.
- Si es azul o negro, use bat dos veces y termine el día tanto como sea posible. guardar antes de defenderse de negro.
- Si es amarillo, verde, rojo o morado, golpea una ventana y sal.
- Si está en peor estado de salud, golpee una ventana y duerma.
- El momento más seguro para sobrescribir un guardado es el comienzo de un día amarillo.
- La representación visual de cualquier acción o estado no es una unidad de medida confiable. Solo mantén todo al máximo.
Terminaciones | SPOILERS PESADOS MÁS ALLÁ DE ESTE PUNTO
Tanto la ruta A como la ruta B tienen 2 finales buenos posibles: el final predeterminado y el final alternativo. Cada final es diferente.
Si no se cumple la condición clara para el final alternativo, obtendrá el final predeterminado.
Sugerencia para el final predeterminado: sobrevivir hasta el final
Sugerencia para la terminación alternativa: mantente vivo y explora mucho
Notas: El final alternativo de la ruta A es bastante fácil de pasar por alto.
Buena lista de finales:
buen fin… [meshe]
fin… [béisbol]
buen_fin… [mar]
buen fin… [barco]
Buenas condiciones finales:
Consulte la sección a continuación para obtener más información.
solo mantente vivo durante 87 días
solo mantente vivo durante 197 días
Malos finales (cualquier ruta):
Condiciones de finalización alternativa de la ruta A
Estos tienen 'From Meshe' o 'From Meche' o 'メシェより' en versión japonesa al final de la nota.
Explore un lugar determinado del mapa en un día determinado para recopilar las notas de Meshe.
Voy a ir a otro lugar.
Pero no puedo llevar todas mis cosas.
Encontré esta nota.
no se quien es Úselo como mejor le parezca.
De Meche.
ぼくは他へ避難するよ
でも全ての荷物は持ちきれない
このメモを見つけたのが
誰だか知らないが 好きに使ってくれ
メシェより
Realmente no tengo tiempo para esto.
me voy a otro lado
me voy a otra parte
Encontraste este lugar, usa los suministros.
De Meche.
そんなことしてる場合じゃないよ本当に
ぼくは他へ行くよ
ここを見つけた君、物資を使ってくれ
メシェより
Cualquiera.
Úsalo.
De Mesé.
誰でもいい
úsalo
メシェより
De Meche.
メシェより
Condiciones alternativas de finalización de la ruta B
El número de nota corresponde al número de nota de la guía.