Jabroni Brawl Episodio 3: Curso acelerado del juego de armas

Algunas divagaciones sobre cada arma en la lista de reproducción predeterminada del juego de armas y cómo usarlas.

 

¿Qué es el juego de armas?
Dispara al tipo, consigue un arma nueva. Consigue las muertes requeridas con todas las armas para ganar.

Advertencias:

  • Solo las muertes con el arma cuentan. Las muertes con puñetazos/zambullidas/accesorios y las muertes de otras entidades (como barriles que explotan o proyectiles que disparaste) no cuentan. De forma predeterminada, goomba stomps y telefrags cuentan y kicks no, pero esto se puede configurar en todos los servidores.
  • Una muerte deshonrosa te hará perder un nivel por defecto. Esto solo cuenta si te matas con tu arma actual. El suicidio regular (daños por caídas/peligros ambientales), los suicidios que suceden después de que avanzas a la siguiente etapa y los enemigos que usan tu arma para matarte (como una granada de fricción, una mochila o una bala de rifle de choque) no cuentan como deshonroso.
  • Desafortunadamente, no hay que rebajar a los demás. Solo tienes que hacerlo más rápido.
  • El orden de las armas en esta guía, así como el recuento de muertes, es la configuración predeterminada. Puede cambiar con el tiempo y los servidores no oficiales pueden tener su propia lista. El consejo debe aplicarse independientemente.
Consejos generales
  • Cambiar a bucear. Te sumerges en la dirección en la que te estás moviendo, lo que significa que no puedes sumergirte en otra dirección si ya estás en el aire.
  • Patear es una buena manera de ablandar a un enemigo y sacarlo de tu cara, pero si matas con una patada, no avanza tu arma actual.
  • Es mucho mejor morir que arriesgarse a una muerte deshonrosa por una matanza. Este último te hará retroceder mucho más que el primero.
  • Todas las armas cuerpo a cuerpo (incluidos los puños y las patadas) son capaces de disparar a la cabeza. Trate de ir por ellos si es posible, especialmente en la palanca y la palanca del cohete, los cuales son muertes instantáneas.
  • Los explosivos tienen un radio increíble en JB3. No los subestimes.
  • Las granadas heredan tu propia velocidad. Es decir, si estás disparando hacia la izquierda, espera que la granada vuele hacia la izquierda desde el punto de mira de tu cursor. Tenga mucho cuidado al ametrallar y lanzar granadas para no explotar.
Z89

3 muertes requeridas

Es un P90. Con 50 rondas, 25 daños por disparo y una alta cadencia de fuego, es el arma más fácil de matar.

usando el arma

Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y apunte en la dirección general. Si no está seguro de su capacidad de seguimiento, puede barrer el punto de fuego de un lado a otro para intentar acertar tiros afortunados en un enemigo que ametralla.

Luchando contra el arma

Dado que esta es la primera arma, lo más probable es que se rocíen entre sí con la misma pistola. Además de volverse bueno, puede ser más fácil encontrar a alguien que se involucre con otra persona y, por lo tanto, no esté atacando en su contra.

CMP-2A

2 muertes requeridas

Diet P90 con solo 30 rondas y daño ligeramente reducido (15 a 25), pero por lo demás características similares. Alt dispara para alternar entre el modo gángster, que hace que el retroceso sea completamente lateral y tiene una recarga de dinero en efectivo.

usando el arma

Creo que el tipo de agarre lateral es mejor contra las personas que atacan a corta distancia, pero depende mucho de la preferencia. Aprieta el gatillo y apunta en la dirección, aunque sé un poco más juicioso con tu cargador, ya que es fácil que se agote antes de matar a 2 personas.

Luchando contra el arma

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Lanzacohetes

El cohete hace boom. Un disparo y un daño por salpicadura bastante generoso.

usando el arma

Dado que es un arma fácil de matar y solo necesitas una, trata de hacer que valga la pena. Intenta enfrentarte a los enemigos debajo de ti o cerca de una pared, de modo que las redes de salpicadura sean una muerte fácil. Si el enemigo está demasiado cerca, es mejor morir que arriesgarse a suicidarse y tener que matar 2 veces más con el CMP-2A.

Luchando contra el arma

Trate de evitar terrenos bajos y paredes cercanas. Si ve a un usuario de lanzacohetes a punto de matar, puede aprovechar eso ya que su próxima arma no puede matar rápidamente.

Disco

Tiempo de rebote bebé. El mouse izquierdo lanza el disco, que es un proyectil relativamente lento que hace 28 de daño y un retroceso absurdo. Los discos lanzados de esta manera regresarán después de golpear al primer enemigo o superficie (y causarán daño en el camino de regreso). Alt fire lanza un disco explosivo que tiene un pequeño chapoteo letal. El disco explosivo no es recuperable, pero esto no importa para el juego de armas.

usando el arma

El fuego secundario es mucho más fácil de matar, así que después de obtener el disco, comience inmediatamente a mantener presionado el botón derecho del mouse para cargarlo y suéltelo una vez que el objetivo esté dentro del alcance. Siéntete libre de acabar con los enemigos heridos con ataques primarios. El disco explosivo va un poco más bajo que donde está tu cursor, así que ten cuidado de no matarte con él.

Luchando contra el arma

Con un proyectil lento, es fácil atravesar discos a media distancia. Si ve a alguien arrojando un solo disco después de un pequeño retraso, es probable que sea explosivo: intente alejarse.

Pistola silenciada

2 muertes requeridas

Una pistola de alta precisión con buen daño (35), capaz de un toque con un tiro en la cabeza. El silenciador hace que el sonido de disparo de esta arma sea inaudible para los demás y el rastreador invisible. Con un tamaño de clip bajo de 10, es un arma con la que puedes ahogarte fácilmente.

usando el arma

10 rondas son suficientes para obtener 2 muertes, pero no si no tienes cuidado al tocar. Lo mejor es disparar a la cabeza, pero 3 toques de la pistola silenciada son bastante rápidos y deberían ser tu forma preferida de pelear. Dado que esta arma es perfectamente precisa, también puedes eliminar personas a distancia.

Luchando contra el arma

Puede ser difícil saber cuándo alguien te está disparando con la pistola silenciada debido a su naturaleza y, a menudo, mueres inmediatamente por un tiro en la cabeza hábil o afortunado. Elimina la prioridad de los enemigos con pistolas silenciadas a menos que sepas que no son buenos tiradores.

Escopeta

2 muertes requeridas

Una escopeta lenta pero potente que dispara 6 perdigones que infligen 28 de daño cada uno. Tienes que volver a hacer clic después de disparar para bombear (a menos que recargues). El fuego alternativo dispara balas que rebotan en una dispersión más estrecha, pero el daño es el mismo y cuesta 3 proyectiles.

usando el arma

Evite usar fuego alternativo ya que el costo de la munición es prohibitivo y no causa daño adicional; además, esta arma es perfectamente capaz de eliminar objetivos a medio alcance. A pesar de su condición de escopeta, tiene una distribución bastante estrecha. Esto, combinado con el tiempo de ciclo terriblemente lento, significa que realmente no puede permitirse el lujo de fallar.

Luchando contra el arma

Esta arma es mejor a medio alcance, así que manténgase muy lejos para mitigar el daño o muy cerca de los tiros juke.

Escopeta científica

Un arma peculiar que dispara a científicos explosivos. El ataque primario dispara uno que rebota y el ataque secundario dispara uno pegajoso. El científico saltarín vuela un poco más lejos. Ambos explotarán letalmente al contacto con el enemigo (o contigo mismo), de lo contrario, dirán una línea aleatoria antes de explotar, lo que hará que el tiempo de fusión varíe significativamente. El radio de explosión es grande, pero no letal a menos que esté muy cerca.

usando el arma

¡Ten mucho cuidado con suicidarte con esta arma! Mantén una distancia media y trata de buscar golpes de impacto. Si hay pasillos angostos, luche alrededor de ellos para facilitar los golpes de impacto. Usa el fuego principal si hay pasillos en los que rebotar o si el enemigo está en el otro lado; usa fuego secundario si estás interrumpiendo otras peleas para que la explosión ocurra cerca de la pelea.

Luchando contra el arma

El arma tiene un ritmo lento y predecible, así que trata de anticiparte y evadir los disparos usando la zambullida. Manténgase alejado de los pasillos y paredes angostos para evitar a los científicos saltarines y mantenga la distancia con los pegajosos. Pelear a larga distancia también es una gran táctica, ya que los científicos no pueden volar muy lejos.

Escopeta de doble cañón

2 muertes requeridas

Cerradura, culata, dos barriles humeantes. Hace mucho daño y te envía volando como Force-A-Nature. El fuego alternativo es un golpe cuerpo a cuerpo que hace 30 de daño y envía al enemigo por los aires.

usando el arma

El daño increíble en el DB hace que sea fácil matar incluso a un rango cercano a medio, así que no tengas miedo de disparar. Por lo general, no se necesita el cuerpo a cuerpo, pero dado que el ángulo de lanzamiento es bastante consistente, puedes lanzar a alguien en el aire y eliminarlo como Duck Hunt.

Luchando contra el arma

Mantente alejado y ten miedo. O no, ya que pelear con DB es una historia tan antigua como Doom.

Trabuco de melón

Golpea al enemigo con un melón. El fuego primario es un melón rápido y el fuego secundario es un melón lento de gravedad cero; ambos matarán al contacto y rebotarán en las paredes varias veces.

usando el arma

El fuego primario es mucho más fácil de matar, así que practica con el proyectil y trátalo como una ballesta grande y gorda. El fuego alternativo puede ser bueno en los cuellos de botella donde la gente puede caminar hacia ellos, pero también puedes patear el melón tú mismo. Solo ten cuidado de no caminar hacia él y morir.

Luchando contra el arma

El trabuco de melón solo tiene un solo disparo y un tiempo de recarga notablemente largo, por lo que si solo disparan, puedes matarlo. El melón es increíblemente rápido, pero puedes patearlo para enviarlo hacia atrás si obtienes el momento adecuado o si tienes suerte con las patadas de spam.

Pistolas doradas dobles

2 muertes requeridas

Un buen par de pistolas pasadas de moda. No es demasiado preciso, pero inflige un daño respetable de 46 por una muerte de 3 disparos.

usando el arma

La baja precisión significa que debes intentar acercarte para matar, así que hazlo.

Luchando contra el arma

Manténgase en rangos más largos para que la poca precisión duela mucho.

Cañón antiaéreo

Un cañón que te lanza hacia atrás con una fuerza increíble, fácilmente capaz de mantenerte en el aire indefinidamente. No tiene recarga y tiene un radio de explosión increíble, pero el daño de la explosión es bajo a menos que golpees con precisión (hasta 70 en el impacto).

usando el arma

Esta puede ser una de las armas más difíciles de matar. Debido a su naturaleza de retroceso y proyectil, es difícil acertar golpes rápidos y precisos. Puedes disparar rápidamente, lanzándote al aire y esperando atrapar a alguien con el gran radio de explosión; o disparar con poca frecuencia para acertar tiros precisos por 60 por pieza. En servidores más poblados, lo primero es probablemente más fácil; de lo contrario tendrás que apuntar esos cañonazos.

Luchando contra el arma

Por lo general, no vale la pena luchar contra los usuarios de cañones antiaéreos, ya que son derribados, lo que hace que golpearlos sea más difícil de lo habitual. Sin embargo, en el caso de que retrocedan hacia una esquina, serán increíblemente fáciles de golpear, ya que sus disparos solo los mantendrán en su lugar.

Pistola de ráfaga

2 muertes requeridas

Es una pistola que revienta. El fuego primario dispara una sola bala (28 de daño) y el fuego secundario dispara una ráfaga de 3 rondas, las cuales son decentes pero no del todo precisas. Capacidad del cargador 15.

usando el arma

No te sientas presionado a explotar con esta arma, ya que el daño de un solo disparo es lo suficientemente bueno como para matar. Explota solo si estás seguro de que toda la ráfaga puede aterrizar, o como finalizador. No intentes participar en distancias muy largas.

Luchando contra el arma

Es un arma conceptualmente simple, así que intenta superar al otro jugador.

Granada de fricción

Una de las armas más exóticas que se ofrecen. Detona al impactar, convirtiendo a los objetivos afectados en un pinball humano, incapaz de controlarse mientras rebota a gran velocidad en cualquier superficie. Matarán instantáneamente a cualquiera en el impacto (acreditado al lanzador) y recibirán daño al golpear una pared. Alt-fire aplica la granada de fricción a ti mismo, pero no sufrirás daños por impacto.

usando el arma

Ya que tienes munición infinita, lanza esto con un abandono imprudente en grupos de personas para que se golpeen entre sí o golpeen las paredes. Es más efectivo cuando se usa cerca de peligros ambientales, en interiores o cuando hay un pozo al que no se puede caminar. Es posible golpearse y suicidarse con esto y obtener una muerte sin gracia; sin embargo, tener un impacto enemigo afectado no cuenta.

Si se presenta la oportunidad, puedes disparar alternativamente para lanzarte en la dirección que buscas para aplastar a un enemigo en la cara. Esto es un poco arriesgado y puede resultar en una pérdida de tiempo.

Luchando contra el arma

Si recibe un golpe, quedará indefenso durante varios segundos, lo que no es ideal, incluso si no muere. Por esta razón, es mejor evitar por completo los lanzadores de granadas de fricción y tratar de encontrar ventajas de elevación para evitar tanto la granada en sí como a las personas que son arrojadas por ella.

Rifle de choque

2 muertes requeridas

Un arma bastante versátil pero difícil de dominar. El fuego primario es un láser de escaneo de impacto que hace 60 de daño, no muy impresionante. El fuego secundario dispara una bola eléctrica lenta que salpica por alrededor de 40 daños, tampoco muy impresionante.

La magia ocurre cuando el rifle de choque (o cualquier arma, en realidad) dispara la bola eléctrica, lo que provoca una poderosa explosión que suele ser letal. Cualquiera puede disparar la pelota y la muerte se acredita a la persona que provocó la explosión.

usando el arma

El rifle de choque es más poderoso cuando tienes el tiempo y el espacio para detonar esas bolas eléctricas. Intente predisparar las bolas en los lugares a los que desea ingresar y detónelas con el ataque principal una vez que alguien se acerque. Sin embargo, debido a la demora de disparo, los enemigos que están demasiado cerca no pueden ser golpeados por esto; en este caso, debes recurrir a enviar spam alt fire para salpicarlos. Si bien el fuego principal en sí mismo no es fuerte, sigue siendo una muerte instantánea con un tiro en la cabeza y puede eliminar a los enemigos con bastante facilidad.

Es técnicamente posible, aunque poco probable, matarte con la bola de fuego alternativo. Intenta no hacer eso.

Luchando contra el arma

Muchos jugadores no saben cómo usar la mecánica de la bola explosiva. Si ves a alguien que solo usa fuego primario, será fácil matarlo debido a la naturaleza lenta y típicamente de dos disparos de su ataque principal. De lo contrario, deberás evitar los pasillos estrechos y mantener la distancia con cualquier orbe que disparen, lo cual no es una tarea fácil. Si tienes un mejor arma de largo alcance o mejor puntería, mantener el largo alcance puede permitirte superarlos.

Puedes disparar la pelota, pero esto no hará progresar tu arma a menos que también estés en un rifle de choque.

Revólver

2 muertes requeridas

Un gran ejército de acción única. Seis balas, más que suficientes para matar a todo lo que se mueva. Las balas hacen 85 de daño y son perfectamente precisas. El fuego alternativo hace girar el arma y es genial. Al recargar, presione la tecla de recarga para cargar más rápido.

usando el arma

El revólver es un arma que premia la precisión y la paciencia. Requerirá dos golpes para matar a un oponente con toda la salud. Si eres lo suficientemente bueno, puedes golpear dos veces, pero es mucho más fácil eliminar a los enemigos heridos que escapan de una pelea y evitar a las personas que acaban de aparecer. Alternativamente, si está muy cerca, puede intentar patearlos y herirlos primero (pero no terminar con una patada, ya que eso no cuenta). Tampoco tiene inexactitud, por lo que eliminar a alguien a larga distancia también es válido.

Luchando contra el arma

Esta arma es muy impredecible, y su baja capacidad significa que generalmente vale la pena intentar luchar contra un usuario de revólver y esperar que falle o no tenga suficientes disparos. Trate de acercarse y hacer que entren en pánico.

Granada de fragmentación

Hace boom. Clic izquierdo para lanzar. Haz clic derecho para kamikaze.

usando el arma

Lanza spam a largas distancias para atrapar a las personas en peleas; por lo general, están demasiado ocupados para darse cuenta. La fuerza de lanzamiento es alta y no tienes un lanzamiento por debajo de la mano ni un lanzamiento de impacto, así que rebota en las paredes y los pisos si necesitas un lanzamiento a una distancia más cercana. El suicidio es muy probable y es un castigo profundo, así que mira a dónde van tus nades y haz todo lo que puedas para no morir por ellos. Nunca haga clic derecho.

Luchando contra el arma

Un portador de granadas de fragmentación es una muerte gratuita: solo mire a dónde van las nades y tenga cuidado de que de repente maten mientras intenta acabar con ellas.

Pistol

2 muertes requeridas

Una pistola sin pretensiones. Tiene 17 rondas y hace 19 daños por disparo con precisión y velocidad de disparo medias. No es muy impresionante, pero su fuego alternativo es el poderoso gas trasero, capaz de matar instantáneamente a cualquiera que esté detrás de ti y lanzarte hacia adelante si estás en el aire.

usando el arma

El fuego principal no es fuerte, pero lo suficientemente bueno como para acabar con los enemigos. El fuego secundario puede matar instantáneamente a un oponente cercano siempre que te des la vuelta para hacer la hazaña. Puedes hacerlo saltando hacia el oponente antes de hacer un giro de 180. Lanzarse en picado también está bien, pero es un poco más difícil debido a la mayor velocidad y al retroceso en picado. También puedes usar el fuego alternativo como una carrera aérea para llegar a posiciones ventajosas o perseguir enemigos.

Recargar refresca el tiempo de reutilización del pedo. Puedes cronometrar un pedo justo antes de que finalice la recarga y obtener un pedo doble para mayor movilidad.

Luchando contra el arma

Si bien la mayoría de la gente no conoce el poderoso pedo, aún debe mantener un poco de distancia y tener cuidado con los usuarios de pistolas que lo intentan con usted. Si tu arma puede superar a la pistola, debería ser una victoria relativamente fácil para ti.

Estuche

Una poderosa bolsa explosiva. Clic derecho para lanzar, clic izquierdo para lanzar/detonar.

usando el arma

Solo tira y explota frente a ti. El alcance y el daño son increíbles, por lo que es difícil no matar con este. La herencia de la velocidad hará que el suicidio con carteras sea común: intente caminar hacia adelante antes de lanzar (para aumentar la velocidad) e inmediatamente retroceda para mantener una distancia segura.

Luchando contra el arma

Satchel tiene un alcance de lanzamiento limitado, así que manténgase en un rango medio a largo para matar fácilmente al usuario de Satchel.

Desplazador

Una pequeña y divertida cosa de teletransportador con un poderoso daño AOE. El clic izquierdo dispara una bola teletransportadora. Al impactar, teletransporta al objetivo a otro lugar y luego crea una explosión de energía masiva y mortal. Alt fire te teletransporta a una ubicación aleatoria y luego deja una explosión de energía donde estabas.

usando el arma

Evite el impacto golpeando la pelota. Salpícalo al suelo para matar, pero ten cuidado con el suicidio ya que el radio es muy grande. Si un enemigo está cerca o intenta acercarse, usa fuego alternativo para escapar de la pelea y deja un regalo de despedida letal. También puedes enviar spam al fuego alternativo si no ves ningún enemigo cerca para matar.

Luchando contra el arma

El desplazador es un arma difícil de combatir. Debes intentar matar al usuario entre disparos, ya que el radio es grande y pueden teletransportarse si te acercas demasiado o te vuelves demasiado amenazador. Si es posible, evítelos y mate a otras personas.

AX-74u

2 muertes requeridas

El arma que no buscamos, pero que merecemos sin embargo. Respetable 28 daños por disparo, alto retroceso, baja precisión. El fuego alternativo es un ataque de hacha que hace 45 de daño.

usando el arma

El componente de retroceso, precisión y hacha hace que esta arma sea la mejor a corta distancia. Rocíe a sus enemigos y solo use el ataque cuerpo a cuerpo si el momento es oportuno: puede matar con 2 disparos + golpe de hacha, pero usar solo el hacha en realidad requiere 3 golpes ... a menos que dispare en la cabeza.

Luchando contra el arma

Mantenga una distancia media para que el arma sea difícil de golpear,

Shuriken

2 muertes requeridas

tu eres ese ninja...
Proyectiles arrojadizos que infligen 25 de daño al impactar. El ataque primario lanza 5 en una pila y el fuego secundario lanza 1 con mayor cadencia de fuego.

usando el arma

Ataque primario de spam, ya que tiene suficientes shruikens para matar de un solo tiro. Al igual que con las armas de proyectiles de impacto, los pasillos estrechos y las personas que no te ven son las más fáciles de alcanzar.

Luchando contra el arma

Mantén la distancia y evita los pasillos estrechos.

Rifle de pulso

2 muertes requeridas

Un arma que dispara proyectiles de velocidad media haciendo 25 de daño cada uno.

usando el arma

A pesar de su cadencia de fuego y daño mediocres, el rifle de pulso es bastante fiable a media distancia. Es especialmente letal para objetivos propensos o personas que se desplazan mal, así que dirija esos disparos y atraviese rápido. Tenga en cuenta que el proyectil brillante y lento llama mucho la atención sobre su posición.

Luchando contra el arma

Strafe largas distancias en lugar de en el lugar para evitar mejor los proyectiles. Cuanto más lejos estés, más fácil será esquivar estos disparos.

SMG silenciado

Inflige 20 daños por disparo con buena precisión y un retroceso sorprendentemente alto. Alt-fire despliega la culata y cambia a disparo único, hace que el arma sea perfectamente precisa y con retroceso reducido. Al igual que con la pistola silenciada, no tiene trazador ni ruido de disparo audible.

usando el arma

Por lo general, no es necesario cambiar a semiautomático, ya que lleva tiempo y en realidad no le causa daño adicional. Sin embargo, si te sientes más cómodo con eso, siéntete libre.

Luchando contra el arma

Es otra arma rociadora, así que haz tu mejor esfuerzo para atacar los disparos y contraatacar. Si bien no es el arma de fuego automática más potente, sigue siendo potente y puede matar rápidamente, así que no la subestimes.

Vintorez

Un rifle semiautomático silenciado. Inflige 45 de daño por golpe con precisión perfecta pero alto retroceso. Al igual que con las armas silenciadas, no tiene ruido de disparo audible ni trazador.

usando el arma

Generalmente, la mira no es necesaria debido al retroceso muy alto y 3 disparos para matar. Hazlo solo si estás seguro de que puedes conseguir un tiro en la cabeza. Rociar esto de cerca honestamente obtiene resultados mucho más fáciles.

Luchando contra el arma

No hay mucho que decir además de tratar de matarlos más rápido de lo que pueden matarte. Si un usuario de Vintorez te está disparando, lo más probable es que refuerce la mayoría de sus disparos por el retroceso, así que no te preocupes demasiado.

Pistolas dobles de plata

2 muertes requeridas

Un par de pistolas que disparan por separado. Inflige 27 daños con una precisión decente y tiene 15 rondas por pistola.

usando el arma

Para obtener la máxima potencia de fuego, deberá tocar rápidamente ambos botones del mouse, pero esto también hará que el retroceso sea difícil de manejar. Es completamente válido gastar toda la munición en un arma primero y luego en la siguiente, ya que esto también reduce el tiempo de recarga (hay una sola recarga si solo un arma necesita munición).

Luchando contra el arma

Si bien es fácil pasarlo por alto, la generosa capacidad y potencia de fuego hacen que esta arma sea bastante aterradora de cerca. Mantenga la distancia si es posible.

cañón de riel

Posiblemente el arma no cuerpo a cuerpo más difícil de matar, el cañón de riel dispara un haz de daño de 80 perfectamente preciso con una baja cadencia de fuego.

usando el arma

La velocidad de ataque lenta castiga mucho si no matas en el primer golpe. Intenta eliminar a los oponentes heridos o dispara a la cabeza. Puede usar su rango a su favor aquí, pero la falta de un visor también duele.

Luchando contra el arma

Si tiene más de 80 de salud, puede empujar con confianza a un usuario de cañón de riel y dispararle un tiro al cuerpo para matarlo. De lo contrario, intenta desviar sus tiros acercándote.

Súper pistola de clavos

Un arma de proyectiles de disparo rápido que hace 11 daños por clavo. Los clavos vuelan a una velocidad relativamente lenta y se ven afectados por la gravedad.

usando el arma

Cierra la distancia y rocía en la dirección en la que se mueve tu enemigo. Si están ametrallando, intente apuntar el chorro de clavos hacia el punto central de su ametralladora si lo están haciendo de un lado a otro.

Luchando contra el arma

Atraviesa largas distancias y sumérgete en la dirección opuesta para evitar el chorro de clavos. Si es posible, use la ventaja de la altura y la distancia para evitarlos por completo.

Pistola ligera / Pistola dorada / Lenguaje obsceno

2 muertes requeridas para cada

Estas armas tienen estadísticas idénticas y disparan un tiro de escaneo de muerte instantánea que tiene la posibilidad de rebotar una vez.

usando el arma

Haz clic en el enemigo.

Luchando contra el arma

No dejes que te hagan clic.

Lanzacohetes cuádruple

Cuatro veces el barril, cuatro veces la diversión. Alt fire para disparar todos los cohetes en una salva imprecisa. Los cohetes no causan suficiente daño para ser letales (alrededor de 70-90 al impactar).

usando el arma

Dado que solo necesitas una muerte para avanzar, una salva en una pelea en curso suele ser suficiente. Tenga cuidado con las autolesiones y confíe en el fuego primario si existe riesgo de suicidio. Al igual que el lanzacohetes, desea aprovechar las ventajas de la altura y causar daño por salpicadura usando pisos y paredes.

Luchando contra el arma

También como el lanzacohetes, trata de llegar a terreno elevado y evitar las paredes cercanas.

Recortarla

Perfectamente preciso, mata con un solo disparo, tarda una eternidad en completar el ciclo. Alt fire es un visor.

usando el arma

No te lo pierdas.

Luchando contra el arma

No te dejes golpear.

Palanca de cohete

Es un arma cuerpo a cuerpo pero también un lanzacohetes. Ataque principal para herir al enemigo al golpear (una muerte de dos golpes), o lanzarte a ti mismo si golpeas una superficie. Alt dispara para lanzar un cohete impreciso que causa ~60 de daño al impactar.

usando el arma

La alta imprecisión de los cohetes hace que su uso sea arriesgado, ya que puedes explotar. Golpea las paredes y el piso para cerrar la distancia y luego intenta golpearlos en la cabeza. Si tiene que usar los cohetes, apunte más alto o asegúrese de estar más alto sobre el suelo para evitar suicidarse.

Luchando contra el arma

Los cohetes son lentos, pero difíciles de esquivar debido a su imprevisibilidad. Vaya en diagonal contra la trayectoria de los cohetes y mantenga una distancia mínima con respecto al usuario de la palanca del cohete.

GATO

Felino explosivo basado en la proximidad. Clic izquierdo para lanzar, clic derecho para lanzar por debajo. El gato deambulará hasta que alguien se acerque, luego hará boom.

usando el arma

Tira tantos como sea posible en áreas pobladas. Con suerte, mueres antes de que exploten, para que no te explotes también al hacerlo.

Luchando contra el arma

Las minas de gato son difíciles de esquivar (incluso si te sumerges tan pronto como se dispara, morirás). Cierra la distancia para matar al dueño del gato y dispara las minas o evítalas por completo.

Pistolas Dual Hornet

Dos pistolas de avispas. Tiene un tamaño de clip de 16 que se regenera lentamente con el tiempo. Cada avispón hace 10 puntos de daño, volando lentamente con fuego principal y rápidamente con fuego alternativo. Tienen capacidades de búsqueda de luz y rebotan en las paredes varias veces.

usando el arma

Uhh, buena suerte.

Luchando contra el arma

Matar gratis.

Pistola de dubstep

Pon música a todo volumen para herir a tus enemigos. El daño se basa en la proximidad.

usando el arma

Mantén pulsado el ratón uno y acércate a tu oponente. No necesitas apuntar, solo sobrevivir, así que sé lo más evasivo posible. Intenta saltar por encima de sus cabezas y dar vueltas alrededor de los enemigos a corta distancia para apuntar.

Luchando contra el arma

La música no puede lastimarte si estás fuera de lugar, así que retrocede. Si te apuntan con una pistola de dubstep, intenta patearlos para derribarlos.

Rifle de carga

Un recuerdo de TFC. Mantén pulsado el ataque principal para cargar tu bala y suéltalo para disparar. Una carga más larga equivale a más daño. El disparo alternativo se acerca. Solo puedes disparar mientras estás en el suelo, pero puedes cargar en el aire. Al presionar recargar, se desactiva la mecánica de carga, lo que permite que el arma se dispare de forma completamente automática con un alto retroceso y baja precisión con 17 daños por disparo.

usando el arma

No necesita una carga completa para matar: alrededor de un segundo y medio es suficiente daño para un disparo al cuerpo. Trate de pasar el menor tiempo posible cargando, ya que su movilidad se ve muy limitada mientras lo hace. El modo automático es difícil de acertar, pero puede ser útil en caso de apuro o si realmente no puedes acertar tiros cargados.

Luchando contra el arma

Mientras cargan, los usuarios de rifles de carga están inmóviles y es fácil anotar disparos en la cabeza o impactos de proyectiles. Aprovéchate de esto, especialmente de aquellos que no están peleando activamente contigo. Si están utilizando el modo de disparo automático, sus disparos serán muy inexactos y, por lo tanto, puede retroceder.

XM16E1

Un rifle de bolsillo con un cargador en forma de infinito. Retroceso increíblemente alto pero solo 23 de daño.

usando el arma

La tentación de mantener presionado el botón de disparo es alta, pero con el retroceso es difícil incluso ver lo que estás golpeando. Dispara ráfagas cortas para mantener el cursor en el objetivo. Enfréntate a la distancia más cercana posible, ya que el arma no es controlable ni precisa más allá del alcance cercano.

Luchando contra el arma

A medio alcance, esta arma funciona extremadamente mal. Aprovecha esto para matar fácilmente.

Mina de gravedad

Una mina que crea un agujero negro. Cualquiera que sea absorbido morirá de inmediato, y también atrae todos los objetos físicos, incluidos los proyectiles.

usando el arma

Coloque tantos de ellos como sea posible e inevitablemente obtendrá muertes. Colóquelos de lado en las paredes para que se disparen más fácilmente.

Luchando contra el arma

Alguien que tenga la mina trampa no tiene forma de luchar contra ti, y es una muerte bastante fácil.

taladro

Pasamos a las 3 armas cuerpo a cuerpo finales, que requieren mucha más delicadeza para matar. Esta es un arma cuerpo a cuerpo automática, que causa 20 daños por golpe a un ritmo moderado.

usando el arma

Acérquese y comience a perforar. Debe encontrar una víctima que esté herida o que no tenga un buen arma para defenderse (granadas, cañón de riel, etc.). Apunta a la cabeza para una muerte rápida.

Luchando contra el arma

Si puedes verlos venir, generalmente es una matanza gratuita. De lo contrario, patéalos para mantener la distancia.

Cuchillo con alcance

Un cuchillo con una mira. Hace 30 daños por corte a una velocidad bastante rápida. El alcance no es inútil: si disparas alt para acercar, tu rango cuerpo a cuerpo aumenta dramáticamente y puede golpear a las personas a un rango medio; además, su movilidad no tiene obstáculos. Las puñaladas por la espalda son muertes instantáneas.

usando el arma

Si bien tiene la opción de hacerlo, no es realmente necesario mirar, ya que el arma mata con bastante rapidez. Escabullirse en una puñalada por la espalda para una muerte aún más limpia; de lo contrario, puedes probar con disparos a la cabeza.

Luchando contra el arma

Las personas generalmente no usan la función de alcance, por lo que quedarse atrás y patearlos suele ser suficiente. Sin embargo, debe estar atento, ya que alguien con el cuchillo con mira está a solo dos armas de ganar, y es posible que deba enfocarlo para tener más tiempo.

Palanca

El arma definitiva. Una vez que llegas a esta etapa, tu estado se anuncia al servidor y obtienes un brillo rojo inconfundible. Espere que la gente se mantenga en guardia.

La palanca en sí hace 40 de daño a una velocidad de disparo relativamente lenta. No hay trucos aquí.

usando el arma

Un tiro en la cabeza con la palanca es una muerte instantánea, si puedes aterrizarlo. Al igual que con las otras armas cuerpo a cuerpo, no tienes ninguna opción para cerrar una brecha y debes iniciar peleas donde el otro lado no lo ve venir. ¡Buena suerte!

Luchando contra el arma

Si el usuario de la palanca mata a alguien, se acabó el juego. Enfócalos implacablemente y roba sus muertes si es posible. La palanca no tiene ningún truco y su usuario no puede hacer nada si se mantiene a distancia.

By 8Z

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