KATANA KAMI Una guía de la historia del camino del samurái V0.1

Esta es la v0.1 de mi guía Katana Kami. Creo que Katana Kami no explica muy bien los fundamentos, especialmente el sistema de comisión de espadas. También incluiré aquí mi propia guía corta para nuevos jugadores para que no tengan problemas cuando jueguen el juego por primera vez.

 

Cosas que debe saber antes de comenzar

– Para cualquier referencia a la notación de entrada de botón, usaré la notación del controlador X box con la configuración predeterminada. Juego este juego en PC y uso un controlador X Box porque es lo único que puedo encontrar en mi tienda local.
X – ataque débil
Y – ataque fuerte
A-confirmar
B - guión
Arriba – lanzar objeto
Abajo: usar elemento
Izquierda/Derecha: cambiar elemento
LB – sacar espada
RB - bloque
LT: abre el submenú
RT – postrado
R3 (presionando hacia abajo en el joystick derecho) - bloquear al enemigo: este juego usa la función de guardado automático con solo 1 espacio para guardar (Sí, apesta). Si comienza un nuevo juego, no hay forma* de mantener el progreso de su guardado anterior. Trate de no comenzar un nuevo juego si no quiere perder su progreso.
* Creo que es posible exportar datos guardados desde algún lugar, pero nunca lo intenté, así que no estoy muy seguro. Si alguien sabe por favor que me corrija.

– Todos los nombres, además de Donald Donatelouse en este juego son [Apellido] [Nombre], como se traduce el juego.

Introducción al personaje – Smithy

  • Protagonista

'Un ronin de lugares desconocidos. Es testigo de los momentos en que la hija del herrero fue tomada como garantía de las deudas. Coopera con el forjador de espadas con la condición de que tomará a su hija como esposa.
Descripción del juego

  • dojima gunji

'Él posee y opera una herrería e Ipponmatsu en Rokkotsu Pass. Tiene una enorme deuda, pero compraría cualquier cosa para su hija Nanami, ya que la crió como padre soltero.
Descripción del juego

  • dojima nanami

'La única hija de Dojima. Ella es adorable, pero un poco inestable en personalidad. Muestra una amplia gama de emociones e insiste en casarse con alguien que la acepte por lo que es.
Descripción del juego

Introducción al personaje – Clan Akadama

  • kitcho

'El jefe del clan Akadama. Era el hijo mayor de la familia Kurofu, pero se fue de casa cuando tenía 14 años a Inglaterra. Desarrolló sentimientos antigubernamentales y fundó el clan Akadama en el paso de Rokkotsu, esperando el momento adecuado para atacar.
Descripción del juego

  • Chelsea

'Nacida en Inglaterra, conoció a Kitcho cuando él vagaba por Europa y se hicieron amantes. Abandonó su país de origen y su familia para venir con Kitcho. No tiene ningún interés en la filosofía o la ideología de Akadama.
Descripción del juego

Introducción al personaje – Familia Kurofu

  • Shiretoko Soichiro

'Originalmente tutor de la familia Kurofu, asumió el papel de consejero gracias a sus habilidades con la espada. Está dispuesto a hacer el trabajo sucio para demostrar su lealtad. Es el líder interino de la Familia Kurofu.'
Descripción del juego

  • tsubouchi hachiro

'Apodado "Tsubohachi", es el jefe samurái de la Familia Kurofu. Se ganó su puesto con talento en bruto. Es un temerario agresivo interesado en Suzu. Pero ella lo odia a muerte.
Descripción del juego

Introducción al personaje – Estación de Post Town

  • Suzu

'Después de que sus padres murieran en la guerra, fue adoptada por Kurikichi de Amaguri. Ahora que Kurikichi es mayor, ella dirige el restaurante en su lugar. Muchos clientes vienen aquí solo para visitarla.
Descripción del juego

  • donald donatelouse

'Originalmente, un trabajador que vino a Japón para construir un horno para la familia Kurofu, fue influenciado por el camino de los samuráis y decidió establecer una residencia permanente. Su modelo a seguir es Miyamoto Musashi. Está secretamente enamorado de Suzu.
Descripción del juego

Introducción de personajes - Otro

  • Sensei

'Una espadachina misteriosa que instruye a los nuevos ronins que visitan el Paso Rokkotsu. Nadie conoce su verdadera identidad.
Descripción del juego

  • beniya kakube

'Un prestamista de Beniya Enterprises que es extremadamente rico. Está un poco feliz de tener más tiempo frente a la pantalla esta vez.'
Descripción del juego

Primeros pasos

Al comenzar el juego, tu personaje entrará en Rokkotsu Pass. Ve hacia el este y habrá una escena. Un comerciante (Beniya) se lleva a una damisela en apuros (Dojima Nanami) como garantía de la deuda de su padre (Dojima Gunji). Después de la escena, habla con Dojima (Gunji). No importa qué opciones de diálogo elijamos, pero recomiendo ser amable con todos en nuestro primer juego. También podremos ingresar el nombre de tu personaje aquí. Después de la conversación, entra y duerme en la cama.

Cuando nos despertemos por la noche, sal de la herrería y dirígete al árbol en el medio del mapa. Mantén presionado A para ingresar a Jikai (Cueva de Ipponmatsu).

La única espada que tienes ahora es Heiyoto. Podemos despejar fácilmente esta primera mazmorra con solo el combo:
XXX reenviar BXXX etc.
La mayoría de las espadas pueden hacer esto y es muy efectivo. Utiliza la vitalidad rápidamente, pero la vitalidad rara vez es un problema en este juego, y Death God no aparecerá en estas primeras mazmorras del tutorial para perseguirnos.
Si quieres, tomémonos nuestro tiempo y exploremos la mazmorra. Rompe los rompibles por gotas.
Toma el portal de escape para volver a la superficie y habla con Dojima.

No hay mucho más que hacer en la superficie, así que vayamos a dormir y repitamos el paso anterior 2 veces más.

En nuestro tercer viaje a la cueva de Ipponmatsu, lucharemos contra un Debris Golem al final de la mazmorra. Recomiendo a los jugadores nuevos que se tomen un tiempo para practicar Kiwami contra él. Kiwami se describe en detalle en la siguiente sección.

Después de regresar de nuestro tercer viaje, nuestro personaje jugador aparecerá en el periódico. Desde este punto en adelante, podemos proceder a Night Labyrinth Forest después del Debris Golem. Y si nuestra vitalidad llega a 0, el Dios de la Muerte aparecerá y nos cazará, así que tengamos cuidado.

Pago de deuda, comisiones de espada y más

Nuestro objetivo es pagar una deuda de 100,000 monedas a Beniya, pero se nos permite pagar en cuotas y nuestra primera cuota es de solo 100 monedas. Podemos pagar esto fácilmente ya que (creo) comenzamos el juego con 100 monedas, así que paguémosle.

Beniya viene cada 4 días, pero podemos llamarlo y hacer que venga a cobrar la deuda al día siguiente presionando inicio> segunda pestaña> pagar deuda> presionar atrás (botón Atrás en el controlador X Box, para otros controladores, verifique los botones).

La principal fuente de dinero en Katana Kami proviene de las comisiones de la espada. A medida que avanzas en las "mazmorras del tutorial" como se describe en la sección anterior, las tres facciones del juego enviarán 1 comisión cada una en algún momento. Después de cumplir con las comisiones, inmediatamente enviarán otra al día siguiente (salvo que se den circunstancias y condiciones especiales). No faltarán las comisiones.

Para enviar espadas a las facciones, primero debemos tener espadas en nuestro inventario. Aquí es donde las cosas se vuelven confusas.

  • Inventario

Presiona A para interactuar con el horno, elige el inventario. Este es un espacio que puede almacenar 999 espadas. No coloca cualquier espada importante que quieras conservar en este inventario. Dojima vende espadas aleatoriamente de este inventario durante el día a clientes visitantes. Para enviar espadas a comisiones, las espadas que se van a enviar deben estar en este inventario.

Más tarde, cuando Dojima pueda fabricar espadas, después de fabricar espadas, el juego dirá que las espadas se envían al almacenamiento. Esta es una mala traducción (?), Las espadas hechas a mano se almacenan en el inventario.

  • Almacenamiento

Una caja fuerte para espadas en la parte trasera de la herrería, donde podemos almacenar de forma segura hasta 300 espadas.

Nunca confundamos almacenamiento e inventario.

  • Libro de cuentas

Un libro al lado del horno. Las comisiones recibidas se mostrarán aquí. También podemos enviar regalos a cada facción para aumentar la satisfacción del cliente.

Seleccione Lista de pedidos para comisiones, seleccione una comisión para cumplirla.
Aquí, podemos cambiar entre caja de entrega y stock con botones de parachoques. El stock es el inventario, la caja de entrega es lo que enviaremos al comisario.

Las primeras comisiones son muy fáciles y no tienen ningún requisito especial. Podemos enviarles espadas desafiladas, de las que obtenemos muchas explorando mazmorras. Podemos enviar espadas desafiladas, pero absolutamente nunca enviar espadas falsas a nadie.

Podemos enviar más espadas que las comisiones requeridas y aun así recibir el pago por ellas. Elegir las espadas correctas para la comisión aumentará la tasa de servicio. La tasa máxima posible es del 150%. No necesitamos apuntar siempre a esto. Pero tratemos de no tener menos del 100%. Una mayor tasa de servicio aumentará la satisfacción del cliente.

Podemos superar el 150% de la tasa de servicio y aun así recibir el pago de las espadas. Solo la tasa de servicio tiene un tope.

Todavía hay un error de duplicación en el juego, que podemos realizar de la siguiente manera:
1. Coloque la espada deseada en la caja de entrega.
2. Vaya a la caja de entrega, presione A y, antes de que finalice la animación, presione RB para cambiar a stock.
3. Presione RB nuevamente, y ahora veremos 2 espadas en la caja de entrega.
Podemos llegar fácilmente a 999,999 monedas de esta manera y saldar cualquier deuda.

Nota: esto es un exploit.
Nota 2: incluso si volvemos a almacenar una espada duplicada y entregamos la comisión, la espada aún se perderá, así que tenga cuidado.
Nota 3: si hicimos esta duplicación y luego salimos, el inventario aún tendrá solo 1 copia de la espada.
Nota 4: las espadas que enviamos en comisiones serán utilizadas por los miembros de la facción que comisionan. Si esos miembros mueren, sueltan la espada y podemos recoger varias copias. Esto significa que la duplicación real aún es posible (en realidad, poseer varias copias de una espada), y es la única duplicación que funciona que conozco.
Nota 5: los miembros de la mafia de cada facción pueden sobrescribir aleatoriamente el primer título de espada con un título inútil.

El precio de la espada aumenta a medida que aumenta la durabilidad. Además, las espadas de nivel superior se venderán por más que las espadas de nivel inferior (las espadas desafiladas se venden por muy poco y las Mutsumata-no-Tachis se venden por mucho).

consejos de combate

Como se mencionó en una de las secciones anteriores, la
XXX avanzar BXXX repetir
combo es muy potente y se puede usar fácilmente en casi todas las situaciones. Es como un combo de pan y mantequilla. Fijar a un enemigo hará que solo ese enemigo nos ataque. Los atacantes de proyectiles como los arqueros esqueléticos y la mujer de la nieve todavía pueden dispararnos. Los enemigos de Dog God, que parecen ser cuerpo a cuerpo, también pueden atacarnos cuando nos fijamos en un enemigo diferente. Todavía es muy importante hacer esto, para evitar que nuestro personaje de jugador sea invadido por demasiados enemigos a la vez.

Usemos dibujar buff tanto como sea posible. Si mantenemos nuestra espada envainada durante el tiempo suficiente en Jikai, comenzará a brillar. Ahora podemos desenvainar nuestra espada y hacer el doble de daño en los primeros (creo que 10) ataques. Esto es importante para matar jefes. También podemos realizar una bomba de extracción una vez que tengamos un beneficio de extracción, manteniendo presionado LB y presionando X / Y para realizar un poderoso ataque AOE.

Practiquemos el cuidado de las trampas. Estos son los pequeños dispositivos que se encuentran en el suelo y que hacen varias cosas negativas para el personaje del jugador si se pisan. Podemos desarmarlos pateándolos, o quedándonos quietos cerca y recogiéndolos. Algunos de ellos pueden ser útiles, como la gelatina de konjac, debilitando a los enemigos y haciéndolos recibir más daño. Todas las trampas se pueden arrojar a los enemigos, pero la mayoría de los enemigos tienen resistencia... Creo que, en su mayor parte, arrojar trampas a los enemigos es solo por diversión y rara vez tiene un uso práctico.

Si estamos con HP bajo y no hay demasiados enemigos peligrosos alrededor, podemos envainar nuestra espada y esperar, o correr para usar la vitalidad para recuperar HP. Asegúrate de no convocar al Dios de la Muerte accidentalmente mientras no estés preparado para ello.

Cada vez que entramos en Jikai, comenzamos en el nivel 1, y recuperamos HP y vitalidad cada vez que subimos de nivel, además de aumentar el límite de HP y la vitalidad en 200 en cada nivel. En realidad, es bastante difícil quedarse sin vitalidad.

Creo que incluso sin Kiwami, con solo los consejos anteriores, cualquiera puede limpiar Night Labyrinth Forest sin demasiados problemas.

Es importante aprender a hacer Kiwami. Kiwami es un contraataque que causa un daño crítico muy alto al enemigo. Se realiza protegiendo con RB o esquivando con B en el último momento posible (como se enseña en el tutorial del juego, pero el tiempo es bastante indulgente) y atacando con X o Y. Si matamos a un enemigo con el ataque de Kiwami, podemos realizar otro ataque Kiwami a un enemigo agresivo cercano (no bloqueado por algún obstáculo), y podemos seguir haciendo esto mientras nuestro ataque Kiwami sea correcto, o un enemigo sobreviva a nuestro ataque Kiwami, o no quede ningún enemigo apropiado. Recomiendo practicar Kiwami usando perros perdigueros en Night Labyrinth Forest (B1-B3), Debris Golems (Secret Night Labyrinth Forest 3 B2), Yomotsu Grunts que usan el arma Abikyoukan (el palo de una mano, Night Labyrinth B 16), Oni Woman usando Cuchillo de cocina (cuchillo de una mano).
Cada ataque que no sea un proyectil o un lanzamiento puede ser Kiwami'd. Podemos realizar Kiwami contra imbloqueables como el ataque de aliento de Snow Woman.
Kiwami puede ser difícil y requiere algo de práctica. Pero eventualmente deberíamos poder contrarrestar cómodamente las cosas más difíciles. Pero todavía hay cosas en el juego que son demasiado difíciles de contrarrestar constantemente... y hay pisos prohibidos que no permiten el tiempo de Katana y Kiwami. Tendremos que estar atentos a eso.

Todavía existe la falla en el juego que hace que el ataque de Kiwami cause un daño abismal. Parece ser causado por un lanzamiento accidental del personaje del jugador en algún lugar que parece confundir el juego. Encuentro que patear al oponente con RB + X soluciona este problema cada vez.

Y otra falla beneficiosa que todavía existe en el juego es la falla con el ataque crítico. Si el personaje del jugador hace un golpe crítico, hay una parada de golpe en contraste con el golpe normal. Si ingresamos dash dentro del hitstop, el ataque volverá a golpear. Y es posible sostener esto si se cumplen estas condiciones:
– el último golpe fue un golpe crítico
– guión fue ingresado dentro de hitstop
Para los jugadores a los que les gustaría jugar con esto, sé que el arma crítica base más alta es Raikou, pero no funciona con proyectiles, por lo que la segunda más alta es Sekishin-shorin-ken con un 8%. El mejor título para crit da 15%, desde el nivel 50 Rokusaburo.

Una vez que se le permita casarse con Nanami, cucharearla le dará 2 beneficios aleatorios de 3 posibles beneficios. Si te falta daño, apunta al daño a los enemigos +50%. No tengo idea de cuánto dura este beneficio porque el juego nunca nos lo dice, y ya no me falta daño para molestarme con eso.

Guía del jefe

  • Técnica para matar jefes

Requiere Asaemon o Sekishin-shorin-ken. Asaemon y los dos planos caen de Mysterious Man en Jikai's Ipponmatsu, un área después de Night Labyrinth Forest B20, y 3 orbes de Katana Time.

Asegúrate de que el ataque Heart Slash (Forward BY) esté desbloqueado. Use una medicina secreta (otorga invencibilidad por un período de tiempo) si HP no es suficiente.

Por supuesto, reforcemos la espada tanto como podamos cómodamente. Tal vez dar títulos Hunter (+200 de nitidez) y Dead (+44% de nitidez) si podemos. Cortar (+60% de adquisición de orbe) también es muy útil.

1. Mata suficientes enemigos para obtener 3 orbes de Katana Time.
2. Consigue dibujar buff envainando la espada y espéralo.
3. Una vez que termines de prepararte, desenvaina la espada y conoce al jefe. Fíjese en el jefe, active Katana Time (he tenido momentos en los que me fallaron y el corte del corazón no pudo salir, creo que hacer las cosas en este orden evita que eso suceda).
4. Haz un corte de corazón.
5. Mira cómo se derriten las cosas.
6. Repita si es necesario.

No creo que Heart Slash golpee como 6 veces en Katana Time sea un problema técnico, ya que no funciona en 1 orbe de Katana Time. Así que usemos esta técnica sin ningún sentimiento de culpa.

La mayoría de los pisos de jefe generan 1 jefe y múltiples enemigos mafiosos. Si es necesario, matemos a los otros enemigos de la mafia para ganar el orbe Katana Time, luego corramos con la espada envainada para obtener el beneficio de dibujar.

Además del jefe de solicitud de Demon God, todos los demás jefes en Mahoroba mueren a 3 Heart Slashes realizados como se indicó anteriormente con una nitidez de 471 Asaemon + Nanami power of love buff. Con la medicina secreta, podemos enfrentarnos al Dios de la Muerte en cualquier momento.
Aunque a diferencia de otras mazmorras, Mahoroba tiene pisos de jefes sin Katana Time ni Kiwami, así que no confiemos demasiado en esta técnica.

Esta técnica funciona en todo. Las únicas debilidades son que no se puede usar en la superficie/piso prohibido y se puede fallar como se describe anteriormente (pero nunca he vuelto a ver la falla haciendo las cosas en ese orden). Tal vez Kinugawa pueda atraparnos en medio de Heart Slash, pero solo lo he visto una vez y aún podemos usar medicina secreta.

  • Técnica de matar jefe 2

Requiere Chiyo-Yachiyo o Yakumo. Chiyo-Yachiyo cae de Ghostly Metropolis Boss B30. Yakumo y su plano caen de Mizuchi en Mahoroba. Plano de Chiyo-Yachiyo de Mysterious Man después de darle una espada Chiyo-Yachiyo. Necesita suficiente HP para tanquear golpes o Medicina Secreta. La mayor nitidez posible. Desbloquea el ataque Evil Beam.

Los títulos recomendados son Hunter (o ese título de nitidez de +250 que nunca desbloqueé)/Dead/Flash.
Consigue dibujar aficionado.
Sobre los jefes a los que podemos lanzar (Kinugawa y Gamuran en Mahoroba), RB + Y lanza sobre ellos para derribarlos, luego Evil Beam (hacia atrás B + X) hasta matarlos, y repite.
En jefes más grandes en los que los ataques de lanzamiento no funcionan, derríbalos en una esquina con éter Evil Rage (hacia atrás B + Y) o combo YXY (Yakumo también tiene otro combo largo y muy dañino para derribar a los enemigos). Cuando están caídos, Evil Beam los mata.

Evil Beam es un ataque que podemos extender al machacar X continuamente, golpeando por una cantidad absurda de daño incluso fuera de Katana Time. Con una nitidez de 920, no me preocupo por dibujar la mayor parte del tiempo, por lo que con la nitidez de 400 fácilmente alcanzable + la mejora del poder de Nanami y el poder del amor de Nanami, es posible matar a casi todos los enemigos difíciles en el juego de esta manera (además del Demon God en el que deberíamos usar Heart Slash, intenté hacer esto pero siempre me empujaron demasiado lejos).

Esta técnica es más débil que Heart Slash en Katana Time (no mucho), pero tiene la ventaja de que no necesita Katana Time.

Guía detallada de Boss

¿Para qué necesitas una guía detallada de Boss? Solo Asaemon Heart Slash hermano

Por supuesto, las técnicas para matar jefes mencionadas en la sección anterior funcionan con todos* estos jefes, pero aún así es divertido aprender a luchar en profundidad.

  • Cable

Tiene un ataque lento que podemos esquivar fácilmente. Su daño no es realmente tan aterrador, solo asegúrate de aplastar A si te derriba para realizar un ukemi (levantarse rápidamente) y prepárate para bloquear un peligroso ataque en picado. Nunca te pares detrás de él porque puede darse la vuelta y darte una doble bofetada que duele mucho. También se puede contrarrestar fácilmente, pero los hitboxes pueden ser extraños y requieren algo de espacio para hacerlo correctamente.

  • nue

No tan diferente de Waira. Tiene proyectiles que atacan disparando 3 orbes que causan alrededor de 60 daños cada uno, y no se tambalean ni aturden, no dan mucho miedo incluso si nos golpean los 3. Si nos paramos cerca, podemos evitarlos a todos o simplemente ser golpeados por 1. Puede teletransportarse, y acercarse descuidadamente después de la teletransportación puede hacer que dé una doble bofetada como si estuviéramos detrás de él (probablemente porque el juego está confuso) .

  • Hombre misterioso

Tiene un tiro de contraataque. Sostendría la espada con ambas manos, la desenvainaría ligeramente y algún efecto visual ocurriría a su alrededor, absolutamente no lo ataques durante eso, o él responderá con un ataque devastador. Es posible hacer Kiwami con él cómodamente ya que no tiene rotura de guardia ni lanzamiento peligroso, pero puede ser difícil para los jugadores más nuevos. Dado que su arma, Asaemon, es extremadamente fuerte, vale la pena intentar luchar contra él. Si es demasiado problema, recomiendo un arma con un buen ataque de lanzamiento como Gama (caída de mujer Oni). Intente obtener al menos calidad 4 y refuerce su nitidez hasta que requiera Tamahagane (cosita de cristal blanco). El bnb es Año Nuevo > Copo de nieve (YY). Es un ataque que los enemigos que pueden lanzarse en el juego no pueden enfrentar, y hace un buen daño. También derriba, así que tal vez podamos obtener algunos ataques X. Repite hasta que muera. Solo asegúrate de bloquear las cosas correctamente y no atacarlo durante su contraataque.

  • Máscara Negro

Eh, francamente, creo que es demasiado fácil para Kiwami que realmente no me molesto con la estrategia contra él.

  • Orochi

Igual que el anterior, aunque tengamos cuidado con su proyectil Evil Beam. Además, es un enemigo más grande y no se puede lanzar, así que no llevemos a Gama contra él (en este punto, creo que Gama, con la calidad en la que caen, ya no debería usarse de todos modos). A pesar de lo que parece el ataque Snow Flake (una barra oblicua), en realidad es un lanzamiento (¿qué?), por lo que ni siquiera saldrá si intentamos usarlo en Orochi.

  • Kinugawa Onsen (Sangre fría con una sola mano)

Un Kinugawa enojado de Way of the Samurai 4. En realidad, no recomiendo luchar contra ninguna versión de Kinugawa sin Asaemon Heart Slash en Katana Time. Sus 3 versiones son desagradables y duelen como el infierno.

Kinugawa con sangre fría es muy fácil de contrarrestar y atacar a Kiwami, pero aún requiere algo de aprendizaje. Tiene un imbloqueable que, si no se sincroniza (y es muy fácil hacerlo mal debido a que la animación de inicio parece otro ataque), puede golpear muy fuerte y matará directamente en el piso de violencia. También tiene un lanzamiento que viene tras el doble ataque horizontal. Si hace el doble ataque y no logramos contrarrestarlo, alejémonos, porque el lanzamiento que viene después dolerá mucho. También matará directamente en el piso de la violencia. Incluso si usamos la técnica #2 para matar jefes, tengamos cuidado cuando calculamos nuestro lanzamiento. Afortunadamente, no le gusta enviar spam a los movimientos OP y prefiere realizar muchos ataques fácilmente contrarrestables.

  • Kinugawa Onsen (Ryumachi medio)

Tiene un daño de 330 en tiro total, el más alto del juego con diferencia (que yo sepa). Los segundos lanzamientos más fuertes tienen 150 de daño de Ukikumo-Kodachi e Ippatsumaru. Absurdamente roto. De hecho, es probablemente el combo de daño más alto del juego, pero no podemos abusar de él tanto como él porque es un lanzamiento y no funciona con enemigos más grandes. Asegúrate de tener un buen espacio y prepárate para esquivar hacia atrás cuando esté a punto de hacer una patada de barrido que se convierta en muerte garantizada, y lo hace mucho. Y ese no es ni siquiera el único lanzamiento que tiene. Tiene un ataque punzante que, si no logramos contrarrestar, nos lanzará con el siguiente movimiento, pero este lanzamiento no duele demasiado. También hay un ataque de ruptura de guardia, si tienes confianza, contrarrestalo, si no, aléjate.

  • Kinugawa Onsen (lado Shinkeitsu)

A pesar de lo absurda que parece la versión anterior de Kinugawa, creo que esta versión se lleva la corona del jefe más difícil del juego.

Tiene 2 lanzamientos, y aunque no duelen tanto como Ryumachi, tienen un alcance estúpidamente largo. Y es muy bueno agarrándonos con ellos. Requiere un espacio aún mejor y una reacción más rápida. El lanzamiento que realiza en el acto no es tan malo a menos que sea un piso de violencia, pero los lanzamientos que realiza después de un paso giratorio realmente duelen, y es más difícil esquivarlo de lo que parece. Por supuesto, el mejor ataque de lanzamiento matará directamente en el piso de violencia. Tiene un ataque de aliento imbloqueable, pero en realidad no es tan amenazante.

  • gamurano

Él envía muchos proyectiles. Bloqueémoslos a todos. Hace una patada en salto que es fácil de contrarrestar. Tiene un lanzamiento peligroso similar al lanzamiento de Cold Blood después del doble ataque horizontal, pero no le gusta mucho hacerlo. Aparece en el suelo con zorros de fuego que nos debilitan constantemente, pero nunca me disparó. Comparado con Kinugawa, es bastante decepcionante.

  • Mizuchi

Exactamente igual que Orochi, excepto que aparece en los pisos con efectos negativos y usa Yakumo en lugar de Chiyo-Yachiyo. En el piso de Violencia, puede hacer un combo de KO (aunque no le gusta hacerlo), pero no tiene un lanzamiento peligroso como Kinugawa, por lo que es solo un poco más difícil que Orochi.

  • Dios demonio

Un jefe que aparece aleatoriamente con la solicitud de Advertencia de Sensei. Tiene el HP más alto del juego, ataque de velocidad bajo el agua. Al encontrarse, comienza a contar hasta diez y hace daño garantizado al jugador (como 200 millones de daño o algún número absurdo que no se puede acumular). Creo que es posible sobrevivir con medicina secreta, pero no lo intenté. Es básicamente una prueba de DPS. 920 de nitidez El Heart Slash de Asaemon en Katana Time lo matará fácilmente. Pero cualquier agudeza de 920 con espadas desenvainadas debería poder enfrentarlo.

  • Dios de la muerte

Aparece cuando la vitalidad del jugador es 0. Y se irá si la vitalidad no es 0.

Es aleatorio si este tipo aparece en tamaño enorme o tamaño normal (creo). Puede usar un Deathrattle o un Seikimatsu.

El Dios de la Muerte Enorme es más enojado, más rápido, más dañino. (¿Creo que incluso el Dios de la Muerte de tamaño normal es inmune a los ataques de lanzamiento?)

No recomiendo enfrentarse al enorme Dios de la Muerte, especialmente cuando empuña Seikimatsu sin suficiente HP/medicina secreta y el Tiempo Katana de Asaemon. Incluso si no puede lanzar, es demasiado rápido y puede alcanzar ángulos que el personaje del jugador no puede girar lo suficientemente rápido para bloquear. Encontrar una esquina para la tortuga ayuda a bloquear sus ataques que pueden provenir de ángulos extraños, pero aún así es muy arriesgado. Es posible contrarrestarlo, pero pone al personaje del jugador fuera de la esquina y lo deja susceptible a ataques desde diferentes ángulos. Un dios de la muerte de tamaño más pequeño es mucho más manejable y no golpea desde ángulos extraños con tanta frecuencia. Si usa Deathrattle, le gusta enviar spam al ataque que hace que caiga al suelo. Usa esa oportunidad para atacar. Si usa Seikimatsu y es enorme, bueno, no se pierde toda esperanza, pero se necesita mucha práctica. Más de lo que el juego parece gustarnos permitirnos, ya que revivir con medicina milagrosa hace que desaparezca. Es posible que Kiwami, el enorme Dios de la Muerte, empuñe a Seikimatsu hasta la muerte, pero aún se requiere suficiente HP.

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