Minddustry: producción simulada y exportación de Launchpad v7.0

Explicación sobre cómo el juego simula la producción de recursos y las exportaciones de la plataforma de lanzamiento, y cómo evitar errores y aprovecharlos al máximo para garantizar una cadena de producción e importación/exportación adecuadas. Hecho en v7.0 y puede quedar obsoleto en el futuro.

 

¿Qué es la simulación?

Nosotros, el jugador, solo podemos estar activos en un sector. Los otros luego serán simulados por el juego. El interés de esta guía está en la simulación de la producción de recursos del sector inactivo y la exportación de la plataforma de lanzamiento.

Tenga en cuenta que la simulación solo puede ocurrir cuando no estamos en pausa durante el juego activo, donde se lleva a cabo toda la construcción y el combate. Estar en las otras pantallas (mapa planetario, árbol de investigación, etc.) cuenta como una pausa en el juego.

Esta simulación ocurre cada 2 minutos de juego activo (mientras no está en pausa), realizando una actualización de lo siguiente conocido hasta ahora:

  • Importaciones en el sector activo actual
  • Actualización de la producción de recursos de cada sector inactivo (según la pantalla del árbol de investigación) o exportaciones.
  • Combate en sectores inactivos, 1 oleada por actualización. Entonces, una batalla automática de 10 oleadas de bajo riesgo se resolverá después de 20 minutos.

Producción, exportación e importación simulada

Los valores de producción y exportación se toman de los últimos 60 segundos de jugabilidad activa en ese sector, guardado en un estado guardado, que nosotros, como jugadores, vemos como estadísticas del planeta en el mapa planetario. El valor de importación es solo una suma de la exportación en ese sector.

El estado de guardado es continuo, por lo que saltar a un sector durante 1 breve segundo y luego salir, hace que el juego mantenga el final de los 59 segundos anteriores junto con el 1 nuevo segundo, como una instantánea actualizada.

Este estado de guardado es luego utilizado por la simulación que ocurre cada 2 minutos.

Esto es lo que provoca inestabilidad o valores inexactos para ese sector.

Ejemplo extremo:
Hacemos 1 configuración completa de transportador de titanio por valor de chatarra. En teoría, esto significaría 11 desechos por segundo, o 660 por minuto. Sin embargo, saltamos sectores antes de que una sola chatarra llegue al núcleo, dejándonos un estado de ahorro de cero chatarra por minuto.

Menos extremo:
Continuando con el ejemplo anterior, digamos que permanecemos en el sector durante 30 segundos (desde la primera chatarra hasta el núcleo) antes de saltar. Esto nos deja la mitad de la tasa de producción, 330 por minuto.

Exportar:
Los valores de exportación parecen promediarse durante los 60 segundos, por lo que es posible obtener valores parciales, como 70/min, por ejemplo, en lugar de fragmentos de 100. Para obtener el valor de exportación completo, verifique las estadísticas del planeta y asegúrese de que tengamos 300 exportados. por plataforma de lanzamiento antes de saltar.

Recursos mal exportados:
Si en los últimos 60 segundos enviamos una combinación de recursos a la plataforma de lanzamiento, deje que se inicie y luego haga una corrección, el estado de guardado aún reflejará la mezcolanza de materiales, aunque ya lo hayamos arreglado. Nuevamente, deje que savestate se actualice por completo antes de saltar.

Exportación a primera línea:
Para un sector que extrae recursos continuamente, como desde una reserva central a la línea del frente, cuando saltamos para cambiar el objetivo de la plataforma de lanzamiento, es posible que los valores de exportación disminuyan ligeramente del máximo, pero en general no se desviará demasiado.

En conclusión, para los sectores que funcionan como una fábrica o una mina, espere al menos 60 segundos y verifique que el recurso y la tasa exportados sean correctos, antes de irse definitivamente. Márcalo con un símbolo único y nunca vuelvas, a menos que haya más construcción por hacer. Lea la siguiente sección, es importante.

Sin error de exportación

Ocasionalmente, encontraremos que las importaciones dejan de llegar, aunque estamos seguros de que hay una producción positiva que puede sostener la exportación.

Ejemplo:
El sector tiene un núcleo con 1000 de carbón en la reserva. Una mina de carbón entrega 100 carbón por minuto al núcleo, con un descargador que envía carbón a una plataforma de lanzamiento con una tasa de exportación de 300 carbón por minuto. Esto naturalmente provoca un déficit de 200.

Con cada simulación, el carbón se deduce de la reserva hasta que llega a 0. En ese momento, las importaciones dejan de llegar. Esto no tiene sentido, ya que cuando se juega activamente, las exportaciones siguen ocurriendo, aunque a un ritmo más lento, cuando la plataforma de lanzamiento acumula suficiente del goteo.

Esto se debe a la descarga desde el núcleo a la plataforma de lanzamiento. Para evitar esta falla, simplemente asegúrese de que tengamos una producción positiva en el estado de guardado, o omita el descargador por completo, conectando el suministro entrante con un desbordamiento/subdesbordamiento a la plataforma de lanzamiento como prioridad mientras se bifurca al núcleo.

Abusar del estado de guardado

Naturalmente, con la forma en que funciona savestate, es posible abusar de él.

Impulsando los valores de producción:
Podemos falsificar valores de producción positivos descargando recursos en una larga línea de cintas transportadoras que no conducen a ninguna parte, funcionando como una reserva. Los transportadores de Plastanium funcionan mejor, ya que contienen 10 recursos por punto y entregan 40 por segundo.

Con la reserva llena, conéctela de nuevo al núcleo y deje que los recursos entren para aumentar artificialmente el valor de la producción. La cantidad de reservas, así como la longitud de las reservas, determinarán la cantidad de recursos que podemos meter en el estado de ahorro de los años 60. Una vez que estemos satisfechos con el estado guardado, vete.

Después de múltiples simulaciones y cuando el núcleo está lleno, podemos regresar y repetir el proceso para aumentar aún más el valor de la producción, tanto como el mapa (para construir reservas) y el núcleo puedan manejar.

Hacer esto solo es útil para almacenar materiales de nivel superior para investigar.

Recursos de la nada:
Pero cuando agregamos descargadores y plataformas de lanzamiento, esto crea mágicamente una exportación de recursos de la nada. En modo de pausa, conecte la pila de reserva al núcleo y el descargador a una plataforma de lanzamiento o incluso a varias, luego suéltelo. Asegúrese de que el valor de producción sea positivo para evitar la falla de exportación.

Hice esto con un sector que producía activamente ~75 torio por minuto, conectado a varias plataformas de lanzamiento. Mi estado de ahorro final para ese sector es 100 torio exportado por minuto, con otros 100 torio producido, lo que convierte efectivamente 75 en 200.

Imagínese Ground Zero produciendo Phase Fabric y Surge Alloys, sin construir una sola fábrica.

Eso sí, evitar usarlos para no empañar nuestra experiencia de juego. Además, espero que esto se corrija una vez que el desarrollador lo sepa (o tenga tiempo de hacerlo).

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