Mi gremio de waifu: consejos para el modo sin fin (cómo ganar el juego)

Esta guía explicará las diferentes mecánicas del juego y dará consejos para completar el juego.

 

Consejos generales

  • Es necesario moler, ¡no te desanimes si te ganan en un nivel! Simplemente regrese a uno anterior y aumente un poco de experiencia.
  • ¡Recuerda gastar tus puntos de habilidad! No hay razón para acumularlos, ¡así que gástalos todos después de cada carrera!
  • La mayoría de los niveles son sencillos y se pueden superar actualizando en gran medida lo que desea. Sin embargo, recomendaría contra el ataque del Guerrero; es su estadística más baja.
  • El jefe final es significativamente más difícil que cualquier otra cosa en el juego normal, así que espera esforzarte.
  • Al gastar puntos de habilidad, debe concentrarse en una o dos cosas específicas, al menos hasta que pueda vencer al jefe final con facilidad. Difundir demasiado las habilidades te dejará débil.
  • No tengas miedo de ignorar la actualización de personajes específicos durante un nivel. Si tienes suficiente daño, no necesitarás subir de nivel a Dryad y Priest, por ejemplo.
  • Habiendo dicho eso, hacer que todos lleguen a L5 para desbloquear sus hechizos de aura suele ser una buena idea. La combinación de Hada, Sacerdote y Dríada reforzará tu fuerza, y el aura de Demonio hará retroceder a los enemigos cuando los golpees.
  • Sin embargo, una vez que enciendas tu habilidad de Aura Card, debes omitir obtener el aura del demonio porque seguirá empujando a los enemigos fuera de tu alcance... Es especialmente molesto para las peleas de jefes.
  • Los corazones te permitirán ver ilustraciones y animaciones de movimiento de las chicas, pero no te darán poder de ninguna manera. 😡
  • Si está buscando logros, no necesita jugar el modo sin fin en absoluto, solo borre el juego principal y llene los corazones de todos.
  • Por alguna extraña razón, Warrior tiene una habilidad única en la que ganará la habilidad de hacer crítico después de que desbloquees su Aura Card en L5, y su tasa de crítico se escala con su mejora máxima de HP.
  • En la parte inferior izquierda del juego hay un botón que te permite descartar la carta de actualización más a la izquierda. Puede parecer inútil, pero si alguna vez llegas a 0 cartas, el juego te mostrará instantáneamente 2 cartas. Esto es útil en un nivel largo si tienes mucho oro; solo actualizaciones de spam.

Información de actualizaciones/habilidades

La parte más importante del juego es tu progresión ganando niveles y puntos de habilidad. Necesitas gastar los puntos de habilidad mejorando tus personajes o las cartas de mejora que aparecen en los niveles o nunca ganarás el juego. Aquí hay un resumen básico de lo que hace cada habilidad:

  • Auras potenciadas: potencia las cartas de aura que obtienes por mejorar a una chica 5 veces. Prioridad baja, pero puede volverte bastante fornido más adelante con Fairy/Priest/Dryad. Tenga en cuenta que Demon's wind se puede actualizar a +100% de retroceso y hacer que las batallas tomen mucho más tiempo, ¡así que no obtenga esa carta!
  • Hechizos potenciados: potencia las cartas de hechizo que obtienes de una chica que llega a L10. Mejora de prioridad muy baja porque los únicos hechizos que realmente necesitas son el escudo mágico de Fairy y tal vez la curación de Priest.
  • Resistencia: da más salud inicial. Una completa pérdida de puntos de habilidad, ya que Warrior puede aumentar tu salud máxima con su tarjeta de mejora. Solo obtén si te aniquilan al comienzo de un mapa repetidamente.
  • Cartas de defensor: potencia todas las cartas de mejora para el Guerrero y el Hada. Prioridad extremadamente alta, ya que significa que puedes aumentar tu HP máximo con Warrior y obtener una armadura obscena para bloquear todo el daño de ella y Fairy. Mi mejor habilidad personal en el juego.
  • Espíritu: aumenta la curación base de Dryad y Priest. Otro desperdicio de puntos de habilidad a menos que estés muriendo repetidamente al comienzo de un nivel e incluso entonces.
  • Cartas de sanador: potencia todas las cartas de mejora para Sacerdote y Dríada. Prioridad baja, por lo general, es mejor que simplemente enciendas tu Armadura para bloquear el daño para empezar en lugar de curarlo, especialmente si el HP máximo es bajo. Se vuelve más importante más adelante en el modo sin fin cuando los enemigos comienzan a causar daño real antes de tiempo.
  • Critical Boost: obviamente aumenta el daño de los golpes críticos. Prioridad baja inicialmente, ya que solo afecta a los personajes atacantes y tu tasa de critaje es baja, pero se volverá útil a medida que nivelas las cartas de Damage Dealer para obtener mayores posibilidades de golpe crítico por carta de actualización.
  • Armas mejoradas: es un aumento plano del daño base de todos los personajes atacantes. Eso es todo. Prioridad baja porque tus estadísticas base siempre comienzan bajas en todos los niveles de todos modos.
  • Cartas de distribuidor de daños: potencia todas las cartas de actualización para demonio, ladrón, elfo, mago y vampiro. Prioridad alta, volviéndose más importante más adelante en el modo sin fin. Tenga en cuenta que aumenta el daño infligido, la distancia para las actualizaciones de Demon Y la ganancia de probabilidad crítica.

En pocas palabras, querrás aguante y armas mejoradas al principio del juego si tienes problemas, pero lo que realmente quieres hacer es canalizar niveles a la familia de "Cartas" según el estilo de juego, con auras potenciadas si te sientes descarado. Para el Modo Infinito querrás cientos de niveles en "Cartas", Auras Potenciadas y Impulso Crítico, abofeteando algunos puntos en Espíritu y Resistencia cada vez que estés luchando en la primera ola.

Desglose de estadísticas

Es un poco confuso tratar de averiguar qué significan las estadísticas en el juego sin una guía, pero ya lo he resuelto todo, así que aquí están mis hallazgos. Dios, me encantan las viñetas. :3

Al pasar el mouse sobre el personaje:

  • Nivel: El nivel del personaje. Aumenta a medida que actualizas a ese personaje y desbloquea cartas de aura en L5 y cartas de hechizo en L10 por personaje. No tiene otro efecto.
  • Icono de espada: poder de ataque. Este es el daño que hace tu personaje en cada ataque. Los tipos de sanador no pueden atacar.
  • Icono de cruz: Poder curativo. Esto muestra cuánta salud repondrá ese personaje cuando termine el tiempo de reutilización.
  • Icono de reloj: Temporizador de enfriamiento. Muestra el tiempo en segundos que tarda ese personaje en atacarte, curarte o protegerte.
  • Ícono de gancho: Probabilidad de golpe crítico. Muestra el porcentaje de probabilidad que tienes de que un ataque produzca un golpe crítico y cause daño adicional. Lamentablemente, no curan los críticos.
  • Dis: Distancia de ataque. Solo Demon puede mejorar esto, y hace que su ataque se dispare desde más lejos cuanto más alto sea.
  • Icono de escudo (Luchador): Valor de armadura. Reduce directamente todo el daño entrante en esta cantidad. Si tu Armadura está por encima de su daño, no recibes ningún daño.
  • Icono de escudo (Hada): valor del escudo. Cuando su tiempo de reutilización está listo, Fairy te mejora con un escudo que absorbe una cantidad determinada de daño. Si los enemigos infligen más daño antes de su próximo lanzamiento, recibirás daño normalmente, pero si no pueden superarlo, lo actualizará y serás invencible.

En tarjetas de mejora:

  • Icono de reloj: Temporizador de enfriamiento. Elegir esta carta reduce el tiempo entre ataques, curación y protección. Tenga en cuenta que es una cantidad fija que no se ve afectada por ninguna actualización.
  • Ícono de corazón: Máxima salud. Elegir esta carta de Warrior aumentará tu salud máxima durante el resto del nivel.

Las otras actualizaciones son sencillas y están directamente relacionadas con las estadísticas de las chicas. Recuerda que las mejoras de habilidad de "Cartas" potencian directamente todas estas estadísticas, según el personaje, con la única excepción de Enfriamiento, que siempre es fijo.

Aquí hay un ejemplo simple: si actualizo la habilidad de las Cartas de defensor, las actualizaciones de Guerrero darán más HP máximo, más ataque, más armadura y más índice crítico. Hada podrá protegerse de más daño con cada lanzamiento, pero su actualización de enfriamiento de -1.1 seguirá siendo la misma. Ninguna de las otras actualizaciones de personajes cambiará.

Agricultura definitiva

Derrotar al jefe final es difícil, pero pasar de él al modo sin fin es un salto en dificultad y algo más. El modo sin fin aumenta MUY rápido con cada nivel, por lo que tendrás que ser descarado y encontrar una buena manera de moler.

Algunos de ustedes ya lo saben, pero el mejor lugar en el juego para moler por FAR es el jefe final en el cementerio. Esto se debe a que mientras luchas contra él, el juego también te envía un flujo constante de monstruos. Sin embargo, a diferencia del jefe de limo, ¡estos monstruos dan oro completo y experiencia!

Puede ser más lento, pero la forma más efectiva de moler es la misma que la forma más efectiva de vencer al jefe; concéntrate por completo en subir de nivel tus defensas con el escudo de hada y la armadura de guerrero, y también en la curación. Desea mantener su ataque bajo porque podrá cultivar más monstruos del jefe final antes de matarlo.

Hacerlo de esta manera tomará unos buenos 10 minutos para superar el nivel, pero cuando estés seguro de que eres lo suficientemente tanque, puedes simplemente afk e ir a hacer algo. Ver Vtubers en Internet o lo que sea; el juego continuará incluso si no es la ventana activa. :3

Sugerencia especial: si puede, intente llegar primero al modo sin fin L10; ¡desbloqueará la capacidad de que aparezcan tarjetas de refuerzo Exp en ambos modos! Son caros a 60-70-80 de oro cada uno, pero cada uno agrega un multiplicador de experiencia de +100% después de terminar el nivel. Si obtienes +300 % y cultivas el cementerio, ¡estás viendo un dulce +200 puntos de habilidad por carrera!

Mecánica de juego del modo sin fin

El modo sin fin no es exactamente lo que pensé que sería, pero sigo pensando que es un modo bastante bueno. Sin embargo, es sustancialmente diferente del modo Aventura normal y requiere estrategias diferentes. En primer lugar, la dificultad base es mucho más difícil y aumenta más con cada nivel que pasas. Como en "Lucharás más allá del modo sin fin L20 incluso si tienes más de L1000".

Eliges un nivel y comienzas con el Arquero, el Sacerdote y el Guerrero. Si quieres a las otras chicas, debes esperar a que RNG las haga aparecer y guardar el oro para ellas. Esto inmediatamente hace que el modo sin fin sea más brutal, porque vas a querer a Fairy para protegerte lo antes posible. A diferencia del modo Aventura, puedes ser mutilado en la primera ola por un RNG deficiente o por no mejorar tu curación lo suficiente.

Aparte de eso, es como un nivel normal. Pasas por oleadas, vences a un jefe aleatorio al final y el nivel está terminado. Una vez que superas un nivel, volver a los anteriores te da menos experiencia, pero la experiencia es tan baja que no sé por qué lo harías de todos modos.

Una cosa importante a tener en cuenta son las cartas de la derecha. Cuando llegues al modo sin fin L10, L20 y L30, desbloquearás cartas especiales de forma permanente que aparecerán en ambos modos de juego al azar. La tarjeta Exp te da +100/200/300% de experiencia ganada después de que termina un nivel y se desbloquea en L10. El desbloqueo L20 es por +20/40/60% de oro ganado durante el nivel y es una especie de trampa para novatos porque lo querrás antes por más dinero, pero tampoco obtendrás mejoras ni personajes en ese momento. Y el desbloqueo L30 te permite recuperar instantáneamente toda tu salud si llegas a 0 de alguna manera, con un tiempo de recuperación de 90 segundos.

1 pensamiento sobre “Mi gremio waifu: Consejos para el modo sin fin (Cómo terminar el juego)”

  1. Estos consejos no son lo suficientemente básicos como para entender lo que sucede en el “juego” o cómo puedo lograrlo. O por qué hay tres cartas en la parte inferior izquierda, qué hacen, o… bueno, cualquier cosa.

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