Pawnbarian: Guía Shogun (todas las cadenas)

Una guía para el funky personaje basado en un juego de mesa japonés 😛
Incluye consejos sobre mejoras, mazmorras y movimientos estratégicos.

 

Conceptos básicos del shogún

Como sabrás, el Shogun tiene como tema la antigua versión japonesa del ajedrez llamada shogi. Si bien me imagino que tener un poco de conocimiento previo del juego hace que aprender este personaje sea un poco más fácil, definitivamente no es obligatorio (yo mismo nunca he jugado shogi una vez jajaja).

El Shogun tiene 2 características principales que lo separan de los otros personajes: la promoción de piezas y la habilidad Dragon Drop.

Promoción de piezas: En tu primer movimiento cada turno, promocionas automáticamente la pieza elegible más a la derecha en tu mano (¡ten esto en cuenta, no es aleatorio!). Ciertas piezas no se pueden promocionar, estas son el Rey, el General de Oro y cualquier otra pieza que ya haya sido promocionada. Después de tocar una pieza promocionada, volverá a su estado degradado habitual.
Una cosa importante a tener en cuenta es que ¡promocionar una pieza no siempre la hace mejor! Si bien este no es el caso para algunas piezas, otras (Lance, Knight y Silver General) perderán algunas de sus opciones de movimiento disponibles anteriormente. Tenga esto en cuenta si hay una opción de movimiento específica en una de estas piezas que realmente necesita.

Gota de dragón: En tu turno, en lugar de mover una pieza, puedes hacer clic en la habilidad Dragon Drop. Tendrá diferentes efectos dependiendo de cuántas cargas hayas almacenado. A continuación se muestra una lista de todos sus posibles efectos:

0 cargos: +1 Proteger y promocionar una carta (carta elegible más a la derecha, igual que cuando se mueve)
1 carga: libera un chapoteo diagonal alrededor del Shogun
2 cargas: desatar un Cardinal Splash alrededor del Shogun
3 cargas: Cantrip (retienes tu acción y robarás una carta extra si tienes menos de 3 en la mano)
Más de 4 cargas: +1 escudo por cada carga extra pasadas las 3 que tengas.

Esta habilidad es una gran parte de por qué considero que el Shogun es más fuerte que los otros 2 personajes. Se carga una vez por muerte y no tiene límite en el número de cargas que puede almacenar. Un uso muy fuerte para esto es eliminar a muchos enemigos a la vez y luego usar la habilidad para bloquear el resto del daño entrante en lugar de requerir un cuadrado seguro para huir.
La habilidad también tiene un gran uso incluso sin cargos. Ser capaz de apilar hasta 2 escudos sin moverse puede ser una excelente manera de mantenerse a salvo durante los giros malos, y la promoción de piezas también suele ayudar.

Piezas y Movimiento

En general, el Shogun tiene una gran debilidad cuando se trata de movimiento, muchas de sus piezas no pueden moverse hacia atrás o solo pueden hacerlo en pequeños pasos. Por lo tanto, debes tratar de terminar tus turnos lo más abajo posible en el tablero para no quedar atrapado.

A continuación se muestra una lista de todos los movimientos de las piezas y mis consejos sobre cómo utilizarlos mejor.

Empeñar: Avanza 1 casilla. Cuando se promociona, coincide con el movimiento del General Dorado.
¡Empiezas con 3 de estos, y todos son trucos! :O
Una gran diferencia con el ajedrez es que estas piezas pueden , solamente moverse y atacar hacia adelante (a menos que sea promovido). Los peones se usan mejor para iniciar cadenas de ataque desde la parte inferior del tablero (especialmente porque todos son trucos), pero son mucho menos útiles cuando estás en la parte superior del tablero. Ten cuidado de no quedar atrapado ahí arriba (aunque si lo haces, Dragon Drop a veces puede promocionar tus peones para ayudarte a salir de una mala situación). Las actualizaciones de armadura son muy útiles en estos para brindarle protección adicional después de largas cadenas de asesinatos. La salpicadura diagonal también es algo útil.

Oferta: Avanza cualquier número de casillas. Cuando se promociona, coincide con el movimiento del General Dorado.
Comienzas con uno de estos, y personalmente no me encuentro usando su forma normal con demasiada frecuencia. Sin embargo, la pieza aún puede ser bastante útil cuando se promociona, así que no la ignore por completo. La actualización cantrip es bastante útil para él, y la armadura también es buena.

caballero: Se mueve hacia los lados 1 casilla, luego hacia adelante 2, todo a la vez. Puede saltar sobre piezas enemigas. Cuando se promociona, coincide con el movimiento del General Dorado.
En comparación con los caballos del ajedrez, esta pieza es bastante decepcionante y, por lo general, se encuentra en el fondo de mis prioridades para las actualizaciones. Por lo general, solo uso la forma normal para escapar de grupos estrechos cuando no tengo otras opciones. El formulario promocionado puede ser útil, pero por lo general no es suficiente para que me concentre en mejorar mucho esta pieza. La armadura es mejor para esto, ya que su mejor uso es para escapar, cantrip también puede estar bien.

General de plata: Se mueve en diagonal o hacia adelante 1 cuadrado. Cuando se promociona, coincide con el movimiento del General Dorado.
Estos son bastante buenos para ayudarlo a retroceder cuando ha avanzado demasiado. Tenga cuidado con las promociones en estos, ya que perderá su capacidad de moverse en diagonal hacia atrás. Cantrip, armadura y salpicadura diagonal son muy útiles en estos.

General de oro: Mueve 1 cuadrado cardinal o diagonalmente hacia adelante. No promueve.
Estos están bien para moverse hacia atrás, pero los enemigos Brawler pueden bloquearlos fácilmente. Su movimiento hacia adelante y hacia los lados es lo que encuentro más útil la mayor parte del tiempo. Se beneficia mucho de las mejoras de cantrip y armadura, y también es un objetivo aceptable para la salpicadura diagonal.

Obispo: Mueve cualquier número de cuadrados en diagonal. Cuando se promociona, se convierte en el Caballo Dragón y también gana la capacidad de moverse una casilla cardinalmente.
Esta es una de las dos piezas de tu arsenal que puede retroceder varios espacios y, por lo tanto, es extremadamente útil. La promoción puede darle alguna utilidad extra, pero normalmente solo la uso para las diagonales. Cantrip y armadura son muy fuertes en esto. La salpicadura diagonal también puede ayudar a eliminar a los enemigos ágiles.

Torre: Mueve cualquier número de cuadrados cardinalmente. Cuando asciende, se convierte en el Rey Dragón y también gana la capacidad de moverse 1 casilla en diagonal.
Tu otra pieza flexible que se mueve hacia atrás, la Torre es ideal para correr hasta el fondo después de una larga cadena de ataque hacia adelante. La promoción también puede ayudar un poco a algunos enemigos con el rasgo Brawler. La armadura es muy fuerte y el cantrip también es bastante bueno. También podría darle un toque cardinal a esto si está realmente luchando con enemigos Nimble (pero probablemente hay mejores cosas para comprar).

Rey: Mueve 1 cuadrado en cualquier dirección. No promueve.
El Rey es una pieza bastante flexible, que le brinda el movimiento del General Dorado con las opciones diagonales hacia atrás adicionales del General Plateado. Si bien no es bueno para huir, el Rey es un atacante y reposicionador útil. Cantrip y armadura son bastante agradables, la salpicadura diagonal también puede ayudar un poco.

Cómo manejar mejor cada mazmorra

Debido a que las mazmorras tienen diferentes enemigos y mecánicas, se necesita una estrategia diferente para manejar cada uno. En la siguiente sección, repasaré las actualizaciones y pequeños consejos de juego para cada una de las 3 mazmorras.

Cuevas de duendes:
Prioridad alta: Armadura, Cantrip
Prioridad media: salpicadura diagonal
Baja Prioridad: Corazón, Cardinal Splash

La primera mazmorra es probablemente la más fácil de las 3 para el Shogun. Hay bastantes enemigos Goblin con el efecto Nimble, muchos cantrips o alguna salpicadura diagonal son buenos para manejarlos. También querrás una buena cantidad de armadura para el jefe final, ya que el tablero se llenará rápidamente con Blight. Sin embargo, el Shogun puede contrarrestar esto parcialmente con su habilidad, después de terminar una larga cadena de asesinatos (particularmente en Blightsacks) tendrás muchas acumulaciones en Dragon Drop, esto puede ayudarte a construir suficiente defensa para manejar todo el Blight adicional en el terreno.

Pro consejo: Las Blight Matrons pueden generar muchos Blightsacks que normalmente pueden tomar turnos adicionales y ser molestos de tratar. Sin embargo, el Shogun puede hacer un trabajo rápido con todos usando Dragon Drop para destruirlos en diagonal. Esto se hace mejor como el último movimiento de un tablero para ahorrar oro extra.

Fortaleza de los gólems:
Prioridad alta: armadura, salpicadura diagonal
Prioridad media: Corazón
Prioridad baja: Cardinal Splash
NO CONSIGAS NUNCA: Broma

Aunque considero que esta es la mazmorra más fácil en general, el Shogun lo tiene un poco más difícil que los otros 2, ya que comienza con 3 cantrips. Sin embargo, el jefe final de esta mazmorra es, con mucho, el más fácil, ya que tiene un punto ciego más amplio y no esparce toneladas de Blight por todo el tablero como los otros 2 (a menos que dejes que los Spewer Golems se salgan de control, no no hagas eso jajaja). Las actualizaciones de cantrip deben evitarse por completo aquí, ya que cada uso de cantrip hará que el "jefe" del piso 5 y el jefe del piso 7 generen una unidad adicional y sean inmunes.

Pro consejo: Por lo general, no desea que Dragon Drop supere las 2 cargas aquí, ya que el Cantrip en la 3.ª carga puede activar las habilidades Spark. Es mucho mejor usarlo para protegerse o para eliminar a los enemigos Brawler o Vigilant.

Santuario asqueroso:
Prioridad alta: Cantrip
Prioridad media: armadura, corazón
Prioridad baja: salpicadura diagonal
No es necesario: Cardinal Splash

La última mazmorra, y con diferencia la más dura. Si bien querrás una armadura para mantenerte a salvo, el jefe final de esta mazmorra es despiadado. Su mejor apuesta para eliminarlo será obtener muchos cantrips (5, preferiblemente 6 si es posible) para encadenar muertes y acumular cargas de Dragon Drop para obtener muertes adicionales mientras acumula el daño de Void Grasp con la armadura adicional que le da. Si bien la salpicadura diagonal puede ser útil para lidiar con algunos de los enemigos Brawler. No encontré que fuera muy necesario aquí (rara vez obtuve más de 1). Cardinal Splash se puede omitir por completo aquí, es demasiado dinero perdido básicamente sin valor para el jefe final. Sería mejor que compraras un corazón o una salpicadura diagonal si no tienes cantrips o armaduras disponibles.

Pro consejo: Si bien eliminar a varios enemigos con Void Grasp te causa daño, este efecto se ignora si no quedan enemigos después del ataque. Tenga esto en cuenta si nota que puede barrer el resto del tablero con Dragon Drop.

Cadenas

Como mencionó Sariiger en su guía, las cadenas impares simplemente aumentan ligeramente la dificultad del piso y, por lo general, no se sienten muy diferentes de la cadena anterior. Sin embargo, es necesario adaptar las cadenas pares. Echemos un vistazo a cada uno de ellos.

Cadena 2: Deja a Blight en el suelo mientras te mueves.

Este definitivamente da un poco de miedo al principio. En este punto del juego, por lo general, querrás evitar hacer movimientos adicionales para reposicionar, ya que hacerlo extenderá aún más Blight a más mosaicos. Esto es especialmente importante para el Shogun ya que muchas de sus piezas solo se mueven 1 espacio a la vez. Recuerda que en turnos malos puedes usar Dragon Drop para ganar armadura mientras no te mueves, esto ayudará a reducir la propagación de Blight.

Cadena 4: Las actualizaciones son más caras.

No encontré este súper impactante ya que solo aumenta todos los precios en 1 oro. Sin embargo, si tiene dificultades para pagar lo que quiere, intente considerar cómo podría ahorrar un turno o 2 en los pisos anteriores (* tos tos * Dragon Drop 😛)

Cadena 6: Comience con solo 2 corazones llenos.

Dado que querrás tener la mayor cantidad de HP posible antes de luchar contra el jefe final, es importante que intentes despejar 2 de los pisos que conducen a él sin recibir daño. Las primeras actualizaciones de armadura y el uso inteligente de Dragon Drop pueden ayudar con esto. En especial, trata de ir sin daños en el piso 1, ya que a menudo no es demasiado difícil hacerlo (y si tienes un montón de enemigos malos o sorteos desafortunados, siempre puedes reiniciar rápidamente).

Cadena 8: Las columnas de borde comienzan con Blight.

Esta es definitivamente la más impactante de todas las cadenas, ya que ahora 2/5 del tablero no es seguro. Shogun es capaz de sortear esta dificultad más fácilmente que las otras 2, ya que Dragon Drop con 1 carga puede darte algo de armadura mientras también ensartas a los enemigos en diagonal. Las primeras mejoras de armadura ahora también son aún más útiles.

Cadena 10: Los jefes finales infligen el doble de daño.

El único para el que encontré esto difícil fue el jefe del Santuario Inmundo. Asegúrate de tener suficiente armadura después de una cadena de asesinatos para acomodar el golpe adicional, o de lo contrario podrías terminar justo antes de ganar.

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish