Shadow Tactics Blades of the Shogun: guía completa de personajes y trucos

Dentro hay guías completas de los cinco personajes de Shadow Tactics: Blades of the Shogun. Aquí, aprenderás cuáles son las capacidades especiales de Hayato, Yuki, Mugen, Aiko y Takuma y cómo usarlas mejor. También en el interior hay algunos consejos de estrategia para lidiar con tipos de enemigos y algunos otros trucos útiles para ayudarte a cumplir tus misiones sin que te atrapen.

 

Hayato

Hayato, el mercenario ninja, es tu primer personaje. Hayato se destaca en la infiltración y la distracción: puede interrumpir las patrullas y engañar a los guardias para que miren en la dirección equivocada, y es uno de los personajes más ágiles, capaz de llegar a donde otros no pueden. Sin embargo, carece de la capacidad de atraer a los guardias a las trampas y sus opciones de largo alcance son limitadas.

A: muerte sigilosa
Hayato puede matar sigilosamente a un enemigo con su ninjato. Su asesinato sigiloso es uno de los más rápidos y silenciosos. Úsalo para encargarte de cualquier guardia a su alcance.

S: shuriken
Hayato puede eliminar a un guardia a distancia con un lanzamiento de su shuriken. Esta es la única opción de largo alcance relativamente silenciosa de Hayato, y puede ser útil para eliminar a los guardias que están fuera de su alcance. Sin embargo, tiene algunas desventajas que debe tener en cuenta.
Primero, el shuriken tiene un alcance limitado y viaja en línea recta, por lo que Hayato necesita tener una línea de visión clara sobre su objetivo.
En segundo lugar, la víctima gritará cuando sea golpeada: observe que cuando apunta a un objetivo, aparece un círculo azul a su alrededor. Cualquier enemigo dentro de ese círculo escuchará al guardia cuando sea golpeado.
En tercer lugar, la víctima tardará un par de segundos en morir, y los enemigos que la vean retorciéndose en su agonía serán alertados (Pista: puedes levantar a la víctima y dejarla en el suelo durante la animación de muerte para omitir eso).
En cuarto lugar, por alguna razón, Hayato solo lleva un shuriken, lo que significa que después de lanzarlo, debes ir y recogerlo nuevamente antes de poder usarlo.
Sin embargo, la ventaja del shuriken es que le permite a Hayato una forma reutilizable de eliminar a un enemigo de forma relativamente silenciosa desde la distancia. Usa el shuriken para derribar a los guardias que están fuera de tu alcance: solo asegúrate de que nadie los escuche gritar o verlos morir, y asegúrate de recogerlo después.

D: tirar piedra
Hayato toma una piedra y la lanza, haciendo un ruido que distrae a los guardias por unos segundos. A diferencia del shuriken, la piedra viaja en un arco, lo que le permite a Hayato lanzarla desde atrás. Cuando arrojes la piedra, cualquier enemigo que esté dentro del círculo azul girará y mirará hacia el ruido durante un par de segundos, lo que le dará a Hayato o a sus amigos tiempo para apuñalarlos por la espalda o pasarlos corriendo. Esta habilidad es de uso infinito y tiene un tiempo de reutilización corto, así que siéntase libre de usarla tanto como sea posible. Solo asegúrate de moverte rápido, porque no se distraerán para siempre. También puedes arrojar la piedra al ganado o los bueyes en los niveles donde estén disponibles, lo que hará que pateen hacia atrás y maten a cualquiera que tenga la mala suerte de estar parado detrás de ellos.

F: Pistola de mecha
Junto con Yuki, Aiko y Takuma, Hayato obtiene una pistola de mecha en la mitad del juego. La pistola puede matar de un solo disparo a la mayoría de los enemigos y aturdirá a los samuráis, pero tiene una serie de desventajas. En primer lugar, dispararlo hará mucho ruido. En segundo lugar, Hayato solo lleva tres disparos y debe recargar antes de volver a disparar, lo que lleva un par de segundos. Esto significa que la pistola es un arma de último recurso: use este , solamente si no tienes otras opciones, como si necesitas eliminar a un samurái que se interpone en el camino.

Otras notas
Hayato no hace ruido mientras corre. Esto le permite correr más allá de los guardias que patrullan.
Hayato puede cargar un cuerpo en su espalda. Camina lentamente mientras lo hace y hace algo de ruido mientras lo hace. Ten cuidado de no entrar en la línea de visión de ningún enemigo mientras llevas un cuerpo.
Hayato puede trepar enredaderas, nadar, saltar y mantener el equilibrio en pasillos estrechos, y tiene un gancho para subir rápidamente a los tejados.
Hayato puede matar saltando para matar/noquear a un enemigo desde arriba.

Yuki

Nuestra joven y burbujeante ladrona, Yuki, se basa en atraer y atrapar enemigos. Puede engañar a los guardias para que abandonen sus puestos o dejen sus patrullas, permitiendo que sus amigos los superen o atrayéndolos a emboscadas. Sola o con la ayuda de sus amigos y algunas maniobras cuidadosas, Yuki puede acabar con áreas enteras de enemigos. Sin embargo, Yuki sufre un derribo lento y no tiene opciones de largo alcance además de la pistola que obtiene más tarde.

A: Ataque sigiloso
Yuki saca a un enemigo con algunas puñaladas de su cuchillo. Yuki es completamente capaz de matar a cualquiera, pero su ataque toma un poco más de tiempo que el de Hayato o Mugen y es un poco más ruidoso. Tenga especial cuidado con los enemigos cercanos antes de enviar a Yuki a matar a un guardia.

S: Pequeña trampa
Yuki coloca una trampa activada por presión en el suelo, que matará al primer enemigo que la pise. Preparar la trampa lleva unos segundos y hace algo de ruido (Yuki aparentemente no puede evitar tararear mientras la prepara), así que no la pongas cerca de ningún enemigo. Sin embargo, una vez configurado, los enemigos no lo verán hasta que sea demasiado tarde.
Sin embargo, el desafortunado guardia que activa la trampa tarda un par de segundos en morir, y los enemigos que los vean retorciéndose de dolor harán sonar una alarma. Intenta colocar la trampa fuera de la vista de los enemigos cercanos y ten cuidado de atraer solo a un guardia a la vez. Otro consejo: si colocas la trampa dentro o al borde de un arbusto, la víctima caerá dentro del arbusto y su cuerpo desaparecerá.
La trampa es de un solo uso: una vez que se haya activado, Yuki deberá recogerla antes de poder volver a usarla. También puede recogerlo antes de que se active para reposicionarlo si es necesario.

D: silbato de pájaro
Yuki toca una pequeña melodía con su silbato, creando un fuerte ruido que hará que los guardias cercanos investiguen. Use el silbato para alejar a los guardias de sus posiciones o rutas de patrulla (y, posiblemente, atraerlos a la muerte); cualquier enemigo dentro del círculo azul lo escuchará e investigará (¡solo ten cuidado de no llamar demasiado la atención!).
Tenga en cuenta que los guardias que escuchen el silbato intentarán llegar a su posición (a menos que esté fuera de su alcance), por lo que deberá encontrar un lugar para esconderse o al menos apartarse de su camino después de silbar. Una vez que lleguen a tu posición, mirarán a su alrededor por un tiempo antes de darse por vencidos y volver a lo que estaban haciendo.
También tenga en cuenta: los guardias que escuchen el silbato irán inmediatamente a investigar, incluso si anteriormente estaban ocupados con otra cosa. Puede usar esto para evitar que los amigos sean vistos si un guardia corre hacia ellos.

F: Pistola de mecha
Al igual que con Hayato, Aiko y Takuma, Yuki obtiene una pistola de mecha en la mitad del juego. Usar con precaución, en todo caso.

Otras notas
Yuki puede trepar enredaderas, nadar, mantener el equilibrio en las pasarelas y saltar.
Yuki puede arrastrar lentamente un cuerpo a la vez y hace un poco de ruido mientras lo hace. Es lento, pero a diferencia de Hayato y Mugen, Yuki puede arrastrar cuerpos a través de las áreas más oscuras del cono de visión de un guardia.
Yuki es el único personaje que puede robar objetos de los enemigos.

Mugen

Mugen puede ser un samurái honorable, pero no tiene reparos en apuñalar a los enemigos por la espalda. El personaje más fuerte y duro, Mugen sobresale en el control de multitudes: puede acabar con grupos enteros de enemigos a la vez y usar su botella de sake para desmantelar patrullas. También es el mejor personaje para usar contra samuráis. Sin embargo, su mayor debilidad es su falta de agilidad o de opciones de distracción.

A: Derribo sigiloso
Un rápido golpe de la katana de Mugen derribará a cualquier enemigo. Su derribo es tan rápido y silencioso como el de Hayato. Mugen también es el único personaje que puede matar a un samurái espada a espada, aunque hacerlo toma un par de segundos y lo deja vulnerable a los ataques por la espalda.

S: Viento de espada
La técnica más devastadora de Mugen: se precipita hacia el área designada y realiza una serie de cortes rápidos, matando a cualquier enemigo que no sea samurái dentro del área de efecto. Si bien esto le permite acabar con patrullas enteras a la vez, también toma unos segundos completarlo y Mugen es muy vulnerable a los ataques mientras realiza la técnica. También tiene un largo tiempo de reutilización para evitar el abuso. Asegúrate de usar este ataque solo si no hay enemigos que puedan ver y dispararle a Mugen mientras él está ocupado agitando sus espadas.

D: botella de sake
Mugen arroja una botella de sake como señuelo. El primer guardia que lo vea se acercará para recogerlo (y posiblemente caerá en una emboscada). Las patrullas se moverán juntas. Al igual que el shuriken de Hayato, Mugen debe recoger la botella antes de poder usarla nuevamente. Se lanza en un arco, lo que significa que puede usarlo a cubierto, pero tiene un alcance muy corto. Y recuerda, funciona en la línea de visión: asegúrate de tirarlo donde los enemigos puedan verlo. Además, esto debería ser evidente, pero asegúrate de que los guardias atraídos no te vean mientras intentan recuperar la botella.

F: Cañón de mano
A diferencia de la pistola de mecha del otro, Mugen gana un cañón de mano más poderoso. Esta es la única arma de largo alcance que matará en lugar de simplemente aturdir a los samuráis. Sin embargo, el cañón de mano hace un poco más de ruido que las pistolas y Mugen solo lleva dos disparos en lugar de tres. Usa el cañón de mano , solamente para eliminar a los samuráis que están fuera de su alcance.

Otras notas:
Mugen puede subir escaleras, pero no puede saltar ni nadar.
Mugen puede cargar dos cuerpos simultáneamente y puede correr mientras lo hace, aunque hará ruido. También puede arrojar los cuerpos si es necesario.
Mugen es el único personaje que puede levantar y transportar objetos pesados ​​como piedras o barriles, pero se ve reducido a caminar lentamente mientras lo hace. También puede lanzarlos a una distancia considerable y puede aplastar a un enemigo con una piedra arrojada (los guardias cercanos considerarán esto como un accidente, incluso si no hubiera forma de que la roca apareciera del cielo y cayera sobre su cabeza) .
Mugen tiene 6 puntos de salud en comparación con los 4 de los demás.

Aiko

Elegante pero mortal, la kunoichi Aiko es, en muchos sentidos, el contraste de Hayato. Es buena en la disrupción, capaz de abrir agujeros en las patrullas y posiciones enemigas que los demás pueden explotar. Sin embargo, tiene opciones letales muy limitadas y le falta su juego de largo alcance.

A: Derribo sigiloso
Una puñalada rápida de su horquilla se encargará de cualquier enemigo de Aiko. Su derribo es un poco más lento que el de Hayato o Mugen, pero no tan largo como el de Yuki.

S: Polvo para estornudar
Aiko lanza una botella de polvo para estornudar en un arco. Cualquier enemigo dentro de su área de efecto será vencido brevemente con un estornudo, reduciendo en gran medida su cono de visión durante un par de segundos. Usa esto para escabullirte de un guardia que no puedes rodear, pero sé rápido: el efecto es muy corto.

D: Disfraz/Conversación
Como kunoichi, una ninja femenina, Aiko es experta en el arte del disfraz y en el uso de la conversación para distraer a los enemigos. Aiko no lleva un disfraz con ella: en los niveles donde está disponible, debe disfrazarse robando ropa limpia de una línea o matando/noqueando a un civil designado y robándole la ropa.
Una vez que Aiko tiene algo de ropa, puede disfrazarse de geisha o sacerdotisa en cualquier momento, aunque se pone de pie mientras lo hace y le toma un par de segundos (se viste eficientemente: de alguna manera puede peinarse con peinados elaborados en el lapso de momentos). Mientras está disfrazada, puede caminar libremente por áreas llenas de guardias enemigos sin ser vista. Sin embargo, perderá el disfraz si se sube a una enredadera o salta al lago, o si alguien la ve matando a un guardia.
Advertencia: ten cuidado con los samuráis. Pueden ver a través del disfraz de Aiko y atacarán en cuanto la vean.
Mientras Aiko está disfrazada, puede iniciar una conversación con un enemigo. El enemigo con el que comienza a hablar se volverá hacia ella y mantendrá su atención en ella a menos que vea o escuche algo. Si Aiko habla con un miembro de una patrulla, todo el grupo se detendrá para mirarla. Seguirán hablando con ella hasta que Aiko se aleje (aunque he oído que las patrullas se alejarán después de un tiempo).
El disfraz de Aiko te permite entrar en áreas que los demás no pueden acceder y potencialmente abrir caminos para los demás, y su conversación puede ayudar a otros a escabullirse o preparar grupos enteros para emboscadas. Solo tenga cuidado de dónde va y quién puede verlo.

F: Pistola de mecha
A la mitad del juego, Aiko obtiene una pistola de mecha y 3 disparos, al igual que Hayato, Yuki y Takuma. Usar con precaución, en todo caso.

Otras notas:
Aiko puede trepar enredaderas, saltar, nadar y mantener el equilibrio en pasillos estrechos. Al igual que Hayato y Yuki, su carrera es silenciosa.
Al igual que Yuki, Aiko puede arrastrar lentamente un cuerpo a la vez. Es lento, pero también puede arrastrar cuerpos a través de las áreas más oscuras de la visión enemiga sin ser detectada.

takuma

Takuma, el francotirador inventivo y alegre, es tu especialista de referencia para la eliminación de largo alcance, capaz de acabar con cualquier objetivo a distancia. Sin embargo, sus opciones de corto alcance se limitan solo a su pistola, y es el personaje menos móvil de todos ellos. Haz tu mejor esfuerzo para mantenerlo alejado de los combates, donde puede hacer el mayor bien.

R: rifle de francotirador
El rifle de Takuma tiene un alcance prácticamente ilimitado y puede matar a la mayoría de los enemigos y aturdir a los samuráis. Sin embargo, requiere una línea de visión clara con su objetivo, lo que puede requerir un posicionamiento paciente de su parte (la mira de Takuma se volverá roja si no puede disparar). Takuma solo lleva 6 balas con él y no puede moverse mientras el rifle está fuera (justificado, ya que está hecho con su pata de palo y su bastón). Usa el rifle para acabar con los enemigos que están en el camino que los demás no pueden alcanzar. ¡Solo asegúrate de que nadie más los vea morir!

S: granadas
Takuma lanza una granada, matando a cualquier enemigo dentro de su alcance (y a cualquier compañero de equipo que esté demasiado cerca). La granada puede eliminar grupos de enemigos que de otro modo serían infranqueables, aunque el ruido llamará la atención y Takuma solo lleva a dos de ellos. Úselo como último recurso, si lo tiene todo. (Nota: Takuma también puede llenar sus granadas con gas noqueador presionando Y)

D: Kuma
El tanuki mascota de Takuma, Kuma, puede emplearse como una distracción. Takuma puede ordenarle que vaya a cualquier posición dentro de un rango limitado a su alrededor, luego decirle que comience a distraer a los demás presionando T. Cuando se le ordene, Kuma comenzará a chillar y bailar hasta que se le indique que se detenga. Cualquier guardia que lo escuche se acercará para mirar por un rato, pero eventualmente se aburrirá y volverá a lo que estaba haciendo. Usa la ternura de Kuma para alejar a los guardias de sus puestos y escabullirte mientras están ocupados. Kuma no llamará la atención mientras corre; Sin embargo, la parte difícil es acercar a Takuma lo suficiente para que pueda llevar a Kuma al lugar correcto. Si intentas atraer a un guardia y se aburre, puedes volver a atraerlo cambiando de posición y bailando un poco más.

F: Pistola de mecha
Al igual que con los demás, Takuma lleva una pistola de mecha como último recurso.

Otras notas:
Como un anciano con una sola pierna, Takuma tiene una maniobrabilidad muy limitada. Puede subir escaleras, pero no puede nadar, trepar enredaderas o mantener el equilibrio en pasillos estrechos. Su carrera también hace mucho ruido. Además, no puede transportar cuerpos.

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