Sins of a Solar Empire Rebellion: Guía de estilo de juego agresivo (Multijugador 5v5)

Una guía para TEC Loyalist: estilo de juego agresivo en multijugador 5v5

 

Apertura / Juego temprano

laboratorio inicial:
– Primero construye un laboratorio militar

Exploración:
– Construye 2 o 3 exploradores más y envía a los exploradores a explorar automáticamente

Colonizar:
– Construye una fragata colonizadora y coloniza asteroides y luego neutrales

Nave capital inicial: hay algunas opciones para el estilo de juego agresivo:
– Dunov: muy buena habilidad anti-flota/anti-capital (especialmente contra Advent). Para puntos de habilidad, EMP máx., 1 punto en Magnetizar (para detener la andanada de misiles, etc.), descansar en Restaurar escudo y Campo de flujo.
– Marza: fuerte dps de un solo objetivo, fuerte bombardeo de planetas, muy bueno contra Vasari y habilidad de nivel 6 muy fuerte, pero un poco blanda. Para puntos de habilidad, máximo incendiario, puntos en Raza Planets o Radiation Bomb dependiendo de tu preferencia, y Missile cuando puedas.
– Corsev: habilidad anti-flota muy fuerte pero necesitas micro bien. Para los puntos de habilidad, pon 1 punto en Board, max Demolition, algunos puntos en Salvage, algunos puntos en Elite si tienes Titan u otra nave con un buen límite.

Personalmente, creo que Dunov es el mejor, ya que ofrece capacidades anti-flota y anti-capital.

Flota:
– LFs + corbetas: en general construyen más LFs que corbetas

Tech:
– Mejora la salud + ataque láser al limitar el suministro de la flota

Estrategia/Tácticas:
– Ser agresivo e ir atacando al oponente siempre que sea posible
– (Dunov) Usa EMP para golpear tantos objetivos como sea posible
– Use LF para batallas campales y corbetas para ralentizar los objetivos de LF, atacar refuerzos y francotiradores constructores y migradores

La mitad del juego

Tech:
– Rush Militia (Military Tech 5) cuando sea posible.

Composición de la flota:
– Gorras: Dunov + Akkan + Marza. La idea es que puedas intentar tomar el control del planeta de un oponente rápidamente para hacer uso de la Milicia.
– Barcos sin gorra: Cruceros pesados ​​(HC) + Corbetas + Cruceros de reparación Hoshiko. Los HC tienen la misma tecnología que Militia y te darán una ventaja tecnológica contra el oponente.

Eco:
– Colonizar más, actualizar HW, cultura, etc.

Juego tardío

Composición de la flota:
– Titán
– Caps: Dunov + Akkan + Marza + Mass Kols (comprar nivel 4): los Kols actúan como HC más fuertes, son menos vulnerables a los AOE y pueden bombardear planetas
– Barcos sin gorra: corbetas + cruceros de reparación Hoshiko + cruceros de comando Cielo

Posición ecológica

Para la economía, lo más importante con TEC es el comercio. De este modo:
– Colonice en una moda de "profundidad primero" e intente crear una larga cadena de planetas, y construya 1 puerto comercial en cada uno (podría ser una buena idea esperar a la actualización de Logística global +4 primero).
– Maximice las actualizaciones industriales en los planetas Desierto / Ferroso / Volcán y solo construya puertos comerciales allí, incluidos SB con instalaciones comerciales. Actualización comercial máxima.

Otros puntos
– Mejoras sociales máximas en planetas Terran / Oceanic / Ice que están cerca del mundo natal e investigación de mejora de población máxima para ellos.
– Investigación de la economía generalizada.
– Construye refinerías en planetas con muchas conexiones.

Más guías:

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