Comando Estratégico Primera Guerra Mundial: Tutorial y Guía

Conceptos generales y un tutorial básico para ambos lados.

 

Configuración sugerida para el primer juego

A los efectos de esta guía, supondré que estas configuraciones se realizan dejando todo lo demás por defecto.

Niebla de guerra: nunca juego con la niebla de guerra habilitada. Tal vez sea una elección controvertida, pero me resulta molesto, especialmente para la guerra naval. Además, tener que reconocer cada turno es un fastidio. En cualquier caso, tenerlo deshabilitado hace que las cosas sean mucho más fáciles de entender, al menos para tu primer juego.

Límites de construcción suave: cada nación tiene un límite para cada tipo de unidad en función de factores históricos. Ejemplo, Alemania tiene un límite más alto en unidades de artillería que Bulgaria. Un "límite de construcción suave" le permite construir más allá de estos límites con un costo creciente. Si la construcción suave está desactivada, entonces estás atascado con las tapas. Me gusta poder adaptar la producción a mis preferencias, así que dejo una construcción suave.

Eventos de victoria: esta es una preferencia puramente personal, pero desactivo los eventos de victoria. De forma predeterminada, cuando logras los objetivos del escenario, el juego finaliza instantáneamente. Me gusta la opción de continuar pisoteando al enemigo, así que los desactivo. En la página de configuración, haga clic en "avanzado", luego en "scripts", desplácese hacia abajo hasta "victoria" a la izquierda, deshabilite todo.

Prioridades generales

Este juego hace un gran trabajo al simular las limitaciones de las ofensivas de la Primera Guerra Mundial. Los ataques enormes y radicales no funcionarán hasta el final del juego, cuando hayas agotado con éxito las reservas enemigas. Piense siempre en términos de desgaste. Destruir unidades enemigas y preservar las tuyas es más importante que tomar territorio. Las ganancias territoriales vendrán naturalmente a medida que mates. Todo se reduce a cuántos MPP estás gastando versus cuántos estás obligando a gastar a tu oponente.

La mejor estrategia es construir frentes estables, resistir mientras se investigan las tecnologías adecuadas y luego comenzar a aplastar al enemigo con apoyo de artillería.

Como nota al margen, las unidades aéreas no valen nada. Supongo que si juegas con la niebla de guerra, necesitas hacer un reconocimiento, pero me resulta molesto, así que juega con FOW desactivado y te sugiero que hagas lo mismo. No se moleste con aeronaves o bombarderos, solo construya algunos cazas para detener los ataques aéreos enemigos contra sus tropas.

Prioridad 1: Estabilizar el frente
Su primer objetivo para cualquier frente dado es asegurarse de tener una línea continua de cuerpos de infantería atrincherados con suficientes cuerpos de reserva para rotar las unidades dañadas. Idealmente, hazlo lo más recto posible para que tengas pocas unidades expuestas a tres hexágonos enemigos. Coloca reservas cerca de cualquier unidad que esté expuesta a tres enemigos. Aquí es donde es más probable que se rompa la línea. Retira cualquier unidad expuesta a cuatro o más. Al principio del juego, recibirás muchos cuerpos gratis a través de "eventos de movilización". Cada nación tendrá que construir varios más.

Prioridad 2: Investigación
Una vez que el frente esté seguro, deberá investigar para reducir los costos de mantener su línea (pérdidas y, por lo tanto, refuerzos) y las técnicas de artillería adecuadas para permitir ataques. Maximice la investigación con MPP sobrante después de asegurar los frentes. Sugiero esta prioridad.

R: Guerra de trincheras: esto te ahorrará un montón de refuerzos y hará que los ataques enemigos no tengan sentido durante bastante tiempo. También es barato y rápido de investigar. El gasto en esto debe maximizarse para todas las naciones en todo momento.

B: Armas de Artillería: La tecnología ofensiva más importante. Es absolutamente inútil atacar enemigos atrincherados hasta que hayas investigado al menos un nivel. La artillería necesita al menos una mejora para reducir el atrincheramiento enemigo con cada bombardeo. Manténgase al máximo hasta que obtenga la primera actualización y luego gaste lo que pueda.

C: Producción de gas/proyectiles: aumenta directamente la eficacia de la artillería. Por defecto, cada unidad de artillería recibe un proyectil por turno. Cada nivel de esta tecnología aumenta eso en 1. Entonces, el primer nivel duplica la cantidad de bombardeos que puedes hacer. No necesariamente tiene que estar al máximo, pero gasta lo que puedas.

D: Tecnología Industrial: Aumenta el MPP generado por turno. Es suficiente para hacer una gran diferencia

D.1: Guerra antisubmarina: pongo esto como un nivel "sub" porque es solo una alta prioridad para el Reino Unido. Los submarinos alemanes vendrán tras tus convoyes y necesitarás destructores mejorados para vencerlos. Todos los demás pueden ignorar por completo o hacerlo con baja prioridad.

E: Logística: Lo importante que esto hace es permitir que la artillería sostenga un proyectil más al máximo. Cualquier shell generado por encima del límite máximo de almacenamiento se desperdicia. Importante a medida que aumenta la producción de caparazones.

F: Tecnología de producción: reduce los costos de construcción. Obviamente agradable, pero tiene menos impacto que la tecnología industrial.

H: Opcional/Agradable de tener: Una vez que su frente esté seguro y esté a la ofensiva, es bueno agregar algunos puntos extra a estos... Guerra antisubmarina (para todos los que no sean del Reino Unido), Armas de infantería, Guerra de infantería, Comando y Control, Desarrollo de Luchadores. En mi opinión, todo lo demás es innecesario.

Prioridad 3: Diplomacia limitada
Con la infantería atrincherada manteniendo a raya al enemigo a un costo mínimo y la investigación avanzando, es hora de gastar algo en diplomacia. Yo abogo por sólo pequeños gastos. La mayoría de las naciones que ingresan a la guerra tienen un guión bastante fuerte en su comportamiento. Ejemplo, Italia se unirá a los aliados. Los otomanos se unirán a Central. EE. UU. se unirá a los Aliados al final del juego. Varias naciones más pequeñas (Rumania, Bulgaria, Portugal) se unirán según cómo vaya la guerra. Las naciones verdaderamente neutrales como Suecia, Persia, España, etc. requerirán una inversión *masiva* para incorporarlas. Lleva una eternidad y no vale la pena.

El gasto que tiene sentido es el que se pagará solo y dará más. En mi opinión, este es solo el caso con los países con los que puede comerciar (Países Bajos, Noruega, Dinamarca, Suecia). Puedes ver quién está enviando recursos usando War Maps -> Convoy Map.

Países Bajos (solo Alemania): 65/turno
Suecia (cualquier lado): 30/turno
Noruega (cualquier lado): 18/turno
Dinamarca (cualquier lado): 10/turno

En total, este es un número enorme. Como los aliados, invierte algo de dinero para que Holanda se incline ligeramente hacia los aliados para que dejen de enviar dinero a Alemania. Luego, trabaje en Noruega/Dinamarca, ya que comienzan en 0%, por lo que cualquier movimiento finaliza su comercio. Entonces haz Suecia. Estos tres luego enviarán dinero al Reino Unido, lo cual es una buena ventaja. Como Central juega a la defensiva. Holanda y Suecia están a salvo a menos que veas que los Aliados están gastando. Reforzar Dinamarca y Noruega para que los Aliados no puedan cortar el comercio.

Prioridad 4: ATAQUE
Finalmente es hora de aplastar al enemigo. Este será un proceso gradual. La victoria proviene de matar de manera sostenible más de lo que el enemigo puede reemplazar.

La herramienta principal que necesitará es artillería con al menos un punto de mejora. Posiciona tu arte de manera que pueda golpear a los enemigos expuestos a tres de tus cuerpos. Luego bombardee al menos hasta que el enemigo no tenga atrincheramiento y luego ataque con el cuerpo. Es tan simple como eso. Deberías estar matando 5:1 en poco tiempo.

Recuerde que tomar tierra en sí mismo no logra nada. Si tus unidades están dañadas o tienen poca preparación, no las hagas avanzar al hexágono del que el enemigo acaba de retirarse. Sus muchachos serán patos sentados con cero atrincheramiento frente a enemigos descansados.

Probablemente solo tomarás un hexágono o dos cada turno al principio. Gradualmente, las cosas se acelerarán a medida que tu tecnología mejore y construyas más arte. No temas pagar un ojo de la cara por más unidades de artillería. La cantidad de artillería que puedas construir será el factor limitante en el avance.

Sigue presionando. En algún momento, el enemigo no tendrá suficientes unidades para mantener un frente continuo. Es entonces cuando llega el colapso. Por lo general, cuando esto sucede, su moral nacional es tan baja que se rinden rápidamente.

Estrategia general de aliados

Descripción general de los aliados:
Jugar como Aliados es un juego mucho más fácil que jugar como Central. El tiempo está de tu lado. Los Poderes Centrales parecen estar en una posición mucho mejor que al comienzo del juego. Superas a tus enemigos y la disparidad crecerá a medida que se te unan más países. Los aliados también reciben muchas más unidades gratuitas a través de eventos de movilización.

Estratégicamente, no hay equivalente a la carrera de PC para golpear a Francia y luego atropellar y vencer a Rusia. Como Aliados, simplemente estabilizan sus frentes, investigan las tecnologías correctas y luego abruman a los Poderes Centrales desde todos los lados.

Normalmente, el frente occidental será donde se gane la guerra. Rusia e Italia pueden pasar a la ofensiva, pero normalmente Francia + Reino Unido podrán ponerse en marcha con un buen apoyo de artillería más rápido, lo que significa que Alemania colapsará primero en el oeste y se rendirá.

En cuanto a los convoyes, debe maximizar los convoyes del Reino Unido a Rusia. No se moleste en enviar recursos a Serbia.

Estrategia naval:
En el mar tienes superioridad tanto en el Mar del Norte (frente a Alemania) como en el Mediterráneo (contra Austria y los otomanos). Pon algunos destructores dentro del alcance de la marina alemana e intenta atraerlos para poder aplastarlos. Si vienen, genial, puedes matarlos. Si no, no importa. Simplemente se quedarán inofensivos en el puerto. La misma estrategia para su flota mediterránea frente a Austria y los otomanos. El Mediterráneo será especialmente fácil una vez que Italia entre en guerra con su flota.

El único problema en el mar serán los submarinos alemanes que perseguirán a los convoyes del Reino Unido. Acelere la tecnología ASW para el Reino Unido y construya algunos destructores adicionales según sea necesario.

No te preocupes por mantener el bloqueo contra Alemania. La cantidad de daño de NM es minúscula.

Frentes desde una perspectiva aliada

Frente occidental:
Al principio, Alemania invadirá la mayor parte de Bélgica y posiblemente una parte del norte de Francia. No te preocupes demasiado por eso, no hay mucho que puedas hacer. Apresure el cuerpo francés al norte y no tenga miedo de pagar el tren a Bolougne, Verdun e Ypres. Mantenga una línea de cuerpos/destacamentos en el sur para evitar que los alemanes penetren allí también. Recibirás muchos cuerpos gratuitos a medida que Francia se movilice, así que no entres en pánico. Incluso un jugador mediocre puede detener a Alemania sobre dónde fueron detenidos históricamente.

Una vez que tenga una línea continua de cuerpos frente a Alemania con algunas reservas, simplemente mantenga la línea mientras investiga la artillería con Francia y el Reino Unido. Cuando hayas mejorado la artillería, puedes empezar a aplastar a los alemanes. Elimina Bélgica y luego avanza hacia Alemania. Probablemente aquí sea donde ganes la guerra, ya que Alemania se derrumbará rápidamente a medida que tomes sus ciudades occidentales.

Frente Oriental:
Haga un avance rápido hacia la Galicia austriaca para tomar Tarnopol, los campos petrolíferos gallegos y posiblemente Lemberg. Estos representan como el 15% de la producción total de Austria, por lo que estará feliz de obtenerlos. Deberías poder invadir las pocas unidades austriacas allí. Una vez hecho esto, simplemente profundice.

Construye una línea continua de cuerpos y atrinchera desde el Báltico hasta la frontera rumana. Alemania matará periódicamente a algunas de tus unidades, pero no te preocupes. Una vez que establezcas una línea razonable, los alemanes pueden tomar un pedazo de tierra aquí o allá o incluso algunas ciudades. No importa. Rusia solo necesita sobrevivir mientras Francia/Reino Unido destruyen Alemania. No deberías tener que ceder mucho territorio.

Más adelante en el juego, Rusia suele pasar a la ofensiva. Con frentes seguros e investigación, puedes construir un poco de artillería y recuperar lo que perdiste y luego atacar en Prusia Oriental (área alemana al norte de Polonia) para igualar el frente.

Frente serbio:
Cavar y esperar a que termine la guerra. Ataca solo si se te presenta algo como una oportunidad de 3:1 después de que los austriacos se abalanzan sobre una unidad no preparada. No intentes tomar terreno. Asegúrate de maximizar la guerra de trincheras para Serbia. Si Bulgaria se une a la guerra, Serbia podría quedar fuera de la guerra. No importa tanto. Todo el papel de Serbia es desviar las fuerzas del PC de otros frentes.

Más adelante en el juego, Grecia se unirá, lo que te permitirá desplegar artillería del Reino Unido en este frente. Puede ser una inversión que valga la pena siempre que no desvíe recursos que se utilizarían en el frente occidental.

Frente italiano:
Italia se unirá a ustedes a mediados de 1915. Al principio no están en condiciones de hacer gran cosa. Los CP son buenos para guarnecer la frontera, además de que los frentes estrechos entre los mosaicos de montaña son difíciles de atacar.

Se paciente. Construye un frente estable con todo el cuerpo de infantería, investiga la artillería y luego avanza hacia Trieste. Una vez que tomes esto, puedes escapar y posiblemente tomar Viena. Esto, combinado con la presión rusa, puede sacar a Austria de la guerra.

Frente del Caucus:
Excava a lo largo de la frontera y siéntate. Recibirás varias unidades gratis cuando los otomanos se unan a Central. Envíe algunos destacamentos/cuerpos más según sea necesario. Recuerde que el frente con Alemania/Austria es la prioridad para Rusia. Los otomanos son inofensivos.

Frente egipcio:
Cava a lo largo del canal y espera. Asegúrese de posicionar su cuartel general para aumentar el suministro para su primera línea. Los otomanos rara vez construyen artillería, por lo que debería ser un frente fácil de mantener. Si quieres, puedes enviar una artillería más adelante en la guerra y hacer algún progreso ofensivo.

Mesopotamia:
Frente sin sentido sin nada significativo que ganar. Simplemente deje las unidades gratuitas que obtenga y espere a que termine la guerra.

Estrategia general de las potencias centrales

Descripción general de las potencias centrales:
The Central Powers es definitivamente un juego más difícil que los Allies. Los Aliados tienen más producción que CP y reclutarán a Italia y eventualmente a EE. UU. para aumentar aún más la disparidad. La ventaja que tiene CP es su propia centralidad. Pueden concentrar todos los recursos ofensivos en un oponente a la vez.

La pregunta obvia es a quién atacar primero. Abogo por una versión limitada del plan Schlieffen (Bélgica + Norte de Francia) y un ataque simultáneo al Belgrado serbio, seguido de la destrucción de Rusia y Serbia. Una vez que Rusia esté fuera, pivote hacia atrás y termine con Francia.

¿Por qué no atacar a Rusia desde el principio? El hecho es que llegas tarde a la planificación de Alemania. Al comienzo del juego, Alemania ya está desplegada en un 90% para el histórico ataque de Schlieffen contra Bélgica y Francia. Francia tiene su frontera norte indefensa. Esto representa una rara oportunidad de conquistar rápidamente recursos defendidos solo por un pequeño número de enemigos no atrincherados. Es una oportunidad lo suficientemente valiosa como para violar mis propias reglas y abogar por un ataque sin suficiente apoyo de artillería. Otro punto es que los aliados eventualmente atacarán a Alemania a través de Bélgica de todos modos. Por lo tanto, tiene sentido tomar una posición de fuerza antes del estancamiento de 2-3 años en el oeste.

En cuanto a la distribución de recursos, maximiza los convoyes de Alemania a Austria. Una vez que aplastes a Serbia, puedes enviar recursos de Austria a los otomanos, lo cual es más una decisión de juicio.

Estrategia naval:
En el mar, mantenga la Armada alemana (Kriegsmarine) cerca de los puertos alemanes del Mar del Norte al principio. Pon algunos destructores como cebo y enfréntate a cualquier barco que la Royal Navy (Reino Unido) te envíe. Deberías poder reducirlos y eventualmente lograr la superioridad. Este será un juego lento. Reino Unido enviará barcos onsey-twosey. Siempre lleve los barcos dañados de vuelta a puerto y repárelos. No necesitarás construir más barcos mientras mantengas tus barcos iniciales y los gratuitos que obtienes.

No envíe submarinos para atacar convoyes desde el principio. Son mucho mejores como primera oleada para atacar a los acorazados enemigos. Tampoco te preocupes por el bloqueo. El daño de NM es mínimo y estará más que compensado por los impulsos de las victorias en el continente.

Una vez que esté claro que tienes más poder naval que el Reino Unido, mueve tu armada al Canal de la Mancha y bloquea los puertos franceses. Voila, el Reino Unido ya no puede reforzar a Francia. También puede cambiar los submarinos para el servicio de ataque de convoyes.

La armada austriaca es inútil. Simplemente déjalo en el puerto a menos que los Aliados envíen barcos aislados al Adriático que puedas abrumar. En términos generales, todo lo que puede hacer la armada austriaca es ser destruida y costar puntos de moral.

Frentes desde la perspectiva de los poderes centrales

El frente occidental
Como se mencionó en la introducción de la estrategia CP, sugiero un ataque inmediato en el oeste. Despliega todas las fuerzas alemanas en la frontera belga. Ponga la caballería al frente. Declarar la guerra a Bélgica inmediatamente.

En el ataque inicial, concéntrate en empujar a las tropas a través de la brecha al norte de los principales defensores de Francia. Dirige la carga con la caballería.

El plan completo de Schlieffen (tomar París y sacar a Francia de la guerra) no funcionará en 1914. Al menos, nunca he podido hacerlo funcionar. Lo que puede hacer fácilmente es establecer una línea que se extienda desde algún lugar alrededor de Boulogne, justo al norte de Verdun, y luego por su frontera original hasta Suiza. Esto significa que los Aliados pierden los recursos de Bélgica y el norte de Francia mientras tú los obtienes. Esto es extremadamente importante porque se enfrentará a un estancamiento aquí durante los próximos años, por lo que este dinero suma.

Una vez que las cosas se estabilicen y te enfrentes a un frente continuo de infantería atrincherada, debes dejar tu propia línea con algunos cuerpos de reserva y cuartel general y dirigir a todos los demás al frente oriental para luchar contra Rusia.

Cuando Rusia se rinda, haga retroceder a todos y aniquile a los franceses. Será tarde en la guerra, por lo que solo debes atacar con el apoyo completo de la artillería. Solo ataca a los enemigos cuando su atrincheramiento sea cero, su preparación sea baja y puedas golpearlos con varios cuerpos. Este será un proceso lento. Solo sigue así y toma objetivos de NM. Francia se rendirá bastante pronto después de que tomes París.

El frente oriental
Este es el otro grande. Es este frente el que hará que un nuevo jugador entre en pánico al comienzo del juego. No te preocupes, Rusia no puede realizar un ataque conjunto durante varios turnos en ningún otro lugar que no sea Galicia (NE de Austria-Hungría).

Para los alemanes, tomen sus cuerpos/destacamentos iniciales y colóquenlos en sus ciudades fronterizas. Algunos en Prusia Oriental, al menos Gumbinen, serán invadidos, pero eso no importa. Después de matar a Bélgica/Norte de Francia, tendrás muchos muchachos para enviar al este para recuperar lo que pierdas y más.

Austria es un poco más complicado. Rusia atacará inmediatamente los yacimientos petrolíferos gallegos e intentará llegar a Lemberg. Es vital que mantengas esta zona. Lemberg + aceite gallego supone el 10% de la producción austriaca. Además, si pierde Lemberg, Rumania eventualmente se unirá a los Aliados, lo que causa un gran dolor de cabeza.
Las fuerzas iniciales de Austria más las que se movilizarán son suficientes para mantener el área. También puede enviar algunos alemanes. Solo asegúrese de tener un cuerpo atrincherado que controle los campos petrolíferos gallegos, Lemberg y Prezemzyl.

Una vez que hayas traído alemanes de Francia y algo de artillería, el mejor lugar para atacar es Polonia. Avanza lentamente, disparando con la artillería antes de los ataques. Sigue matando y matando. Tomará hasta 1916/1917, pero Rusia se rendirá a medida que avance. Verá que el NM ruso se disipa de un mes a otro.

NO esté de acuerdo con el evento leninista/bolchevique. Acelera ligeramente la rendición rusa pero introduce eventos periódicos que dañan la moral nacional tanto para Alemania como para Austria. No hay motivo para obligarte a correr contrarreloj cuando todavía tienes que vencer a Francia. Para que este evento se desencadene, ya debes estar ganando contra Rusia, por lo que no hace mucho por ti. Di no a los hechos y obliga a los rusos a rendirse mediante el asesinato continuo.

el frente serbio
El mejor movimiento temprano es tomar Belgrado para debilitar permanentemente a Serbia antes del estancamiento resultante. Cuando se dispara el evento de despliegue elige enviar tropas al frente serbio. También puedes mover cuatro cuerpos al lado de Belgrado y tomar el turno 2. Nunca he podido tomar el turno 1.

Una vez que se tome Belgrado, establezca una línea de cuerpos atrincherados frente a Belgrado. Se pueden rielar en destacamentos para custodiar Sarajevo, Catarro, y en general la zona oeste. Tome el cuerpo extra y el ferrocarril para defender Galicia de los rusos. Serbia luego se vuelve puramente defensiva por un tiempo.

Una vez que la guerra en el Frente Oriental está progresando bien, normalmente tomo un poco de artillería y un cuerpo y conquisto Serbia. Debería ser un espectáculo secundario, no dejes que agote demasiados recursos. Bulgaria se unirá a medida que tomes más ciudades de Serbia.

Montenegro también está con los Aliados. Albania y Grecia se unirán a ellos. Adelante, destruye a los tres después de atravesar a los serbios.

El Frente Caucásico
Como ocurre con todos los frentes otomanos, este debería ser un teatro puramente defensivo. No hay conexión ferroviaria que conduzca hasta aquí, además las montañas hacen que la situación del suministro sea horrible. Desde el turno 1, incluso antes de que los otomanos se unan a la guerra a finales de 1914, empieza a hacer marchar a las tropas otomanas hacia este frente. Debido a que no hay riel, tomará varias vueltas. Te alegrarás de tener a estos tipos en la frontera cuando los Otto se unan a la guerra.

Mantenga el cuartel general en Erzerum y Van. Atrinchera a tus muchachos y espera a que termine la guerra.

El frente egipcio
Cuando los otomanos se unen al cuerpo ferroviario de guerra hacia Gaza y las tejas del desierto al sur. Asegúrate de que tus muchachos estén en DESERT, no en DUNE. Dune no permite ningún atrincheramiento.

No intentes avanzar. Ottos no tiene artillería y no la tendrá durante bastante tiempo. La situación del suministro te favorece, haz que los británicos se sienten en las dunas, sin atrincherarse, con un suministro terrible. Solo deja a tus muchachos estacionados y defiende.

Los británicos eventualmente podrían desplegar una artillería aquí y mejorar su situación de suministro. Esto significa que podrán destruir tus unidades y avanzar. Si esto sucede, invierta en su propia artillería y emprenda una ofensiva lenta.

Mesopotamia
Defender. Usa tus unidades iniciales y mantente lo más al sur que puedas. También ayuda hacer que uno o dos cuerpos adicionales caminen hacia abajo, pero solo después de que los frentes del Cáucaso y egipcio estén completamente seguros.

el frente italiano
Italia se unirá a los Aliados a mediados de 1915 a menos que acepte darles territorio austríaco. Sugiero negarse. El daño de NM austríaco por ceder el territorio es extremo. Los soldados austriacos esencialmente se vuelven inútiles y necesitarán alemanes para defender todo. De todos modos, el frente italiano es un terreno defensivo perfecto, muy fácil de mantener.

Desde principios de 1915 empieza a trasladar lo que puedas a este frente. Necesitarás cuerpos para terreno abierto en el este (cerca de Klagenfurt y Trieste) y para Trento. Utilice la caballería existente o destacamentos para el resto. Obtendrá tres destacamentos gratis a principios de 1915 en esta área.

Este debería ser otro frente defensivo para el CP. Es bastante fácil de sostener dado lo angostas que son las áreas no montañosas. Solo cava y siéntate.

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