Supreme Commander Forged Alliance: Cómo vencer a Operation Overlord 2021

Operación Overlord: difícil de ganar, excepto que en realidad no lo es.
Así es como lo hice en modo normal donde solo perdí 36 unidades/edificios en total.

 

1 – Tus defensas.
Entonces, ¿está preocupado por Fletcher y ese comandante de la orden en la parte 2 en este momento? No. Tienes mayores preocupaciones en este momento.
Estaba jugando como UEF, así que tenía acceso a la tecnología UEF y AEON.
Actualice su ACU a la tecnología 3 tan pronto como pueda.
Haz que tu AEON ACU construya de 3 a 5 generadores de escudo de tecnología 3 de radiación un poco más adelante de tu base, luego, con el mismo comandante, obtén una línea de antiaéreo de tecnología 3 entre cada escudo para que tengas alrededor de 20 antiaéreos.
Con su UEF ACU, construya ravengers frente a su antiaéreo porque créame, no quiere tener defensas terrestres de tecnología 2. Luego construye una estación de ingeniería detrás de cada escudo actualizado a tecnología 3.
Ahora tienes tu estupidez arriba.
Con los escudos UEF ACU build tech 3 para que toda su base esté cubierta, la razón por la que usa escudos AEON en el frente y UEF en la parte posterior es porque los escudos AEON tienen más salud pero un radio más pequeño, sin embargo, recibirán una tonelada de golpes mientras sus escudos UEF solo van a recibir un par de bombas, nada importante.
Luego, debe obtener algunas defensas antiaéreas alrededor de su isla.
Construye 4 ravengers en la parte inferior izquierda de tu base, los tanques de asedio emergen aquí.
Construye una estación de radar de tecnología 3 cerca de tu línea de defensa.
Ahora bien, esto llevará un tiempo y consumirá sus recursos, por lo que depende de usted si hace sus recursos antes, durante o después de la última parte. Para mí, obtuve un escudo, 6 ravengers y 6 antiaéreos antes de obtener algunos recursos. Recursos = Tech 3 generadores de energía + Tech 3 fabricantes en masa. Tuve 20 fabricantes trabajando sin parar durante la mayor parte de mi misión.
Ahora aquí es donde se pone divertido.
Construyes dos puertas cuánticas, un eón, un uef. Construye uno más de cada comandante (puedes hacer más, pero dos UEF, dos AEON y tú mismo es suficiente en mi opinión), luego reclámalos.
Actualice las 4 ACU de apoyo para que tengan lo que le parezca adecuado en los brazos, pero ambas mejoras de escudo en la espalda. Confía en mí.
Para su ACU, tiene su ingeniería de tecnología 3 en un brazo, en el otro depende de usted, pero en su espalda ... lanzamisiles tácticos avanzados o una bomba nuclear básicamente.
Luego haga 4 silos de defensa nuclear en el medio de su base, puede ayudar con algunos ingenieros de tecnología 3 si lo desea.

Hagas lo que hagas, no ataques esa base Serpihim todavía. Esto funciona en los factores desencadenantes, una vez que se inicia, serás bombardeado, zarado y gordo, excepto que no lo harás.

Tu ejército no va a ser tecnología 1.
Tu ejército no va a ser tecnología 2.
Tu ejército no va a ser tecnología 3.
Vamos a experimentar, es por eso que necesita una tonelada de recursos.
Entonces, mi consejo es moverse entre 3 y 6 portaaviones Atlantis, pero una vez que los construya, su serafín también construye una armada, pero nada demasiado grande. No necesitas estos portaaviones, pero te hacen la vida mucho más fácil con su operación antiaérea.
A continuación, debe construir otro coloso galáctico, para la defensa y tal vez 1-3 gordos. Asegúrate de que estén bajo tus escudos porque van a disparar contra esos molestos tanques de asedio antes de que te ataquen.
Luego construye al menos 8 Zares. Yo tuve 9 en total.
Recuerda que puedes construir zares en el agua, así que no necesitas desperdiciar tu precioso espacio.
Tampoco construyas ninguna unidad en ellos, simplemente morirán cuando hagas lo que haces con ellos.
También puedes construir un mavor pero en realidad no tendrá ningún uso.

2 – Ahora puedes relajarte.
Sí, eso puede haber parecido demasiado, pero ahora su base está segura.
Espere hasta que cada uno de sus silos tenga al menos 1 defensa nuclear, tal vez más, al final nunca me bombardearon, pero verá por qué en un minuto.
Ahora puedes atacar esa base con uno de tus Zares.
Luego miras tus escenas.
Ahora Fletcher te está enviando Fatboys PERO NO SI LO MATAS PRIMERO.
Envía los 8-10 (digamos 9 como hice yo) 9 Zares para matar a Fletcher. Perderás 1 máximo antes de que muera. Ningún gordo saldrá de su isla.

3 – Ese molesto comandante de la orden.
Bueno, ese comandante de la orden tiene que irse.
Irán por el mismo camino que Fletcher,
Envía a todos los zares restantes a matarla, entonces sí, estás resuelto.

4 – Esa tonelada de unidades que vienen del arco, me alegro de que construyas esas defensas.
¿Recuerdas esos 30 ravengers y 40 antiaéreos (aproximadamente) que te dije que construyeras? Eso fue solo para la primera etapa.
Ningún zar golpeó su base, por lo que su sistema antiaéreo fue inútil.
Ningún gordo te atacó, por lo que tus rapaces fueron inútiles.
Pero si no los tuvieras, esos tanques de asedio habrían destruido tu base. Lo digo en serio.
8 tanques de asedio? La mayoría de su base son generadores de energía y fabricantes en masa QUE SON VOLÁTILES. Si UNO muere, TODA TU BASE FLUYE. En serio, todo muere, excepto las ACU, que ahora enfrentan una muerte segura.
Así que ahora estás pensando, necesito más defensas, ¿no?
Realmente no lo haces.
¡Ahora estás pensando que vamos a usar a los zares para acabar con ese comandante serafín y sus bases!
no lo eres
Sin embargo, estás usando tus zares.
Dirija a todos los zares restantes al arco, olvide su antiaéreo, hice que sobrevivieran 8/9 zares y destruyeron el arco en cuestión de 30 segundos.

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