Terraform Inc: Manual de usuario y consejos

Aquí hay una descripción general de la jugabilidad y la estrategia para el juego Terraform Inc.

 

Teclas y Controles

Movimiento - Teclado con S en el medio
El vuelo de Terraform Inc ofrece movimiento libre en 3D. Puede moverse a la misma velocidad en cualquiera de las seis direcciones: Derecha/Izquierda, Arriba/Abajo, Adelante/Atrás.

Son muchos botones, por lo que puede ser difícil familiarizarse. Si piensa en "S" como avance, las cuatro teclas circundantes funcionan para moverse en direcciones perpendiculares, más "Z" para retroceder.

Es posible que sienta la tentación de usar solo el mouse para mirar y solo "S" para moverse, pero encontrará que el movimiento libre es muy importante, especialmente al colocar nuevos rieles o piezas.

Como truco útil, puedes usar múltiples propulsores para aumentar tu velocidad. Por ejemplo, si usa Arriba y Adelante al mismo tiempo, se moverá tanto Arriba como Adelante a toda velocidad. Esto puede ser útil para viajes más rápidos, pero también es menos eficiente ya que no es el camino directo.

Colocación: mouse con arrastrar y soltar, R para rotar
Aprender a colocar rieles y piezas es una habilidad fundamental. Haga clic en un raíl o parte (o portal) como punto de partida. Pero recuerde que es importante DONDE hace clic en ese objetivo.

El nodo de construcción más cercano al punto en el que haga clic se convertirá en el punto de construcción. Si hace clic en un extremo de un riel, la nueva parte se arrastrará desde allí (no desde el otro extremo). Tenga en cuenta que las partes se construyen como una combinación de riel parcial. Entonces, técnicamente puede comenzar un nuevo riel desde el MEDIO de eso si alguna vez tiene una razón para hacerlo.

Una vez que haya establecido el punto de partida, arrastre su nueva construcción a su lugar (se permite el movimiento como se indicó anteriormente) y suéltela. Las ubicaciones no válidas aparecerán en rojo, mientras que las ubicaciones válidas aparecerán en azul. En la mayoría de los casos, las ubicaciones no válidas se deben a pendientes o giros excesivos.

Si observa los números en la parte superior de la pantalla, le indicará a qué distancia (distancia horizontal y vertical) se encuentra la nueva construcción del punto de partida. Esto es importante para saber si tienes suficiente pendiente.

Además, es fundamental aprender la tecla "R" para girar las piezas durante la colocación. Esta tecla le dará la vuelta a la pieza hasta que encuentre el final que desea.

Ajuste - Shift-Tecla y Mover
Aprender a ajustar rieles y piezas es una habilidad crítica. Primero, debe seleccionar un riel o parte. Eso es un simple clic izquierdo, pero es importante DONDE hace clic en ese objetivo. El nodo de construcción más cercano al punto en el que haga clic se convertirá en el punto de ajuste. Si hace clic en un extremo de un riel, ese extremo se moverá mientras que el otro extremo permanecerá estacionario.

Una vez que haya seleccionado su objetivo, mantenga presionada la tecla SHIFT y use las mismas teclas de movimiento anteriores. Las ubicaciones no válidas no se permitirán, por lo que no podrá ajustar la pieza en esa dirección.

Controles de elección de piezas: teclas numéricas
Al elegir una parte para colocar, puede usar las teclas numéricas para alternar la parte deseada. Si hay más de una pieza disponible en esa categoría, presione la misma tecla varias veces para alternar.

La tecla "E" alterna entre todas las partes disponibles. La tecla “Q” borra la parte elegida.

Controles de elección de radar: teclas de función
Una vez que se completan las misiones del tutorial, las teclas F1-F10 seleccionan diferentes clientes Y sus portales. Los clientes aparecen como estrellas giratorias. Las fuentes aparecen como triángulos giratorios. Los lavabos aparecen como cuadrados giratorios. Además, el rango aparece como un número y el tipo elemental aparece como un icono.

Funciones útiles del mouse: consejos y trucos
El mouse se usa principalmente para mirar alrededor y seleccionar o colocar piezas, sin embargo, hay algunas funciones especiales.

Primero, si hace clic con el botón derecho en ciertas piezas de ciertas partes, puede configurarlas. El ejemplo más importante de esto es la parte "Filtro", donde puede cambiar qué elemento se usa como filtro. Sin embargo, también puede usar esto para empujar los diversos bits que giran libremente, como molinos de viento, divisiones e interruptores.

En segundo lugar, puede hacer clic derecho en un planeta para activar el "Modo de seguimiento". Tu dragón seguirá la pelota a donde quiera que vaya SIN UTILIZAR NINGUNA ENERGÍA. Esto es muy útil al analizar sus construcciones, pero también se puede usar para viajar de forma económica. Tenga en cuenta que incluso puede usar las teclas de movimiento mientras está en el modo de seguimiento para cambiar su ángulo (o distancia).

Rieles y Partes

Al colocar piezas y rieles, hay cuatro preocupaciones conflictivas. Debe sopesar sus opciones y ajustar sus ubicaciones para satisfacer todos estos problemas.

Pendiente – los planetas ruedan cuesta abajo. Si su pendiente es insuficiente, o si hay baches, un planeta puede atascarse fácilmente. Esto se puede remediar asegurándose de que los planetas se muevan lo suficientemente rápido cuando se mueven cuesta arriba.

Altitud – tiene una cantidad limitada de espacio vertical para trabajar. Dado que la gravedad apunta hacia abajo, es mucho más fácil bajar que subir. Puede recuperar altitud mediante el uso de ciertas partes, como la escalera mecánica o el acelerador.

De por vida – los planetas solo duran en el hiperespacio por un tiempo limitado antes de disolverse. Debe asegurarse de que lleguen a su destino antes de que caduquen. También puedes usar ciertas partes como el tornillo o el molino de viento para refrescar un planeta y darte más tiempo.

Velocidad – las tres preocupaciones anteriores sugieren que es mejor ir más rápido. Es menos probable que te quedes atascado, puedes subir pendientes para recuperar altura y llegarás antes a tu destino. Sin embargo, hay un problema con eso. Los planetas que se mueven rápidamente tienen más probabilidades de rebotar fuera de la pista al menor bache. Del mismo modo, los rieles en sí mismos no "MANTIENEN" el planeta en los giros. Los rieles son resbaladizos y los planetas saldrán volando fácilmente si dan una vuelta cerrada demasiado rápido.

Elementos y Geomancia

La geomancia es absolutamente crítica porque la necesitas para producir más planetas.

Hay dos tipos de geomancia: geomancia rodante (conversión) y geomancia voladora (producción). Ambos son similares en el sentido de que necesitas chocar dos planetas con suficiente fuerza para reaccionar. La diferencia está en la lista de ingredientes y si los planetas están en el aire o no.

La geomancia rodante (conversión) da tres planetas de dos siguiendo las flechas blancas en la imagen. Esto es así tanto si utiliza elementos del anillo interior como elementos del anillo exterior. El fuego y la tierra dan como resultado tres planetas terrestres. La iluminación y el cristal dan como resultado tres planetas de cristal.

Flying geomancy (producción) da tres planetas de dos siguiendo las flechas grises en la imagen. Nuevamente, esto es cierto ya sea que esté utilizando elementos del anillo interno o elementos del anillo externo. Sin embargo, los dos ingredientes no cambian y el planeta adicional se produce a partir del anillo opuesto. Dos planetas del anillo interior producen un planeta del anillo exterior. Dos planetas del anillo exterior producen un planeta del anillo interior. Por ejemplo, el fuego y el agua producen fuego, agua y viento. La iluminación y el viento producen relámpagos, viento y agua.

Un último punto, aunque no es geomancia. Cuando expira el tiempo de vida de un planeta en el hiperespacio, se disuelve. Para los elementos del anillo interior, desaparece. Para los elementos del anillo exterior, se degrada al equivalente del anillo interior. La iluminación se convierte en fuego. El cristal se convierte en tierra.

Clientes y misiones

Hay un total de diez clientes potenciales. Los primeros cinco estarán disponibles una vez que termines las misiones del tutorial. Los cinco restantes deben presentarse antes de que abran su región de hiperespacio para ti.

Los clientes son importantes por varias razones:

Dinero – vendes planetas entregándolos en los fregaderos del cliente. Esto se convierte en beneficio. Si su ganancia total en la ejecución actual es mayor que su presupuesto anterior, entonces su presupuesto aumenta. Esto sirve como capital para comprar más piezas en la tienda de Bubba. Además, la cantidad total de rieles que no son partes que puede construir es igual a su presupuesto máximo más uno.

Si quieres más dinero por planeta, mejora el planeta mientras está en tránsito. Puede agregar anillos girándolos mediante varios mecanismos, como bucles o partes giratorias. Puedes agregar planetas lanzando el planeta y atrapándolo. Cuanto más vuele (horizontalmente), más planetas podrás conseguir, con un máximo de dos por planeta. Cada mejora vale una ganancia más en el momento de la entrega.

Afinidad – a medida que realice entregas cada vez más grandes (independientemente de las mejoras), aumentará la cantidad de corazones afines. Esto es importante ya que desbloquea partes, te da partes gratis como recompensa y también hace que las misiones estén disponibles.

Misiones – las estrellas que se muestran junto a la interfaz de usuario del cliente representan misiones. Para activar una misión, debes alcanzar un número de corazones igual (horizontalmente) a esa estrella. En ese momento, puedes hablar con esa persona para saber lo que quiere. Termina la misión y podrás obtener varias recompensas especiales, generalmente específicas para el territorio de ese cliente.

Presentaciones – no puede llegar al conjunto de clientes del anillo exterior sin ser presentado por los del anillo interior. Esto se puede lograr completando la primera misión que se abre en seis corazones.

Hay una desventaja importante en aumentar su afinidad. Cada cliente en el hiperespacio tiene enemigos. A medida que te vuelves cada vez mejor amigo de alguien, sus enemigos comenzarán a detestarte. Esto hace que tu máxima afinidad con estas otras personas disminuya. No es un problema permanente, porque puede recuperarlo con trabajo adicional (entregas adicionales), pero eso hará que sus enemigos se enojen. ¡No puedes hacer felices a todos!

Estrategia y Trucos

Muy pronto, descubrirá que solo tiene cinco fuentes, y eso es un problema serio si quiere ganar mucho dinero o ganar afinidad. Entonces, ¿cómo obtienes más con lo que tienes?

Planetas – Aunque la geomancia rodante puede producir tres planetas a partir de dos, los tres en el conjunto de resultados son todos el mismo elemento. Por ejemplo, el fuego y la tierra se convierten en tres planetas terrestres. Esto es útil si simplemente necesita algunos planetas más.

La clave para la producción a largo plazo son los bucles infinitos y la geomancia voladora. Si combinas fuego y agua, obtienes tres planetas: fuego, agua y viento. ¡Entonces puedes reutilizar el fuego y el agua para hacerlo una y otra vez! Solo asegúrese de actualizar la vida útil de cada ciclo y puede hacer infinitos planetas de viento.

De hecho, si los planetas del anillo exterior se disuelven, vuelven a su estado base. Entonces, ¡también tienes infinitos planetas de agua! Mejor aún, incluso puede agregar o editar su construcción mientras continúan los ciclos, lo que le permite colocar nuevos rieles y vías para hacer aún más sin reiniciar.

Bien hecho, este método PODRÍA proporcionar todos los planetas que necesitará en una sola ejecución. El problema es que es difícil y, a menos que su diseño tenga una alta confiabilidad y seguridad, es probable que se rompa en algún momento.

Idealmente, desearía múltiples bucles de producción infinitos, pero incluso uno puede ser bastante complicado.

Elements – A veces necesitas un elemento que no tienes disponible. Esto es especialmente cierto para los bucles infinitos mencionados anteriormente. Afortunadamente, hay una solución fácil. Como aprenderá en la primera búsqueda del cliente, si pasa un planeta preferido directamente a través del nodo de contacto de un cliente, convertirá ese planeta en el siguiente elemento en orden.

Dinero – Si necesita más dinero, configure un “área de mejora”. Construye bucles para obtener anillos y construye saltos para obtener lunas. En general, esto es mejor si lo organiza después de un ciclo de producción. Si cada planeta sale con un anillo y dos lunas, cada entrega tendrá un valor de cuatro beneficios. Suponiendo que está alcanzando los seis corazones necesarios para las búsquedas de los clientes, ¡eso ya es un presupuesto de veinticuatro que solo satisface las necesidades de un cliente!

Peligros y muerte

Hay dos formas de "morir" en Terraform Inc.

Primero, puede quedarse sin energía (la barra azul). La energía se utiliza durante el movimiento y se repone lentamente con el tiempo. También puede obtener una recarga completa acercándose a cualquier portal, ya sea fuente o sumidero.

En segundo lugar, puede ejecutar de estabilidad (la barra roja). La estabilidad se pierde cuando hay una anomalía cerca y miras en esa dirección. La captura de pantalla anterior muestra una de esas anomalías cerca de la esquina superior derecha. Piense en la estabilidad como sus puntos de cordura. Si no miras, no ves, para no perder la cordura. Además, cuanto más cerca estás, más duele. La estabilidad se recupera lentamente con el tiempo y no hay una recarga rápida.

Tenga en cuenta que hay un indicador de proximidad de anomalía en la parte superior del círculo de HUD que aparece como tres luces indicadoras seguidas. Normalmente, todos están oscuros, pero a medida que se acerca más y más a una anomalía, las luces amarillas, luego naranjas y luego rojas comenzarán a parpadear.

Si mueres, no pierdes nada excepto tiempo. Serás rescatado y restaurado en el centro, cerca de la tienda de Bubba. Por un corto tiempo, su velocidad de movimiento se reducirá. Además, una vez que hayas superado las misiones del tutorial, tendrás que ir a visitar a quien te rescató antes de poder solicitar más planetas. Generalmente, quien esté más cerca te rescatará, pero esto está ponderado por la afinidad. Si estás en la frontera entre dos regiones, la persona que más te quiera probablemente te rescatará.

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