LOS FINALES: Consejos avanzados para cada clase

DESCARGO DE RESPONSABILIDAD: no es una guía completa, solo contiene trucos y consejos importantes y/o menos conocidos para mejorar las habilidades en el juego.

 

Consejos generales

  • Deslízate siempre antes de saltar a una plataforma de lanzamiento.
  • Saltar temprano de las tirolesas te permitirá conservar algo de impulso.
  • Siempre elimina el retiro lanzando un carrito de arena en la parte superior del retiro.
  • Manténgase unido a su equipo; revive tanto como sea posible y juega al juego de números.
  • Mantling es muy amable en este juego, dispara a las estrellas.

Consejos de luz

Especializaciones
Dispositivo de camuflaje – Quedarse quieto y volverse casi completamente invisible es más fuerte de lo que crees, asegúrate de tomarte tu tiempo con los disparos a la cabeza (MUY CRUCIAL)
Carrera evasiva – Alta especialización en el límite de habilidades, 3 cargas de movilidad rápida, excelente cuando se usa en conjunto con pistolas de fuego de cadera y pasa corriendo a los enemigos para que no puedan rastrearte. Corre hacia y pasa a tus enemigos mientras luchas. Fuerte con todas las armas (en particular, cuerpo a cuerpo), pero necesita buen sentido del juego, posicionamiento y agresividad para alcanzar el máximo potencial de la especialización.
Gancho – Piensa en ello como una carga única glorificada de un Evasive Dash. Mayor alcance y distancia, bueno para reposicionarse tanto ofensiva como defensivamente. También posee la utilidad de los dispositivos Bounce Pad y Zipline de clase media.

armas de fuego
M11 – Un mejor XP-54 en batallas a corta distancia (la única diferencia es que hay más daño de caída a distancia y más balas en el cargador)

Gadgets
Pistola de aturdimiento – Piedra angular de Light Build, pieza de utilidad muy sólida y crítica. Se usa mejor a media distancia (asegure la proximidad para la conexión), luego Evasive Dash lejos y dispara al oponente. No podrán apuntar ni disparar con precisión, ni ponerse a cubierto, ni siquiera mediante medios de movimiento o especializaciones.
Puerta de enlace – Lanzar dos anclas para el portal; sin embargo, tiene alcance y duración limitados; cuando se coloca un solo ancla, puede permanecer indefinidamente hasta que se haya colocado una segunda y se haya establecido una conexión. Bueno para planes de escape y volver a tu equipo. Todos los dispositivos y objetos arrojadizos pasarán por el portal, incluidos cohetes, granadas e incluso cajas de efectivo.

Puntas medianas

Especializaciones
Torreta Guardiana – Dispara siempre al techo antes de fijar tu torreta allí para romper las decoraciones y garantizar que esté sobre una estructura sólida, de lo contrario se caerá. Además, recuerde que puede girar la dirección de sus torretas (su campo de visión es de ~180 grados). Si espera que el retiro caiga al suelo, colóquelo en el techo y, de la misma manera, si está bajo retiro, colóquelo en el suelo.
Haz curativo – reduce su movimiento mientras se cura, sin embargo, puede deslizarse mientras opera. Quédate detrás de tu compañero de equipo mientras te curas y úsalo como escudo de carne. Puede igualar prácticamente el DPS de la mayoría de las armas, por lo que puede mantener a alguien con vida por mucho más tiempo en medio de la lucha.
Desmaterializador – muy fuerte cuando se combina con un buen conocimiento de mapas. El uso ofensivo tomará a los enemigos con la guardia baja. Buena sinergia con el Modelo 1887

armas de fuego
CL-40 – intenta golpear a los oponentes en el cuerpo. rango de salpicaduras no muy grande. Lo ideal es dejar un proyectil en la recámara en todo momento porque, de lo contrario, tardará más en recargarse. recarga con frecuencia cuando estés en peleas usando la mecánica de carga rápida
modelo 1887 – No recargar entre disparos, el tiempo de recarga del primer proyectil es prolongado, pero se vuelve más rápido después de cargar el primer proyectil. Tiene bastante alcance.

Gadgets
Remodelador de datos – Gadget muy subestimado. Puede anular todas las torretas (APS y Guardian), junto con las minas, y GRANADAS/MINAS LANZADAS (recuerde que la mecha está encendida para las granadas arrojadas) que también incluye el dispositivo Dome Shield de Heavy Class. Fuerte sinergia con CL-40.

Puntas pesadas

Especializaciones
Carga 'N' Slam – Muy fuerte para romper barricadas y otras obstrucciones similares al entrar a una habitación. Causa una gran cantidad de daño y puede golpear a los enemigos varias veces. También se puede utilizar en lugar de un combate cuerpo a cuerpo rápido y más fuerte en enfrentamientos activos.
Escudo de malla – Cobertura rápida para tus compañeros y para ti mismo, escudo unidireccional para tu equipo. Para obtener el máximo valor, se requiere un buen trabajo en equipo. También se puede usar en solitario, para armas que requieren un breve tiempo de reutilización entre disparos (es decir, SA-1216, KS-23) o para maximizar el daño del lanzallamas con una ráfaga rápida y luego un escudo para detener al enemigo en llamas.
Pistola pegajosa – Fuerte para movilidad, fortificación y pérdida de fuerzas enemigas. ¿Necesito decir mas? Sea creativo con esto. También Goo y Sledge son vergonzosos.

armas de fuego
KS-23 – Escopeta de proyectiles de babosas. Alto daño ambiental, pueden romper grúas de un solo disparo después de un lanzacohetes.

Gadgets
barricadas – Utilidad muy fuerte, prácticamente indestructible a menos que se enfrente a explosivos y otros dispositivos de alto daño ambiental. Bloquee puertas enteras y asegure la habitación sin problemas. Puede desplegar un máximo de cuatro en todo momento, tiene dos cargas en inventario. También se puede utilizar como taburete para cubrir pisos y lugares de alcance.
RPG-7 – Arma secundaria, que también destruye estructuras jajaja


Gracias a Luzefur por su excelente guía; todo el crédito es de su esfuerzo. Si esta guía te ayuda, apóyala y califícala. esta página. Disfruta el juego.

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