Los infectados: Mapa V12

Una guía para explicar el nuevo mapa, dónde encontrar minerales y animales y básicamente cualquier cosa que se me ocurra agregar que pueda haber cambiado en V12

 

El mapa

Este es el mapa que creé como una referencia rápida de qué es dónde, pero espero explicar en la guía la mecánica detrás de dónde están las cosas para que no necesites usarlas.

Meet

Como antes, al presionar M aparecerá el mapa del juego, pero a diferencia de antes, ahora podemos acercarnos para ver el mapa con más detalle. Esta característica hace que la búsqueda de aldeas sea mucho más fácil, todavía no he puesto un solo marcador fantasma al buscar aldeas (aparte de marcar la ubicación del camión).

Puntos de generación

En la versión anterior, aparecíamos en el juego en uno de los 3 sitios de cobre, esto ahora ha cambiado, tu punto de generación estará en cualquiera de los pequeños charcos de agua que se encuentran alrededor del mapa. Esto nos brinda muchas más variaciones iniciales posibles, por supuesto, aún puede elegir construir donde quiera.

Pueblos

Los pueblos se pueden encontrar fácilmente utilizando la función de zoom en su mapa.
Ahora hay 7 Villages para buscar en lugar de 6 y todavía está buscando 2 planos en cada uno, pero ahora tenemos 14 para encontrar ya que la alimentación (caja de conexiones) y la bomba de aceite ahora se han agregado a la lista.
Hay un guía que explica los planos con más detalle.
El camión también aparecerá aleatoriamente en una de las aldeas y hay un guía por eso también

rocas mineras

TODAS las rocas ahora extraídas fuera de una cueva solo cosecharán piedras pequeñas, la única forma de extraer ahora cobre, cobalto y aluminio es construir un extractor dentro de las cuevas. El requisito de tornillo de cobre se eliminó de su construcción.
La única excepción obvia a esto son las delgadas rocas arcillosas que siguen siendo las mismas que antes.
Dentro de las cuevas ahora tenemos 2 tipos de rocas más, las de plomo que, como antes, arrojarán 2 de plomo y una posibilidad de arcilla, piedra o mineral de hierro.
Y nodos de Carbón los cuales nos darán 3 piezas de carbón cada uno, estos se han agregado ya que ya no obtenemos carbón de los extractores
No hay nodos dentro de las cuevas que indiquen qué cosechará el extractor como estábamos acostumbrados antes.

El extractor de minerales

Construir un extractor de minerales en cualquier lugar fuera de una cueva resultará en encontrar mineral de hierro, fragmentos de hierro y piedra, independientemente del bioma en el que esté construido.
Para extraer el cobre, el aliado y el cobalto necesitamos construir el extractor DENTRO de las cuevas, las cuevas están marcadas en tu mapa del juego con una X
No hay nada en el juego más que prueba y error para decirte qué cueva produce qué minerales sin primero construir el extractor para ver. Sin embargo, nos dijeron que cada cueva solo extraerá un tipo de mineral.
Afortunadamente para ustedes, los jugadores del foro han hecho esa prueba y error por ustedes y pueden transmitir que el mapa está dividido en 3 biomas diferentes que se pueden ver claramente al mirar el mapa.

  • Verde, que considero Hierba
  • Brown, que considero Rock
  • Bronceado, que considero arena.

Las cuevas se dividen por igual entre los 3 biomas, lo que nos da 3 de cada cueva mineral. A través del juego también podemos transmitir eso:

  • El verde producirá cobre
  • Marrón producirá cobalto
  • Tan producirá aluminio

Puede construir muchos extractores dentro de una cueva, por lo que no es necesario visitar más de 3, siempre que los 3 que visite estén en cada uno de los biomas. Un buen consejo al construir su base es elegir una ubicación que se adapte a esto, ya que probablemente solo hará el viaje a los pueblos una vez, pero visitará las cuevas muchas veces.

Construcción de cuevas

Las restricciones de construcción se han eliminado dentro de las cuevas, no se limitan solo a los extractores. Esto ayuda mucho con cosas como la iluminación y algo tan simple como colocar un cofre, además de abrir la oportunidad de construcciones interesantes dentro de ellos.

Animales

Los animales también han sido alterados en este mapa, ahora tenemos pollos y cabras, así como todos los de antes. Se reproducirán con menos frecuencia y ahora será necesario sacrificarlos para recolectar la carne, pero obtendremos más carne a cambio. Ahora requieren transporte en el carro o camión a menos que quiera moverse como un caracol. Matar a un animal también requerirá que te laves las manos o podrías envenenarte. El lugar donde los encontrarás también ha cambiado.

Cocodrilos
Todavía solo se puede encontrar en el pantano como antes y la ubicación del pantano se puede ver fácilmente en el mapa. Ahora solo necesitamos 4 pieles para hacer nuestra bolsa grande, pero recomendaría, a menos que su base esté muy cerca, llevar su carro con 2 cofres al pantano con 10 lingotes de hierro para hacer una mesa de carnicero allí. El carro es necesario para llevar el cocodrilo a menos que puedas atraerlo a tu mesa antes del golpe final. Es posible que no necesite dos cofres para los lingotes en el camino, pero los necesitará para toda la carne en el camino de regreso.

Peces
A diferencia de antes, el pescado ahora solo aparecerá en los lagos que rodean el icono en el mapa, uno de los principales usos del pescado también se ha cambiado, ya que ya no forma parte de la mezcla de guiso. También terminamos con una gran cantidad de carne para biocombustible fácil y se pueden encontrar pollos en todo el mapa para obtener proteínas fácilmente sin necesidad de una mesa de carnicero.
A menos que te encante pescar con lanza, NO hay necesidad de unirte a las hordas que insisten en que el único lugar viable para construir es el lago de peces.

Scorpions
Todavía se puede encontrar dentro de las cuevas como antes y también se puede matar para obtener carne fácil sin una mesa.

Pollos y Mapaches
son únicos en el hecho de que se generarán en TODOS los biomas, los pollos, como dije antes, son proteínas fáciles que no requieren mesa que también arrojan plumas (para flechas) y huevos (para curar veneno y raciones)
Sin embargo, los mapaches necesitan la mesa y ya no se esconden.

Osos y ciervos
ahora solo aparecen en las áreas verdes del mapa

Jabalí Cabra y Zorro
ahora solo aparecen en las áreas marrones del mapa. nos han dicho que la cabra será parte de la cría cuando se agregue, pero actualmente solo se puede sacrificar como las demás.

lobos y ovejas
ahora solo aparecen en las áreas bronceadas del mapa

La muerte de un animal (que no sea pescado, pollo o escorpión) producirá 1 hígado crudo, este es el reemplazo del pescado en la receta de mezcla de estofado.

Los animales pueden tardar un poco en aparecer en un lugar, así que pasa algo de tiempo en uno si quieres matar a algo específico.

Resumen

Con suerte cubrimos la mayor parte de lo que ha cambiado hasta ahora en el mapa, pero avísenme si me perdí algo y con gusto lo agregaré.
Mi consejo para una buena ubicación base
… es el sitio de cobalto a la derecha del mapa, no está lejos de los 3 minerales como expliqué anteriormente y construir aquí generará muchos jabalíes y cabras fáciles de matar para obtener fácilmente la piel para tu carcaj, tampoco está demasiado lejos de peces y cocodrilos. Simplemente no coloque su primer extractor en la cueva de cobalto ya que el aliado para el frasco y el cobre para el casco son mucho más importantes primero.

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