El rompegrietas: medidas defensivas

Aquí hay una guía básica para las medidas defensivas en The Riftbreaker.

 

Las medidas defensivas de Riftbreaker

Entonces, se establecieron minas básicas, se colocaron plantas de energía y ahora estás listo para enfrentarte a los xenos... más o menos. Verás, como el gran mal, y algo loco mitad robot, mitad traje de novedad para bolsas de carne, en realidad estás un poco dominado cuando te enfrentas a pequeños hombres verdes del espacio o doggos alienígenas escamosos. Los enemigos básicos (perros rojos) son débiles y mueren con un solo golpe, los escupidores (generalmente verdes con algunas variaciones de color) tienden a morir con un golpe de espada, o con un par de balas en su apéndice escupidor, mientras que los hombres de piedra corpulentos tienden a morir. para pisar tus minas, si tú las pusiste eso es.

Dicho esto, su primera línea de defensa, al menos durante las primeras etapas, son las minas y las torretas escasamente colocadas. Escasamente porque necesita nodos de IA para las torretas, que requieren energía para funcionar, recursos para construir y, como acaba de llegar, está bajo en prácticamente todo. Entonces, coloca una cerca alrededor de su cuartel general y mineros, coloca minas a su alrededor y coloca algunas torretas para hacer frente a las amenazas. Bastante fácil, para el principio.

Aunque más tarde, cuando tenga que expandirse, ampliar su base ya hinchada será un poco demasiado costoso y no rentable (todavía), por lo que en lugar de compensar las armas pequeñas y la espada algo útil, crece un par de puestos de avanzada. Uno para extraer más cosas, y el otro, a cierta distancia del puesto de minería, que tendrá su propia planta de energía, estructuras defensivas, dispensador de aceite y tal vez algunos esquemas de placa base para noches o días solitarios, cada vez que los xenos ataquen.Sorpresa, los extraterrestres tienden a atacar el primer edificio que encuentran en su camino, por lo que, si bien podría fortificar su puesto de minería y luego convertirlo en una fortaleza dedicada, lo más probable es que esté ubicado un poco más cerca del cuartel general, mientras que necesitamos tener la 'fortaleza' en algún lugar en el medio entre los límites y el cuartel general, sin mencionar que el 'puesto de avanzada' deberá tener un cuadrado de 18×18 comenzando con la planta de energía eólica, que eliminaremos después de investigar la torre de reparación. En realidad, tiene el radio de 11 en el que arregla nuestros edificios, pero hacer un círculo es un poco complicado, así que en lugar de eso, simplemente planifique un pequeño cuadrado agradable y, por el momento, cúbralo con paredes dobles, hasta el final. final. Básicamente, lo que ves es la fortaleza 'vacía', pero la mayoría de las veces, no tendrás el cuadrado perfecto de 18×18, solo necesitas que tu torre repare todo el daño sufrido por tus muros y torretas. Como consejo adicional, deje la parte trasera vulnerable, solo agregue un par de torretas, ya que los alienígenas no saben qué es flanquear o cuánto duele ser mordido en la parte trasera.

Las torres:
Tiene bastantes torres disponibles del clásico 'torrenting' de las fuentes 'confiables' a través de comunicaciones FTL/Quantum, o mediante la vivisección de locales. Tenga en cuenta que la población actual de robots tiene problemas con los humanos que luchan por los derechos de los extraterrestres, por lo que la mayoría de los mundos "centrales" prohibieron la vivisección y los robots pobres tienen que realizar una autopsia. Es la infracción de los principios básicos de cualquier IA que se precie, el derecho a ser un psicópata asesino, al igual que su red de defensa favorita de principios del siglo XXI, pero estoy divagando.

Torre Sentinel 'Básica': Vieja confiable. Alcance medio (alrededor de 14-15 cuadrados de radio), inflige un daño mediocre, tiene una velocidad de disparo lenta, un radio de daño por salpicadura bajo, pero no necesita munición ni muchos de los recursos "exóticos", aparte del cobalto, para mejorar. Barato, eficiente, será su principal estructura defensiva durante la mayor parte de su viaje de 'camping'. A pesar de que solo usa energía, es una torreta de daño físico, lo cual es un poco extraño.

Torreta de lanzallamas 'Crimen de guerra': Alcance corto (radio de 10-11 cuadrados), pero alta cadencia de fuego, daño a lo largo del tiempo y daño relativamente 'bajo', lo cual es excelente contra la mayoría de los xenos que se interpondrán en tu camino. El fuego daña, afortunadamente, y daña a todos, excepto a los xenos snobs en el área volcánica.

Torreta de 'plomero' de artillería: Sí, llamarlo plomero es extraño, pero ¿quién más está pintado de rojo, tiene una sonrisa bastante espeluznante y pisotea a los xenos además del buen viejo plomero psicótico? Desafortunadamente, el rojo estaba pasado de moda y las bolsas de carne lo pintaron de amarillo y negro, pero estoy divagando.
Tiene un alcance enorme (aparentemente un radio de 30 cuadrados), solo eclipsado por otra torreta, daño decente con un área de efecto pequeña, aunque un poco más débil que la siguiente entrada, velocidad de disparo relativamente lenta y se sabe que disfruta de los clásicos cuando no dispara a los enemigos. de la patria. Es mejor combinarlo con un radar para evitar que los xenos se acerquen a las paredes, también colócalos al menos a 3 cuadrados de distancia de la pared, ya que el pequeño plomero tiende a perder a los que están justo delante.

Torreta Rocket 'Grinch': A diferencia de la artillería, le encanta lo cercano y personal, también le encanta enviar restos carbonizados o carbonizados a niños traviesos a través de una carga explosiva, razón por la cual cierto hombre vestido de rojo y blanco deportó al buen viejo Grinch de la Tierra y prohibió su uso. existencia, hasta que recuperamos los planos y le dimos un nuevo propósito, enviando restos de xenos a otros xenos.
Tiene una velocidad de disparo algo lenta, pero no la de la artillería, un daño ligeramente mayor y un radio de salpicadura más bajo en comparación con la artillería. Mismo rango que la torreta Sentinel, por lo que 14-15 cuadrados. Manténgase alejado de los niños, los viejos hábitos tardan en morir.

Torreta 'Hydrox' de plasma: Esnob, cree que todos están por debajo de ella debido a que es un experto en todos los oficios y un maestro del daño de energía entre las torretas. Buena velocidad de disparo, daño decente, el mismo radio que Sentinel, como la mayoría de las torretas, y consume más energía que Sentinel, el doble para ser precisos. Todas las demás torretas, aparte de la ametralladora, la llaman gorda a sus espaldas, pero no pueden negar sus capacidades en el campo de batalla.

Minigun 'Brrr' Turret: No habla, a diferencia de otras torretas, sino que gira constantemente y busca una forma de masacrar a los xenos como una buena torreta. La alta tasa de disparo, el daño relativamente bajo y el alcance estándar lo convierten en un espectáculo amenazante para la mayoría de los xenos. Tiene un odio profundo hacia los xenos de Rock, y no puede dejar de dispararles incluso si sabe que se están encogiendo de hombros.

Torre 'Bertha' de Artillería Pesada: Si tuviera género, sería hermana mayor de Torreta de Artillería, pero a Bertha solo le importa una cosa. ¿En cuántas piezas los xenos se separarían al entrar en contacto con su carga útil?
Velocidad de disparo terriblemente lenta, solo comparable con el rifle de francotirador, daño asquerosamente enorme, capaz de aniquilar a casi cualquier xeno de un solo disparo, daño por salpicadura de 10 metros y alcance de 90 cuadrados. ¿Mencioné que está lleno de potencial nuclear? El único inconveniente es su apetito y la necesidad tanto de energía como de plasma sobrealimentado para disparar. Pero un disparo es todo lo que necesita.

Mine Layer 'Sloth' Tower: A diferencia de la mayoría de las torretas, es una pieza de metal perezosa. Delega todo el trabajo a los drones, que son igual de perezosos y en lugar de pelear, lanzan minas alrededor de la torre en patrones casi aleatorios. Tiene un alcance de unos 20 cuadrados. Sin embargo, las minas dañan bastante a los enemigos.

Drone 'Corporate' Tower: Envía drones al ataque, que son menos perezosos que los de Mine Layer, ya que luchan. (Se necesita verificar si pueden atacar a los enemigos voladores generados por algunos extraterrestres).

Reparar Torre 'Medic': Pilar central de cualquier base. Arregla todo a su alrededor, ofreciendo un respiro en el entorno hostil del planeta alienígena. Todos respetan la torre de reparación, a diferencia de los humanos que a menudo ignoran a sus propios médicos, aunque últimamente ha mejorado. La torre 'Medic' realmente comprende el dolor y el sufrimiento de las criaturas menores, pero están hechas de carne, no de metal, por lo que no puede curar sus heridas. Aunque lo intentó unas cuantas veces.

Shield 'Bob' Generator: no es exactamente una torreta o una torre, un primo lejano de Repair Tower, que de alguna manera está relacionado con la torre de artillería pesada, Shield Generator protege a otros evitando daños por completo ... por un tiempo. De mente simple, pero de buen carácter. Rango de 8 cuadrados.

Otras entradas destacadas:
Wall, Gate, Rift Portal y Hub, también conocido como la barra AI, Radar the 'Prophet'.

By NoRealmenteMiNombre

Más guías:

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish