Void Warfare: Guía de estrategia (Todo lo que debes saber)

Esta guía cubre los detalles de los Barcos en el juego Void Warfare, Logros, Tablas de clasificación, Estrategias de la IA y cosas a tener en cuenta durante el juego.

 

Descripción general del juego: logros y tablas de clasificación

Lo básico de Void Warfare es jugar batallas espaciales elegidas de un modo de juego.

Los modos de juego se dividen en 4 áreas generales, aunque su separación en los menús difiere para organizarlos en sus Sectores de nave adecuados.

1 contra 4: estas son todas las misiones pequeñas y grandes, enfrentándote a 4 barcos.
1 contra 8: estas son todas las misiones de combate a muerte, enfrentándote a 8 barcos.
1 Vs 8 X 5 Waves: Wave Endurance te enfrenta a las 5 líneas de barcos, una tras otra.
1 Vs 40: Battle Royale: ¡tú contra todos los barcos del juego! ¡Los enemigos en este modo tampoco se gustan entre sí!

Tablas de clasificación son los siguientes:
Asesinatos con armas – Registra todas las muertes realizadas por la nave del jugador usando armas de fuego.
Muertes por misiles – Registra todas las muertes realizadas por la nave del jugador usando Armas de Misiles.
Muertes totales – Combina todas las muertes realizadas por la nave del jugador usando armas de fuego y misiles.
Veces asesinados – Registra cuántas veces la nave del jugador ha sido destruida por enemigos.

Logros son los siguientes:
Cada modo de juego tiene un logro menor por completar el modo. Los Logros más grandes se pueden obtener completando todos los Menores en su categoría.

Por ejemplo - Cazador de los escurridizos requiere Ascik Small, Ertin Small, Ogin Small, Ralloz Small y Zela Small Logros para desbloquear.

Cazador de los poderosos requiere todo Modos de juego grandes completado/logrado para desbloquear.

Cazador maestro para todos Modos de juego de combate a muerte completado/logrado para desbloquear.

Sobreviviente se alcanza slo despus de derrotar a la oleada de Ogin en Modo de juego Wave Endurance.

Me parece inquietante tu falta de defensa... se obtiene después de derrotar al Modo de juego de la estación de defensa planetaria mientras que la línea Ascik lo defiende.

Al infierno en el espacio y de regreso – Sobrevivir a la Modo de juego Battle Royale como el último barco en navegar por el vacío.

A continuación se muestra una comparación de tamaños entre todos los barcos jugables en el juego. En la sección de Líneas de barcos, se repasará cada línea y una imagen mostrará claramente y nombrará cada barco en cuestión.

Líneas de barcos

Esta Sección cubrirá los diferentes buques en cada una de sus Líneas. Se detallará la información sobre cada uno, así como el recuento de armas.

Guía rápida de términos:
Hull = Ship Armor: si llega a 0, tu barco explota y mueres.
Shields – Blindaje de desviación: puede recargarse y sufrir daños antes que el casco.
Armas primarias = Cuántas armas se pueden usar con el barco. (Proyectil, Pulse Beam o Beam)
bahías de misiles = Cuántas bahías de misiles tiene cada barco. Cada bahía tiene una carga útil de 5 misiles.
Maxima Velocidad = A qué velocidad puede viajar el Barco a Max Throttle hacia delante.
Max Boost = Qué tan rápido puede viajar el Barco en Max Boost Forwards.
Asignación de rotación = Qué tan rápido en comparación con otros barcos, este barco puede girar para cambiar de dirección. +0 es la tasa base que cualquier barco normalmente puede cambiar de dirección.

En general, los barcos más pequeños son más rápidos y maniobrables que los barcos más grandes. Los barcos pequeños a menudo evitan el daño mucho más fácilmente, pero pueden recibir mucho menos antes de morir. Ascik es la línea de barcos más lenta y menos armada, seguida en orden ascendente por Ertin, Zela, Ralloz y Ogin. El Ogin Seeker es muy superior al Ascik Seeker, esto permite que aquellos que encuentran el desafío de las mejores naves Ogin/Ralloz demasiado fácil retrocedan a una nave menos potente y prueben sus habilidades.

BARCOS ASCIK:

Buscador ascik
Casco: 8k. Escudos: 12k. Armas primarias: 1. Bahías de misiles: 1.
Velocidad máxima: 500 mph. Impulso máximo: 900 mph.
Asignación de rotación: +7

luchador ascik
Casco: 20k. Escudos: 10k. Armas primarias: 2. Bahías de misiles: 1.
Velocidad máxima: 475 mph. Impulso máximo: 875 mph.
Asignación de rotación: +6

Transportista Ascik
Casco: 15k. Escudos: 25k. Armas primarias: 3. Bahías de misiles: 1.
Velocidad máxima: 450 mph. Impulso máximo: 850 mph.
Asignación de rotación: +5

Carguero Ascik
Casco: 30k. Escudos: 20k. Armas primarias: 4. Bahías de misiles: 1.
Velocidad máxima: 425 mph. Impulso máximo: 825 mph.
Asignación de rotación: +4

Crucero Ascik
Casco: 25k. Escudos: 35k. Armas primarias: 6. Bahías de misiles: 2.
Velocidad máxima: 400 mph. Impulso máximo: 800 mph.
Asignación de rotación: +3

Aniquilador ascik
Casco: 40k. Escudos: 30k. Armas primarias: 8. Bahías de misiles: 2.
Velocidad máxima: 375 mph. Impulso máximo: 775 mph.
Asignación de rotación: +2

Destructor ascik
Casco: 35k. Escudos: 45k. Armas primarias: 10. Bahías de misiles: 2.
Velocidad máxima: 350 mph. Impulso máximo: 750 mph.
Asignación de rotación: +1

Behemoth ascik
Casco: 50k. Escudos: 40k. Armas primarias: 12. Bahías de misiles: 2.
Velocidad máxima: 325 mph. Impulso máximo: 725 mph.
Asignación de rotación: +0

BUQUES ERTÍN

Buscador de Ertin
Casco: 12k. Escudos: 15k. Armas primarias: 1. Bahías de misiles: 1.
Velocidad máxima: 525 mph. Impulso máximo: 925 mph.
Asignación de rotación: +8

luchador ertin
Casco: 22k. Escudos: 14k. Armas primarias: 2. Bahías de misiles: 1.
Velocidad máxima: 500 mph. Impulso máximo: 900 mph.
Asignación de rotación: +7

Portador Ertin
Casco: 18k. Escudos: 28k. Armas primarias: 3. Bahías de misiles: 1.
Velocidad máxima: 475 mph. Impulso máximo: 875 mph.
Asignación de rotación: +6

Carguero Ertin
Casco: 34k. Escudos: 22k. Armas primarias: 4. Bahías de misiles: 1.
Velocidad máxima: 450 mph. Impulso máximo: 850 mph.
Asignación de rotación: +5

crucero ertin
Casco: 28k. Escudos: 38k. Armas primarias: 6. Bahías de misiles: 2.
Velocidad máxima: 425 mph. Impulso máximo: 825 mph.
Asignación de rotación: +4

ertin aniquilador
Casco: 42k. Escudos: 34k. Armas primarias: 8. Bahías de misiles: 2.
Velocidad máxima: 400 mph. Impulso máximo: 800 mph.
Asignación de rotación: +3

ertin destructor
Casco: 38k. Escudos: 48k. Armas primarias: 10. Bahías de misiles: 2.
Velocidad máxima: 375 mph. Impulso máximo: 775 mph.
Asignación de rotación: +2

Ertin gigante
Casco: 55k. Escudos: 41k. Armas primarias: 12. Bahías de misiles: 2.
Velocidad máxima: 350 mph. Impulso máximo: 750 mph.
Asignación de rotación: +1

NAVES ZELA

Buscador de Zela
Casco: 11k. Escudos: 22k. Armas primarias: 1. Bahías de misiles: 1.
Velocidad máxima: 550 mph. Impulso máximo: 950 mph.
Asignación de rotación: +9

Luchador Zela
Casco: 26k. Escudos: 16k. Armas primarias: 2. Bahías de misiles: 1.
Velocidad máxima: 525 mph. Impulso máximo: 925 mph.
Asignación de rotación: +8

Portador Zela
Casco: 20k. Escudos: 32k. Armas primarias: 3. Bahías de misiles: 1.
Velocidad máxima: 500 mph. Impulso máximo: 900 mph.
Asignación de rotación: +7

Carguero Zela
Casco: 36k. Escudos: 26k. Armas primarias: 4. Bahías de misiles: 1.
Velocidad máxima: 475 mph. Impulso máximo: 875 mph.
Asignación de rotación: +6

Crucero Zela
Casco: 32k. Escudos: 40k. Armas primarias: 6. Bahías de misiles: 2.
Velocidad máxima: 450 mph. Impulso máximo: 750 mph.
Asignación de rotación: +5

Zela Aniquilador
Casco: 46k. Escudos: 36k. Armas primarias: 8. Bahías de misiles: 2.
Velocidad máxima: 425 mph. Impulso máximo: 825 mph.
Asignación de rotación: +4

Destructor Zela
Casco: 40k. Escudos: 52k. Armas primarias: 10. Bahías de misiles: 2.
Velocidad máxima: 400 mph. Impulso máximo: 800 mph.
Asignación de rotación: +3

Zela gigante
Casco: 56k. Escudos: 46k. Armas primarias: 12. Bahías de misiles: 2.
Velocidad máxima: 375 mph. Impulso máximo: 775 mph.
Asignación de rotación: +2

BARCOS RALLOZ

Buscador de Ralloz
Casco: 16k. Escudos: 24k. Armas primarias: 2. Bahías de misiles: 2.
Velocidad máxima: 575 mph. Impulso máximo: 975 mph.
Asignación de rotación: +10

Luchador Ralloz
Casco: 30k. Escudos: 20k. Armas primarias: 3. Bahías de misiles: 2.
Velocidad máxima: 550 mph. Impulso máximo: 950 mph.
Asignación de rotación: +9

Portador de Ralloz
Casco: 25k. Escudos: 35k. Armas primarias: 4. Bahías de misiles: 2.
Velocidad máxima: 525 mph. Impulso máximo: 925 mph.
Asignación de rotación: +8

Carguero Ralloz
Casco: 40k. Escudos: 30k. Armas primarias: 6. Bahías de misiles: 2.
Velocidad máxima: 500 mph. Impulso máximo: 900 mph.
Asignación de rotación: +7

Crucero Ralloz
Casco: 35k. Escudos: 45k. Armas primarias: 8. Bahías de misiles: 3.
Velocidad máxima: 475 mph. Impulso máximo: 875 mph.
Asignación de rotación: +6

Aniquilador de Ralloz
Casco: 50k. Escudos: 40k. Armas primarias: 10. Bahías de misiles: 3.
Velocidad máxima: 450 mph. Impulso máximo: 850 mph.
Asignación de rotación: +5

Destructor Ralloz
Casco: 45k. Escudos: 55k. Armas primarias: 12. Bahías de misiles: 3.
Velocidad máxima: 425 mph. Impulso máximo: 825 mph.
Asignación de rotación: +4

Ralloz gigante
Casco: 60k. Escudos: 50k. Armas primarias: 14. Bahías de misiles: 3.
Velocidad máxima: 500 mph. Impulso máximo: 900 mph.
Asignación de rotación: +3

BARCOS DE ORIGEN

Buscador de Ogin
Casco: 20k. Escudos: 30k. Armas primarias: 3. Bahías de misiles: 2.
Velocidad máxima: 600 mph. Impulso máximo: 1000 mph.
Asignación de rotación: +11

Luchador Ogin
Casco: 35k. Escudos: 25k. Armas primarias: 4. Bahías de misiles: 2.
Velocidad máxima: 575 mph. Impulso máximo: 975 mph.
Asignación de rotación: +10

Portador de Ogin
Casco: 25k. Escudos: 35k. Armas primarias: 6. Bahías de misiles: 2.
Velocidad máxima: 550 mph. Impulso máximo: 950 mph.
Asignación de rotación: +9

Carguero Ogin
Casco: 45k. Escudos: 35k. Armas primarias: 8. Bahías de misiles: 2.
Velocidad máxima: 525 mph. Impulso máximo: 925 mph.
Asignación de rotación: +8

Crucero Ogin
Casco: 40k. Escudos: 50k. Armas primarias: 10. Bahías de misiles: 3.
Velocidad máxima: 500 mph. Impulso máximo: 900 mph.
Asignación de rotación: +7

Aniquilador de Ogin
Casco: 55k. Escudos: 45k. Armas primarias: 12. Bahías de misiles: 3.
Velocidad máxima: 475 mph. Impulso máximo: 875 mph.
Asignación de rotación: +6

Destructor Ogin
Casco: 50k. Escudos: 60k. Armas primarias: 14. Bahías de misiles: 3.
Velocidad máxima: 450 mph. Impulso máximo: 850 mph.
Asignación de rotación: +5

Behemoth de Ogin
Casco: 65k. Escudos: 55k. Armas primarias: 16. Bahías de misiles: 3.
Velocidad máxima: 425 mph. Impulso máximo: 725 mph.
Asignación de rotación: +4

Armas

Las armas en Void Warfare se dividen en dos tipos, pistolas y misiles.

Las armas se dividen en 3 subtipos; Proyectil, Pulse Beam y Beam.

Armas de proyectiles:
Pros: Daño rápido y constante, usa menos energía para mantenerse activo.
Contras: Más difícil de apuntar que Beam Weapons.
Velocidad: 500 m / s
Rango: 1000 m
Daño a la armadura: 1333/XNUMX/XNUMX DPD
Daño al escudo: 1333/XNUMX/XNUMX DPD

Armas de haz de pulso:
Pros: Puntería más fácil, daño decente para el consumo de energía.
Contras: Pulsos de daño, puede llevar más tiempo derribar a un enemigo.
Velocidad: N/A
Rango: 1000
Daño a la armadura: 600/XNUMX/XNUMX DPD
Daño al escudo: 600/XNUMX/XNUMX DPD

Armas de rayos:
Pros: Más fácil de apuntar, gran daño cuando se mantiene en el objetivo.
Contras: Drena el poder del arma significativamente más rápido que otras armas de fuego.
Velocidad: N/A
Rango: 1000
Daño a la armadura: 600/XNUMX/XNUMX DPD
Daño al escudo: 600/XNUMX/XNUMX DPD

Las armas se pueden mezclar y usar como el jugador crea conveniente según su estilo de juego. Si les gusta ir por la puerta trasera, tener las armas de proyectiles podría causar más daño de manera constante. Si le resulta más difícil mantener la mira apuntando al objetivo, las armas de haz a menudo son más fáciles de mantener en el objetivo.

Misiles:
Pros: Heat Seeks, Aim Locking, se pueden disparar en ráfagas de 5 misiles por bahía en el barco.
Contras: Toma algún tiempo recargar, no recargará la bahía a menos que esté vacía. Diferentes bahías pueden bloquearse en diferentes momentos: más bahías necesitan un poco de retraso para el bloqueo múltiple en la confirmación.
Velocidad: 333 m / s
Rango: 225 M -1000 M (cualquiera más cerca de 225M No se inicia ningún bloqueo, más allá de 1k se detiene el bloqueo).
Daño a la armadura: 2500 DMG
Daño al escudo: 2500 DMG

Sobre todo, los misiles son el pan y la mantequilla de los principales daños en Void Warfare. AI ha sido diseñado para ser voluble cuando se le dispara, algunos barcos más rápidos pueden hacer giros de horquilla para evadir misiles disparados en ráfagas, aunque no siempre. Los misiles requieren una verificación cuidadosa de la distancia de la nave frente a usted, debe permanecer con el punto óptimo de distancia del enemigo para lograr que Missile Lock se fije en el objetivo.

Se cubrirá más información sobre los rangos de combate y las tácticas en el área de Combate e IA,

Combate e IA

La Sección de Combate e IA cubrirá los entresijos del Combate contra la IA en el juego.

En primer lugar, debe tener en cuenta las distancias entre usted y el barco de adelante, y las velocidades de ambos. Si persigues demasiado rápido, a menudo estarás demasiado cerca para bloquear un misil en el barco, y también puedes terminar embistiéndolos y sufriendo daños por colisión no deseados con ellos. Al igual que conducir en una carretera, manténgase al tanto de su entorno: intente controlar mentalmente dónde están los otros enemigos. Mantén tu velocidad bajo control con el enemigo que persigues. A menudo, 500-700 M es sólido para las distancias, ya que si reducen la velocidad o avanzan, también tiene tiempo para ajustarse sin perder el control del tiempo hasta el momento.

La IA en sí está programada para probar varias tácticas en un efecto estilo escuadrón. El más grande y mejor armado de los barcos tiende a ser el que volará a unos 1000 M de distancia, luego dará la vuelta y soltará una larga andanada de misiles y una lluvia de disparos. Algunos irán más allá de 1000 M para arrojar bloqueo antes de dar marcha atrás. Los siguientes barcos más grandes tienden a intentar Justar o jugar al Gallo con el Jugador. En ocasiones, estas naves también embisten al jugador, una habilidad especial para hacerlo si estás alineando un tiro mortal para salvar a un compañero de equipo de su lado. Los barcos más pequeños son plagas molestas, tienden a dar vueltas detrás del jugador y se quedan sobre ellos como buitres. Decidir cuál de estas plagas eliminar primero puede ser complicado.

Si lo dejas solo, la gran nave del bombardero lejano terminará destrozando tu nave. A menudo es el más fácil de asaltar, ya que intenta volar a la distancia más grande antes de volver a disparar, lo que le da mucho tiempo para perseguirlo y destruirlo: el problema es que los otros 3 barcos te siguen siguiendo al barco grande. Debido al bombardeo de largo alcance del barco grande, los justos del medio tienden a ser los mejores para ir primero, al menos uno de ellos. Se mueven mucho, por lo que la nave más pequeña Vulture no tendrá una ruta de disparo en línea recta habitual. Esto también hace que el bombardero largo tenga dificultades ya que te mueves demasiado para alinearte desde la distancia. La mayor parte del dolor de esta estrategia proviene del segundo justista, que tiende a unirse al buitre para mantener al jugador en movimiento demasiado para obtener mucho tiempo para los bloqueos de misiles.

Volar de lado con impulso es muy útil, junto con arriba o abajo. Si encuentra que está siendo alineado por un barco más grande; a menudo pierden el rocío inicial de rayos en llamas y luego corrigen su puntería rápidamente. Esto le da una breve ventana para reaccionar. Si ve una batería de láseres sobre la parte superior de su nave, empuje hacia abajo y hacia un lado para alejarse de su corrección inmediatamente.

No tengas miedo de impulsarte lejos del combate pesado: tus escudos se regenerarán si no usas potenciadores o armas de fuego, que consumen las reservas de energía y dejan de recargarse. Además, si estás en un 1 contra 1 pero estás mortalmente bajo; atacar la espalda del enemigo con un acercamiento cauteloso. No huyas: es probable que uno o dos golpes te maten y no puedas ver lo que viene corriendo ni puedas recuperar ningún escudo si estás impulsando para huir. En cambio, no te vuelvas loco con tus armas de fuego y úsalas cuando sientas que tienes la mejor oportunidad de causar algún daño. Tus escudos comenzarán a subir, lo que te permitirá esos golpes gratuitos al azar que no se pueden evitar, pero también te darán el tiempo que necesitas para acabar con el enemigo. Incluso si están llenos y te queda un tic, permanece en el enemigo para recuperar los escudos. He vencido a muchos 1 contra 1 de esta manera y perdí algunos cuando traté de evadir o escapar para recuperar los escudos.

En el modo Wave Endurance, su mejor método de enfoque sería uno con el que se sienta más cómodo al jugar durante los modos de juego Death Match. Después de que los 8 barcos Ascik caen, los 8 para la línea Ertin aparecen. Después de ellos, Zela luego Ralloz luego Ogin. Cuando los 40 barcos son derrotados, completas el modo de juego. Debido a esto, ser defensivo mientras es ofensivo es clave. Elegir a tu oponente elegido puede necesitar varios volcados de ese objetivo para otro si el campo cambia a tu elección defensivamente. Este modo de juego es muy difícil y requiere el mayor cuidado y atención de todos los modos de juego. Mantener los escudos más altos es una prioridad aquí. Es muy difícil de hacer, a menudo requiere que hagas algunos disparos y luego te desconectes para hacerlo de nuevo para obtener un mejor ángulo con menos flack sobre ti. Ser demasiado rápido con estos ajustes solo lo dejará alineado con los demás, por lo que se requerirá evasión para comprometerse y volver a la evasión. Si te dejan solo, enloquece y acaba con el objetivo mientras tienes esa oportunidad, no sucederá con frecuencia.

Modo de estación de defensa planetaria es una divertida batalla contra la Estación de Defensa que se cierne sobre el planeta. Toda la línea de barcos Ascik está protegiendo esta estación, pero no son necesarios para completar la misión: la destrucción de la Estación de Defensa del Planeta es la forma de ganar. Tiene escudos de 500k y luego casco de 500k. Será necesario mantener la presión sobre él. El bloqueo de misiles en un objetivo tan grande no es necesario en absoluto, solo apunte a cualquier lado ancho de la estación y suelte mientras esté entre 225 M y 1000 M de ella. Rodea la estación, vuela hacia arriba y hacia abajo según sea necesario para evitar las andanadas de armas que te persiguen. Este modo se puede completar de varias maneras, aunque la presión en la estación directamente suele ser el mejor resultado.

Modo de juego Battle Royale es para aquellos que quieren el caos absoluto de 40 barcos a la vez en 5 grupos de 8, todos en guerra entre ellos y contigo al mismo tiempo. Cada facción de barcos tiene una lista de odio que incluye al jugador, pero difieren en orden de disgusto. Cuando comiences esta misión, una gran idea es ir evasivamente de inmediato. No dispare armas o misiles de inmediato: avance en cualquier dirección, pero avance hacia el meollo de todo y aléjese un poco. Algunas de las naves iniciales te detectarán y te perseguirán: esto es lo que estás buscando. Si es posible, llévelos lejos del grupo principal; no siempre es fácil ya que los otros 36 barcos se están volviendo locos entre sí como una nube de rayos de muerte y fuego de misiles. Si es posible, trate de sacar algunos a la vez y elimínelos. Mantenga los escudos arriba como Wave Endurance: evítelos si es necesario y no tenga miedo de alejarse un poco para deslizarse lentamente hacia la espesura. Los enemigos se destruirán entre sí a través de misiles, armas y colisiones entre sí y asteroides. A menudo, en este modo, mantenerse con vida le hará ganar más que tratar de matar a todos. Los enemigos pueden reducir tu lado opuesto contigo; tratar de mantenerse fuera de su radar y ayudarlos lo impulsará más hacia los últimos que quedan con más frecuencia que un enfoque agresivo.

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